凯迪网络--影视资讯--音效出色,简评《怒海争锋》的音效

来源:百度文库 编辑:神马文学网 时间:2024/04/29 22:29:41
音效出色,简评《怒海争锋》的音效
假如按人类五官的职能划分,眼睛和耳朵是接收外界信息的主要工具。可是受限于功能构造,眼睛只能接收人体正前方的信息,可视范围稍稍大于180°,如果要观看旁边或者身后的事物,我们就需要用转动脑袋或者身体才能完成动作。相对而言,耳朵分布在人体两侧,接收360°全方位的信息,不管是身前身后,还是上下左右,只要物件发出声响而耳朵功能未曾受损,我们都可以轻易地分辨出声音的来源及介质。因此,我们对声音的方位触觉绝对比眼睛要来的广泛。电影自诞生以来,就以声画两大部分深深吸引着全球观众。
 

 
电影经过百多年的发展历史,到现在已经成为一种产业。由于现代商业的不断发展,社会分工的逐步细化,很多行业已经由粗放型转型,不断细分市场,发挥各自的优势分工合作,资源互补。尤其是美国好莱坞的电影制作,已经形成了一套行之有效的流水线模式。导演、演员等演职员只负责场景表演,后期的画面、音效等有专门的制作小组或公司接手处理,比如著名的ILM(工业光魔)公司就是其中一个佼佼者。
福克斯公司投资1.5亿美元打造海上史诗巨片《怒海争锋》(Master and Commander:The Far Side of the World)。为了重现历史,制作人特地买下一艘真实的巨大木船“玫瑰号”加以改装拍摄。我们知道,现代电影基本上都是同期录音,其后通过分轨录音模式加上环境音效。《怒海争锋》一片以大海为背景,90%的场景都在海上,因此同期收音易办,但真实还原当时的音效是相当困难的。当我们在电影院观看火爆刺激的动作场面,千万不要以为这是拍摄现场的真实体现,因为为了保护演员、环保因素的制约以及费用预算的需要,绝大部分的火爆音效都是后期制作添加上去的。另一方面,拍摄现场人员众多,环境复杂,气候易变,想取得一个满意的音响效果相当困难,因此也需要通过后期制作来弥补现场的不足。

 

