Carcassonne 卡卡松

来源:百度文库 编辑:神马文学网 时间:2024/05/09 03:23:06

 

本来打算写个入门经典游戏专题,不过想想,我这么懒,还是写一个算一个吧。

这里先介绍一下上天下地,无与伦比,人见人爱,花见花开的一个评价超过五星级的版图拼放游戏。

----------------------Carcassonne  卡卡松

关于这个游戏的评价我就不多说了,凡是对桌游有一定了解的朋友,都应该听过or见过这个游戏。

它荣获2001年所有的大奖,以其简单的规则、可爱的配件而受到各方面的极力推荐,被誉为接触德国桌上游戏必备游戏。

这是游戏封面与真实世界的对照。

真实的卡卡颂城位于法国西南部靠近西班牙边境的地方,由于位置的特殊性,西元前一世纪,罗马军队便在此驻扎且建城;现在卡卡颂的旧城区还以八百多年前的防御和监控者姿态矗立在五十公尺高的山岗上。

在这个游戏中,玩家扮演罗马时代的领主,修城建路,并派遣自己的手下去管理或掠夺这些地方,最后算分,分高者胜。

 

游戏流程也很简单,将所有的块洗混然后反面垒好;

玩家轮流抽块然后根据规则拼放;

-----路连路 城对城 草原对草原

-----必须至少与有一块已摆好的块相邻

然后玩家可选择是否派遣亲信去占领这个地区,当然也必须符合规则才能占领;

-----将要占领的路\城堡\草原上必须是没有人(不管自己还是别人)占领的,如果本来是两部分,分别有人占领,被连接上是允许的

-----不能占领本轮以前已经完成的路\城堡,即两头都是节点的路和被完整围墙包围的城堡。

接着就是下一名玩家行动;

所有的块抽完摆完则结束。

 

计分规则也很简单,不管任何时候,完成了城堡\路,立即判断谁在该城堡\路的亲信多,多的玩家就获得这次得分,然后收回占领该城堡\路的亲信。

-----完整的路由多少块拼成,1分/块

-----完整的城堡由多少块拼成,2分/块(三角小旗2分/面)

如果游戏结束,依然由亲信占领但未完成的路1分/块,未完成的城堡1分/块(三角小旗1分/面)。

 

标准版里也有最最复杂也最最有意思的农民规则,一般来说有三种计分规则,不过现在流行的应该都是第三种,农民是躺在草原上的,不到游戏结束不能收回,游戏结束的时候,按照农民所占领的草原接壤了多少个完整的城市,每个城市给这个农民加3分。(应该没有记错吧?)

 

卡卡颂这个游戏的标准版是2-5人游戏,标准版策略性略显不足,运气成分太高,不过也不失为一款经典游戏,毕竟,大家一起拼块也是一种乐趣。

 

-------------------我是繁华的北三环(扯淡吧~~~明明就是一条分割线)---------------------

 

卡卡颂最有乐趣的地方在于它有很多很多的扩充and很多很多的衍生游戏。

卡卡颂可以通过扩充升级为6人游戏。

下面大概说一些比较知名的吧,5555,好多奇怪的扩充都买不到。

 

 

----公主与火龙-----

增加了一些带公主的城堡&一些带火山\龙\传送门的板块&一条大火龙(上图那个最大的红色的东西)&一个大白仙女(上图那个黑色旁边一个苗条的白色生物);

放置公主板块到某城堡时,该城堡里的一名亲信就要和公主私奔鸟~~~(必须),如有多名亲信则由放置该板块的玩家选择;

放置火山板块时,火龙则立即出现在该块上,华丽的登场了;

放置龙板块后,游戏立即暂停,从该名玩家开始依次移动火龙,一共六步,火龙所到之处亲信回避(收回手中);

----火龙在同一次移动中不能走到相同的板块上

大白仙女呢,只要你摆放了任意板块之后,无任何动作,你就可以移动大白仙女到你的任意一名亲信身边,不要小看了大白仙女,作用很大的;

----火龙无法到达有仙女所在的板块

----如果仙女在你一个亲信身边的时间到达一轮,即又轮到你了,则直接加1分

----如果仙女在你的一个亲信身边,你又恰好完成了那块城堡\那条路,你则可以多得3分(疑似?)

 

----商人与建筑师----

其实我更喜欢叫它小猪扩充;

增加了一些小猪配件、工程师和带商品的城堡板块;

当任何一个城堡完成的时候,完成城堡的玩家(不一定是占领城堡的玩家)将得到城堡里的商品,游戏结束时比较每一种商品,每一种商品最多的玩家加10分,同样则都加;

当摆放之前已被你占领的城堡\路的连接块时,可以摆上一名工程师(一个人只有一个),当再次摆放已被你占领的(且有工程师)城堡\路的连接块时,可以立即再抽一块(这个流程不能循环)。

当摆放之前已被你占领的草原的连接块时,可以摆上一只小猪,小猪为接壤的城堡提供猪肉,则计分时,每个城堡多记1分;

 

 

----旅社与教堂----

这个扩充增加了卡卡松的可得分性,相应的也增加了一分不得的风险性;

配件增加了一些带旅馆的路和带教堂的城堡板块;

规则上,当一条路上出现了旅馆,一个城堡里出现了教堂,游戏结束时,路或者城堡未完成,则一分不得;如果完成了,则在标准的计分规则上每块路2分,每块城堡、每个旗子3分。

还有出现了一个大米哌,这个东西可以当两个亲信算;

 

----高塔----

这也是一个很残忍的扩充啊,增加了一个架子(为什么要特别说明呢,因为这个架子在游戏中用来放洗混的板块实在很方便^_^),增加了一些带高塔底座的板块,和一堆高塔的配件;

当摆放板块,不干任何事情,可以在有底座的板块或者已经有高塔的板块上放置高塔,高塔是可以层叠的,直到顶部有人派遣亲信去封锁了;

然后高塔所在的位置按照投影,(一层高塔就是四周各一块,两层高塔就是四周各两块......)上下左右的板块中,可以见选择一个玩家的亲信;

这个被选择的亲信被摆放高塔的玩家收监;(真可怜)

规则也允许交换人质,而且当出现互相都有收监亲信时,立即强制交换;

玩家也可以花3分来从别的玩家手中赎回自己的亲信;(减三加三就是六分啊啊啊啊啊)

 

----市长----

(这里留个位置先)

 

下面这些扩充很小,不过也比较有意思

----河流I、河流II----

就是在游戏之前把河流板块整理出来,洗混,先摆设,只要不让河流呈现U字形就行了;

----伯爵----

游戏起始是从摆放好的伯爵城堡开始的,城堡分成几个区域,分别对应城堡、草原、路等得分点,玩家可在自己回合派遣亲信去伯爵城讨好伯爵,然后在别的玩家回合,当别人完成某个得分点时,拿着伯爵发的好人卡,乘伯爵不在自己身边的时候出城打劫或分享别人的劳动成果。

----国王与骑士----

就是计分阶段,拥有最长路的玩家从每条完成的路上抽税;

拥有最大城堡的玩家从每个完成的城堡里抽税;