从魔力1的现状和梦幻西游的成功看魔力2-【神域】暴风公会17173分会-搜狐博客

来源:百度文库 编辑:神马文学网 时间:2024/04/26 16:54:59
我想每一个网游公司,没有你的招牌游戏,很难在业内立足。
很希望魔力2能成为网易的梦幻,9城的WOW一样。最好能与这两个游戏形成国内三足鼎立之势
SEC目前呈现出一 种在游戏上求量不求质的趋势。以前接手魔力时同时推出树世界。后来树世界停机,而后开了道具服,的确在短时间拉回魔力一部分人气,甚至魔力宝贝这个搜索词一度几周在百度游戏搜索榜上榜上有名,在20多位,甚至超过了大话西游。
一款5年的过气网游,仅仅是因为开了一道具服,SEC甚至都没多少大的宣传,我们见不到网吧的宣传,甚至见不到PPLIVE PPSTREAM,酷狗,这些常用软件上的宣传,连网站的宣传都见不到多少。
但是都能达到这样全线飘后紧急加服的效果。
不要小看百度的游戏搜索风云榜,那个基本已经能完全反映哪个游戏最红最火了。
但是如今魔力又回到低谷。原因么大家都知道。SEC急功近利,为了大量售卖点卡。采取了一系列不合理的手段,不顾及游戏平衡,而如今SEC即将推出魔力2。这款游戏许多魔力老玩家都期待。对魔力2的前景,我谈谈自己的感想
1:网易的梦幻为什么长久不衰,在3D游戏冲击浪潮下,和魔力同为Q版2D,5人5宠回合制的梦幻,为什么能够傲立群游?SEC想过么?魔力的知名度绝不比梦幻少,为什么网易能把梦幻做得如此火?
仅仅是梦幻这个游戏内容丰富?好玩?
梦幻我也玩过,梦幻的剧情与魔力简直天地相隔,魔力的剧情可以说全世界都无游戏可比拟。
并且梦幻的游戏技能与早他两年推出的魔力绚丽度大不一样,差魔力一大截。
梦幻其实也就多了一个可玩性,玩的内容很多。例如结婚系统, 养孩子,跑环,跑商等等……
而魔力,输就输在只有练级,练技,PK,任务4个环节上
梦幻的内容,设定,剧情和大话如出一辙。在有大话的基础上,在推出一个几乎相同的游戏,而两游戏经历这么多年都能这么红火。实在匪夷所思。
我玩过梦幻许久,就其原因,我个人分析如下
1),梦幻的运营团队对梦幻从来都没有持放弃态度,从来都是认真的维护修改维护,必定修改不合理的设定,必定修改BUG。真的是每周都有修改和调整。有兴趣可以去梦幻官网看每周维护,梦幻有多少年历史,就保持了多少年。并且梦幻在官方论坛设了玩家意见反馈栏,固定一两个月收集玩家意见进行讨论修改。
而SEC呢。这点根本做不到。到所谓的玩家意见区形同虚设,许多SEC的技术部的人可能连魔力都没深入的玩过,根本不知道魔力里哪些任务,哪些技能破坏了游戏的平衡。游戏里职业的平衡是关键,像魔力如今,1级跳舞+剑士迅速飞人。已经成为无奈中的无奈。对于魔力这样末期的游戏,PK的乐趣已经成为拉住玩家的顶梁柱。但是现在的PK却慢慢失去了乐趣。还有任务,看看SEC开的任务吧,宣传根本不够,只知道在polchina上发公告,游戏里都不做一点宣传的。某日我实在郁闷魔力里找不到做新任务的人,因为一发片,大家都不知道开了这任务,于是跑去4线告诉GM,希望GM以公告的形式告诉大家,开了新任务,希望大家踊跃参与,但是GM麻木的甩出官腔“抱歉,GM不能在游戏里随意发公告”
很无奈,如今的魔力,时长只剩下小团体朋友家族间聊天,PK 道具只剩下疯狂的高+水+香练级和PK
而如今的PK。已经豪无乐趣。你甚至已经慢慢看不到绚丽的巫传咒魔技,你连战术可能都看不到。PK完全已经变成纯粹比跳1级舞谁成功了。
跳1级舞成功了就只有等飞,血多点的就是等死。PK的胜负系于舞者跳舞成功与否上,促使舞者们连1点敏差都不惜花重金拼上去,那其他职业还有什么意义。速度快不过舞,快不过迅速,怎样都是死,唯一的生路就是对方舞者跳舞失败。这就是魔力如今PK的现状
每次大小官民的PK比赛中你绝对看到每队必定配必最少1个剑,最少1个跳舞。这种状况很显然的告诉了SEC。剑和舞这个职业大大的破坏了平衡,要不为什么PK大家都必配,为什么全魔力跳舞的职业和拿剑的最多?这就是不平衡
PK还有什么战术可言,大家拼的就是1级舞,PK比赛赢的那队必定是跳舞的RP好,输的必定是跳舞的RP不好。在道具服的剑甚至不需要1级舞蹈就能轻易的砍飞100闪的人。因为奇迹装备。估计SEC连奇迹装备所带来的命中,把剑士这一种职业推上无敌都不知道。可能麻木的感觉:奇迹装备加1-20闪,那同时+1-20命中也没什么。也公平嘛!也平衡嘛!
