《博得之门二》功略手册

来源:百度文库 编辑:神马文学网 时间:2024/04/28 14:36:58
Baldur’s Gate 2:Shadow of Amn
目录
前言、编者的话
一、游戏介绍
二、角色之详细研究
1、种族
2、职业
3、阵营
4、属性
5、技能
6、兼职与转职
7、宗派
8、经验设定
三、魔法宝典
1、巫师魔法
2、牧师魔法
四、怪物资料
五、伙伴介绍
六、城堡任务
七、详细功略指引
1、第一章
2、第二章
3、第三章
4、第四章
5、第五章
6、第六章
7、第七章
八、玩家心得
九、游戏秘籍
十、疑难解答
前言、编者的话
在我制作这个非官方功略完成之际,我只想说,希望这部功略能对大家有所帮助。本功略汇集了国内外不少玩家的心得体会,也花费了我和朋友很多精力来翻译整理,最后由我来整理完成了这个作品。在这里我要感谢以下朋友:DarkRain、Sunhawk、Windyflow等等,他们帮助我一起制作了博得之门二的专题站,收集整理了大量资料,写了很多心得体会,没有他们的帮助恐怕是不会有这个功略集的。
本功略内容源于我在亚联游戏(www.asiagame.com)制作的专题博得网站,如果你想查询更多的内容,可以来博得之门专题站(http://www.magiccn.com/bg2)获得更多的信息。如果你有什么疑问,请去专题站所属论坛提问。
本功略由于制作时间有限,必定在一些内容上有错误,请大家谅解,如果你发现了什么问题,可以发邮件给我(jwhf@cgol.net)。
最后,本作品仅供网上传阅,不得为他人用于商业用途。
第一部分、游戏介绍
年度最佳RPG奖《柏德之门:Baludr‘s Gate》(以下简称BG2),这套曾经称霸全球RPG界的历史钜作,不知掳获多少冒险者的心神,而更奠定了Interplay在RPG界不可动摇的地位,之后的「剑湾传奇」、「冰风之谷」都一再为RPG写下新的里程碑,而全世界无数玩家最引颈盼望的,当然是正统续集的问世,在事隔两年后的今天,柏德之门二代终于要诞生,在今年的GAME界圣堂-E3展中,一举由数千游戏中一举打进十大强作排行榜,并夺下RPG类排行冠军,此等佳绩不但超越以往任何RPG型态游戏,连柏德之门一代的声势都比不上,使得BG2在未推出前,已经获得最佳的品质保证背书。
比一代更丰富的故事背景
BG2的背景当然还是环绕柏德之门,而故事发生在宝剑海岸南方的安姆(Amn)帝国,安姆是费伦(Faerun)大陆上面数一数二的强国,而由于近日不断传来安姆即将对柏德之门展开攻击的消息,使得当地人心惶惶,因此刚解决一代问题的玩家们,将接下调查安姆的任务,迈向更危险的旅程。
完全超越前作的各项功能
了解故事背景之后,皆下来要让各位了解BG2各项令人振奋的新改变:程序引擎的大幅进步,将原本使用在一代以及冰风之谷的招牌引擎Infinity完全改造,成为功能超强的全功能程序引擎,首先受惠的,就是游戏画面由640x480进化为800x600,这使游戏画面变的更加清晰,承袭一代令人赞叹的美术部分,BG2的声光效果远超出我们的期待。由于游戏画面进步为800x600,背景画面大幅提升水准,在一代有些荒芜的地区中,地形看来平凡无奇,而BG2加入许许多多的地形对象,使得所有的地城、房屋、荒野等背景效果都变的相当精致而富有变化。而角色模块也随着画像提升而相对更加精密,各种怪物的动作图像都增加为原先的数倍,看起来加倍生动灵活,有些巨型生物甚至体型是一般人的十倍以上喔!在硬件方面,BG2更支持OpenGL的3D加速功能,这点在使用咒语之类的情况会显的特别明显,有加装3D加速卡的计算机施展魔法时会比起没有加速卡的多出许多光影、半透明、色彩拖曳等等特效。
操作接口的改进
在操作接口盘上,除了外观色彩的改进,一些常使用的热键、图像将被移到容易点选的位置,而很少人会去使用的热键图像则被移除,以节省画面空间。而原先一代只有对话框能够缩减,在BG2中则将所有的侧边的图像操作接口关闭,以热键及鼠标来替代,配合更高的分辨率,玩家的画面视角变得更加清楚而宽广,即使在窗口模式下,也不会有对象太小的问题发生。
冒险日志的更新
原先的功用是让玩家方便查询一些已经经历过的历险记事或是目前待解决的问题,而现在更加入了可自由编写笔记的功能,这可以省下玩家许多拿纸笔抄写的时间与麻烦。而且BG2将冒险日志分为三部分:1。所有资料 2。已经接过,但还未解决的任务 3。已经完成的任务。因为玩家在中期之后冒险日志将会变的厚厚一本,记满各种精彩的冒险过程,而玩家依然能够轻易地找到需要的资料,再也不必从第一页开始慢慢看了!
地图画面增加了标记的功能
而且允许在自己的标记旁边作批注,可以在某些很难找,或是可能要来回很多次的地点作记号,省去玩家不少麻烦。另外,各个玩家较常去的区域之间,相邻也会比较近,而且区域之中有人居住的地方也会设计的比较好找,可以让玩家不必花时间去找一个地点而横越半幅地图。
更快的移动速度
在一代中,玩家的「散步」速度往往令人抓狂,而在BG2里面,所有人的行走速度提升为两倍,而且依然可以在起始设定就将人物速度设定的更快,因此,玩家可以当个「风一般的男子」了!
更加丰富的游戏剧情
相较于一代登场的25人,二代将出场人物缩减为16人,但这不代表在剧情方面有缩减,相反的,BG2对各角色的故事背景着墨更深,所有出场人物都有自己的一段故事,等待玩家去发掘、体会,而不是很突兀的加入队伍、或简单的交代一下了事,单一角色独自的对话量及剧情甚至是一代所有角色故事加起来还要多。而任务剧情方面,将减少之前的寻找物品、帮人送货之类的杂项,而增加解谜、特定角色故事等等与剧情有关的任务,大部分的任务都注重在对话上面,可以显见的制作小组想将一代最为人赞扬的深邃故事剧情在二代更加发扬光大。
人工智能大跃进!
在游戏进行中,BG2特别增强了人工智能的部分,尤其是在搜寻路径的人工智能方面甚至比起冰风之谷有更优秀的表现,以往当队伍一起移动时,以前会发生队员找不到路或卡住等麻烦、甚至是一堆人同时于一条小路中前进,后面的角色会因为前面有人挡住,而莫名奇妙的绕了一大段充满危险的路。而今这些情况在BG2已经不复见。举例说:现在当人物的去路被其它人阻塞的话,前进时他便会将前面的人推开,不会塞成一团或是跑不见。在作战时,如果队伍中的巫师是挡住了战士面对敌人的路线,巫师会自动的让开一边,让战士也会上前迎敌。而不会等巫师被砍死之后才从她尸体上跨过去。
角色间的剧情互动
在一代中,角色的阵营以及互动方面影响不会很大,而以下的改变将会让许多玩家相当兴奋,所有角色之间的相互交谈、讨论将会增加相当多,随着立场、个性不同,有的角色会有敌对心态,而有的甚至会迸出爱的火花,可以依照彼此不同的态度而产生恋爱,而坚守正义的圣骑士也可能和邪恶的死灵法师互相憎恶争吵,若是常此下去,甚至会一言不合大打出手!
角色的经验上限增加到290万
经验需求较低的职业能够升到24级,即使是专精的圣骑士也能练到17级!当角色随者经验提升的同时,他们也会无形中增加许多自己的威望,而渐渐有崇拜的随从开始聚集,进而建立自己的势力!战士能够建造自己的城塞,而自立为领主,在势力范围中甚至能对罪犯展开判决,迎击来犯的敌人。法师能够进入神秘的大法师塔,一一破解其中的秘密,进而取得更强大高深的法术,盗贼能够组织秘密帮会,牧师能够建立教堂等等…
各职业都有专属任务要执行
德鲁依教徒在经历漫长的冒险旅程之后能够得到自然界赐与的古老力量。圣武士在通过严酷的考验之后能取得传说中的真理圣剑「神圣复仇者」。牧师能得到神圣的字语以及至高无上的复活能力,法师能够施展影响天地的究极攻击咒语以及召唤元素、甚至由地狱中召唤恶魔!
新增将近前作两倍的怪物
为了满足某些血腥玩家,一些超自然生物纷纷出笼,有的竟然能够单独毁灭一整队冒险队伍,更别提传说中的最强生物-龙。而除了怪物等级的提升,玩家也能够进入一些极危险的地区,如深海地城、闇精灵之城、甚至充满魔物的地狱异界!
多人联机的大跃进
对话、购物时将再也不会强迫所有玩家暂停行动,只有在最重要的剧情对话时,会让所有玩家看到交谈讯息,而其它一些小部分的改进也会使得多人联机更加顺畅和刺激好玩!
最吸引人的人物设定
在职业方面有相当大的更新,每种主要职业下面都会细分为数种不同的属性专精,这些设定在以往的龙与地下城之中从未出现过,不但为游戏带来无限的变化组合,而且让对职业有挑剔的玩家有更多的选择空间。
第二部分:角色之详细研究
1、种族介绍:
在《博得之门2》中出现的角色有矮人(Dwarf)、半身人(Halfling)、人类(Human)、精灵(Elf)、半精灵(Half-Elf)、侏儒(Gnome)和半兽人(Half-Orc)一共7个种族,其中半兽人是在1代中没有出现的。选择种族对一个角色来说是十分重要的,首先种族会对职业有很大限制,举个例子,比如你选择了矮人种族后那么你就不能够从事魔法师这个职业,其次你要知道种族的选择可以带给你不同的能力,象侏儒有夜视能力,半身人有抗魔能力等,总之不同的种族有其自身优势,如何选择就看你自己了。
(一)人类
人类是遗忘国度最大的种族,他们没有什么特殊的能力,但他们在选择职业和升级时没有任何限制,当然在《博得之门2》中已经取消了职业限制。其中只有人类可以选择Paladin这个职业。由于人类各项能力都很平均,所有如果你不知道改选择什么职业好时,你就选它吧!
