YUV
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YUV
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跳轉到: 導航, 搜尋U-V color plane 範例, Y value = 0.5, 代表 RGB 色域(color gamut)YUV,是一種顏色編碼方法。
YUV是編譯true-color顏色空間(color space)的種類,Y'UV, YUV, YCbCr, YPbPr等專有名詞都可以稱為YUV,彼此有重疊。「Y」表示明亮度(Luminance、Luma),「U」和「V」則是色度、濃度(Chrominance、Chroma)。YUV Formats分成兩個格式:
- 緊縮格式(packed formats):將Y、U、V值儲存成Macro Pixels陣列,和RGB的存放方式類似。
- 平面格式(planar formats):將Y、U、V的三個分量分別存放在不同的矩陣中。
緊縮格式(packedformat)中的YUV是混合在一起的,對於YUV4:4:4格式而言,用緊縮格式很合適的,因此就有了UYVY、YUYV等。平面格式(planarformats)是指每Y分量,U分量和V分量都是以獨立的平面組織的,也就是說所有的U分量必須在Y分量後面,而V分量在所有的U分量後面,此一格式適用於採樣(subsample)。平面格式(planar format)有I420(4:2:0)、YV12、IYUV等。
目錄
[隱藏]- 1 歷史
- 2 常用的YUV格式
- 2.1 YUY2
- 2.2 YV12
- 3 轉換
- 4 YUV 轉 RGB
- 4.1 Y'UV444
- 4.2 Y'UV422
- 4.3 Y'UV411
- 4.4 YV12
- 5 注釋
- 6 參見
- 7 外部連結
[編輯] 歷史
圖像中的 Y', U, 和 V 組成Y'UV 的發明是由於彩色電視與黑白電視的過渡時期[1]。黑白視訊只有 Y(Luma,Luminance)視訊,也就是灰階值。到了彩色電視規格的制定,是以 YUV/YIQ的格式來處理彩色電視圖像,把 UV 視作表示彩度的 C(Chrominance或Chroma),如果忽略 C 訊號,那麼剩下的Y(Luma)訊號就跟之前的黑白電視訊號相同,這樣一來便解決彩色電視機與黑白電視機的相容問題。Y'UV 最大的優點在於只需佔用極少的頻寬。
彩色圖像記錄的格式,常見的有 RGB、YUV、CMYK等。彩色電視最早的構想是使用RGB三原色來同時傳輸。這種設計方式是原來黑白頻寬的3倍,在當時並不是很好的設計。RGB訴求於人眼對色彩的感應,YUV則著重於視覺對於亮度的敏感程度,Y 代表的是亮度,UV代表的是彩度(因此黑白電影可省略UV,相近於RGB),分別用Cr和CB來表示,因此YUV的記錄通常以 Y:UV 的格式呈現。
[編輯] 常用的YUV格式
為節省頻寬起見,大多數 YUV 格式平均使用的每像素位數都少於24位元。主要的採樣(subsample)格式有YCbCr 4:2:0、YCbCr 4:2:2、YCbCr 4:1:1和 YCbCr 4:4:4。YUV的表示法稱為 A:B:C 表示法:
- 4:4:4 表示完全取樣。
- 4:2:2 表示 2:1 的水平取樣,沒有垂直下采樣。
- 4:2:0 表示 2:1 的水平取樣,2:1 的垂直下采樣。
- 4:1:1 表示 4:1 的水平取樣,沒有垂直下采樣。
最常用Y:UV記錄的比重通常 1:1 或 2:1,DVD-Video 是以 YUV 4:2:0 的方式記錄,也就是我們俗稱的I420,YUV4:2:0並不是說只有U(即 Cb), V(即 Cr)一定為0,而是指U:V互相援引,時見時隱,也就是說對於每一個行,只有一個U或者V分量,如果一行是4:2:0的話,下一行就是4:0:2,再下一行是4:2:0...以此類推。至於其他常見的YUV格式有YUY2、YUYV、YVYU、UYVY、AYUV、Y41P、Y411、Y211、IF09、IYUV、YV12、YVU9、YUV411、YUV420等。
[編輯] YUY2
YUY2(和YUYV)格式為像素保留 Y,而 UV 在水平空間上相隔二個像素採樣一次。YVYU, UYVY格式跟YUY2類似,只是排列順序有所不同。Y211格式是Y每2個像素採樣一次,而UV每4個像素採樣一次。AYUV格式則有一 Alpha通道。
[編輯] YV12
YV12格式與IYUV類似,每個像素都提取Y,在UV提取時,將圖像2 x2的矩陣,每個元素中提取一個U和一個V。YV12格式和I420格式的不同處在V平面和U平面的位置不同。在I420格式中,U平面緊跟在Y平面之後,然後才是V平面(即:YUV);但YV12則是相反(即:YVU)。NV12與YV12類似,效果一樣,YV12中 U 和 V 是連續排列的,而在NV12中,U 和 V 就交錯排列的。
[編輯] 轉換
YUV 與 RGB 的轉換公式:
U 和 V 元件可以被表示成原始的 R、 G,和 B:
如一般順序,轉移元件的範圍可得到:
在逆轉關係上,從 YUV 到 RGB, 可得
取而代之,以矩陣表示法(matrix representation),可得到公式:
