从贾君鹏到偷菜 2010网游给力流行语盘点

来源:百度文库 编辑:神马文学网 时间:2024/04/29 20:37:38

引导语2010年尚未过去,已有不少网友开始盘点2010年的网络流行语(网络热词),其中“给力”、“神马都是浮云”、“ungelivable”等纷纷上榜。近日,就连某日报的头版头条也出现了标题为《江苏给力“文化强省”》的文章,引来网友“围观”。不得不说,网络流行语作为一种网络文化现象,打破了传统的语言规则,并树立了积极的时尚生活新风。下面一起来盘点下。


  在人们越来越信赖网络的同时,新鲜的事物、新鲜的交流方式和新鲜的文化元素都让大家耳目一新,也让广大受众身在其中、乐此不疲。而作为网络文化一个组成部分的网络游戏与网络流行语的关系也极为密切,更有一些网游甚至对网络流行语的产生和发展起到了很大的推动作用,下面几个例子就是其中的代表。


  “贾君鹏,你妈妈叫你回家吃饭”


贾君鹏,你妈妈叫你回家吃饭
       这一著名网络流行语可以说是因网络游戏而诞生的。2009年7月16日,有网友在百度贴吧魔兽世界吧发表了一个名为“贾君鹏你妈妈喊你回家吃饭”的帖子,该帖在随后短短五六个小时内被390617名网友浏览,引来超过1.7万条回复,被网友称为“网络奇迹”。“贾君鹏你妈妈喊你回家吃饭”也迅速成为网络流行语。这一网络流行语火热的背后其实反映出魔兽玩家对有关部门终止《魔兽世界》游戏审批权的抗议。  
  “今天,你偷了吗?”  
 今天,你偷了吗?

 
  这也是一个因网络游戏而风靡一时的网络流行语。随着“开心农场”等游戏的广为流传,“偷菜”遂瞬间蹿红网络,席卷网友生活。于是,“你‘偷’了吗”便成为大家见面的招呼语。有专家分析称,这一流行语的产生的背后,其实是虚拟游戏所带来的一种压力释放。现代都市中,白领们的生活、工作的压力越来越大,大家在虚拟网络以一种不被现实社会认可的方式娱乐,在享受刺激的快感中缓解和释放压力,还满足了人们的某种好奇心和占有欲。


  “MM反魔兽联盟” 

                       

                                                                         MM反魔兽联盟
  
  这又是一个因网游魔兽而产生的网络热词。2009年5月,一个名为“MM反魔兽联盟”的组织出现在互动百科“维吧”中。这是一群以北京MM为主自发结成的组织,这个组织里的每位成员都有一个特性:男友或者老公痴迷于魔兽世界游戏,给她们的生活、情感带来很大的伤害。目前,反魔兽联盟的MM们已由最初的线上讨论发展为定期线下聚会,队伍也逐渐壮大,并创作了自己的盟徽,先后引起了某晚报人民网等主流媒体的关注。


  “凡客体”
  
                                                 

 凡客体
    

       凡客体,源于凡客诚品广告文案宣传的文体,该广告意在戏谑主流文化,彰显该品牌的个性形象。然其另类手法也招致不少网友围观,网络上出现了大批恶搞凡客体的帖子。而网游厂商也趁机借此宣传游戏,玩家们也纷纷在游戏中以“凡客体”恶搞游戏人物,因此客观上推动了这一网络热词的传播,类似这样的例子还有“3q体”等。
 
  “信春哥,满血满魔,原地复活”  
  
                                              

                                                                               信春哥,满血满魔,原地复活

  2009年,“春哥”、“曾哥”成为网络流行语,“曾哥”指的是湖南卫视2009年“快女”选手曾轶可,“春哥”则指代湖南卫视2005年“超女”冠军李宇春,二人成为许多网友恶搞的对象。随着恶搞的深入,衍生出诸如“春哥纯爷们,铁血真汉子”的段子,并逐渐衍生出类似于“春哥教”、“曾哥教”的网络派。同时,在许多大学生中流传“信春哥,得永生;信曾哥,不挂科”的流行语,甚至成了一些高校学生的座右铭。而在网络游戏玩家中也流传“信春哥,满血满魔,原地复活”的流行语。这是网络游戏推动和传播网络流行语的又一典型案例。


  “秒退”
  
                                                

秒退


  这一网络热词其实就是网游的游戏术语。所谓的“秒退”就是去副本发现被团灭,或者看队伍中的某人不爽,抑或是有人吵吵闹闹让你心烦不已等各种原因在游戏的开始阶段就退出游戏导致游戏双方实力失衡的现象。直接按快捷键alt+F4的无敌模式,即会实现“秒退”,当然,后来也衍生到其他方面。
  

  编后语:从上面几个例子我们可以清楚地看到网络游戏对网络流行语的产生和传播过程中所起到的作用。其实,这并不难理解,因为网络流行语使用者跟网络游戏的使用者主体均是年轻网友。网络流行语折射出的正是青年群体的生活理想和生活态度,并逐渐发展成为青年群体表达自己和诠释世界的一种方式。这种在共同的话语体系中轻松交流的最佳媒介,不仅是他们网络生活而且也是现实生活中喜爱的交流方式。而网络游戏作为网络生活的一种,也能很好地给网络流行语提供一个传播的平台。可以说网络游戏“给力”网络流行语。