史玉柱吃透了中国人的人性,也引发了争议1

来源:百度文库 编辑:神马文学网 时间:2024/04/30 00:32:46
史玉柱吃透了中国人的人性,也引发了争议
作者:王育琨 提交日期:2008-1-9 7:49:00| 分类: | 访问量:30347
中国公司的头号问题,不是技术,不是战略,不是模式,不是体制,而是忽视了客户的心智。通过一天十几小时做客服,史玉柱掌握了业务的核心,掌握了客户的心智。
日前在兰州与当地一位大地产商常贵交流,得悉他最服气的一线企业家不是王石,不是张瑞敏,不是柳传志,甚至也不是任正非,而是广受争议的史玉柱。我深以为然。不为别的,只因史玉柱吃透了中国人的人性。
2004年10月,盛大公司的一批研发人员走出来寻找投资。史玉柱连忙投入2000万元网罗这批人才,开发起一款名为《征途》的游戏。开发这款游戏,史玉柱不只是一个简单的投资人,而且是一个研发的领军人物。
没有经验,是史玉柱从事所有创业的资本。他不需要经验,他只需要把自己与繁华的世界隔离开来,专注于网游研发。他的方式很奇特:找玩家聊天。据说,史玉柱坚持在开发这款游戏的过程中与2000个玩家聊天,每人至少2小时。按2小时计算,2000个人,就是4000个小时。一天按10个小时算的话,也要聊天400天。这是多么浩大的工程!他本可以找十几个人聊聊天就行了,其他凭借想象,也可以有个八九不离十。
可史玉柱不这样想。每个人都是一个宇宙,都有闪光点,把分散在许多人身上的闪光点汇集在一起,就有了无人匹敌的竞争力。跟人聊天很容易,尤其是目的性不强的聊天,很可能是难得的消遣。可是真要咬定目标去与新新人类聊天400天而不生出厌倦来,史玉柱怕是第一人。
在4000多个小时的聊天过程中,他一个个洞悉了从事网游的乐趣、激情、义愤、郁闷、心跳、欢畅、紧张、算计、张狂、好奇、窃喜、嫉妒、悔恨、无奈、宣泄、控制、霸气、说一不二、依剑昆仑、饮马天河的干云豪气等等。所有这些复杂的甚至对立的情绪,他先前还没有体验过,甚至连想象都不可能,现在他却了如指掌。给所有这些情绪一种载体,一种释放机制,正是《征途》最吸引人的地方。40多岁的史玉柱,平心静气地进入了十几岁少年的情怀。对人性的这种把握和定力,是史玉柱主导的《征途》不同于任何一个网游的根本所在。
人都有惰性。如果领军人物不能身先士卒一刻接一刻地提出新问题,单凭技术人员,不会一个接一个地去攀援那无尽头的山峰。对技术人员,那是一份工,而不是他们生命的全部意义。对史玉柱,就不同了。对完美的追求,是他的生命。在企业迟疑不决时,需要领军人物的一个“是”或“不是”,坚定地向着更高的目标走。
一般人通常会把网游的市场定在城市,而史玉柱却偏偏把它定义为农村市场和中小城市市场。他在全国设立了1800个推广办事处,一年之间将推广队伍扩充到2000人。农村网吧土气,是被人忽视的角落,有商家上门免费送张贴画,网吧老板们乐呵呵地接过《征途》游戏海报,在网吧显眼处张贴。史玉柱还给这些农村网吧定期“包机”——将网吧内所有机器全部包下来只允许玩《征途》游戏。全国5万个网吧同时参加活动,一个月的费用上百万。农村网吧上座率低,包场当然是求之不得的天大好事。史玉柱还推出了网吧分享卖《征途》点卡的10%的折扣,几大措施下去,一下子形成了星火燎原之势。
史玉柱没有忘记他的玩家:打出了“给玩家发工资”的广告。只要玩家每月在线超过120小时,就有可能拿到价值100元的“全额工资”。工资虽以虚拟货币的方式发出,但玩家可以通过与其他玩家的交易而获得现金。
2006年12月,史玉柱被评为中国互联网新锐人物。而仅仅一年后,史玉柱已傲视群雄,处于互联网领头羊位置。他自己说,那是一种市场感觉,使他与众不同。史玉柱傲视群雄的市场感觉,说穿了就是一种潜入价值链相关者心智中的技能和辛苦。史玉柱不像大多数老板那样忙于去各种论坛亮相和EMBA班去学习,也不习惯于跟政府要员和名商大贾私密聚会,更没有许多老板打高尔夫的雅兴,剩下大把时间,他都用在了客服上。他申言,自己每天就是在住房、汽车、办公室三点一线间走动。
“我现在很闲,基本没什么事情。每天大概有10个小时,做客服,很喜欢做。”史玉柱说。他喜欢帮助游戏玩家解决碰到的问题,那也是《征途》能够一刻接一刻地更新的原动力。玩家每分钟遇到的问题,都是游戏本身要解决的。这种问题,老板冲在第一线,还是靠听汇报来决策,是完全不同的两回事。
中国公司的头号问题,不是技术,不是战略,不是模式,不是体制,而是忽视了客户的心智。通过一天十几小时做客服,史玉柱掌握了业务的核心,掌握了客户的心智。如果陈天桥或是被他高价聘请的唐俊也能够一天做十几个小时的客服,或许也就没有史玉柱的机会了。
凭着对客户心智的专注与投入,巨人帝国终于重新有了规模和生气。当然,跟马云比较起来,这种生意的道义还有待进一步观察。但是史玉柱毕竟在日本、韩国和美国等网游列强的夹击下闯出了一条生路,书写了一个崭新篇章。
原始出处:《上海证券报》
争议史玉柱
然而,围绕着史玉柱的争议,并不会因为他脑白金或《征途》的成功而停止。相反,那些沉迷于网游而耽误了功课和前程的孩子,那些因为要置办高级配置铤而走险去抢劫的少年,那些被孩子们偷偷拿出去十几万元、几十万元而伤心失意的家长,会毫不犹豫地把罪恶归结到史玉柱的身上。我的文章《史玉柱吃透了中国人行》转到博客上后,很快收到许多网友的评论。少部分队史玉柱表示赞同,更多评论则直言不讳,反映了这批80后、90后的率直与纯洁,很值得关注:
天涯网友宇文生评论说,“对于您认为史玉柱怎么怎么的,我不敢苟同。虽然现实社会环境这么恶劣,我相信这个世界还是有真善美的。对于史玉柱的成功,我只能说:这是一种不择手段的成功;但绝对不是商业的成功。‘史玉柱吃透了中国人的人性’?未必,他只是对中国人的劣根性印象深刻并加以利用罢了。一个人,不管良心,不管道德,只是一味的挣钞票。迟早有一天,他会还的,也许是他本人,也许是他的后代”!
天涯网友天才评论说,“毒贩子也是吃透了人的心里,先给点甜头,再把你推入火坑”。
一位网易网友评论说,“如果能在游戏里添加一些道义就完美了”。
一位搜狐网友不客气地说,“这种人竟然有人佩服!你难道不知有多少青少年毁在他的游戏上!”
一位新浪网友评论说,“作为企业成功的典型,非常佩服他的经济头脑。但是他的成功是建立在‘欺骗’当中。他的成功,只能是暂时的。我相信他就算永远成功,也不会得到人的尊敬,他没有好下场。因为他了解别人的心理,所以才能应对,给人的产品也是‘欺骗’和‘敲诈’而不是做产品。他不是个公司领头羊,而是个桑家犬,得谁咬谁的”。
新浪网友hoho评论说,“史玉柱是商界的奇才,他的心智和对机会的把握能力是无人能敌的。但他缺乏一种对世人的悲悯之心,缺乏为国人甚至全人类服务的爱心,就凭这一点他永远落后于马云,落后于柳传志,落后于张瑞敏。我敬马云,但对于史玉柱我只会看,看他怎么做!”
是的,面对一刻接一刻的真实,史玉柱会怎么看?让我们拭目以待。
#日志日期:2008-1-9 星期三(Wednesday) 晴
评论人:tonyfield 评论日期:2008-1-9 12:23
往史上贴金,
评论人:tonyfield 评论日期:2008-1-9 12:25
如果史继续这样糟蹋网游,中国网游就有机会了么?
评论人:媚到极致 评论日期:2008-1-9 12:32
从zt这个游戏出来到现在,我总共玩了玩了三次,现在的网游都不行,zt 还不错,一次比一次感觉好。玩竞技游戏累了,就上zt很休闲。
评论人:天才天才天天才 评论日期:2008-1-9 12:36
毒贩子也是吃透了人的心里,先给点甜头,再把你推入火坑
评论人:肛正不屙有人了 评论日期:2008-1-9 12:47
不管怎么说 人家成功了