[編輯] YUV 轉 RGB
function RGB* YUV444toRGB888(Y, U, V); 將 YUV format 移轉成簡單的 RGB format 並可以用浮點運算實作:
[編輯] Y'UV444
大多數 YUV 格式平均使用的每像素位數都少於24位元。YUV444是最逼真的格式,一格不刪(24 bits),即每4個Y,配上4個U,還有4個 V;YUV422則是在UV格式上減半,即每4個Y,配2個U,2個V;YUV420則是在UV上減1/4之格式,即每4個Y,配1個U,再配1個V。
這些公式是基於 NTSC standard;
在早期的非SIMD(non-SIMD)構造中, floating point arithmetic 會比 fixed-point arithmetic 稍慢, 所以有一替代公式如下:
- C = Y' − 16
- D = U − 128
- E = V − 128
使用前面的係數並且用 clip() 註明切割的值域是 0 至 255, 如下的公式是從 Y'UV 到 RGB (NTSC version):
注意: 上述的公式多暗示為 YCbCr. 雖然稱為 YUV , 但應該嚴格區分 YUV 和 YCbCr 這兩個專有名詞有時並非完全相同.
ITU-R 版本的公式差異:
ITU-R 標準 YCbCr(每一通道8位元)至 RGB888:
Cr = Cr - 128; Cb = Cb - 128;
- R = Y + Cr + Cr > > 2 + Cr > > 3 + Cr > > 5
- G = Y − (Cb > > 2 + Cb > > 4 + Cb > > 5) − (Cr > > 1 + Cr > > 3 + Cr > > 4 + Cr > > 5)
- B = Y + Cb > > 1 + Cb > > 2 + Cb > > 6
[編輯] Y'UV422
- Input: 讀取 Y'UV 的4bytes(u, y1, v, y2 )
- Output: 寫入 RGB的6bytes (R, G, B, R, G, B)
u = yuv[0];y1 = yuv[1];v = yuv[2];y2 = yuv[3];
以此一資訊可以剖析出 regular Y'UV444 格式而成為 2 RGB pixels info:
rgb1 = Y'UV444toRGB888(y1, u, v);rgb2 = Y'UV444toRGB888(y2, u, v);
Y'UV422 可被表達成 Y'UY'2 FourCC 格式碼. 意思是 2 pixels 將被定義成 each macropixel (four bytes) treated in the image.
[編輯] Y'UV411
// Extract YUV componentsu = yuv[0];y1 = yuv[1];y2 = yuv[2];v = yuv[3];y3 = yuv[4];y4 = yuv[5];
rgb1 = Y'UV444toRGB888(y1, u, v);rgb2 = Y'UV444toRGB888(y2, u, v);rgb3 = Y'UV444toRGB888(y3, u, v);rgb4 = Y'UV444toRGB888(y4, u, v);
所以結果會得到 4 RGB 像素的值 (4*3 bytes) from 6 bytes. This means reducingsize of transferred data to half and with quite good loss of quality.
[編輯] YV12
The Y'V12 的格式相當類似 Y'UV420p, 但 U 與 V 資料反轉: Y' 跟隨著 V, U 殿後. Y'UV420p 與Y'V12使用相同演算法。許多重要的編碼器都採用YV12空間存儲視頻:MPEG-4(x264,XviD,Divx),DVD-Video存儲格式MPEG-2,MPEG-1以及MJPEG。
將Y'UV420p 轉換成 RGB
Height = 16;Width = 16;Y'ArraySize = Height × Width; // (256)Y' = Array[7 × Width + 5];U = Array[(7/2) × (Width/2) + 5/2 + Y'ArraySize];V = Array[(7/2) × (Width/2) + 5/2 + Y'ArraySize + Y'ArraySize/4];RGB = Y'UV444toRGB888(Y', U, V);
[編輯] 注釋
- ^ Maller, Joe. RGB and YUV Color, FXScript Reference
[編輯] 參見
- 色度抽樣
[編輯] 外部連結
- RGB/YUV Pixel Conversion
- Explanation of many different formats in the YUV family
- Charles Poynton - Video engineering
- YUV422 to RGB using SSE/Assembly