可以从事的职业:所有
可以从事的兼职:不能选择兼职,但可以转职
(二)精灵
精灵的体重和身高都比人类要低一些,他们乐衷于过他们自己快乐的生活,相对人类和矮人说他们并不是很强壮,不过他们对催眠和诱惑魔法具有90%的魔法抵抗力,擅长发现隐藏物品,在战斗中精灵在使用剑和弓时可以额外获得1点攻击力,此外他们还有夜视能力。最后说一下,在《博得之门》中精灵不具有复活的能力,而在2代中他们有这种能力。
可以从事的职业:Fighter,Ranger,Cleric,Druid,Mage,Thief,Sorcerer,Barbarian
可以从事的兼职:Fighter/Thief,Fighter/Mage,Mage/Thief,Fight/Mage/Thief
(三)半精灵
半精灵是人类和精灵的混血儿,不过半精灵更具有精灵的一些特性,象夜视能力、抗魔能力和发现隐藏物品,对催眠和诱惑魔法具有30%的魔法抵抗力,但不是具有所有精灵的能力。由于有了人类的血缘,半精灵可以从事决大部分职业,一般比较理想的选择是得鲁依和浪人。
可以从事的职业:除了Paladin和Monk都可以选择
可以从事的兼职:除了Cleric/Thief都可以选择
(四)侏儒
侏儒应该是最矮小的种族了,他们有很强的抵抗魔法的能力和夜视能力,并且在幻术上有一定的能力,在战斗中他们在对付比自己体积大的怪物(Gnoll, Bugbear, Ogre, Troll, Ogre Magi, Gaint or Titan)时可以额外获得4点防御力,对付Kobold和Goblin时可以增加1点命中率,高的体格可以使他们获得额外的豁免检定奖励。他们在智能(Intelligence)上有优势而在智慧(wisdom)上却非常的差。
可以从事的职业:Fighter,Cleric,Mage,Thief,Barbarian
可以从事的兼职:Fighter/Thief,Fighter/Cleric,Fighter/Illusionist ,Thief/Illusionist ,Cleric/Illusionist ,Cleric/Thief
(五)半身人
不太喜欢出去冒险而乐意呆在家里。半身人在远程攻击上有一定的优势,在战斗中当他们使用投掷武器和投石索时可以增加1点命中率,高的体格可以使他们获得额外的豁免检定奖励,而且他们还有夜视和抵抗毒药和魔法的能力。
可以从事的职业:Fighter,Cleric,Thief,Barbarian
可以从事的兼职:Fighter/Thief
(六)矮人
论强壮矮人是无人能及的,而且他们有着不错的抵抗魔法和毒药的能力,在战斗中他们在对付比自己体积大的怪物(Gnoll, Bugbear, Ogre, Troll, Ogre Magi, Gaint or Titan)时可以额外获得4点防御力,对付Orc, Half-Orc, Goblin和Hobgoblin时可以增加1点命中率,高的体格可以使他们获得额外的豁免检定奖励。,不过虽然他们的体格强壮,但魅力却都很低。
可以从事的职业:Fighter,Cleric,Thief,Barbarian
可以从事的兼职:Fighter/Thief,Fighter/Cleric
(七)半兽人
半兽人是另外一种混血儿,是人类和兽人农民的结合。半兽人也有夜视能力,而且他们很强壮,是战士的极佳选择。不过半兽人的魅力和智力也是最低的。
可以从事的职业:Fighter,Cleric,Thief,Barbarian
可以从事的兼职:Fighter/Thief,Fighter/Cleric,Cleric/Thief
种族对角色产生的属性变化
人类:无变化
精灵:增加一点敏捷,降低一点体能
半精灵:无变化
侏儒:增加一点智能,降低一点体智慧
半身人:增加一点敏捷,降低一点力量
矮人:增加一点体能,降低一点魅力
半兽人:增加一点力量和体能,降低两点智力和魅力
1、要成为幻术师(Illusionist )必须是侏儒(Gnome)法师才可以。
2、DIVINER(占卜者)和ENCHANTER(巫士)必须是精灵才可以。
3、半精灵只能成为Conjurer(魔术师),Diviner(占卜者),Enchanter(巫士)和Transmuter。
2、职业介绍
个人英雄主义在博得之门的世界里是绝对行不通的,必须要讲求团队配合,而在选择同伴时,需要充分考虑角色职业的互补性。在博得之门2里,共有4大类、12种的基本职业(关于兼职转职等内容在别的栏目中有详细的介绍),每种职业都有其特长及弱点。将不同职业的角色融合成一个富有战斗力的团队,正是博得之门2的魅力之一。
勇士类职业
战士(Fighter)
具有强大攻击力的职业,可以掌握所有类型的武器和防具的技巧,但不能使用魔法。对于战士来说,强壮和体格是其最主要的属性,如果其体格在17以上,就会获得额外的生命值。另外,战士也是唯一可以学习“武器大师”技能的职业。
浪人(Ranger)
同战士一样,当浪人的体格超过17时,他们将会获得额外的生命值。他们也可以掌握所有类型的武器及防具的技巧,但是某些技能只有在装备轻型防具的时候才能使用出来(例如潜行)。浪人的潜行技能与盗贼很相似,所不同的是:只有在野外时才具有较高的成功率,一旦进入地下城或城市,潜行成功的概率就会减半。
浪人能够带领队伍通过大部分的地形。在与大体型怪物交战时,他们能对敌人造成额外的伤害。当升到8级时,浪人就可以开始学习一部分的牧师法术。
必须是善良阵营的角色才能成为浪人,同时其强壮和智力至少应为13,智慧和体格至少应为14。对他们来说,上述这几种属性都是非常重要的。
游侠(Paladin)
只有守序善良的人类角色才可以成为游侠,当然,还必须满足以下的属性要求:强壮12、智力9、智慧13、领导力17。
满足这么多条件才能成为游侠,他们自然也会拥有许多的特殊能力。他们对毒与魔法具有一定的抵抗能力,同时能免疫疾病,能使用起死回生术,可以针测敌人(范围60吗),他们的身上还会永久附着“驱魔术”效果。游侠能够每天恢复生命值(2*等级),能够施展“驱除疾病”(每周使用次数为等级/5)。
当游侠的体格超过17时,他们将会获得额外的生命值,而9级以上的游侠还能使用一部分的牧师法术。
野蛮人(Barbarian)
野蛮人拥有无与伦比的强大力量,防御能力则相对较差。他们能够穿越最浓密的森林。
牧师系职业
牧师(Cleric)
牧师能使用所有类型的牧师系法术:动物系、宇宙系、符咒系、战斗系、占卜系、创造系、元素系、守护系、治疗系、妖术系、植物系、召唤系、阳光系和气象系,特别擅长治疗法术。在达到一个新的等级后,他们能够通过祈祷获得新的法术。牧师在战斗中能使用打击类的兵器,他们最重要的属性是智慧。
德鲁依(Druid)
德鲁依是大自然的守护者。他们可以使用一些皮甲和武器,并且拥有一些特殊技能,如鉴别动植物,不留痕迹的穿越森林等等。与牧师不同,他们无法学会起死回生术,但可以使用其他一切牧师系的魔法。智慧和领导力是他们最重要的属性。
僧侣(Monk)
僧侣专注于精神和肉体的修炼,因此具有一定的抗毒能力和能够逐步增强的魔法抵抗力,还能够在战斗中使用空手格斗的技巧。他们只能穿着少量的防具,具有治疗自身的能力。当等级提高之后,僧侣还能够在黑暗中潜行。
术士系职业
法师(Mage)
法师能够使用强大的魔法,但是不能穿戴任何盔甲,同时只能使用极少数的武器。普通的法师只能使用一些基本的魔法,但是如果成为了某个门派的专精法师,就能够成为这个门派的专家。智力是法师最重要的属性。
专精法师(Specialty Mage)
法师共分为8个门派,分别是:幻术师、妖术师、巫师、占卜师、行咒师、召唤师、防御师和变形师。成为某一门派的专精法师后,在使用本门派的法术时就会产生特殊的效果,但同时也无法熟练掌握其它门派的法术了。
魔术师(Sorcerer)
魔术师在学习高级魔法的速度上要比法师差一些,但他们使用魔法时不都需要去记忆。领导力对魔术师来说是非常重要的。
盗贼系职业
盗贼(Thief)
盗贼可以使用长剑和远程武器,可以穿着皮甲。在战斗中,盗贼可以获得额外的攻击力。他们拥有开锁、发现陷阱、潜行等特殊技能。高等级的盗贼还可以学习一些基本的法术。灵敏是盗贼最重要的属性。
吟游诗人(Bard)
吟游诗人可以使用一些武器和盔甲,但却不能使用盾牌。他们可以使用一些术士系的魔法,也拥有大多数的盗贼技能。灵敏和领导力是吟游诗人最重要的属性。
3、阵营
角色的阵营与他的职业有着密切的关系,例如游侠这个职业只能选择加入“守序善良”这个阵营。另外,角色的阵营还会影响到他与NPC之间的关系。
守序善良(Lawful Good):这类人相信一个强大,有序的政府可以使大多数的人民生活满意。了使生活质量提高,人民必须守法。他们会作一些对人民有益的事,并且会消灭一切有害人民生活的东西,哪怕你是皇帝。
守序中立(Lawful Neutral):命令和组织是最重要的。他们相信一个强大,有序的国家。无论他是暴政独裁,还是开放民主的。他们不能允许任何的叛国行为,哪怕他是正确的。
守序邪恶(Lawful Evil):这些人相信可以利用社会和法律来使自己得益。他们的心中有清楚的主人和奴仆的概念划分。经常有人会因为这类人而吃苦受累。这种人说话谨慎而且只要给他们找到适当的理由,他们就会反悔。
中立善良(Neutral Good):这类人相信力量一定要平衡,任何一方都不能过于强大。世界很大,他可以包容一切生物去为了自己的理想而奋斗,正是由于这种追求才使平衡得以维持。
绝对中立(True Neutral):他们也相信最终万物都是平衡的。这类人界乎于正邪之间,他们有自己的见解,对于任何一方都漠不关心,是属于中立的。
中立邪恶(Neutral Evil):这类人只关心他们自己的发展。他们没有一个明确的目标,而且他们认为每一个人都应该为他们服务。某些时候,为了自己的利益,他们可以毫无顾虑地出卖朋友和同事。
叛逆善良(Chaotic Good):这类人非常个人主义,但却表现出和善而富有爱心。他们相信所有美好的东西。一些习惯于只是别人的人对他们是不起作用的。他们行事完全凭心情,但这些人的所作所为都是友善的。
叛逆中立(Chaotic Neutral):他们相信任何东西都是无规律的,包括其自己的行为。他们很容易冲动,所作的决定也是凭自己的高兴,而且其并不在乎善恶。这种人很难相处。