PF
评论人:townway99 评论日期:2008-1-9 12:50
王老师,经常在天涯首页看到您的文章。您的文章不外乎把道听途说的企业家经历复述一遍,然后在其上撒上几把诸如人性、生命、完美之类的金粉。老实说,这种套路未免也太拙劣了,您就靠这个吃饭啊?
评论人:南门外的人偶 评论日期:2008-1-9 12:54
据说,史玉柱坚持在开发这款游戏的过程中与2000个玩家聊天,每人至少2小时。按2小时计算,2000个人,就是4000个小时。一天按10个小时算的话,也要聊天400天。这是多么浩大的工程!
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大哥想清楚再写,什么逻辑啊?
你上网和人聊天的时候没试过同时和两个人或更多的人聊啊?
评论人:michael_long 评论日期:2008-1-9 13:08
不错,有时候把问题想复杂了,其实分析一个人或许很复杂,但去分析一群人就再简单不过了。吃透才是硬道理
评论人:minnowscj 评论日期:2008-1-9 13:17
是不是以后都不需要考虑道德问题了?能弄到钱就是值得敬佩的?
评论人:宇文生 评论日期:2008-1-9 14:13
王老师您好,以前非常喜欢您的文章,个人认为有深度,值得阅读。不过对于您认为史玉柱怎么怎么的,我不敢苟同。虽然现实社会环境这么恶劣,我相信这个世界还是有真善美的。对于史玉柱的成功,我只能说:这是一种不择手段的成功;但绝对不是商业的成功。
“史玉柱吃透了中国人的人性”?未必,他只是对中国人的劣根性印象深刻并加以利用罢了。
一个人,不管良心,不管道德,只是一味的挣钞票。迟早有一天,他会还的,也许是他本人,也许是他的后代!
评论人:黄振迪 评论日期:2008-1-9 14:25
对,我对史玉柱也是这么理解的.

