旋转立方体制作 -

来源:百度文库 编辑:神马文学网 时间:2024/04/30 14:29:16
发表人:七旬老妇(游客)[221.234.192.*] 发表时间:2006-5-30 9:22:00

我对两个教程的理解如下,仅供参考:
简易制作方法:

1、打开flash mx,新建一文件取名立方体。
2、建一图形元件,取名背景。(找一个自己喜欢的图片)。
3、建一个mc(影片)元件,取名立方体。
(1)第一层立方体:导入3d软件里导出的立方体swf文件。(也可以导入下面提供的立方体swf图)。分别把每一桢打散。(也可以在3d里导出其他形体,方法是一样的。)
(2)第二层面1:把层一(立方体)的第一桢的矩形复制到层二(面1)第一桢的当前位置。(注意一定要粘贴到当前位置即和立方体相对应帧的位置。)
在层二的第二桢插入空白关键桢,然后把层一的第二桢的刚才的矩形所在的面复制到层二的当前位置(注意一定要粘贴到当前位置)
在层二的第三桢插入空白关键桢,然后把层一的第三桢的刚才的矩形所在的面复制到层二的当前位置(注意一定要粘贴到当前位置)
第四桢同理。
在这里不难,但是要细心,一定要先建空白关键桢,然后把层一里相应桢、相应的面粘贴到当前位置。(在我的原文件里,第一个面只有四桢,如果你导入的形体和我的原文件不同,桢数多,那要继续作下去,直到这个面完全看不见了。)
(3)点黑层一(立方体),添加第三层,名背景1:在库中拖入图片元件背景。(符合立方体所在面形状的图片元件。)
(4)在层二(面1)单击右键选择遮照。测试一下场景,就可以看到运动的正方体上有一个面贴上了图片了。 然后,将面1和背景1空白关键帧以后的延长帧删除。(注意:这一点一定要做到)。
再选择控制菜单下的测试场景,在编辑场景中,可以看到我们刚才做的面1的效果。
作好的面把它加上锁,我门再继续往下作。
(5)在层一立方体上(点黑立方体层)再添加第层四,取名面二,由于第一桢没有要作的面,我门直接作第二桢,(注意:面三是直接作第三帧,面四是直接作第四帧)。作法于上面相同,先建空白关键桢,再复制粘贴到当前帧,依次作完这个面的所有桢。(注意:这个面有8个帧,面三有12个帧,面四有16个帧)。
(6)再在层一立方体上加第层五,取名背景2,在面二有内容的相应桢处(即背景2是在第5帧,面三的背景3是在第10帧,面四的背景4是在第15帧)加空白关键桢导入背景元件。
(7)在面二上单击右键,选择遮照,测试,然后,将面2和背景2空白关键帧以后的延长帧删除,上锁。这里大家最好作一个面就测试一下,以免弄错,后面就不好改了。
(8)同理作好所有的面。这里大家不要把层一的立方体马上删掉,等我门最后在主场景测试没有错误了,再删除。

4、回到主场景,建两个层,第一层背景拖入背景元件,设定属性550*400,对中。
第二层拖入mc元件立方体,位置和大小可以自己设定。
测试正确以后,删掉mc中的层一立方体,保存立方体的制作,导出影片。
(要看清楚整个制作过程是先做好主场景的背景元件和立方体mc元件,再回到主场景去组合影片,主场景只有两层。元件有7个)。

不会制作立方体的可以导入下面的立方体:网址是http://7337.16789.net/s-helpSit/domName/7337/200652517191556144.swf

 

 

发表人:七旬老妇(游客)[221.234.192.*]

发表时间:2006-5-30 9:05:00

我是用以下两个教程对照做出来的,是个半成品,主要是看前面的一个: 旋转立方体,这是本人学做的flash动画旋转立方体,请朋友们欣赏指正,谢谢!简易制作法:

1、打开flash mx,新建一文件取名立方体。
2、建一图形元件,取名背景。请在你的机器上找一个颜色清雅的图片(或者自己喜欢的图片吧)。
3、建一个mc(影片),取名立方体。
(1)第一层立方体:导入3d软件里导出的立方体swf文件。分别把每一桢打散。(也可以在3d里导出其他形体,方法是一样的。)
(2)第二层面1:第一桢把层一的第一桢的矩形复制到层二的当前位置(注意一定要粘贴到当前位置)
第二桢插入空白关键桢,然后把层一的第二桢的刚才的矩形所在的面复制到层二的当前位置(注意一定要粘贴到当前位置)
第三桢插入空白关键桢,然后把层一的第三桢的刚才的矩形所在的面复制到层二的当前位置(注意一定要粘贴到当前位置)
第四桢同理。
在这里不难,但是要细心,一定要先建关键桢,然后把层一里相应桢、相应的面粘贴到当前位置。(在我的原文件里,第一个面只有四桢,如果你导入的形体和我的原文件不同,桢数多,那要继续作下去,直到这个面完全看不见了。)
(3)在层一立方体上加第三层背景1:在库中拖入图片元件背景。
(4)在层二面1单击右键选择遮照。测试一下场景,就可以看到运动的正方体上有一个面贴上了图片了。
作好的面把它加上锁,我门再继续往下作。
(5)在层一立方体上再加层四,取名面二,由于第一桢没有要作的面,我门直接作第二桢,作法于上面相同,先建空白关键桢,在复制粘贴到当前,依次作完这个面的所有桢。
(6)再在层一立方体上加层五,取名背景2,在面二有内容的相应桢处加关键桢导入背景元件。
(7)在面二上单击右键,选择遮照,测试,上锁。这里大家最好作一个面就测试一下,以免弄错,后面就不好改了。
(8)同理作好所有的面,这里大家不要把层一的立方体马上删掉,等我门最后在主场景测试没有错误了,再删除。
4、主场景建两层,第一层背景拖入背景元件,设定属性550*400,对中。
第二层拖入mc元件立方体,位置和大小可以自己设定。
测试正确,删掉mc中的层一立方体,保存。