叛逆邪恶(Chaotic Evil):这些人是一切祸害的根源,他们崇尚弱肉强食。
4、属性能力基本介绍
属性是在博得之门2里创建角色时最重要的一个部分,属性数值的变化会对角色的战斗力产生显著的影响。每一种职业都有一个相应的最重要的属性,特别是战士的强壮、魔法师的智力、牧师的智慧以及盗贼的灵敏,在创建这4种角色时,一定要把相应的属性加到最大(18)。
力量(Strength):这个属性决定了角色的肌肉、耐力和精力。对于武士类的角色来说,这个属性十分重要,他直决定了角色的负重能力和给敌人造成伤害的程度。
灵敏(Dexterity):角色手—眼的协调性、灵活性、反应速度和平衡能力等都是由这个属性决定的。直接影响了投掷武器和弓箭的准确率,以及躲避敌人攻击的能力。
体格(Constitution):这个属性决定了角色的结实程度、健康程度以及抵抗能力。对于任何职业,这个属性都是非常重要的。
智力(Intelligence):这个属性决定角色的记忆力、推理能力和学习技能的能力,对于巫师来说尤其重要。直接影响了巫师所学魔法的种类和个数。
智慧(Wisdom):他反映了角色在开导启发,判断,自制,直觉方面的表现。学识越高,对魔法攻击的抵抗力越强。
魅力(Charisma):角色的游说能力,个人魅力和领导能力都是由这个属性决定的。他会影响人物的对话选项和NPC对你的感觉。
创建心得:
在耍色子时一般很难得到总和90点以上的数值,一般要几百次以上才有可能。我个人觉得力量、敏捷、体格很重要,如果选法师和牧师类的角色智力和智慧也很重要,魅力嘛可以少一些,除非你用游侠或吟游诗人,一般我都把魅力减少到3,因为在第一章就可以得到一个把魅力提升到18的戒指。
象纯战士这样的角色智力和智慧这样的属性基本是没有什么用处的,玩家可以省下点数来增加其他的属性。魅力队伍中有一个高的就可以了,高的魅力值可以使你在买东西时节省下很多钱。
这里是各个职业所需要的最低属性下限:
职业力量灵敏体格智力智慧魅力
野蛮人933333
战士933333
浪人1313143143
游侠123931317
牧师333393
德鲁依33331215
法师333933
盗贼393333
吟游诗人312313315
巫士333939
僧侣399393
5、角色技能
在《博得之门二》中,角色的技能共分为两大类:武器技能和魔法技能,下面就分别介绍角色技能的细节。
角色所能掌握的武器技能
战士所有
浪人所有
游侠所有
吟游诗人所有
牧师木棒、钉头锤、飞索、法杖、战锤
德鲁依木棒、飞镖、弯刀、长矛、法杖、飞索、投掷匕首
法师匕首、飞镖、飞索、法杖、投掷匕首
盗贼木棒、匕首、飞镖、短剑、长剑、短弓、法杖、
武器掌握术
武器掌握术能够掌握该技能的职业
单手武器所有
武器和盾牌共用战士、牧师
双手武器战士、牧师、法师
两个武器战士、盗贼
技能点数奖励
职业初始点数增加1点所需要的等级使用不擅长的武器时的惩罚
战士系43-2
法师系16-5
牧师系24-3
盗贼系24-3
技能等级对攻击的影响
武器技能有5个等级,依次为熟练(Proficient)、专门(Specialized)、精通(Mastery)、很精通(High Mastery)和非常精通(Grand Mastery),对应1到5颗星。普通职业只能将武器技能修炼到熟练级,游侠、浪人和兼职战士可以修炼到专门级,纯粹的战士和转职战士才可以修炼到非常精通。
等级命中率伤害攻击速度
熟练001次/回合
专门+1+23次/2回合
精通+3+33次/2回合
很精通+3+53次/2回合
非常精通+3+52次/回合
盗贼的背刺技能
等级伤害
1-4×2
5-8×3
9-12×4
13级以上×5
魔法技能
在所有可以施展法术(Magic和Spell)的职业升级时,所能学习的法术等级和能够记忆的法术数量都会有所提升,以下列出的就是这种对应关系。
法师系职业魔法技能
法师等级法术等级
123456789
11
22
321
432
5421
6422
74321
84332
943321
1044322
1144433
12444441
13555442
145554421
155555521
1655555321
1755555332
18555553321
19555553331
20555554332
牧师系职业魔法技能
牧师等级法术等级
1234567
11
22
321
432
5331
6332
73321
83332
944321
1044332
11544321
12655332
13666422
146665321
156666421
167776431
177777532
188888642
199988642
209998752
吟游诗人魔法技能
吟游诗人等级法术等级
123456
1
21
32
421
531
632
7321
8331
9332
103321
113331
123332
1333321
1433331
1533332
16433321
17443331
18444332
19444432
20444443
游侠魔法技能
游侠等级法术等级
1234
91
102
1121
1222
13221
14321
153211
163321
173331
183331
193332
203333
浪人魔法技能
浪人等级法术等级
123
81
92
1021
1122
12221
13321
14322
15332
16333
6、兼职与转职
兼职:兼职的角色可以同时选择两种或三种职业,从而同时拥有这几种职业的特长。不过由于他们所获得的经验值将平均分配给这几种职业,所以兼职角色在升级上会比单一职业的角色慢。
在博得之门2中,共存在10种兼职组合:战士/盗贼、牧师/法师、牧师/盗贼、战士/德鲁依、战士/法师、法师/盗贼、战士/牧师、浪人/牧师、战士/法师/牧师、战士/法师/盗贼。兼职的角色在使用技能时会受到一些限制。
勇士系:如兼职的组合中含有勇士系职业,角色可以不受限制地使用该职业的任何技能。
法师系:如兼职的组合中含有法师系职业,则角色必须在穿着轻型防具的前提下,才能使用法师系的法术。
牧师系:如兼职的组合中含有牧师系职业,则角色只能使用该职业所允许使用的武器,同时保留该职业的所有技能。
盗贼系:如兼职的组合中含有盗贼系职业,只有在穿着该职业许可的防具的前提下,其盗贼系技能方可施展(开锁及寻找陷阱技能除外)。另外,如果角色戴了手套,就不能施展开锁技能了。
注意:人类是无法成为兼职角色的。
转职:人类的单职业角色可以选择时机进行转职,转职后原来的职业特性会暂时消失,直到转职后所升地等级超过原来等级,这些特性才会恢复。例如一个3级的牧师转职为战士,这时角色会变成一个经验值为0的1级战士,其牧师特性会消失;等到战士等级达到4以后,原先所有的牧师技能会重现,而角色的职业仍然是战士。恰当选择转职前后的职业以及转职的时机,能够创造出非常强大的角色。
7、宗派
在创建角色时,可以为他选择一个宗派,选定的宗派在游戏过程中将不可改变。以下分类列出了各职业的宗派信息(兼职是不可以选择宗派的)。
战士宗派:
战士(Fighter)
最常见的,也是最受欢迎的职业之一。战士可以使用任何武器和防具,但是纯肉搏角色的他们对于魔法却是一无所知。作为武器专家,战士是唯一可以特别精通某种兵器的职业。所谓的武器专家就是武器精通点数大于等于3颗星,而其他任何职业都不能达到这种境界。对于他们来说,力量值是第一位的。在游戏中,战士能升到19级(2,950,000Exp),他们拥有无与伦比的力量,并且当他们的体格超过17的时候,他们将会获得额外的生命点数。
职业特点:
-战士每升3级,就能获得一个武器技能点,一个19级战士能获得6个技能点,使他能将两种武器练至祖师级(5颗星)。
-1~6级的战士每回合可攻击一次,7~12级每回合1。5次,13级以上每回合2次。(也适用于圣骑士和游骑兵)
-当一个战士的力量大于等于16时,他能获得10%的经验值奖励。
Kensai
这类职业看上有点象日本武士,他们对于剑的使用非常有心得,往往能够将剑的威力发挥到极至,因此他们在各个职业中攻击也是属于前几位的。这是一种重攻轻守的宗派。与普通战士相比,在战斗中有更高的命中率,能造成更大的伤害,并且攻击的速度也较快。建议可以将这个角色的日本刀技能加上5个技能点,使其成为超级大师,这样在游戏中,玩家会感到比较轻松。
优点
每升3级,命中率+1,伤害+1,AC-2
每升4级,武器挥舞时间-2
每升4级,每天可以多使用一次“Kai”技能,这种能力可以维持10秒,可以将攻击力提升至极限
缺点
不能使用远程武器
不能穿着铠甲、手套
狂暴战士(Berserker)
狂暴战士作为战士的一个分支,他们的特技就是可以进入狂暴状态,这是一种战士中最勇猛的境界,当然也会是一种比较危险的状态。在进入狂暴之后,战士可以变得更勇猛,更狂野,其战斗力将比平时提升几个级别。但是狂暴战士一旦进入狂暴状态后,将会迷失本性,这时他也许会攻击离他最近的人,而不分敌我。在这里建议各位可以使用矮人族或者半兽人来担当这个职业,因为这两个种族本身就是天生的战争狂人。
优点
每升4级,每天能多使用一次暴怒技能,状态持续一分钟,其效果为:命中率+2,伤害+2,防御等级-2,生命值+15。更重要的是,处在暴怒状态下的角色将对一切影响精神的魔法免疫,包括符咒、控制、眩晕、恐惧及睡眠等。注意,当狂暴状态下生命值低于15,等到狂暴状态消失,那么人物的生命值会自动-15,这时人物将死亡。
缺点
在暴怒状态结束后,角色将会暂时处于疲劳状态下。在这段时间里,命中率-2,伤害-2,防御等级+2
能够使用远程武器,但不能成为专家
法师杀手(Wizard Slayer)
可以说这类战士是专门被训练成膜法师的天敌,也许他们与其他类型的战士相比并没有什么特殊的优势,但是在与魔法师的对抗当中,他们将占有绝对的优势。
优点
每一次成功集中对手,将会使对方施法的命中率下降
每升一级,增加2%的魔法抗性
缺点
不能装备魔法类道具(武器及防具除外)
浪人宗派:
浪人(Ranger )