确实,他是吃透了这个民族的人性,因此他发财了.而且一再站起来.


评论人:funpea 评论日期:2008-1-9 15:33
从来都是最讨厌这个混帐,中国的祸害。
评论人:夏天的麦田 评论日期:2008-1-9 15:45
从来都是最讨厌这个混帐
评论人:wasidalu 评论日期:2008-1-9 16:02
老史的确很猛,《赢在中国》的扎实点评可以出书了。这些都是很朴素的市场规则,只不过史玉柱研究的更透彻,更知道怎么卖好自己的东西。对于赚钱,是每个人很直接的愿望,通 过合法的手段让自己赚取尽量多的财富,非常正常。难以办到的往往心理的失衡,这也很正常。其实最难的是调整好心态,更健康的面对社会财富的重新分配。
评论人:LXLX1BS 评论日期:2008-1-9 16:04
“十年前,谁能崛起在于把握机遇;现在的十年,最大的考验是谁能抵抗诱惑。因为市场变化了,法律规范了,投机难度大了,各行业竞争也白热化了,要看企业的核心竞争力,只有把企业的核心竞争力发挥到极致才行。”这也许是激情史玉柱正走向成熟史玉柱的标志。
评论人:LXLX1BS 评论日期:2008-1-9 16:06
史玉柱没有马云会包装
评论人:LXLX1BS 评论日期:2008-1-9 16:16
贩毒是违法的,网游不是!任何不违法的东西,成年人就要对自己的选择与行为负责!而不是乱怪合法的经营者!别说成年人,就是未成年人,我觉得网游也是可以玩的,关键是这未成年人的家庭环境如何,教育环境如何,关键是家长如何引导!何况是一个成年人!
如果要追究网络游戏的原罪,应该说根本就不该有这个东西出来,怪得着人家史玉柱吗?


评论人:wasidalu 评论日期:2008-1-9 16:17
中国人的人性很不好说清楚。与其说他吃透人性,不如说是老史准确把握了中国

人的消费心理。王老师分析的够全面,能为我们提供一些更广泛的想法。然而,

史玉柱是那么容易被研究透吗,他的营销策略出乎常规,效果出奇的好,难道不

值得行业学习吗,这是个现象。
评论人:wasidalu 评论日期:2008-1-9 16:39
成为大国的巨人梦一直是中国人的梦想,史玉柱的经历是中国改革开放发展在个人身上的缩影,他的经历是一部很好的电影题材。老生代、新生代企业家在史玉柱身上找不到痕迹,他的时代跨度超越了任何企业家。
评论人:估计里面有人 评论日期:2008-1-9 16:59
我在想中国人就这么不堪
评论人:bushzhang518 评论日期:2008-1-9 17:12
我觉得大家的建议有点随风倒的感觉,肯定不是出自自己内心的观点,这只是现实社会中的仇富心里在做宗。
史玉柱,我个人觉得他是成功的。我们不要去谈有没有爱心,这跟他现在成功了没有任何关联性。换个角度讲,现在房价上涨了,有多少人为买不起房而苦恼,甚至自杀。那么我们是不是开始埋怨房地产开发商。现在物价上涨,国家贪污腐败成风,我们是不是又开始抱怨,国家高层不能管理好国家。
再换个角度讲,网游是一种商业运营模式的结果,是一种商业手段,他的存在是有他的合理性的,说他不合理还不如说你不能很好的控制好自己,让自己沉迷到游戏中去了。再说网游和史玉柱本人有多少关联性?
没有人是完美的,只是因为他是名人,他是富人,所以我们才给他加了那么多罪名,甚至忽视了他成功的一面!
评论人:hitelf 评论日期:2008-1-9 17:27
史同学作为商人是成功的
但是中国如果全是他这种专做垃圾最大利润赚钱的商人中国的经济也就完了
zt这游戏叫电子海洛因不为过
他是吃透了国人的一些劣根性
如果贩毒合法 他绝对第一个去做

