旋转立方体的制作

来源:百度文库 编辑:神马文学网 时间:2024/04/20 02:03:58

旋转立方体的制作

 

 

 

本页教材由雪狼朋友提供,

月儿略加修改和补充(红字部分)

 

说穿了这个制作是把一个没有图的正方体各个面换你喜欢的图,

所以我们得先下载这个没有色彩的正方体,

然后打开FLASH软件,把它导入到库



http://moonabc.16789.net/s-helpSite/domName/moonabc/20067511174280472.swf

上面是正方体文件的网址,

下载方法请参考本站主页温馨提示《如何下载FLASH影片》

 

然后开始制作:


(1)首先选择插入菜单下的新建元件,

名称为立方体背景,行为图形,确定。
   
(2)在立方体背景的编辑场景中,可以导入一张你喜欢的背景图片,
   
(3)选择插入菜单下的新建元件,名称为立方体,行为影片剪辑,确定。
    
(4)将图层1改名为立方体。在立方体图层的第1帧,在文件菜单下选择导入,

将SWF文件导入到编辑场景中,双击它进入元件编辑里,选中立方体图层的第1帧,

选择修改下的分离,将场景中第1帧的元件打散。

利用这方法分别把立方体图层的每一个关键帧打散。
    
(5)插入图层2,改名为面1:选中立方体图层的第1帧,

把立方体图层第1帧的图形复制到面1图层第1帧的当前位置。

方法是:选中立方体图层的第1帧,选择编辑菜单下的拷贝,

回到面1图层的第1帧,选择编辑菜单下的粘贴到当前位置。

这样就把立方体图层第1帧的图形,复制并粘贴到了面1图层第1帧的当前位置上了。
   
(6)在面1图层的第2帧插入空白关键桢,

利用上面的方法,将立方体图层第2帧上,

场景中刚才矩形所在的面(我们把它设置为面1的那个面)

拷贝并粘贴到面1图层的第2帧的当前位置上。
   
(7)在面1图层的第3帧插入空白关键桢,利用上面的方法,

将立方体图层第3帧上,场景中刚才矩形所在的面,

拷贝并粘贴到面1图层的第3帧的当前位置上。
   
(8)在面1图层的第4帧插入空白关键桢,利用上面的方法,

将立方体图层第4帧上,场景中刚才矩形所在的面,

拷贝并粘贴到面1图层的第4帧的当前位置上。

第5帧插入空帧(面1只有4帧,如下图)
                
    
(9)点黑立方体图层,插入图层3,改名为背景1。

将库中的背景图形元件拖拽到编辑场景中,点位4帧,在第5帧插入空帧。

在面1图层上单击鼠标右 键,选择遮罩层,

然后用鼠标一帧帧地移动帧针,
在编辑场景中,可以看到我们刚才做的面1的效果。
    
(10)点面1图层,插入图层4,改名为面2。

由于第1帧上没有我们要选择的面2,那么我们就在面2图层的第2帧,

插入空白关键帧。根据面1图层的相同制作方法,

先在面2图层建立空白关键桢,

然后,将立方体图层上场景中 面2的图形,

复制并粘贴到面2图层的当前空白关键帧上,

依次做完面2的所有帧内容。第10帧插入空帧(面2有8个帧)
                          
  
 (11)点面1图层,插入图层5,改名为背景2。

在面2的第2帧上插入空白关键帧。

将库中的背景图形元件拖拽到 编辑场景中,占位8帧,与面2等长。

第10帧插入空帧。在面2图层上单击鼠标右键,选择遮罩层。
 
然后用刚才用鼠标移动帧针的方法,看看我们刚才做的面2的效果。

    
做到这里,大家应该明白以下的做法了哦。

大家特别需要注意的是:一定要在面的图层上先建空白关键桢,

然后把立方体图层里相应的帧、相应的面,

用编辑菜单下的粘贴到当前位置,粘贴到面图层相应的帧上。

这里大家最好作一个面就测试一下,以免弄错,

后面就不好改了。

 
(12)同理作好所有的面,这里大家不要把立方体图层马上删掉,

等我们最后在主场景测试完成没有错误了,再将立方体原形 图层删除。
   
特别提醒:
   
大家都知道,立体正方形是有6个面了,

当你做呀做呀的时候,

当你去打字“面7”“背景7”的时候有没有想到为什么会有7个面?

这时候你按回车看你的制作是完全没有问题的,

但导出影片看看,会发现正方形转着转着有一个面忽然跳换了图?

象一个人走路时候不小心拐了一下脚的感觉了?

这是我在学习制作的过程中发现的问题,

这时候我去看了很多人做的同类教材以及作品,

他们都同样出现这样的漏洞与问题,换句话说,

还没有人发现这个问题的出现,是大大大笨猪发现的哈:)
   
其实你仔细去看看那个没有图的立方体本身就有问题,

看清楚它是不是有一个较白的面忽然跳换成较黑的面?

跟着它去做哪有不错?问题出在什么地方,

月儿没办法三言两语在这跟大家说明白,

但只要你跟着我所指示的去做,这个问题就会解决了.
   
把面7的背景图删了,复制面1的背景图粘贴到原来面7的背景图位置上,

上面所说的问题就解决了,

(下面两个影片,上面的是原教材的,

转的过程中面1是天空的云忽然跳换成面7的花芯。

下面是月儿做了面1背景图=面7背景图的,红色那个面就是面1和面7共用背景图的面)
   
 
回到场景,建2个层,底层放立方背景图元件,上层放立方体元件,     
现在,已经制作完成。如果我们要看动画的效果,可以选择控制菜单下的测试影片


























有些朋友问起做的时候会出现某个面被覆盖以及棱角不分明情况,

月儿在此在做一个补充说明:
 
你去隐藏你所做的所有层,只是一帧一帧地点着黑正方体层看,

事实上它是不存在有任何一个面被覆盖,为什么你们会出现这样的情况呢 ,

是因为你们没有咬文啄字地去读“场景中刚才矩形所在的面

(我们把它设置为面1的那个面)”也就是说你们复制错了面。

打个比方说:第一个面的第一帧没什么难度,它就是一个正面的方形,

直接复制直接粘贴就OK了,这时候面1层的灰条的直达18帧的,

我们需要去在第2帧建空帧了,

但在你把帧针放在第2帧而没有点下去的时候你会看到二个面了,

那么哪个是叫刚才那个面呢?随便看一眼会说那个浅灰的是刚才那个,

但你想想那个方形是转的,第2帧的时候它已经动了一个,

那个深灰色的才叫刚才那个面了,应该去复制那个深灰色的,好了,

这时候在第2帧建空帧了,会看到有3个面的,

如果你就这样子复制会把3个面都复制了,

这样就后面就会出面覆盖的情况了,

所以必须去用鼠标点一下那个叫“刚才那个面”的面再复制,

每贴一次都得隐藏正方体原形层来检查一下你是贴了一个面还是贴了整个正方体,

其它的面也是一样原理,重要的是不可以复制错了面,,

所以最好做了一个面以后把它隐藏再去做一下个面

至于“棱角不分明”的情况,你在没设遮罩之前移动帧针看看,

会发现面1(或者是哪个面吧)露出在背景图外面了,

面是滚动的,忽大忽小,背景必须有足够的大让面去滚。

我的语文水平有限,我只能解释到这个程度了,

如果再不懂我也没办法了,别再问我了哈,累死了,。。。。。