浪人可以使用任何盔甲和武器,而且当他们穿着钢钉皮甲或者轻甲的时候,就可以发挥一些特殊技能。与战士一样当他们的体格超过17的时候,他们将会获得额外的生命点数。作为森林的守护者,他们有很强的追踪能力。而且身着钢钉皮甲和轻甲的他们能够象盗贼那样隐藏在周围环境中,不过浪人在城市中的隐藏能力要比他们在自然环境中的低一半,毕竟森林才是他们的家。浪人在和巨型人型怪物进行战斗时,可以获得额外的攻击点数。另外浪人还能选一种特定怪物作为他的敌人,在对这种怪物作战时能获得4点的命中率奖励。在第8级的时候,浪人可以开始使用一些牧师系魔法。他们必须拥有良好的道德观,同时力量、智力、学识和体格对浪人来说都非常重要。
职业特点:
在BG2里,浪人能升到17级(2,950,000Exp),拥有114的基础HP,一个体格为18的浪人的极限HP为150。17级浪人的隐身前进特技能达到99%,每天能使用1~3级牧师魔法各3个。当浪人的力量、敏捷、智慧大等于16时,能获得10%的经验值奖励。
弓箭手(Archer)
射手是以弓箭作为主要武器的,他们可以被称之为天生的神射手,不论在何种状况下都能进行精确的远程攻击。
优点
每升3级,远程伤害+1,命中率+1
每升4级,每天可以多使用一次射杀技能,命中敌人后能在10秒钟内产生以下效果
4级以后:敌人THACO-1
8级以后:敌人抗魔能力-1
12级以后:敌人强壮-1
16级以后:伤害+2
缺点
除弓箭以外的其他类型武器,射手只能基本掌握而无法精通
不能穿着任何的金属铠甲
潜行者(Stalker)
盗贼/法师/浪人的混合形态。这个职业继承了游骑兵的潜行特技,并将之发扬广大。他们可以在大多数的情况下成功的隐蔽起来,不为人发现。通常他们都是些间谍或者告密者。玩家必须承认他们的潜行术并不比盗贼差。
优点
盗窃技能+20%
拥有更好的BackStab技能,第一级到第八级为一倍,第九级到第十六级为两倍,第十七级为3倍
升到第12级时,将学会3中法术:加速、远程武器保护、偏向魔法
缺点
不能穿着比皮甲更重的护甲
驯兽师(Beast Master)
这个职业对动物有的特殊吸引力和驾驭力,动物们往往将他们视为可以信赖的朋友。同时驯兽师还有特殊的精神感应能力。
优点
潜行技能+15%
在第8级时,学会动物召唤法术一级
在第10级时,学会动物召唤法术二级
在第12级时,学会动物召唤法术三级
缺点
不能使用任何类型的金属武器
游侠宗派:
游侠(Paladin)
基本上游侠也可以使用大量的各式装备,并且当他们到达第9级的时候就可以使用一些牧师系魔法。当他们的体格超过17的时候,游侠也可以获得额外的生命点数。他们对于魔法和毒药有天生的抵抗力,对于疾病则有免疫力。当游侠可以使用2级牧师魔法的时候,他就可以召唤不死系生物,并且可以侦测到60码以内的怪物。因为游侠是神圣的战士,所以他的全身都包裹着神的光环,从而使的他对邪恶怪物有强大的防御力。游侠只有人类可以担当,而且他们的道德必须是崇高的(Lawful Good)。游侠几乎是一个全面的角色,所以各方面的指数对他们都非常重要。
游侠和战士的最大区别主要有3点:
1。他们不能成为武器大师;
2。他们拥有侦测邪恶、治疗、治愈疾病的特技,并且不会生病(木乃伊的腐蚀是诅咒而非疾病,不过仍能用Cure disease治愈);
3。他们能使用牧师魔法。
职业特点:
在BG2里,圣骑士能升到17级(2,700,000Exp),17级圣骑士能获得5个武器技能点,不过他们在任何武器上都只能达到2颗星。
17级圣骑士能使用4级牧师魔法,他们记忆的数量是:1~3级各3个,4级一个。
当圣骑士的力量大于等于16时,他能获得10%的经验值奖励。
骑士(Cavalier)
骑士典范的强力维护者。通过特殊的训练,骑士被培养成正义的象征。他们拥有了对付特殊邪恶怪兽的能力,特别是他们对付龙、恶魔等强劲对手时,有其自己独特优势,因此他们也往往被称为屠龙手。
优点
在与龙和恶魔交战时,命中率+3,伤害+3
每升一级,每天可多使用一次驱除恐惧的技能
对毒和恐惧状态免疫
对火和酸的抗性+20%
缺点
不能使用远程武器
检察官(Inquisitor)
这是一群对魔法比较感兴趣的游侠,他们不懈地寻找着除对抗邪恶魔法和击败黑暗势力的方法。由于他们的虔诚,使得他们得到了神的庇佑。
优点
每升4级,每天可多使用一次解除魔法
每升4级,每天可多使用一次真实视觉
对一切控制和迷惑的法术免疫
缺点
不能施展牧师系法术
不能使用起死回生术、lay hands和治疗疾病
亡灵猎人(Undead Hunter )
由于他们是神圣的战士,而且他们天生就被训练成亡灵的死敌。所以他们在对付不死系生物时,有着巨大的优势。
优点
在与不死系生物交战时,命中率+3,伤害+3
对控制的法术和吸收等级免疫
缺点
不能使用lay hands
盗贼宗派:
盗贼(Thief)
盗贼可以使用剑、短弓和弹弓,并且可以穿着皮甲。在战斗中,盗贼往往会使用一种叫“背刺”的技能。同时,盗贼还具有许多其他技能,如隐身前进、爬墙、开锁、解除陷井、偷窃等,不同种族从事盗贼职业在技能上有不同的奖励和惩罚,综合来说,精灵、侏儒、半身人是比较适合成为盗贼的。成为盗贼的首要条件是敏捷度够高,大等于17的敏捷度将给盗贼的各项技能带来相当高的奖励。
职业特点:
BG2里,盗贼能升到23级(2,860,000Exp),他们的基础HP是86,如果体格达到16,极限HP将是106。
盗贼能使用弓箭作战,而且由于他们的敏捷度一般都很高,弓箭的命中率都很高,使他们成为远程作战的主角之一。虽然盗贼只能穿皮甲,但同样由于敏捷度的关系,他们的实际防御力并不差。
盗贼有一项称为“背刺”的特技,能走到敌人的背后施以致命的一击,其伤害力与平常武器的伤害力之间有这样的关系:盗贼等级1~4级,2倍;5~8级,3倍;9~12级,4倍;13级以上,5倍。这意味着一个13级的盗贼使用一把1D4的匕首进行背刺时可以给敌人造成5D4的伤害。
盗贼的敏捷度大等于16时,可以得到10%的经验值奖励。
刺客(Assassin)
刺客是谨慎而又有效的杀手,他们可以轻易地完成偷袭任务。在攻击方面他们较其他类型的盗贼要稍微强一点,而在盗贼的本份特技,比如开锁方面就相对弱了。
优点
命中率+1,伤害+1
能够使武器带毒,命中敌人后会使敌人中毒,每1秒钟减少1点生命值,延续时间为324秒(头6秒可以为3点伤害)
升到10级以后,敌人中毒时间增加15秒
升到15级以后,敌人中毒时间增加10秒,速度减慢
缺点
每升一级,只能得到15%的盗贼技能奖励
赏金猎人(Bounty Hunter )
强化了陷阱设置能力的盗贼。
优点
陷阱设置能力+15%
能够设置特殊的陷阱
第1级开始,敌人中了陷阱后,不仅会受到伤害,而且速度有可能会减慢
第11级开始,敌人中了陷阱后,有可能会被定住
第16级开始,敌人中了陷阱后,有可能会被弹力球包围
第21级开始,敌人将会被陷阱困住
缺点
每升一级,只能得到20%的盗贼技能奖励
流氓(Swashbuckler)
强化了近战能力的盗贼。
优点
防御等级-1,并且每升4级,防御等级-1
命中率+1,并且每升5级,伤害+1
可以使用任何一种武器
可以将两种武器技能练到3级
缺点
背刺无加强攻击能力
吟游诗人宗派:
吟游诗人(Bard)
几乎没有玩家选吟游诗人作为游戏主角的,因为他虽然是个万能型人物,却没有什么专长。在BG2里,吟游诗人能升到23级(2,860,000Exp),他们的基础HP是86,如果体格达到16,极限HP将是106。吟游诗人能使用剑战斗,也能使用弓箭,但他们的武器技能相当有限,而且只能使用一种武器;他们只能穿锁甲,而且不能使用盾牌,这使他们的战斗能力十分有限。他们能使用6级魔法,但他们的魔法是随机得到的,他们不能象魔法师那样通过抄写学会新魔法。一个23级的吟游诗人能记忆1~6级魔法各4个。
吟游诗人能偷窃,但不能象盗贼那样开锁和侦测陷阱,他们唯一的专长是唱战歌
刀客(Blade)
他们拥有华丽而又致命的攻击技巧。同时他们可以使用特殊的攻击技巧和防御技巧。
优点
每升4级,每天能多使用一次攻击技能和防御技能
攻击技能:每回合命中率+2、伤害+2,每次成功的攻击都会打出最大伤害
防御技能:不能移动,但防御等级提高,每升一级防御等级-1,极限值为-10
双武器技巧可以升3颗星
缺点
知识值减半
开锁技能减半
战歌不会随着等级提高而强化
小丑(Jester)
小丑唯一可以做的就是在战场上迷惑和扰乱敌人,除了能迷惑敌人看不出他们有什么特点。
优点
30吗内的敌人有可能会被迷惑住,敌人通过豁免检定(save vs。 magic+4),如果没有通过就会疑惑不前。
缺点

斯堪迪亚诗人(Skald)
这个分支,可以说是吟游诗人中最具战斗力的,在战斗中,他们的战歌可以让人充满了勇气和力量。
优点
命中率+1,伤害+1
战歌效果提升
1级以上:命中率+2,伤害+2,防御等级-2
15级以上:命中率+4,伤害+4,防御等级-4
20级以上:命中率+4,伤害+4,防御等级-4,免疫恐惧、眩晕和混乱
缺点
开锁技能只剩1/4
牧师宗派:
牧师(Priest)
牧师是神的祭司,他们以自己的信仰和祈祷获得神的力量,从而可以使用神圣的回复系魔法,并且能够穿着部分盔甲和使用部分钝器作为武器。同魔法师依靠强行记忆来获得魔法不同,牧师是通过对神的虔诚祈祷来获得并且使用魔法的。当牧师提升到一个新的技能级别的时候,他们就能自然而然的使用该级别中所有新的魔法。牧师可以使用的魔法涉及各个领域,包括:生物类、迷惑类、战斗类、元素类等等。同样牧师也具有起死回生的能力。对于大多数牧师来说,学识将会是最重要的属性。
职业特点:
在BG2里,牧师能升到21级(2,950,000Exp),大等于17的体格不能增加牧师的HP,只对豁免率(Saving Throw)起作用。
牧师系角色每升4级会获得一个武器技能点,但牧师并不以这方面见长。
当一个牧师升到14级,他就能使用1~7级(最高级)牧师系魔法,牧师系魔法以治疗、辅助为主,攻击性魔法较少,但威力极强!如Flame Strike。一个20级牧师能记忆1~3级魔法各9个,4级8个,5级7个,6级5个,7级2个,但是,注意,只有智慧达到17才能领悟6级魔法,智慧18才能领悟7级魔法!