评论人:越州寒露 评论日期:2008-1-9 17:44
关注!
评论人:bujingyun521 评论日期:2008-1-9 18:16
史玉柱 一个邪才
评论人:单身日 评论日期:2008-1-9 18:39
说实话 史玉柱的脑子确实实在太好使了, 征途这个游戏是最费钱的, 但是还有这么多人 ,说明他有多聪明, 脑白金本来就是简单的东西,但是他嫩搞的那么好, 也是本事,不服不行。
仁不带兵宜不行商啊, 奸商 奸商 无奸不成商, 商人哪个不奸呢 ?
评论人:会飞的乐乐宝 评论日期:2008-1-9 19:33
那个说买不起房子不能怪开发商的仁兄说的真好,游戏玩过一点,只喜欢两个ZT是一个,如果不是那么费钱而且一直被砍肯定继续玩到着迷,其实我到觉得网游和炒股差不多都是烧钱来打发时间,幸好我没钱,只能靠看别人烧钱来打发时间

评论人:会飞的乐乐宝 评论日期:2008-1-9 19:36
我们的父辈学会的是服从,我们这一代学会的是批判,希望我们的下一代学会分辨和欣赏,人嘛心宽一点,自己也快乐一点.
评论人:枫雪山人 评论日期:2008-1-9 20:16
我在玩征途.严格说,其实是一个不错的游戏,从画面到细节.

可这也是一个可怕的怂恿你花钱买优越感和专制能力的游戏.暴力,是唯一的话语权,也许对一个成年人来说,游戏只是游戏,可我在国聊,世界聊天上看到的学生们的表现,让我觉得心寒.

老S近期推出"英雄任务"活动,就已经是一些私服才可能做出的举动,赤裸裸的花钱买经验,买等级,装备自不必说.圈钱手段让人瞠目结舌.

我继续在玩,不花钱的玩,看着这个游戏,这个社会的投影.看着巨人的倒下,也是一种经历,不是吗?
评论人:飞机王子 评论日期:2008-1-9 20:27
从脑白金开始,他就在赚不该赚的钱,盗亦有道,何必把重多青少年搭进去?脑白金已经把老一代给卖了,征途开始糟蹋他们的孙子辈了,下一个目标就是中间这代了,哈哈
评论人:huangkaijun 评论日期:2008-1-9 21:04


顶,史玉柱,他才是真正的商业奇才。
评论人:254498731 评论日期:2008-1-9 21:19
再顶个,人如果没有劣根性的话,他怎么可能做这些.苍蝇不叮无缝的蛋!
评论人:就怕农民有文化 评论日期:2008-1-9 21:25
聊4000个小时?听谁说的?假的流血啊
评论人:秋水一池 评论日期:2008-1-9 21:32
史玉柱,1989年“下海”,在深圳研究开发M6401桌面中文电脑软件,获得成功。1992年成立巨人高科技集团,而后因建巨人大厦"抽血"过度"败走麦城"......
此人,一个典型的投机者
评论人:ygm011 评论日期:2008-1-9 22:01
脑白金的广告看得让人烦,但也让人记住了.我也就是看了太多的广告S上过当的人.S先骗老中青的银子,再骗青少年的银子.
评论人:wghwn 评论日期:2008-1-9 22:45
引用...“这种人竟然有人佩服!你难道不知有多少青少年毁在他的游戏上!”

难道史玉柱不搞这个游戏...就没有青少年毁在网游上吗?

评论人:birderer 评论日期:2008-1-9 23:39
这把祸害青少的刀虽然有点锋利,但比他更锋利的刀更多.这不禁让我想起一现象,为了解决男多女少的问题,是否允许卖淫嫖娼呢
评论人:zhuhaibin120 评论日期:2008-1-10 0:30
 不能怪史玉柱 要怪就怪那些玩游戏的得了
评论人:yulely 评论日期:2008-1-10 0:52
去 T M D 的史玉柱 去 T M D 的陈天桥 都是利欲熏心的败类!!!
这种人不会有好下场的 不会得好死的!!
评论人:在潜水中求索 评论日期:2008-1-10 0:59
我发现你们这些人对老史的分析怎么不往钱方面去做一个彻底的分析?
我相信这样一分析很多东东就出来了
评论人:柿子处 评论日期:2008-1-10 1:08
不管白猫黑猫 能逮到耗子就是好猫 学狗在旁边YY是没有意思 完全的吃不到葡萄说不葡萄酸 笔着看的明白的吧 我不是说你哦
评论人:枫雪山人 评论日期:2008-1-10 2:13
恩,瞧楼上这意思,只要能赚到钱就好,管他钱是怎么赚的.

说的真好.


