5G(上海):Second Life对生活的影响

来源:百度文库 编辑:神马文学网 时间:2024/04/29 14:41:17
青熙:我之前做过游戏,《天堂2》是一个建设好的社会,按照他的规则来做,但是SL只提供你材料,懂水泥的人来做水泥厂,所有的东西,运营商只提供材料,但是材料的提炼是玩家来进行,美国的习惯跟我们不一样,他们的玩家都是工程师,作家,而不是中国的学生。所以在他的理念和美金的兑换,自己不做银行,都是玩家自己来操控,所以和我们现有的网络游戏有本质的区别,因为我之前做营运的,在美国这些人有钱,有时间,有想法才能做出这样的一个世界。
中国做WEB2.0,大多是中学生和大学生,只能使他们来接受。中国用户的贡献度不够,他们的想法和我一样都比较悲观,有自己的想法才有一个真正的基础,否则模拟人生只能是寻找一夜情的空间。
陈辰:我有疑问,网络游戏是一个很多大学生在玩,SL是构造一个更加和谐的社会。第一人生精彩的话,可能就不需要第2人生。
青熙:第一人生和第2人生是互相补充的。
建荣:在现实生活中在SL业可能实现,还有一点,SL本身就是一个社区,既然是一个社区就把各种生活、包括注册自己的新闻机构和代言人,和个人的日常需求结合起来,甚至是一夜情。我觉得各种关系都可以发展,最大的价值是开放式的
比如5G在SL构建一个地点,完全是可以的,甚至是生意,我和我的伙伴在SL建立自己的虚拟办公室。原创性非常强,提供很多种的可能性,不管在中国作成与否,带给我们很多的思路。比如名人在SL中呈现出来,有否可能建立更虚拟的世界,通过SL的形式,把更多的创意和可能性,囊括进来,通过这么一个社区工具,让你更真切的荣辱社会,对世界的真实性,把更多的关系压缩空间,降低成本,和这个世界更加的融合在一起。。
嘉骏:SL和我们现实有什么区别,
建荣:他的区别和我们在网络上的区别是差不多。
孙祺舜:我的知识背景和你们是不一样的,我认为SL可以在美国成功,你们是觉得事业,但是我觉得是好玩快乐,把太多的真实社会搬移到网络,有必要么?把我的真实社会做个重复模拟,但是艺术本身是快乐,非功利,我觉得演唱会和戏剧,当然有一天戏剧是可以做到,但是本身遗失了很多东西,但是我当年就是很快乐。我觉得成功的原因是很简单的快乐。
老华:这就说明你不理解SL,我也是一个很着迷网友的玩家,其实我给盛大贡献了很多。其实你们知道不知道,我又一阵子疯狂的玩游戏,曾经我有一阵一天玩6-8个小时。我后来看了很多网游的报道,传统的教育中玩物丧志 ,我看有无数的人去玩网络游戏,包括国家要做反沉迷系统,网络很多玩家是成年人,为什么成年人还玩网络游戏,网友的世界比现实现实世界,比现实世界相对简单明晰,很多人在现实社会有不得志的地方,其实在现实社会中有太多的因素决定一个人是否成功,只要你在网络的世界,努力就会成功的。网游中的工会,一个人可以带领一个队伍去完成一个任务,成就感是很强类的,比如游戏中的强人在现实中是很不得志的。人的生活是真实和虚拟的结合,当你现实社会不可能完成的时候,网络提供了一个满足的空间,SL是网游2.0,所有的道具和体系,都是游戏自身设置好的,在SL全部是玩家自己创造,1.0 你看到很华丽的场景,这种创意是有限的,但是都是真人来实现的,那太多的选择了,SL最大的特点,把虚拟社会和现实社会又连接在一起。所以当游戏结束之后你是谁还是谁,但是SL在游戏中创造的在现实中还是存在的,所以在这里面找到了更现实的回报,这个时候的网友是很健康,绿色的。
我觉得SL会引发虚拟与现实的对决。我觉得地球的资源已经被开发完毕,无非是在再分配的过程,但是虚拟社会的创造是无限的。把人类社会经济活动的世界在开辟,更重要的是精神的,而不是物理空间的限制,SL是对人类经济巨大的改变,我觉得SL的意义弄不好比GOOGLE更大。
陈俊:我觉得老华说的对,从实物经济到虚拟经济,我更担心的是美国在推动sl,美国目前还是领先,制造业之后又是金融,虚拟经济之后又是创意经济,99年那样从国营到互联网,那时候一下觉得能跟社会接轨的感觉,但是SL也是提供这样的一个机会,刚才青熙说的中国网民仅此美国,但是网民更多的是被动的,贡献没有被激发。
老华:我觉得中国赶超美国是很难的,过去工业社会我们以为我们在不断的学习,但是社会决定价值的力量在转化,过去是产品,后面是技术,资本,现在是创意,社会整体价值的分布点。