牧师的智慧大等于13时,能额外获得魔法记忆数量的奖励,当智慧小等于12时,施法就有可能失败。
牧师的智慧大等于16时,能获得10%的经验值奖励。
兰斯德尔牧师(Priest of Lathander)
兰斯德尔是善良的再生之神。他在各地都颇受欢迎。他的追随者也十分普遍,有大量神庙都供奉着他。
优点
每升5级,每天能多施展一次“控制亡灵”
每升10级,每天能多施展一次“Lathander的恩惠”
Lathander的恩惠:命中率+1,伤害+1,防御远程+1,对“吸收等级”免疫,延续时间为(6*等级)秒
缺点

海尔姆牧师(Priest of Helm)
作为中立之神海尔姆的追随者,这些牧师是那种寻求平衡者的代表。
优点
每升5级,每天能多施展一次“真实视觉”
每升10级,每天能多施展一次“圣剑”
圣剑:在施法者的手上创造出一把剑,命中率+4,武器伤害伤害2-8,每回合+3。在此期间不能使用其它法术,也不能装备其它武器,延续时间为(1*等级)回合
缺点

特洛斯牧师(Priest of Talos)
特洛斯是掌管风暴、毁灭和叛逆的邪恶之神。特洛斯牧师曾经警告说,必须让特洛斯保持平静,否则大地将遭到毁灭性打击。
优点
每升5级,每天能多施展一次闪电法术
每升10级,每天能多施展一次“风暴盾牌”
风暴盾牌:强大的保护魔法,在试法者受到电、火、冰系和物理的远程攻击时,能够起到保护作用,延续时间为(6*等级)秒
缺点

德鲁依宗派:
德鲁依教徒(Druid )
德鲁依教徒一向都是大自然的守护神。他们大都精通各种生灵魔法、元素魔法、回复系魔法等而且在他们很小的时候,德鲁依教徒就能熟练地掌握预言术。另外,德鲁依教徒可以使用大部分的皮甲和一些武器,其中包括月牙弯刀。当德鲁依教徒的等级提升后,他们在森林中才能发挥的各项技能也会得到相应的提升,比如鉴别植物和动物,在森林中穿行而不留痕迹。而且在高级别的时候,德鲁依还可以随意地改变自己的外形。和牧师不同,他们不具备起死回生的能力。学识和魅力对于德鲁依教徒来说非常重要。
德鲁依与牧师的主要差别有:
1。武器和盔甲的差别,德鲁依能使用一些锐利的兵器如矛、匕首,但德鲁依只能穿皮甲;
2。魔法的差别,德鲁依与牧师的魔法都通过领悟而来(即升级时自动得到),但两者所领悟到的魔法是有些差异的,德鲁依只能领悟到天气、动物、元素、植物、治疗和全能魔法;
3。特技方面,德鲁依不象牧师那样能驱散亡灵,但他们有一些自己的特技,比如不被森林精灵(Dryad树精灵,Nixie小仙子)的迷惑魔法所影响,变形等。
变形者(Shapeshifter)
可以变身为狼人。
优点
每升2级,每天能多变身为狼人一次
升到13级后,能够变身为巨型狼人
缺点
不能变身为其它形态
不能装备任何防具
图腾德鲁依(Totemic Druid)
在动物召唤术上有特殊造诣的德鲁依
优点
每升5级,每天能多召唤一次神灵动物,例如神灵熊、神灵狼、神灵狮和神灵蛇
缺点
不能变身
复仇者(Avenger)
这些德鲁依是所有德鲁依中最具攻击性的一种。因为他们可以使用很多攻击魔法。复仇者拥有一般德鲁伊所没有的特殊力量,而这些能力只有通过他们的特殊仪式才能获得。
优点
能够变身为剑蛛、小飞龙和火蜥蜴
升到一定等级后,会将一些魔法转化为自身的技能
1级:五彩球
2级:蛛网
3级:闪电
4级:隐身
5级:混沌
6级:连环闪电
缺点
不能穿着比皮甲更重的防具
创建角色时,强壮和体质上限-2
魔法师(Mage):|
魔法师拥有强大的技能,但是他们不能使用任何盔甲而且可供使用的武器也相当少,一般只能使用匕首、法杖和投石器。他们只能记忆并且使用那些记载在他们的魔法书中的魔法,或者使用魔法卷轴。魔法师可以使用九个不同派别的所有魔法。或者他们也可以在众多派别中选择一个成为专职魔法师。魔法师要获得新的魔法,必须在等级提升后,找到该级别可使用的新的魔法卷轴,然后将咒语抄录在自己的魔法书中,以备以后记忆使用。
在BG2中,魔法师可以升到17级(2,625,000Exp),但是17级并不能让魔法师学会最高级的9级魔法,他们只能学会8级魔法而已,这也意味着我们不能让魔法师队员施展惊天动地的Wish,Time Stop,Meteor Shower等魔法了,不过,我们依然能使用类似于Monster Summoning VI之类的恐怖法术。一个17级的魔法师能记忆1~5级魔法各5个,6~7级各3个,8级2个。
魔法师每升6级能得到一个武器技能点,不过他们的武器能力实在不值一提。
魔法师的智力大等于16时,能获得10%的经验值奖励。
专职魔法师(Specialty Mage)
一共有八种不同的专职魔法师,他们分别是Illusionist, Enchanter, Necromancer, Diviner, Conjuror,Invoker, Abjurer 和Transmuter。某个派系的专职魔法师在只用本派系的魔法时,可以获得额外的奖励。专职魔法师大都也可以使用本派系魔法以外的其他魔法,但是他绝对不可能精通那些魔法尤其是和本派系相对了的派系魔法。
与平常的魔法师相比,区别主要在两个方面:
1。在学本系魔法时,增加15%机率,反之则减少15%机率,而且有些魔法不能学;
2。他们能比普通魔法师多记一种魔法(每级多一种,这是极大的优势)。
野蛮人(Barbarian):
野蛮人拥有令人瞠目结舌的力量和无与伦比的战斗意志,从而使的他们的对手在还未战斗以前就已经退缩了。尽管强壮的肌肉对于野蛮人来说是可以大大提升其本身的威力,但是其极易的狂暴的神志却使得这种威力有所降低。野蛮人由于对自己非常自信,所以他们在战斗中几乎是从来不穿着任何盔甲的,同样作为森林的居民,他们也能够在森林中无声地来往穿梭。
职业特点:
-速度快2点,对背刺特技免疫,可以使用狂怒技能,这项技能可以使野蛮人的体质和力量增加4点,可以持续5回合,还可以使野蛮人对迷惑术、定身术、恐惧术、疑惑术、混乱术免疫,在第十一级,野蛮人可以获得对粉碎性攻击、削砍式攻击、穿刺式攻击和远程武器攻击10%的额外防御力,每四级再增加5%。
-野蛮人不能穿着全身铠甲,武器方面只能熟练使用而不能精通
僧侣(Monk):
僧侣其实也是牧师的一种,不过他们更加注重自身精神境界和身体素质的修炼,并且他们大都是近身格斗专家。由于他们经受过严格的训练,所以僧侣非常善于灵巧攻击术(躲闪率极高)。同时他们的抗毒性和对精神系魔法的抵抗率都非常高。一般来说,僧侣只能穿戴少数几种盔甲甚至根本不用任何盔甲,但是一些非常简单的兵器到了他们的手中就会变得非常致命。
职业特点:
-每回合徒手攻击1次,每3级增加1/2次徒手攻击次数
-徒手攻击力随着级别而提升
1-2级为1-6;3-5级为1-8;6-8级为1-10;9-11级为1-12;12-14级为1-12;15-17级为1-20;18级以上为1-20
-初始装甲等级为9,每3级-1
-对抗魔法+2点豁免检定奖励
-速度+2点,每5级+1点
-第5级不能被加速或者延缓动作,对疾病免疫
-第7级每次治疗2点生命值
-第8级-1点速度影响因素
-第9级对迷惑术免疫,拳头的攻击力相当于+1的武器(第12级相当于+2,第15级相当于+3)
-第11级对于毒攻击免疫
-第12级再-1点速度影响因素
-第13级可以使用震颤之手能力,对手如果没有通过豁免检定就会死亡
-第14级对于各种魔法的攻击抗力增加3%
-第20级对所有无魔法属性的武器免疫
-不能穿装甲
-只能使用盗贼可以使用的双手武器
巫士(Sorcerer):
巫士作为魔法师的一种其实是神秘学的支持者,他们可以使用大量的魔法技能。但是巫士要获得高级别的魔法远比魔法师来的困难。不过作为补偿,巫士无需通过记忆来使用魔法,而且魔法对于他们来说就象是一种普通技能一样。另外,当巫士获得较高的魅力时,可以获得额外的魔法技能。
8、经验值设定
博得之门2中角色的最高等级:
战士19浪人17
魔法师17牧师21
游侠17德鲁依14
盗贼23吟游诗人23
野蛮人19僧侣21
巫士17
战士/法师13/13战士/德鲁依13/13
牧师/盗贼14/16法师/盗贼13/16
战士/牧师13/14浪人/法师12/14
战士/盗贼13/16法师/牧师13/14
战士/法师/盗贼11/12/14战士/法师/牧师11/12/12
勇士系职业经验值与等级的关系:
等级战士浪人/游侠等级战士浪人/游侠
10022,0002,250
34,0004,50048,0009,000
516,00018,000632,00036,000
764,00075,0008125,000150,000
9250,000300,00010500,000600,000
11750,000900,000121,000,0001,200,000
131,250,0001,500,000141,500,0001,800,000
151,750,0002,100,000162,000,0002,400,000
172,250,0002,700,000182,500,000上限
192,750,000上限
法师系经验值与等级的关系(包括专精法师)
等级法师等级法师等级法师
1022,50035,000
410,000520,000640,000
760,000890,0009135,000
10250,00011375,00012750,000
131,125,000141,500,000151,875,000
162,250,000172,625,000
牧师系职业经验值与等级的关系
等级牧师德鲁依等级牧师德鲁依
10021,5002,000
33,0004,00046,0007,500
513,00012,500627,50020,000
755,00035,0008110,00060,000
9225,00090,00010450,000125,000
11675,000200,00012900,000300,000
131,125,000750,000141,350,0001,500,000
151,575,000上限161,800,000上限
172,025,000上限182,250,000上限
192,475,000上限202,700,000上限
212,950,000上限
盗贼系职业经验值与等级的关系:
等级盗贼/吟游诗人等级盗贼/吟游诗人等级盗贼/吟游诗人
1021,25032,500
45,000510,000620,000
740,000870,0009110,000
10160,00011220,00012440,000
13660,00014880,000151,100,000
161,320,000171,540,000181,760,000
191,980,000202,200,000212,420,000