评论人:tsrmtrue 评论日期:2008-1-10 8:30
垃圾 作者是门外汉 写的马屁文
评论人:水惊莲动 评论日期:2008-1-10 10:03
题目里把“透”字去掉吧。
评论人:villege 评论日期:2008-1-10 10:04
顶一个
评论人:石头5403 评论日期:2008-1-10 10:12
不欣赏这个人,有能无德不该是王先生你应该敬佩的,以你现在的名声地位应该把自己的眼光放的更高一点.史的一些伎俩我们大家都已了解,你就不需要再赘述了.
评论人:何也 评论日期:2008-1-10 11:25
这个人太疯狂,而疯狂的人物总是会成为传奇人物。
评论人:redrand 评论日期:2008-1-10 12:00
这篇文章有损于你的品牌。不排除你找了一个学生娃搞的这个垃圾。
评论人:ernest0110 评论日期:2008-1-10 12:02
2004年10月,盛大公司的一批研发人员走出来寻找投资。史玉柱连忙投入2000万元网罗这批人才,开发起一款名为《征途》的游戏。开发这款游戏,史玉柱不只是一个简单的投资人,而且是一个研发的领军人物。
这话说的有些那个了……据说不是史玉柱参观了陈天桥的公司之后的事情么?
史玉柱学他做人做事还是可以的,不管怎么说人家起来了,而且很正当,很光明!
评论人:tgft 评论日期:2008-1-10 12:25
游戏=毒品,这样想的人本身就是SB。

性爱=毒品,这样想的人本身就是SB。
评论人:超级灌水户 评论日期:2008-1-10 12:42
史玉柱是个脑袋瓜子很好用的奸商。
评论人:fcf666 评论日期:2008-1-10 12:56
看来脑白金还不错,不然,老史怎这么聪明厉害???
难道他吃shi的?
评论人:LovelyU 评论日期:2008-1-10 13:04
记号~
评论人:zyz1107 评论日期:2008-1-10 13:37
史玉柱是个脑袋瓜子很好用的奸商。
评论人:森林五月 评论日期:2008-1-10 13:50
不妨看看南方周末的“系统”一文。

史的作法和商业模式可以让征途成功,但是仅仅靠金钱积累获得游戏快感的内核和强调团队合作及娱乐的魔兽有着本质的区别。同时,征途的吸钱行为是对网络游戏的竭泽而渔,他个人的成功带来的是整个行业资源在中国的快速衰竭。

时间会证明一切。

缺乏娱乐本质的奇迹可以红火1年,但之后呢?当初我们一起玩奇迹的人,现在碰面只玩星际和CS。我相信现在几乎完美的魔兽世界再过n年也是绝对流行的网游,征途,我现在只有鄙视。时间会证明一切。
评论人:公子凌 评论日期:2008-1-10 13:55
《征途》?是什么游戏=。=
好象现在都在做网游
能做得比暴雪好的还真找不出来
《魔兽世界》实在已经超越了现在所有的网络游戏
不止几年的时间,《征途》的受众,我想大概是那中对画面,游戏内容要求不是很高或者根本不知道什么叫游戏的人玩的吧。
至少我不会去尝试。
评论人:默默_jane 评论日期:2008-1-10 14:27
我觉的石玉柱非常了不起,是个传奇人物.做为商人,深入市场,把握消费者心理是每个企业生存和发展的基础,相反做不到这一点只靠自己平空想象成功了才怪呢.脑白金也好,征途也好,能够在纷繁的市场中站有一席之地,得到人们的认可自有它存在的道理.这不广是靠广告靠个人魅力吹出来的,消费者自有辨别.
能够在日,美游戏的覆盖下做出中国自己的品牌,更是值得中国各领域的企业家学习;让国外品牌看到中国本土产品的优势这不值得中国人骄傲吗!从这方面看它的正面意义大大超出了它的负面影响.
玩任何一个游戏都有不好的影响,最主要的是人要有自控力.
评论人:xcx2002007 评论日期:2008-1-10 14:42
宽容吧!
一个正常的社会应该懂得包容,史玉柱目前是成功,他的企业能否继续生存下去,需要经历市场的考验,
我们拭目以待吧.
评论人:sincor_lj 评论日期:2008-1-10 14:49
史玉柱
一个没有依靠关系,没有依靠太多资本而发达的人,他成功源于他对中国人的研究.
我们可以赞赏他的所有的自力更生,一种依靠对商业规则的吃透,可是,他的自力更生确实建立在对人性的把握上,而这种人性往往是相对弱的地方,或者可以说是一种劣根性.
脑白金之所以让人记起,因为它的恶俗.
征途之所以成功,因为它抓住了人的弱点,特别是年轻人的弱点.

在吴晓波的大败局所说的失败企业中,也只有他最终的起死回生.
敬佩他依靠自己对商业的把握而站起来,但是不赞成他站起来的依靠的技术.

但是,在混乱的中国商场,谁的发家都是有血的.
静静地观看.