孙祺舜:我觉得SL最多带给人快乐,但是最后又走回现在的社会,最可怕的是又复杂化了。
朱总:我觉得不清晰的东西变成清晰的东西,把虚拟世界的东西去影响现实社会,我想在这中间是否能创造一个主题来虚拟,来影响我们现实社会,举例说2010年的世界博览会,老百姓是参与不了的,都是几个专家,我想在虚拟的社会能否组织一个虚拟的世界博览会,让全世界的网民来参与,影响现实生活,是否可以这样。
老华:今天本来我们是要参与一个世博会的,我已经邀请他们,我们下一次请他们世界博览会的信息处处长给我们,我们给他们意见。
朱总:刚才我们说的世博,我们现在造的桥来影响现在的社会,如果不是我们在影响他们。比如已经在倒计时,但是老百姓还是感受不到。我觉得玩的是有限的,光玩是一种精神颓废的表现,只有趋向主题。我觉得像美国社会不是几个人在作决定,实际上大众虚拟的东西来影响,美国互联网那么发达,上网比例非常高,几个人的决定是不可能的。
老华:互联网带给大家是跨国的东西,政府会有管制,但是SL是跨国界的东西,没有办法划定的,来影响国家,人类社会的走向要和马克思思想走,不会因为国家不同的限制而限制。
朱总:我猜疑,我对这个玩意不失很熟悉,他们写了那么多的书,那么多的文章,毛主席创造了一个世界,如果互联网这个虚拟的东西是全世界的元素,我们的世界会超过任何一个伟人。
建荣:朱总的想法是通过虚拟社会来影响商业决策,迪士尼就有这样的案例,比如说发生在中国的,把CS场景在现实生活中模拟,他们的价值也非常高。
trier:我们现在谈虚拟世界的参与者,那么SL的创始者是不失上帝?虚拟社会不仅仅是复制了现实社会,比如SL中的管理者是可以飞的,那么运营者是不失第2个上帝。
老华:在这里面有很多的问题,到底是快乐为本还是盈利为本,在这里面有个矛盾,开放的趋势是好的,人都是追求真善美,但是又是自私的,但是这一代是信仰丧失的一代,那么我不看好这么一个项目,从开始时一个功利的。可能在美国是一个开发的世界。道德会影响虚拟社会很多,这不光是虚拟社会能承受的。人类社会也是一样,开始时自私的,但是慢慢有制度的建立。开始时是一个自由的,肯定有人先作违法的事情。
嘉骏:真的能否活下来,关键是满意度的问题。
老华:我在想我们的话题一定要落地。
青熙:首先你看好这个模式?
老华:我看好,但是没有做的更好的,这个又有点羊群效应,当所有的人都在里面建立的时候,放弃的成本就很高。
青熙:你看好中国这些人?
嘉骏:讲到落地,我那个时候的想法也是和这个比较类似的,我已开始给大家一个软件或者网站,比如玩一个小游戏,我的想法是把比较好玩的游戏和新闻给大家解闷,后面我想其实在这个过程中作些更有意义的事情,比如吃饭等等,你看了以后我和他不同的点在于你可以看到别人对你的评论,你还可以看到谁去过。
我有一个想法,SL和我们传统网页形式的社区,但是最重还是要解决你说到的问题,比如人际交往,点评等等,我将这些东西的,SL的模式对社会网络的需求,能在这个社会网络放大。这样的过程对双方面都是好的,都是好的信息交换,形成一个效率提高的机制。
甜甜:我觉得虚夸了它划时代的意义,而是他的意义来自网络的意义有多大。
青熙:我们找的国内开发公司,这个游戏不是这样经营的。
建荣:我觉得很大的问题是真实产权,这个是没有办法的,如果像现实生活中一样马上被复制,那么还会有这样的理念么。同志画的竞争会扼杀很多人的激情,本身是开放的,但是很多关系存在,每个人眼中的SL是不一样的。
我觉得很多人来一起做这样的事情,不是做事业。这也是最大的风险。现在面临比较门槛是团队的组建。
我们目前在座两个社区,一个是WEB社区,在之间整合起来,跟人紧密相连,我们也想把所有的信息都在这之间整合起来。
嘉骏:其实大家把这个问题看大了,有个问题是,SL的技术做到那个程度了?
建荣:用户力量不是平台的提供组能左右的。
青熙:所以在中国的话,那么只能是上帝,而在美国则是。
嘉骏:对于普通人来说,是不是只能作为SNS来使用?
trier:对于SL是否会一统天下?
甜甜:我觉得真实社会的虚拟会,是不可能的,他们的用户群和网友的裙式重复的。
建荣:我最近在看一个小说,大家可能都看过,我与邻家姐姐试婚,小说说的虚拟社区一段感情的纠葛,他所在的社区就是类似SL的社区,这个社区的功能、赢利点都在里面,都可以和你的个人结合在一起,我觉得满好的,比如你现实的地理位置都是联系在一起的。