222,640,000232,860,000
三、魔法宝典
在博得之门中前有上百种魔法出现,而其中又细分为两大类:巫师系和牧师系。无论在魔法本身的构成上还是魔法的用途上,更乃至于魔法的学习上,两个系列都完全不相同。
巫师魔法
在我们看各个等级的魔法之前先看看魔法的一些属性,了解这些属性对新手还是很有必要的。
派别(School):关于巫师魔法有九个派别。如果你是一名普通魔法师,你可任意在这九所派系中学习。但如果你是一名专门魔法师,你就不能在学习对立派别的魔法,因为所学东西与你的专长是相违背的。下面的表格是专精魔法师对立的派别。
范围(Range):代表巫师的魔法范围。如果范围显示为“touch”,魔法只能在近战中有效;而如果范围显示为“0”,魔法便只能对施法术的人本身生效。
魔法构成(Components):这个是指魔法使用时所必要的条件,“V”代表口头,就是要大声唱才能使用,而有些场景是很寂静的地点,这样你在这种环境下就无法使用魔法。“S”表示肉体的,即法术的实现需有手势或肢体语言。
魔法范围(Duration):表示了法术的魔力能持续的时间长度。在AD&D中,一轮能持续6秒钟,而一个回合有10轮,也就是一分钟。
魔法时间(Casting Time):这是表示施展魔法需要多长时间,在BG2中这一项还不太清楚。
影响范围(Area of Effect):这只能在法术施展后才能判断,有些法术的辐射范围较大,而一些法术只能针对一个目标。
豁免检定(Saving Throw):这是一种部分或完全抵抗魔法影响目标的机会。
巫师魔法
专精法师对立派别
Abjurer Alteration & Illusion
Conjurer Divination & Invocation
Diviner Conj。/Summ。
Enchanter Invoc。/Evoc。 & Necromancy
Illusionist Invoc。/Evoc。 & Necro & Abjuration
Invoker Ench。/Charm & Conj。/Summ
Necromancer Illusion & Ench。/Charm
Transmuter Abjuration & Necromancy
一级魔法
Armor (护甲术)
派别: Conjuration
范围: 0
构成: V,S
范围:9小时
施法时间:1轮
影响范围:本人
豁免检定:无
魔法评价(不重要):防御性魔法。使用这种魔法,巫师制造一个相当于装甲等级6的力场来保护自己。这个魔法只是纯粹的将人物的防御力提高,不会影响人物的其他属性,该魔法的效果可与敏捷带来的基本防御等级累加。Armor魔法并不会阻碍人物的前进,不增加重量及负担,也不会阻碍魔法的施展。魔法会一直持续到被解除魔法消除,或直到法力作用失效为止。如果有略好一些的装备这个魔法就算废了。
Blindness (失明术)
派别:Illusion/Phantasm
范围:法师的视野内
构成: V
范围:10回合
施法时间:2
影响范围:1个生物
豁免检定:有
魔法评价(不重要):妨碍性魔法。这个魔法可以使目标失明,但是目标可以通过豁免检定来进行防御。如果目标失明了,那么他的攻击力和防御力都要降低4点。对于高级怪物效果不明显。
Burning Hands (燃烧之手)
派别:Alteration
范围:0
构成:V,S
范围:即时
施法时间:1
影响范围:本人
豁免检定:1/2伤害
魔法评价(中等):攻击性魔法。巫师使用这一魔法时,从他的指尖能射出一道火焰。巫师的双手必须握着,这样才能发出扇状火焰:他的姆指必须能碰着其它手指,而其它手指必须展开着。燃烧着的手在其面前与地平线呈120度的地方发出火焰般的气流,能有五尺那么长。火焰涉及的地方,任何人都要损失生命值1d3点,而施展魔法者则在每一级中都能增加两点火系伤害,其破坏力最大能达到1d3+20点火系伤害。那些通过豁免检定的人将会只受到一半的伤害。有时候用此魔法对付一些怪物(象Troll)时比较有用。
Charm Person(迷惑术)
派别:Enchantment/Charm
范围:法师视野内
构成:V,S
范围:17轮
施法时间:1
影响范围:1个敌人
豁免检定:有
魔法评价(中等):诱惑性魔法。这个魔法只对一个人起作用而且对象必须是具备人的特点,值得注意的是这个魔法的命中率不是很高,一般会被目标通过豁免检定来化解。比如,一名十级战士可能被迷惑,而ogre则不会。如果不能化解,目标就会将施法者视为他信赖的朋友,急需保护及照顾的同伴。施法者可以对他发布命令,受迷惑者就会尽可能快地将任务完成。如果施法者公然攻击或企图攻击受迷惑者,或另外有人对受迷惑者施了解除魔法术,迷惑术都会被破解。如果两个或两个能上的迷惑术同时施用在同一个人身上,则最后一次会优先发生作用。注意,当人物被迷惑时,他们对于所发生的一切仍然会有记忆。未受迷惑的人则会离开此地,或攻击非敌对的目标。
Chill Touch(冰冷接触)
派别:Necromancy
范围:0
构成:V,S
范围:10轮
施法时间:1
影响范围:本人
豁免检定:有
魔法评价(不重要):攻击性魔法。当魔法师完成这个魔法的时候,一团兰光会出现在魔法师的手中,这个兰光会提升魔法师的攻击力。当目标被魔法师接触后会受到1-8点伤害和命中率(THCA0)降低2点。当然目标也可以通过豁免检定来化解。
Chromatic Orb (彩球术)
派别:Evocation
范围:法师视野内
构成:V,S
范围:N/A
施法时间:1
影响范围:1个生物
豁免检定:有
魔法评价(重要):攻击性魔法。施展这个魔法的时候在魔法师的手中会出现一个直径4英寸的球,这个球会正确地飞向目标。随着魔法师的等级不同,这个魔法的威力也会不同。一级法术能造成1-4点伤害,使目标失明一个回合。二级法术能造成1-6点的伤害,并使目标疼痛。三级法术造成1-8点的伤害,使目标燃烧。四级法术造成1-10点的伤害,使目标失明十回合。五级法术造成1-12点伤害,使目标昏迷三回合。六级法术造成2-16点伤害,使目标虚弱。七级法术造成2-16点伤害,使目标麻痹二十回合。通过豁免检定的人则不会受到任何伤害与影响。此魔法等级越高越能发挥威力。
Color Spray (彩雾)
派别:Alteration
范围:0
构成:V,S
范围:即时
施法时间:1
影响范围:5*20*20步
豁免检定:有
魔法评价(不重要):妨碍性魔法。当完成这个魔法后会有一片扇形,鲜艳的彩光从魔法师的手上喷出。被击中的怪物会昏迷5轮,注意不要打到自己的队员。
Find Familiar(寻找宠物)
派别:Conjuration/Summoning
范围:1里/等级
构成:V,S
范围:2D12
影响范围:1个生物
豁免检定:特殊
魔法评价(重要):召唤性魔法。此法术可让法师试图召唤一个宠物作为助手或同伴。宠物的类别和法师的阵营有关,宠物可以给主角提升最大生命值。
Friends (友善术)
派别:Enchantment/Charm
范围:0
构成:V,S
范围:1d4轮加1轮/等级
施法时间:1轮
影响范围:本人
豁免检定:特殊
魔法评价(重要):祝福性魔法。友善术能让施法者暂多获得2D4点的魅力,在与商人交易时效果非常明显,可以省下不少钱。
Grease (油脂术)
派别:Conjuration
范围:10码
构成:V,S
范围:3轮加1轮/等级
施法时间:1轮
影响范围:30*30步
豁免检定:特殊
魔法评价(中等):妨碍性魔法。该法术会在物体的表面覆盖上一层滑溜溜的油脂。所有进入或位于此区域内的动物在施法时必须进行豁免检定,未通过的生物行动速度会变的异常缓慢。而那些通过的必须在回合结束前逃离法术区。留下来的也必须在每一回合中通过豁免检定,直到离开。 此魔法配合其他妨碍性魔法使用时有不错的效果。
Identify(鉴定术)
派别:Divination
范围:0
构成:V, S, M
范围:1轮/等级
施法时间:特殊
影响范围:1个物品
豁免检定:无
魔法评价(中等):探测性魔法。施展此术后,所有魔法物品都可以被辨识,辨识率100%。该法术可以辨识物品的名称、功能以及其是否已遭诅咒。
Infravision (夜视术)
派别:Divination
范围:0
构成:V,S
范围:10回合
施法时间:特殊
影响范围:1个生物
豁免检定:无
魔法评价(不重要):探测性魔法。这个魔法可以使目标获得夜视能力。
Larloch‘s Minor Drain (吸血术)
派别:Necromancy
范围:30码
构成:V,S
范围:即时
施法时间:1轮
影响范围:1个生物
豁免检定:无
魔法评价(中等):攻击性魔法。这是一种吸取术。藉此法术,巫师可吸取目标的生命力,转换为己有。目标生物受到1-4点伤害,而巫师则可以吸取敌人的生命,如果巫师的生命值已达到最大,则他可以提升最大生命值1回合。
Magic Missile (魔法飞弹)
派别:Evocation
范围:法师视野
构成:V,S
范围:即时
施法时间:1
影响范围:1个生物
豁免检定:无
魔法评价(非常重要):攻击性魔法。刚开始时,巫师一般都使用此法术,并且在达到高级时也可使用。此法术会造出五个具有魔法能量的飞弹,由施法者的指尖飞出,准确无误地击中目标,而此目标必须是某种生物。每一枚飞弹都能造成1d4+1点的伤害。法师每升两级,就可以多获一枚飞弹。比如说在三级的时候他有两枚,五级时就有三枚,七级时有四枚,一直到九级总共可以获得五枚。任何时候都可以用的上的魔法,建议大家经常使用。
Protection from Evil (驱魔术)
派别:Abjuration
范围:Touch
构成:V,S
范围:10轮
施法时间:1
影响范围:本人
豁免检定:无
魔法评价(重要):防御性魔法。在一尺之外被施法者的周围制造一个魔法障碍物。这一障碍物会随着被施法者移动而移动,其主要影响有两方面:所有由恶魔或邪恶的被迷惑生物对被保护的生物发起攻击时其命中率下降2点,而被保护生物的saving throw增加2点。
Protection From Petrification(保护石化)
派别:Abjuration
范围:0
构成:V,S
范围:3轮/等级
施法时间:1
影响范围:1个生物
豁免检定:无
魔法评价(不重要):防御性魔法。该法术能使被攻击者免受石化攻击的伤害,游戏里不少怪物都有这种能力。
Reflected Image(反射幻像)
派别:Illusion/Phantasm
范围:0
构成:V,S
范围:3+1轮/等级
施法时间:1
影响范围:本人
豁免检定:无