评论人:gggggod 评论日期:2008-1-10 16:22
史玉柱是一个混蛋,他的产品基本是垃圾。但我不得不说我和他差距很大,我很佩服他。
评论人:faraway7272 评论日期:2008-1-10 16:33
P才,一窝峰都来写SYZ,弄得现在我看谁都像枪手。
这种文章越看越没意思,软广告而已。

建议:谁要能把他家的运营方式和规划,数据拿出来分析分析就好了。。。太想看到了。。
评论人:clergymant 评论日期:2008-1-10 16:44
我欣赏他从中国首负变成中国首富,这是这个人的能力,和他吃透没吃透中国人的人性没直接关系。
评论人:拦道木骨头 评论日期:2008-1-10 16:58
史玉柱虽然成功(这里的成功用金钱来衡量),但是他只是利用了人性暗淡的一面,他的各种综合素质实在不敢叫人恭维,推崇他的也只是文章中提到的只有农村审美水准的人.
评论人:alonsoth 评论日期:2008-1-10 17:35
虚拟游戏也是一种产业,其中网络游戏是最赚钱的部分。年青人是网络游戏的主力军,应该正确引导,特别是学生自制力差,家长、学校和社会不能一味地粗暴干涉。(沉迷网络游戏不仅仅是孩子自身问题,他们的思想不成熟,青春期思想好冲动,抵抗诱惑的能力低,而且家庭、学校和社会的各种压力下,人生观容易迷失。)
史玉柱是个商人,游戏光是打打杀杀有什么意思,除带来娱乐外,就只有金钱了。好的网络游戏如同好的电影能给人启示和教育外,带来很多价值。
对于网络游戏产业有偏见的个人,我只能对他们表示遗憾,因为这是个社会问题,因为它是产业(第三产业)。事物都有两面性,你光说它很黄很暴力就能解决问题吗?社会问题要各方面来讨论解决。
评论人:dushi086 评论日期:2008-1-10 17:58
真希望能在公益事业上多看到这些大把大把挣钞票的商业奇才。万物生长自有规律,取之与民,应用之于民。
评论人:JOYOYU 评论日期:2008-1-10 20:50
垃圾都有人玩
真是没办法的事情 中国没见过世面的农渣子太多
我就是做游戏建模的 这种糙货能成功真的让人大跌眼镜
评论人:goodwayne 评论日期:2008-1-10 21:29
不喜欢网游,所以自是庸人自扰罢了.

以前就知道巨人史玉柱.

慢慢说.以前,就脑白金,当脑白金在市场,打开一张大门,开创了他的盛世时代的时候.史玉柱就当机立断,把他的公司全卖了.不要了. 他的理由是,盛极必衰,其实,换谁都不会忍心扔掉这块肥肉.