但是实践证明,这是大大的破坏平衡。
这里说得有些过激,因为我对魔力1还有很大的感情吧。。
所以SEC一定要在公测时尽量调整职业平衡,设定平衡。多听取玩家的实践经验,像梦幻那样尽量每次维护必做修改。起码让玩家知道你SEC是重视这游戏的。不要像对待时长一样。开任务更新,都只给道具开,这让时长玩家怎么想?即使你放弃了时长,也不能这么做吧。
2:从宣传上来说,很希望SEC加大力度宣传,网吧的宣传一定是需要的,不能光靠魔力1来拉到魔力2的玩家。如果魔力2的宣传能像当初梦幻和WOW一样就不错了。
可是据说6月底要内测,现在都5月中过了,魔力2的宣传还仅仅局限在魔力1玩家内部之间,百度搜索里一点消息没有,网吧里也没有见到任何踪影。实在为魔力2的宣传担忧。
如果SEC只想让魔力1的玩家知道有魔力2。那就太愚蠢了
3:魔力2能否在中国红起来?我持怀疑态度。魔力2人物太过Q版,中国和日本国情不同,在日本许多小孩子就能上网,他们能自觉控制上网时间,很少会像国内玩家一样沉迷网游。Q版游戏有了受众。而在国内呢。小孩子根本玩不到网络游戏。这就注定魔力2一定会失去他的目标群体----小孩。
你觉得魔力2这样Q,画面也不算很细致的3D回合游戏,能吸引住大学生,上班族这些有长时间上网的人么?
那喜欢玩魔力2的人还有多少呢
魔力3.0时期改了很Q的造型,同时保留以前的造型,老人物可以选2种,看看男主角,100个里面绝对有90个是用老版人物,为什么么?
因为老版的人帅,新版的太嫩了,太可爱了。许多男玩家根本不喜欢
可见在魔力1里或者说在网络游戏里,喜欢人物角色帅气的人绝对是大大的多过喜欢人物角色可爱的。
那么魔力2比魔力1新版Q人物还Q还可爱还嫩的角色,能吸引多少玩家呢?