魔法评价(不重要):防御性魔法。巫师可以通过这个魔法制造一个和自己一模一样的幻像,这个幻像会分散敌人的注意力,敌人去攻击幻像的机率是50%,而攻击法师本人的机率也是50%。
Shield(盾牌术)
派别:Evocation
范围:0
构成:V,S
范围:5回合
施法时间:1
影响范围:本人
豁免检定:无
魔法评价(不重要):防御性魔法。在巫师的面前制造出一个看不见的障碍物。它将使施法者的盔甲术对一般武器防御等级达到4,而对于飞弹达到2。 而且此魔法可以使角色对魔法飞弹免疫。
Shocking Grasp(电击术)
派别:Alteration
范围:Touch
构成:V,S
范围:特殊
施法时间:1
影响范围:1个生物
豁免检定:无
魔法评价(不重要):攻击性魔法。在此法术作用期间,一旦巫师触摸到某生物,该生物会被电击,并且失去1-10点生命。巫师只有一次攻击机会,一旦触摸到敌人,此法术的能量就会耗尽。该法术的效用一直持续到魔法师被干扰。
Sleep(昏睡术)
派别:Enchantment/Charm
范围:法师视野内
构成:V,S
范围:5轮/等级
施法时间:1
影响范围:特殊
豁免检定:有
魔法评价(不重要):妨碍性魔法。当巫师施展沉睡术,他能使一个或更多的生物受到催眠(除了不死怪物及某些对睡眠魔法有抵抗力的生物)。所有受此沉睡术影响的生物,彼此之间的距离不得超过30尺。该区域的生物必须通过a saving throw at a –3 penalty,未通过者就会陷入沉睡状态。具有4+3 HD或更高的怪物不受此沉睡术影响。法术的作用中心可由施法者自行决定。陷入沉睡的敌人遭到攻击时会受到额外的伤害。
Spook(惊吓术)
派别:Illusion/Phantasm
范围:30英尺
构成:V,S
范围:3轮
施法时间:1
影响范围:1个生物
豁免检定:无
魔法评价(不重要):妨碍性魔法。当目标生物受到这个魔法的作用时,如果未能通过豁免检定就会将施法者当作是极其可怕的生物,并且立即逃走,不过这个魔法只对拥有2点以上智力生物有效,对死灵类则不起作用。
二级魔法
Agannazar‘s Scorcher (火龙术)
派别:Evocation
范围:20码
构成:V,S
范围:即时
施法时间:3
影响范围:2-foot by 60-foot jet
豁免检定:无
魔法评价(中等):攻击性魔法。当施展这一法术时,从施法者指尖中会喷出一道火焰,在选中的目标面前爆炸。在火焰的经过之处,所有人都会受到3-18点的伤害。这一法术尽管能提供如fire resistance的反火焰能力,可以减少甚至是消除伤害,但不具有豁免检定能力。
Blur(模糊术)
派别:Illusion/Phantasm
范围:0
构成:V,S
范围:4轮+2抡/等级
施法时间:2
影响范围:本人
豁免检定: 无
魔法评价(重要):防御性魔法。这是一道防御性法术。当施展这一法术时,巫师可使自己变得模糊不清,让人难以辨别。这一扭曲使得所有的远程攻击和近战攻击降低3点,而且巫师可以得到+1的豁免检定,对于战士/法师来说,这个魔法非常有用。
致聋术(Deafness)
派别:Illusion/Phantasm
范围:60码
构成:V,S
范围:特殊
施法时间:2
影响范围:1个生物
豁免检定:有
魔法评价(中等):妨碍性魔法。这个魔法可以使目标生物耳聋,豁免失败的生物使用魔法成功率降低一半。
Detect Evil(侦测术)
派别:Divination
范围:120码
构成:V,S
范围:1回合
施法时间:1轮
影响范围:视野内
豁免检定:无
魔法评价(不重要):探测性魔法。该法术能发觉任何生物发出的邪恶气息。如rakshasas或ki-rin一类的强大的怪物,能散发出邪恶或友善的气味。而这种能力和负面的影响会使得那些结盟的不死怪物继续存在。魔法可以使你在第一次游戏时判别那些生物是邪恶的。
Detect Invisibility(现形术)
派别:Divination
范围:10码/等级
构成:V,S
范围:4回合
施法时间:2
影响范围:特殊
豁免检定:无
魔法评价(中等):探测性魔法。当巫师使用现形术这一魔法时,他能看到任何隐形的物体和生物。该法术还能使巫师发现那些躲藏在阴影中生物,如小偷。需要注意的是,如果一个隐形的生物再使用现形术后才进入了魔法效果作用区,该生物仍然无法看到。
Ghoul Touch(恶魔接触)
派别:Necromancy
范围:0
构成:V,S
范围:5轮
施法时间:3
影响范围:本人
豁免检定:有
魔法评价(重要):攻击性魔法。施展这一法术时要贴近敌人使用,如果敌人豁免失败将被攻击的对象被其负面的能量导致麻痹5轮,此魔法在官方功略上评价不错。
Glitterdust(光尘术)
派别:Conjuration/Summoning
范围:10码
构成:V,S
范围:4轮
施法时间:2
影响范围:20英尺
豁免检定:特殊
魔法评价(不重要):妨碍性魔法。这个魔法制造的闪闪发光的灰尘弥漫在空中,这一范围内的生物如果未能通过豁免检定就会失明4回合。光尘不能被消除。
Horror(恐惧术)
派别:Necromancy
范围:法师视野内
构成:V,S
范围:10轮
施法时间:2
影响范围:30英尺
豁免检定: 有
魔法评价(中等):妨碍性魔法。当施展这一法术时,效果作用区中的所有敌人除了通过豁免检定的外,其它都会因害怕而仓皇逃散。有些生物如不死怪物对此法术是免疫的。
Invisibility(隐身术)
派别:Illusion/Phantasm
范围:Touch
构成:V,S
范围:特殊
施法时间:2
影响范围:1个生物
豁免检定:无
魔法评价(中等):祝福性魔法。这一魔法可使目标生物隐身,普通视力无法检测察觉到。当然,隐身的目标生物并不是一直静默无声的,在某些条件下,它也是会现形的。这一法术的效力可一直持续到被破坏或消除,巫师和被施法术者取消它,或被施法者攻击其它生物,或者24小时之后。这些隐身者会开门、说话、吃饭、爬楼梯……,但只要他一有攻击动作,就会立即现身,尽管是隐身才使得他们可首先攻击对方。
Knock(开锁术)
派别:Alteration
范围:法师视野内
构成:V
范围特殊:
施法时间:1
影响范围:锁上的门和箱子
豁免检定: 无
魔法评价(不重要):探测性魔法。开锁术可打开一些被锁住的、或魔法锁住的门。可打开秘密门和锁着的盒子及箱子。它可升起被隔绝禁止的大门或类似的阻碍物。
Know Alignment(分析术)
派别:Divination
范围:10码
构成:V,S
范围:即时
施法时间:1轮
影响范围:1个生物
豁免检定:有
魔法评价(不重要):探测性魔法。分析术能让魔法师正确辨别不同生物散发的不同气味。施法者必须保持不动,将精力集中在目标周围,如果目标生物通过了豁免检定,施法者无法从该特殊目标身上得到任何信息。有些奇特的装置可使分析术作用失效。邪恶的生物会发出红色或变幻的蓝色,而友善的生物在某段时间则发出绿色。
Luck(幸运术)
派别:Enchantment/Charm
范围:10码
构成:V,S
范围:3轮
施法时间:2
影响范围:1个生物
豁免检定: 无
魔法评价(中等):祝福性魔法。目标在被施展此魔法后的3个回合内各方面的属性都会+1,包括saving throws,命中率,偷盗术等。
Melf‘s Acid Arrow(硫酸箭)
派别:Conjuration
范围:法师视野内
构成:V,S
范围:特殊
施法时间:2
影响范围:1个生物
豁免检定: 特殊
魔法评价(重要):攻击性魔法。施展这一魔法,巫师可造出一支奇特的箭,能准确无误地射中目标。此箭不具攻击性,不会造成伤害,但是会造成2d4点酸性攻击。施法者每达到三级,酸性就会多持续一个回合,每一个回合会造成2d4点酸性攻击。这样在第3-5等级中,酸性能持续2个回合,在第6-8等级中,酸性持续3个回合。
Mirror Image(幻影术)
派别:Illusion/Phantasm
范围:0
构成:V,S
范围:3轮/等级
施法时间:2
影响范围:6英尺
豁免检定: 无
魔法评价(非常重要):防御性魔法。使用幻影术这一魔法时,施法者能产生2-8个与其极为相似的假人包围在其四周以迷惑对手。由于使用该法术时,失真率极小也极模糊,而且所做的动作一样,对手几乎无法辨认哪是幻影,哪是真正的巫师。但是一旦假的被攻击了,他就会立即消失,没有被攻击的假人仍然存在。假人会在四周一圈圈来回地移动,因此敌人必须先击败所有的幻影之后,才有机会攻击到巫师。
Power Word,Sleep(沉睡咒语)
派别:Conjuration/Summoning
范围:30码
构成:V,S
范围:5轮
施法时间:1
影响范围:1个生物
豁免检定: 无
魔法评价(不重要):妨碍性魔法。这个魔法可以使受打击者处于昏睡状态,生命值在20点以下的生物将没有进行豁免检定的机会,20点以上则不受影响,昏睡回合为5回合。
Ray of Enfeeblement(虚弱射线)
派别:Enchantment/Charm
范围:法师视野内
构成:V,S
范围:1轮/等级
施法时间:2
影响范围:1个生物
豁免检定: 有
魔法评价(中等):妨碍性魔法。目标生物如果受到这个魔法的打击而且豁免检定失败的话,就会被减去5点力量,同时影响到攻击和破坏力。
Resist Fear(无畏)
派别:Abjuration
范围:10码
构成:V,S
范围:1小时
施法时间:1
影响范围:1个生物
豁免检定:特殊
魔法评价(不重要):防御性魔法。该法术可将勇气慢慢地注入施法目标,使其勇气达到最大。在法力有效作用期,施法目标的勇气会逐渐降至普通。一旦目标在战斗中产生恐惧,法术就会失效。
Stinking Cloud(毒云)
派别:Evocation
范围:法师视野内
构成:V,S
范围:1轮/等级
施法时间:2
影响范围:20英尺
豁免检定: 特殊
魔法评价(中等):妨碍性魔法。毒云术会产生一堆令人作呕的浓雾,以魔法师为中心,半径30码的区域。在这一区域中的任何生物都必须通过豁免检定+2,否则会晕眩至昏迷一回合。那些通过豁免检定的可不受任何影响安全离开,尽管残余的浓雾会在其它回合中继续作用。这些有毒的影响能被适当的法术所削弱或压制。
Strength(强壮)
派别:Alteration
范围:Touch
构成:V,S
范围:1小时/等级
施法时间:1回合
影响范围:1个人
豁免检定: 无
魔法评价(不重要):祝福性魔法。运用此法术可将目标的力量增加至18/50。目标可获得任何应得力量。如果目标的原有力量本来就高于18/50,该法术会使他的力量降低到18/50。
Vocalize(静音术)
派别:Alteration
范围:Touch
构成:S
范围:10轮
施法时间:2
影响范围:法师
豁免检定: 无