他再从头开始,接触网游,其发展速度让人叫绝.就是这款征途.
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他也算是商业人才吧.
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不知道他的征途是不是会陪他走到老,我肯定的是,他在征途的重心只是一个时期,相信他的选择总是让人吃惊吧.
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即然我们不能把他怎么样,那只能学习他的优点.取其精华,去其糟粕!
评论人:八〇年的雪茄 评论日期:2008-1-10 21:49
呵呵,人才,支持
评论人:客家腾龙 评论日期:2008-1-10 22:59
我支持史玉柱,他是最棒的,我的偶像,如果有人会有游戏瘾,那是他自己本来就是个破鸡蛋,即使不是史玉柱的游戏,他们也是会上瘾的。哈哈,我就不打网络游戏
评论人:lenovoadu 评论日期:2008-1-10 23:21
其实怎么说哪,他也可以说吃透了中国的人性,也可以说是现在这个时代的产物吧,尤其是在中国吧。人们的世界观很混乱。。。。。
评论人:lenovoadu 评论日期:2008-1-10 23:24
中国人的人性和世界观价值观的真空。。。。。。在美国就不会存在这种问题。。。。。。
评论人:硅谷之火 评论日期:2008-1-11 0:30
全中国大部分有良知的人在骂史玉柱,那是因为我们政府管理的不作为,没有对他诱惑青少年类似吸毒的行为加以限制,我们每个人从现在采取行动,千万次的呼吁政府对网络游戏彻底打击,要像对待病毒那样的把网络游戏消灭.
史玉柱真的历害,他就应该做那怕是一件类似微软或思科或谷歌样的推动人类前进的好事.
评论人:sirlee4994 评论日期:2008-1-11 3:58
网游就是娱乐休闲的工具,就像菜刀一样,能切菜,也能杀人。
我们不能把杀人的责任归到卖菜刀的身上。
史玉柱的工具比别人的好,人家赚钱我们应该没话说。
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评论人:惑8618 评论日期:2008-1-11 9:19
好的企业家应该有良心有责任感有使命感
这样的人只想着怎么挣钱,完全不顾道德良心
有什么值得佩服的?
要佩服就应该佩服盖茨,巴菲特这样的伟大的企业家.
推动社会发展,引领时代变革,使人们的生活更加方便快捷美好
赚钱了不忘回馈社会,把绝大部分积蓄捐献出来做慈善.
他能望其项背吗?
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评论人:何必如子 评论日期:2008-1-11 10:14
传奇商人-道德败类---屎与猪
评论人:liujun9632129 评论日期:2008-1-11 10:30
我想史玉柱的商业模式或其产品,可能只有在中国才能成功哦。如果换在美国,他还能大行其道,我就佩服
评论人:打14办 评论日期:2008-1-11 10:41
幸亏贩毒是犯法的,要不然伟大的屎先生在毒品行业也将是老大。
评论人:wlq512 评论日期:2008-1-11 12:03
史是一个营销天才,很好的把握了消费者的心理。
是不是史不做网游,就没人玩了。这是一个产业不是哪个人能改变的。
我也玩网游,但不玩征途,从一个商人的角度来看,我很佩服史,从玩家角度说也只能说他太奸窄了。但做为一个成年人,都有自控能力的。明知道他在圈钱还自觉去花。这就说明他把握了消费者心理。商人的成功与否就是看会不会挣钱。至于企业责任,哪是他个人问题,也许是不会包装,也许真的是很冷漠。但从商业角度来他,他真的很成功。
评论人:hgfdsaaadfg 评论日期:2008-1-11 14:06
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评论人:alonsoth 评论日期:2008-1-11 17:09
 美专家称暴力影片可抑制暴力犯罪惹争议
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 新华网北京1月9日电 美国两名经济学家认为,暴力影片能防止暴力犯罪,因为这类片子把有暴力倾向的人吸引到电影院,这样他们就不会到酒吧酗酒,然后四处滋事。但反对者认为,这项研究关注的只是短期结果。
 据美国《纽约时报》报道,这两名学者在美国经济学会最近举行的年度会议上提交一篇论文,对传统看法提出挑战。他们认为,因为有了暴力片,潜在罪犯们就会一边吃爆米花一边看银幕上的坏蛋代替他们为非作歹,而不会到酒吧酗酒,到处滋事。
 这篇论文作者之一、圣迭戈加利福尼亚大学经济学家戈登·达尔说:“暴力片让很多有暴力倾向的人离开街头,走进电影院。从短期看,如取消暴力片,暴力犯罪就会增加。”
 达尔和论文的另一作者、加利福尼亚大学伯克利分校的经济学家斯特凡诺·德拉维尼亚给自己的论点附加了精确的统计数字。他们说,10年来,暴力影片使美国每个周末的暴力袭击平均减少约1000起,即每年减少约5.2万起。
 他们说,不仅周末放电影时犯罪减少了,经过集中放映暴力片的周末后,暴力案件到周一、周二也没有急剧增加,之后也无迹象表明暴力犯罪激增。
 他们的研究利用了近10年美国全国犯罪统计数据、影院评估和观众数据,也考察了暴力片放映时和放映后不久的暴力犯罪率。
 但是,对影片充斥暴力持批评态度的人担心,这项研究只关注了短期结果,可能让决策者忽视社会受到长期不利影响的迹象,并且让家长误以为看暴力片可能是青春期的孩子课余时间害处最小的活动。
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2008年01月10日 07:13:35  来源:新华网
虽然对上面的见解不知可否,但在实际中应得到重视!
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评论人:梦梦海 评论日期:2008-1-11 21:04
中国人性就是这样,总想急于求成,一步登天.刚好被老史发觉,他就成功了...
评论人:天天果汁 评论日期:2008-1-11 23:22
网游是陷阱,但人生中的陷阱比这个更多更危险,如果网游都不能自制,这样的人将来也会犯错误,所以有没有史玉柱这样的人提供网游平台,这些人都是不完整的,虚弱的。
评论人:alonsoth 评论日期:2008-1-11 23:40
北京互联网出版产业调研报告出炉 网游比例大
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根据北京市新闻出版局最新发布的《2006年-2007年北京市互联网出版产业调研报告》,在互联网出版各领域中,北京实力最强的是社科和科技出版,均占全国总产值的90%以上;教育、文学以及软件出版,也分别占到全国的半壁江山;而游戏、宽频和图片出版则较为薄弱。
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由于网游出版几乎占到整个互联网出版产业的一半以上,因此北京的整体排名受到一定的影响。
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网游占互联网出版产值一半以上
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今年产值预计70亿元
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报告显示,近几年,随着网络游戏市场的快速发展,中国的游戏产业进入了一个新的发展高潮,2006年中国游戏产业销售收入达53.2亿元,比2005年的36.2亿元增长47%,尽管比2005年的增长速度有所放缓,但仍然保持了相当高的增长速度。互联网游戏出版占整个互联网出版产业的一半以上,预计2007年将达到70.1亿元。
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据计世资讯(CCW Research)调查统计,2006年北京市互联网游戏出版市场规模大约为5.3亿元,2007年将达到7.2亿元的规模,增长47%。北京网游市场的规模占全国总规模的7%左右。