注:以上教程是我当初学习时下载的,习作是我在此基础上变化了的,本人源文件已经丢失,上面这个教程的源文件还保留着,需要的加我的QQ上来传给你。

返回主页
http://wjp778899.upweb.net/   
http://web.aofa.cn/wjp/
http://rong789.16789.net/
http://wjp.blogms.com/
http://www.kxsf.com.cn/wjp/rong/
http://www.kxsf.com.cn/wjp/rong/bbs/
http://www.kxsf.com.cn/wjp/
QQ:172695020  187078899


旋转立方体的制作(雪狼)  

谢谢朋友们的指导,我就把这个立方体制作的过程和朋友们分享!!!制作立方体动画
    
    (1)首先选择插入菜单下的新建元件,名称为立方体背景,行为图形,确定。
    (2)在立方体背景的编辑场景中,可以导入一张你喜欢的背景图片,也可以用我们现在库面板中的背景图片。
    (3)选择插入菜单下的新建元件,名称为立方体,行为影片剪辑,确定。
    (4)将图层1改名为立方体。在立方体图层的第1帧,在文件菜单下选择导入,将SWF文件导入到编辑场景中。(也以使用3d软件自己制作一个形体导入)选中立方体图层的第1帧,选择修改下的分离,将场景中第1帧的元件打散。利用这方法分别把立方体图层的每一个关键帧打散。
    (5)插入图层2,改名为面1:选中立方体图层的第1帧,把立方体图层第1帧的图形复制到面1图层第1帧的当前位置。方法是:选中立方体图层的第1帧,选择编辑菜单下的拷贝,回到面1图层的第1帧,选择编辑菜单下的粘贴到当前位置。这样就把立方体图层第1帧的图形,复制并粘贴到了面1图层第1帧的当前位置上了。
    (6)在面1图层的第2帧插入空白关键桢,利用上面的方法,将立方体图层第2帧上,场景中刚才矩形所在的面(我们把它设置为面1的那个面)拷贝并粘贴到面1图层的第2帧的当前位置上。
    (7)在面1图层的第3帧插入空白关键桢,利用上面的方法,将立方体图层第3帧上,场景中刚才矩形所在的面,拷贝并粘贴到面1图层的第3帧的当前位置上。
    (8)在面1图层的第4帧插入空白关键桢,利用上面的方法,将立方体图层第4帧上,场景中刚才矩形所在的面,拷贝并粘贴到面1图层的第4帧的当前位置上。(面1只有4帧。)
    (9)点黑立方体图层,插入图层3,改名为背景1。将库中的背景图形元件拖拽到编辑场景中。在面1图层上单击鼠标右 键,选择遮罩层。选择控制菜单下的测试场景,就可以看到运动的正方体上,我们选择的面1贴上图片了。 然后,将面1和背景1空白关键帧以后的延长帧删除。选择控制菜单下的测试场景,在编辑场景中,可以看到我们刚才做的面1的效果。
    (10)点黑立方体图层,插入图层4,改名为面2。由于第2帧上没有我们要选择的面2,那么我们就在面2图层的第2帧,插入空白关键帧。根据面1图层的相同制作方法,先在面2图层建立空白关键桢,然后,将立方体图层上场景中 面2的图形,复制并粘贴到面2图层的当前空白关键帧上,依次做完面2的所有帧内容。(面2有8个帧)
    (11)点黑立方体图层,插入图层5,改名为背景2。在面2的第2帧上插入空白关键帧。将库中的背景图形元件拖拽到 编辑场景中。在面1图层上单击鼠标右键,选择遮罩层。 选择控制菜单下的测试场景,在编辑场景中,可以看到我们刚才做的面2的效果。
     做到这里,大家应该明白以下的做法了哦。大家特别需要注意的是:一定要在面的图层上先建空白关键桢,然后把立方体图层里相应的帧、相应的面,用编辑菜单下的粘贴到当前位置,粘贴到面图层相应的帧上。这里大家最好作一个面就测试一下,以免弄错,后面就不好改了。
    (12)同理作好所有的面,这里大家不要把立方体图层马上删掉,等我们最后在主场景测试完成没有错误了,再将立方体 图层删除。
      13.回到场景2中,在动画图层的第1帧,打开窗口菜单下的库面板,将库面板中的立方体影片剪辑元件,拖拽到编辑场景中,并摆放到合适的位置上。可以,利用窗口菜单下的变形面板,进行大小的调整。在第6帧插入普通帧。

    14.在背景图层的第1帧,打开窗口菜单下的库面板,将库面板中的gif过度背景元件,拖拽到编辑场景中,选中场景2中的背景图片,在下面的属性面板中,设置图片的大小为550*400。并利用对齐面板,将场景2中的背景图片对齐场景中心。  

    现在,已经制作完成。如果我们要看动画的效果,可以选择控制菜单下的测试影片