数钱数到手抽筋 盘点网游圈八大“吸金高手”
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数钱数到手抽筋 盘点网游圈八大“吸金高手”
2010年12月21日 08:18:42 来源: 新华游戏 【字号大小】【留言】【打印】【关闭】
【新华游戏专稿,转载请注明来源】
朱门酒肉臭,路有冻死骨。这是一个物竞天择适者生存的年代,网游界也是这样,根据艾瑞数据,2010年中国网游Q1-Q3的市场规模分别为74.8亿元、76.5亿元、84.2亿元,前三季度网游收入总额为235.5亿元。
与此相对的是,2010年前三季度比2009年前三季度的增量市场为37.4亿元,而腾讯一家就占据了这个增量市场的77.3%。这是一个令人惊讶的数字,当市场容量增长有限的前提下再出现一个寡头,小企业处境之窘迫可想而知。
撇开这个话题不谈,我们粗略计算了一下,2010年前三季度国内收入前八的网游企业收入总额约为186亿人民币,占到前三季度国内网游收入总额的80%,网游业“一超多强”的局面渐渐浮现。到底这这八大企业能吸多少金,我们一起来看——
《穿越火线》
一、腾讯
吸金指数:★★★★★
根据2010年腾讯发布的前三季度财报,腾讯前三季网游的总收入为67.235亿人民币,约10亿美元。
这个数字背后的事实是腾讯在游戏领域的霸主地位已经无人能够撼动,《穿越火线》在今年突破在线200万,《地下城与勇士》、《qq飞车》等游戏均稳中有增。游戏收入全线飘红,67亿人民币的游戏收入甚至是第二名网易与第三名盛大的总和,无怪乎业内人士无奈的发出“腾讯乃是强秦”的叹息,腾讯吸金能力之强,可见一斑。
前三季财报快读:
腾讯第三季度财报显示网络游戏收入比上一季度增长19.3%,达到人民币25.572亿元,主要反映学校暑假期间“穿越火线”及其他主要几款游戏商业化提升的有利影响。最近推出的MMOG的收入及“QQ游戏”的增长对网络游戏收入增长也有推动。
第二季度尽管处于淡季,但网络游戏收入仍比上一季度增长5.9%,达到人民币21.427亿元,其增长主要因“穿越火线”商业化提升,以及受益于推出的MMOG所致。
第一季度网络游戏收入比上一季度增长30.1%,达到人民币20.236亿元,主要反映中国春节假期和学生寒假带来的有利季节性影响,致使主要几款中型休闲游戏和MMOG,如“穿越火线”、“地下城与勇士”、“QQ炫舞”和“QQ飞车”的收入有所增长。“QQ游戏”的增长也推动了网络游戏收入的增长。
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与此相对的是,2010年前三季度比2009年前三季度的增量市场为37.4亿元,而腾讯一家就占据了这个增量市场的77.3%。这是一个令人惊讶的数字,当市场容量增长有限的前提下再出现一个寡头,小企业处境之窘迫可想而知。
撇开这个话题不谈,我们粗略计算了一下,2010年前三季度国内收入前八的网游企业收入总额约为186亿人民币,占到前三季度国内网游收入总额的80%,网游业“一超多强”的局面渐渐浮现。到底这这八大企业能吸多少金,我们一起来看——
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根据2010年腾讯发布的前三季度财报,腾讯前三季网游的总收入为67.235亿人民币,约10亿美元。
这个数字背后的事实是腾讯在游戏领域的霸主地位已经无人能够撼动,《穿越火线》在今年突破在线200万,《地下城与勇士》、《qq飞车》等游戏均稳中有增。游戏收入全线飘红,67亿人民币的游戏收入甚至是第二名网易与第三名盛大的总和,无怪乎业内人士无奈的发出“腾讯乃是强秦”的叹息,腾讯吸金能力之强,可见一斑。
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第二季度尽管处于淡季,但网络游戏收入仍比上一季度增长5.9%,达到人民币21.427亿元,其增长主要因“穿越火线”商业化提升,以及受益于推出的MMOG所致。
第一季度网络游戏收入比上一季度增长30.1%,达到人民币20.236亿元,主要反映中国春节假期和学生寒假带来的有利季节性影响,致使主要几款中型休闲游戏和MMOG,如“穿越火线”、“地下城与勇士”、“QQ炫舞”和“QQ飞车”的收入有所增长。“QQ游戏”的增长也推动了网络游戏收入的增长。
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