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44.2%的北京网民上网玩游戏
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《梦幻西游》玩家最多
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据调查,目前北京市网民中上网玩游戏的比例为44.2%,以此推断在468万的北京市网民中互联网游戏出版用户大约为206.4万人。2006年全国互联网游戏人数超过3560万人,以此推断,北京市互联网游戏用户占全国互联网游戏用户的5.8%。
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据计世资讯调查统计,北京市互联网用户经常玩的网络游戏是《梦幻西游》,用户比例占到24.2%,《劲舞团》占18.7%,《泡泡堂》占16.3%,《大话西游》占15.2%,《跑跑卡丁车》占12.1%,《魔兽世界》占9.3%,《传奇》占7.4%,《征途》占5.1%。随着互联网游戏的进一步发展,产品的种类也越发繁多,用户群也越发分散。各网游除非具有很高的吸引力,否则很难再一次吸引众多玩家的追捧。
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60%-70%网游消费集中在网吧
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网游特点决定消费场所
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尽管北京市家庭宽带接入比例迅速增长,但调查显示,60%-70%的网游消费仍集中在网吧。这是由互联网游戏自身的特点所决定的。
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网游区别于单机游戏的最大特点就在于众多玩家的参与,网吧作为一个玩家比较集中的场所自然成为玩家们的首选。目前中国网游用户主要集中在25岁以下,为了逃离家长的管束,也使更多的玩家选择网吧作为聚会的场所。此外,随着互联网游戏开发技术的升级,2D、3D游戏比例迅速提高,对电脑硬件配置要求也相应提高,解决这一问题最简洁的办法就是到拥有相应设备的网吧中去消费。
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120家网游运营商普遍盈利
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商业模式清晰
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目前全国涉足互联网运营商超过120家,其中北京有20家左右,互联网游戏也超过200款,而且这些运营商均有较为成熟的商业模式。从运营效果看,目前绝大多数互联网游戏运营商是盈利的,收入来源主要是电信接入分成、点卡收入、装备销售,以及网站广告收入。
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当前国内网游的运营模式主要有5种。一是从运营商角色转变而来的厂商,如盛大;二是依靠单机游戏的研发经验和创作团队进而涉足网游产业,如金山;三是简单合资方式,共同管理游戏产品的更新以及销售,如上海新浪乐谷公司;四是买断韩国游戏在中国内地的版权和源代码,如硅谷动力;五是其他软件公司对网游市场的开拓,自主开发网络游戏,如完美时空。
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北京成国产网游最大研发地
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研发中心占全国39.6%
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目前国内互联网游戏开发商主要集中在北京、上海和广州,此外深圳、珠海、成都、重庆也有部分有实力的开发企业。北京因为有较多的IT研发人员和雄厚的技术背景,在国内互联网游戏开发中占有重要的一席之地。
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据计世资讯调查统计,我国国产网游研发中心主要集中在北京和上海,分别占国产网游的39.6%和21.7%,二线网游研发城市主要有福州、深圳、成都、厦门、杭州、广州。北京比较知名的游戏软件开发商有:目标软件、像素软件、朗金软体、金山和完美时空等。
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人才成网游发展最大制约
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关键技术人员、策划人员最缺
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调查显示,人才问题已经成为影响互联网游戏发展的主要原因。虽然游戏研发人员从2004年的3000多人,增长到目前的12600人,但高级人才依然十分匮乏,其中最关键的技术人员和策划人员增长缓慢。如何解决游戏开发人才的培养成为必需解决的问题。虽然社会上一些民办游戏学校也在培养网游人才,但是由于其学员原有基础的差距使其很难在开发中承担重任。高等学府对网游开发人员的培养刻不容缓。
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此外,随着网游出版市场的增长和行业竞争的加剧,对游戏开发及运营人员管理的问题尤为突出,特别对游戏开发团队的管理更显重要,而国内网游出版这方面经验很少。
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私服、外挂影响企业利润
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知识产权保护亟待加强
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在知识产权保护方面,网游主要存在的问题是私服和外挂。
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外挂是指某些人利用自己的电脑技术专门针对一个或多个网络游戏通过改变网络游戏软件的部分程序制作而成的作弊程序。私服是指网络游戏开发商开发的服务器端安装程序被泄露。外挂问题可能影响到一款游戏的生存寿命,而私服问题则分流了大量的玩家,使网游开发商无法获得应得的利润,从而使一些小开发商难以生存。
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资金短缺成网游开发商掣肘
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开发周期长,前期投入大
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资金对国内大多数网络游戏开发商来说也是一个问题。从投资角度来看,开发国产游戏的企业似乎更容易得到投资者青睐,但现实真正获得投资的企业并不多,主要原因是现有的开发商都过于弱小,单纯靠游戏开发年收入超过3000万元的企业极为少见,这使得投资者担心该类企业的成长能力和盈利能力。
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同时,网络游戏虽然是一个利润极高的行业,但由于开发周期长,一般一款游戏至少需要1年以上的开发时间,前期人员的投入以及广告的投入使众多网游开发运营企业难以支撑,因此政府在资金方面的支持也是网游产业急需的帮助。
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