Android 动画使用心得 - 软酷快讯
来源:百度文库 编辑:神马文学网 时间:2024/04/29 12:23:39
Android 动画实现方式
一、Tween动画
Tween动画通过对View的内容完成一系列的图像变化来实现效果(包括平移,缩放,旋转,改变透明度)。主要包括以下4种动画效果:
Android的animation由四种类型组成
在XML文件中:
- * alpha 渐变透明度动画效果
- * scale 渐变尺寸伸缩动画效果
- * translate 画面转换位置移动动画效果
- * rotate 画面转移旋转动画效果
在Java 源码中定义了相应的类,可以使用这些类的方法来获取和操作相应的属性:
- * AlphaAnimation 渐变透明度动画效果
- * ScaleAnimation 渐变尺寸伸缩动画效果
- * TranslateAnimation 画面转换位置移动动画效果
- * RotateAnimation 画面转移旋转动画效果
Tween Animation
一个tween动画将对视图对象中的内容进行一系列简单的转换(位置,大小,旋转,透明性)。如果你有一个文本视图对象,你可以移动它,旋转它,让它变大或让它变小,如果文字下面还有背景图像,背景图像也会随着文件进行转换。
使用XML来定义Tween Animation
动画的XML文件在工程中res/anim目录,这个文件必须包含一个根元素,可以使
二、Frame动画
顺序播放事先做好的图像,是一种画面转换动画。
Frame Animation可以在XML Resource定义(还是存放到res\anim文件夹下),也可以使用AnimationDrawable中的API定义。由于Tween Animation与Frame Animation有着很大的不同,因此XML定义的格式也完全不一样,其格式是:首先是animation-list根节点,animation-list根节点中包含多个item子节点,每个item节点定义一帧动画:当前帧的drawable资源和当前帧持续的时间。下面对节点的元素加以说明:
XML属性说明
- drawable 当前帧引用的drawable资源
- duration 当前帧显示的时间(毫秒为单位)
- oneshot 如果为true,表示动画只播放一次停止在最后一帧上,如果设置为false表示动画循环播放。
- visible 规定drawable的初始可见性,默认为flase;
下面就给个具体的XML例子,来定义一帧一帧的动画:
上面的XML就定义了一个Frame Animation,其包含3帧动画,3帧动画中分别应用了drawable中的3张图片:rocket_thrust1,rocket_thrust2,rocket_thrust3,每帧动画持续200毫秒。
然后我们将以上XML保存在res/anim/文件夹下,命名为rocket_thrust.xml,显示动画的代码,如下:在OnCreate()中增加如下代码:
ImageView rocketImage = (ImageView) findViewById(R.id.rocket_image); rocketImage.setBackgroundResource(R.anim.rocket_thrust); rocketAnimation = (AnimationDrawable) rocketImage.getBackground(); 最后还需要增加启动动画的代码: public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) { rocketAnimation.start(); return true; } return super.onTouchEvent(event); }
代码运行的结果想必大家应该就知道了(3张图片按照顺序的播放一次),不过有一点需要强调的是:启动Frame Animation动画的代码rocketAnimation.start();不能在OnCreate()中,因为在OnCreate()中AnimationDrawable还没有完全的与ImageView绑定,在OnCreate()中启动动画,就只能看到第一张图片。