梦幻虽然是Q版,但是其中的人物不乏帅气与成熟。WOW,热血江湖更不用说。
但是魔力2把这游戏定位成Q版3D。太狭窄,很希望在以后SEC能自主修改人物角色形象,或者开设道具卡来改变。
PS:幸福花园和魔力2很像,而幸福花园这样Q得不行的游戏在国内的命运只是倒闭。。真的很担心魔力2这种只求可爱,只求吸引女孩子和小孩子的画面啊。
4:关于道具还是时长收费的问题
WOW,梦幻,都是时长收费。这两款游戏是全中国最红的两款网络游戏。所以你绝对不能说道具时长哪个更赚钱更好的问题。关键在于游戏的内容适合什么收费。关键在于游戏商怎么对待道具。
神泣在开服时就大肆的公告告诉玩家“神泣采取道具收费,绝对不会开放任何破坏平衡,让有钱玩得牛B,没钱寸步难行的道具”
而SEC呢。恰恰相反,道具服魔力很好的展现了那句 有钱玩得牛B,没钱存步难行。
有钱,可以香水高不间断练级,有钱可以买黄金巨龙,寒冰巨龙,有钱可以很快得到15个技能栏很快1234转,有钱可以抽奇迹装备,没MB我拿RMB买。买130+命中的装备练个无敌的剑。。。
没钱?没钱买水几乎练级练得你想哭,没钱买香组队人家不要你,没钱买奇迹装备PK一定被虐(就算你有钱买JP奇迹,只要你不是剑和跳舞的,一样被虐)没钱你宠邮都学不了,骑宠更是不可能。
所以我觉得道具还是时长,不重要,关键在SEC的心态,如果能意识到自己道具服的一系列错举,吸取教训,道具收费未免不是好事。
为什么你开个投票帖子,问大家希望魔力2是时长还是道具,一定是选时长的人多呢?(从新浪,IBOX,BOX等地方投票资料显示)
那是因为魔力1道具服前车之鉴,大家都看在眼里吧
5:外挂问题。任何游戏避免不了外挂。但是任何游戏绝对可以尽你的能力杜绝外挂。所谓杜绝,绝非技术上的意义。而是游戏内容上
梦幻为什么几乎没有外挂。因为其游戏内容。练级可以点自动使用上次技能25回合,这种人性化设计,不破坏任何平衡,只给玩家带来好处的设定,魔力1很遗憾到5年半了还没开过。自动上次行动25回合的设定,对于很多玩家来说已经够了。不需要外挂
还有主要是梦幻里面的跑环,跑商这些内容,外挂根本做不到,这里因为不是魔力,我也不多说,大致就是说玩家拿经验的手段,不是普通的战斗打怪,战斗打怪外挂很轻易做到,但是换一种外挂做不到的经验获取方式呢?
WOW更不用说,暴雪打击外挂几乎是世界第一。
梦幻和WOW最成功,两者共同点有二,
1是都是时长收费,
2是打击外挂都最坚决
SEC呢?能做到么?怀疑啊。魔力在WX时期都没出现过的高速外挂,在SEC接手后变得几乎人手一个辅助/无双,且不说GM不闻不问,你们根本无法查高速。。
总之我认为任何游戏既然能做出来上市面,都是好的,但是是否能成功,关键就两点
1:你代理商对待游戏的态度。能否像梦幻的运营团队对梦幻那样认真负责,尽量听取玩家意见满足玩家需求。
如果SEC仍然急功近利,只追求目前大量卖出点卡。不求长远发展,不求长远拉住玩家的话,魔力2必定只能红这个新鲜期,以后很难生存。
2:游戏的内容是否丰富,魔力的内容太单调,练级,练技,PK,任务,摆摊。 SEC能做的不外乎就是开新任务新活动,但是这些难道SEC没有意识到已经拉不住玩家的心了么,开来开去就那几种任务,找NPC接任务,走迷宫,打BOSS,拿道具,换首饰,要不就是换改图……翻来覆去毫无新意。
可以开结婚系统么,可以开养孩子,建房子系统么。像梦幻那样。每个月4个周的周末固定有不同的活动,可以很好的拉住玩家,让玩家固定那时候抽出点时间来上游戏,每个节日发放礼物,让玩家每逢过节一定会想到梦幻里该去领礼物了,领的次数多了,上的次数多了,不玩也变成玩了
这些都是梦幻的奇招。SEC可以自己在想一些新的游戏内容么。创意啊~!成功的要素就是创意。想出一个别的游戏没有的可玩的内容,魔力2就很成功了吧```
跑环,跑商,建房子来种植物,养牧场获取道具,结婚后养孩子来做宠物战斗…这些的是大话/梦幻首创的!
副本的概念是WOW首创的!
所以它们都成功了
游戏可玩性的创意真的是成功的第一要素啊!!
组队,打怪,练级,打BOSS……这些哪个游戏没有呢?魔力2绝不能再独走这条路啊…需要新的内容,大量丰富的新,奇,好的游戏内容!
我对魔力还是充满期待的。但是对魔力最担心这游戏太过Q版,喜爱的人大多是小孩子,而能上网玩游戏的小孩子玩家有多少……中国和日本是不同的啊。
还有就是担心魔力2延续魔力1的游戏内容,顶多只在此基础上丰富,而不增加可玩性。如果还是像魔力1一样练级 练技 PK,打BOSS,摆摊的话。。过了魔力2这个新鲜期,魔力2似乎也很难维持…因为这些游戏性,魔力1的玩家玩得太腻了。而除了魔力1的玩家,SEC如果又不大力宣传,还有什么玩家呢?