豌豆荚在用户体验上的思考和原则

来源:百度文库 编辑:神马文学网 时间:2024/04/30 00:09:07
                      豌豆荚在用户体验上的思考和原则                                                                                  吴卓浩   



1. 整体格局简洁

不试图塞入太多元素,不要企图过于吸引用户注意。


2. 细节上精致

简洁不代表粗糙,细节上的打磨才能提升交互和视觉的层次。


3. 有层次,有重点,20%的任务的重要性要超过其他80%

交互和视觉上都需要有优先级,主要的突出,不重要的则要相应弱化,以突出重点。例如:

- 视觉上的例子是文字的黑色和灰色两种颜色的使用,主要的文字我们会用黑色,而次要的则用灰色。

- 交互方面,确保主要流程能够被以最容易的方式使用到,尽管有时这意味着要部分牺牲相对不那么常用的流程。iPhone是个极佳的例子。

- 信息的呈现方面,应该让用户在Scan屏幕时,一眼瞥过去时就能获取最基本的信息(有重点)。


4. 复用和Pattern

- 尽可能的复用元素,只有在真正需要的时候创建一个新的Pattern。

- 引入一个已被业界广泛使用的Pattern时,主要考虑和现有Pattern的关系,以及工程上的问题;而引入一个全新的Pattern(有时可能是一个完全的创新,有时也可能是“好的”但用户不买账的),则更需要慎重的考虑设计。


5. 让用户有安全感

由于手机本身的特性,用户对安全性方面比较敏感,我们需要在设计上注意这一点。


6. 让用户尽可能面对简单的选择和操作

能够一键操作的,就不需要用户多操作,或者是多思考。


7. 优先级和工程的性价比

优先级低但是成本高的工作,宁肯忍受缺陷,也可以不投入。但是往往痛苦的是那些处于两者间,比较难估量的,需要根据设计和开发日程等来协调。


8. 重视数据,但合理的解读数据

- 没有数据的判断无论看似多么理性,终归是主观的。

- 尽可能的收集数据,即包括定量的(如Log数据、用户填写的问卷等),也包括定性的(如用户的零散抱怨、访谈等)

- 诺曼对完全的以用户为中心的设计(方法)和以设计师的分析、观察、灵感为主的设计有过很有意思的比较:两者各有千秋,前者保证你少出错,后者则易于突破性的创新,但也容易犯错(风险和回报成正比)。这个说法其实放在定量的数据和定性的数据两者上面也挺合适的。

- 数据往往能够从很多方面解读,以数据决策时同样有风险。


9. 日积月累,从小改进积累

当没有Effort做大的东西时,就多做些小的改进,不闲着。


10. 软件本身的效率非常重要

- 界面反馈需要及时;

- 通过各种方法让用户感觉到快,例如网络资源的预加载。

- 如果有冲突,界面效率的优先级会比较高。例如我们以前界面上使用的CSS阴影影响了性能,尽管美观,还是去掉了。