 
《怒海争锋》的音效当然不是也不可能在拍摄现场同步制作,音效制作小组针对每个场景,通过精密的计算和情境再现,不但营造出火爆激烈的海上战斗、紧张真实的暴雨巨浪,而且还懂得张弛有道,就算过渡剧情也努力寻找每个细节,把画面中每种元素的声音真实还原。为了得到最佳的音响效果,音效师没有干坐在工作室中闭门造车,他们走出室外,用接近的场所模拟电影的环境,耐心细致地把声音采集起来,最后用层层叠加的方式完成制作,其专业敬业的精神尤其值得我们敬佩。下面笔者就从五方面来对福克斯公司发行的1区《怒海争锋》DVD收藏版进行分析,简单地评述一下这部电影惊人的声音效果:
一、声音的方向性
所谓声音的方向性就是声音的定位,指声音的具体位置及其来源出处。比如你在大街上,看见汽车在马路上飞驰,声音的感觉应该是由远而近,再逐渐由近到远。更具体一点则是声音自左面来,经过你的前方位置,最后往右方消失。
在电影的Chapter3片段,哈伦叫寇彼得测量水深,左船舷(左前音箱)传来铅锤入水的声音,声音方位准确无误。当欧杰克船长出场时,也是左面音箱发出拆木板的声音,随着镜头转动,我们看见船员正在拆卸船长的休息室。原来船长休息室不是固定的空间,是活动的,可以拆卸,一到工作时间,船员便把围封的木板拆去。尽管音箱只传来几下木槌声,但音效把杰克船长的周边环境交待得一清二楚。
二、声音的真实性
真实性就是还原物体声音的原来面目,不添加任何佐料,不利用夸张的手法,只用自然甚至于平实的音效体现。现在很多电影为了突出娱乐效果,往往用造作的方法加重音响,尤其是超低频,以期达到浓烈的效果。就如一些人物的打斗,每拳都使用重低频,打中物体的时候,予人以震撼的感觉。但是这样就完全失去了真实性,影片的可靠程度也要大打折扣。《怒海争锋》的目的就是要呈现真实的一面,无论是演员、服装、道具、背景,乃至于音效,都要忠于现实,让观众感觉这是曾经发生的历史,不是天马行空而来。从猛烈的炮火、吓人的惊涛骇浪到纤毫毕现的船舱都真实可信,尤其是船舱内紧绷的“嘎嘎”麻绳声,吊环与绳子之间的摩擦声,人踩在木板上的“咯叽”声音,无不使观众身历其境,仿如置身剧中。
三、声音的移动感
移动感就是声音各方位的明显移动痕迹。Chapter4片段,声场移动利索。桅杆上的英国国旗,在大风作用下,“哗哗”作响。旗帜的摆动质感很实在,前后音箱的衔接顺畅自然。之后的法舰“地狱号”偷袭炮弹,从船头打到船尾,声音前后走向异常清晰。尤其值得称赞的是,被炮弹打烂的船上物品四处飞散,假如您听力出色,会发现那些散碎物品的飞散方向互不相同,每个音箱各有落点没有重复。就连最后从海上擦过“惊奇号”的几个炮弹,我们也可以轻易知道从右面掠往左面,带起几层海水。
四、声音的空间感
其实空间感是声音三维立体空间的再现,即是观众端坐在席上,闭上眼睛,只凭耳朵也知道身处何方的感觉。《怒海争锋》的空间感很强,大家留意一下,就会发现最底层的船舱,空间很大,层距高,加上有海水灌入,因此人声比较空旷,回响迟缓。甲板下一层,主要是炮兵工作休息的地方,这里空间小,层距低,加上火炮、弹药等杂物众多,因此声音反射强,特别是放炮的一下,声音沉闷,难以扩散。同层船尾的船长休息室又有所不同,由于是船长休息和军舰管理层聚餐的地方,因此基本上没有杂物,空间宽松,层距较高,结果没有出现声音回响。而甲板上,操作人员多,但因为空间无限,以及风向、船帆等因素左右,所以声音扩散很快,杂音多。另一个很好的例子在Chapter21片段,杰克船长为了提高开炮效率而不断训练士兵。此处的炮火呈现三种不同的声音,分别是船外、炮室内、医生室里,那究竟有什么区别,笔者就卖一个关子,待观众自己去发掘一下吧:
五、声音的细节表现
何谓声音细节?简单说来,就是画面上每样细小物品的声音都丝毫不缺。就如开枪,枪声过后,弹壳落地。假如再加上弹壳在地上的弹跳或滚动声,那我们就可以说这下枪声的细节非常讲究。影片Chapter4片段,“惊奇号”的船壁被“地狱号”打了几个大洞,由于船壁由木板做成,因此飞出来的便是大大小小的木头,如果您仔细观察,就会看到每个木块的形状不同,有漫天的木屑,也有残缺的木块,它们在音箱里表现的声音各不相同,但又符合各自的特征。此时,有几名船员倒在血泊之中。这时候,尽管画面依然在船舱内,但周围出现了忙乱的脚步声,随着镜头移动,我们才发现原来是上层甲板的船员在奔跑。其实,甲板船员走动的镜头是电脑的杰作,拍摄现场是根本没有这个场面的。但是经过音效师的细心观察,把现场忙乱的声音添加上去,一下子就把场面变得混乱不堪,也大大提高了整个场景的真实性。此外,不知道大家有没有注意到船外的海浪声?在大部分的船舱场景,背景音效都会有海浪声的存在,无论声量大小,都体现音效捕捉的细腻传神,影片声音细节、层次之丰富确实令人欣喜不已。
总体来说,《怒海争锋》的音效属于上乘,声音分离度很高,定位精确,低频冲击凌厉强悍,环绕极为活跃张扬,所营造的空间感、包围感、拟真感有不俗的表现。不但在大动态时显示无比威力,而且在平静时的声音细节也很下功夫,对音响系统的爆发力、持久力、协调性是一个难得的考验。假如您爱好爆棚过瘾的片段,推荐您看Chapter4“惊奇号”受袭、Chapter14“惊奇号”遭遇大风浪、Chapter31“惊奇号”与“地狱号”海上大战这三段;假如您喜欢细工慢火,那全片也不容错过。从上面我们也可以看出,影片的音效并不如其他的电影一样,声音只是一个附着装饰品,而是把音效和剧情很好地结合起来,用情节带领音效,用音效展开情节。毫不夸张地说,随意剪辑《怒海争锋》的片段,都可以达到音效示范级水平。正是影片的音效如此出色,深深融入剧情之中,因此得到不少影音发烧友的一致追捧。在今年第七十六届奥斯卡颁奖礼上,一举打败《加勒比海盗》、《海底总动员》,获得最佳音效剪辑大奖。
音效高超出众,男儿豪气干云,《怒海争锋》是值得我们一看再看的热血电影!这部电影的DVD自然也是影音发烧友不可错过的演示天碟。
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