魔法评价(不重要):驱散性魔法。受此法术者能在不发出任何声响的情况下,读咒施法,但必须在静音术的有效作用时间内。该法术对其它声音没有任何影响——它只是简单地移动魔法的读咒部分。当施法需要安静时,该法术能发挥极大的作用。
Web (蜘蛛网)
派别:Evocation
范围:5码/等级(最大20码)
构成:V,S
范围:2回合/等级
施法时间:2
影响范围:特殊
豁免检定:有
魔法评价(重要):妨碍性魔法。蛛网术可产生一种如蜘蛛网般的多层,强力而又粘性极强的网,但要稍微大些,坚韧些。被网网住的生物只能胶着在该网中。施展这一法术时,区域中的所有生物必须通过豁免检定。如果目标生物在该地区中有可逃跑的空间,他就可获得自由;如果无路可逃,这时网的强度只有一半。半强度网可让人慢慢地逃离该网。但是,当他们被困在网中时,绝对不能做任何物理性攻击。
三级魔法
Clairvoyance(雷达术)
派别:Divination
范围:Special
构成:V,S
范围:永久
施法时间:3
影响范围:特殊
豁免检定:无
魔法评价(重要):探测性魔法。雷达术可以使巫师用其意念看到版图的地理特征和他目前正在探测的区域中的所有建筑物。它可以扩张领域,但却不能探测出各种生物或他们的生存环境。在室内或地下室,该法术无效。此魔法用来开地图是最合适的。
Detect Illusion(侦测幻像)
派别:Divination
范围:0
构成:V,S
范围:即时
施法时间:3
影响范围:半径20英尺
豁免检定:无
魔法评价(不重要):探测性魔法。这个魔法可以探测出作用范围内的3级以下的幻像,但是对于其他的幻觉魔法无效,而且也只能探测出随机的一个幻像生物。
Dire Charm(狂暴术)
派别:Enchantment/Charm
范围:20码
构成:V,S
范围:20码
施法时间:3
影响范围:1个生物
豁免检定:有
魔法评价(不重要):诱惑性魔法。该法术施展起来与Charm Person术极为相似。可是被施法术的目标生物会进入一种狂暴状态,不希望任何人伤害他的主人(施法者)。这样,目标生物会攻击敌方施法者,甚至是同伴。该法术的局限性与Charm Person术一样。此法对以下生物有效:bipedal human, demihuman, or humanoid of man-size or smaller, such as brownies, dryads, dwarves,elves, gnolls, gnomes, goblins, half-elves, halflings half-orcs, hobgoblins, humans, kobolds, lizard men, nixies, orcs, pixies, sprites, troglodytes等。这样,十级的fighter会被迷惑,但ogre不会。
Dispel Magic(驱散术)
派别:Abjuration
范围:法师视野内
构成:V,S
范围:即时
施法时间:3
影响范围:30英尺
豁免检定:无
魔法评价(重要):驱散性魔法。驱散术可将作用在目标身上的魔法效果驱除,包括从魔法、药品方面的影响以及某些魔法物品的影响。但它对魔法物品不起作用。解除魔法术的基础成功率是50%,当施法者比受法者高1级时就会拥有额外的5%的成功率,反之,每第1级成功率就会下降10%。另外,这个魔法不能解除区域魔法,而只能解除区域内被作用的生物。
Fireball(火球术)
派别:Evocation
范围:法师视野内
构成:V,S
范围:即时
施法时间:3
影响范围:20英尺
豁免检定:有
魔法评价(重要):攻击性魔法。火球术是一团爆炸性的火焰,随着一声低吼,引爆了此火焰,根据施法巫师的等级程度,有比例地释放火焰,造成不同的伤害程度。每一经验级的施法者都会受到1d6点伤害(最大到10d6)。巫师用手划着,并在嘴里念着火球燃烧的范围(包括距离和高度)。未通过saving throws的都会在爆炸中完全受到伤害。而那些通过了saving throws就能避开伤害,法术完全失败或只达到一半伤害程度。
Flame Arrow(火箭术)
派别:Conjuration/Summoning
范围:法师视野内
构成:V,S
范围:1轮
施法时间:3
影响范围:特殊
豁免检定:有
魔法评价(中等):攻击性魔法。该法术会使施法者在作用范围内对目标敌人投出火箭,每支火箭都会使目标受到1d6点的物理伤害和4d6点的火系伤害。如果目标生物通过了豁免检定,伤害程度只有一半。施法者每获得5个经验级就能得到一支火箭(10级两支,15级三支……)。火箭必须在离目标生物20码范围之内才能使用生效,并且需当着巫师的面。
Ghost Armor(幽灵甲)
派别:Conjuration/Summoning
范围:Touch
构成:V,S
范围:10轮
施法时间:1
影响范围:1个生物
豁免检定:无
魔法评价(中等):使用这一法术,巫师可以创造出一片魔法领域,相当于一件AC2的铠甲。它是由fighter/mages的灵敏效果积累而来的。幽灵铠甲(The Ghost Armor)不会阻碍进展,不会增加重量或阻碍物,也不会阻止巫师施法。该法术的作用效力可一直持续到被取消,或超出魔法有效期。
Haste(急行术)
派别:Alteration
范围:法师视野内
构成:V,S
范围:3轮+1轮/等级
施法时间:3
影响范围:40英尺,1个生物/等级
豁免检定:无
魔法评价(重要):当施展这一法术时,可使每一受此魔法的目标生物的移动频率和攻击频率加倍。加速了的目标获得-2的initiative bonus。这样,目标生物如果移动速度为6,每一回合攻击一次的话,会增为速度12,每一回合攻击两次。魔法施展及魔法效果不会加倍。所有受此加速术的目必须在作用效果区域内行动。注意如果目标已中了Slow魔法,该法术无效。该法术不会自行累加,或与其它相似魔法累加。此魔法可以用于一些比较有难度的战斗,但注意法术失效后会使队员感觉疲劳。
Hold Person (定身术)
派别:Enchantment/Charm
范围:法师视野内
构成:V,S
范围:1轮/等级
施法时间:3
影响范围:特殊
豁免检定:有
魔法评价(中等):该法术可同时将1-4个敌人(humans, demihumans或humanoid)定身五个或更多回合。定身术可作用于所有的bipedal human, demihuman,或humanoid of man-size or smaller,包括brownies, dryads, dwarves, elves, gnolls, gnomes, goblins, half-elves, halflings, half-orcs, hobgoblins, humans, kobolds, lizard men, nixies, orcs, pixies, sprites, troglodytes, 以及其它。这样,10级的fighter可被定住,而魔法师却不能被定住。这一法术会选择离目标最近的敌人,并将他们牢牢定住。通过豁免检定的敌人完全不会受此魔法的影响。不死生物不会被定住。而被定住的生物既不能移动,也不能说话,只是保留着知觉以及无需动作和说话的其它能力。被定住的人不会因为伤害、疾病、毒药而阻止目标情况的恶化。
Hold Undead(死灵定身术)
派别:Necromancy
范围:法师视野内
构成:V,S
范围:2轮/等级
施法时间:3
影响范围:特殊
豁免检定:有
魔法评价(不重要):顾名思义,这个魔法可以定身1d4个死灵类生物,目标生物周围5英尺范围内的其他死灵类生物也会受到影响,除非豁免成功。
Invisibility 10‘ radius (群体隐形术)
派别:Illusion/Phantasm
范围:0
构成:V,S
范围:特殊
施法时间:1轮
影响范围:半径10英尺范围
豁免检定:无
魔法评价(中等):祝福性魔法。施法者周围10英尺内的生物将会隐形,但这也不是绝对意义的,如果隐形生物作出发出声响或是其他能够被发现的动作,隐形就会被发现,否则将持续24小时。
Lightning Bolt(闪电术)
派别:Evocation
范围:法师视野内
构成:V,S
范围:即时
施法时间:3
影响范围:特殊
豁免检定:有
魔法评价(中等):攻击性魔法。施展这一法术,巫师可释放一股强大的电流,这股电流的攻击力为1d6点/级(最大可达10d6)。通过豁免检定的能将伤害减小到一半。当电流射出之后,如果碰到墙壁,它会反弹回来,直到能量消耗殆尽——多次射中同一敌人,甚至有可能射中的是自己人。
Melf‘s Minute Meteors(麦尔夫流星)
派别:Evocation,Alteration
范围:70码
构成:V,S
范围:特殊
施法时间:3
影响范围:1个目标/每个流星
豁免检定:无
魔法评价(重要):攻击性魔法。巫师在施放这个魔法时,会掷出一个小火球,这个火球爆炸后形成一个个小流星,可以对被打击的生物造成1d4的伤害。如果巫师在掷点时得到+5的结果,流星就会象远程武器一样命中目标。每个流星除了可以造成+3的破坏力外,还有+3的火伤害。
Minor Spell Deflection(低级魔法防御术)
派别:Abjuration
范围:0
构成:V,S
范围:3轮/等级
施法时间:3
影响范围:施法者
豁免检定:无
魔法评价(中等):防御性魔法。这个魔法和第6级的魔法防御术相似,但是只能吸收共4级的魔法,而且上限是第7级魔法,区域性魔法如果不是直接命中施法者的,则不能被吸收。
Monster Summoning I(一级召唤术)
派别:Conjuration/Summoning
范围:法师视野内
构成:V,S
范围:3轮+1轮/等级
施法时间:4
影响范围:特殊
豁免检定:无
魔法评价(不重要):召唤性魔法。在一个回合中使用此魔法,巫师可召唤8个怪物。他们会出现在魔法作用范围之内,并攻击施法者的对手,直到魔法失效或怪物被杀死。如果不存在对手,巫师便可与他们谈话,这样被召唤的怪物能为巫师提供其它服务。
Non-detection(保密术)
派别:Abjuration
范围:法师视野内
构成:V,S
范围:20轮
施法时间:3
影响范围:1个生物或物品
豁免检定:无
魔法评价(不重要):防御性魔法。使用这一魔法,巫师可使目标处于一各不可知状态,像预知魔法Clairaudience,Clairvoyance一样,查找目标,感知,然后使用魔法。它还会使用一些诸如crystal balls和ESP medallions的魔法物品来阻碍目标被发现。该魔法不会影响Know Alignment Spell。
Protection from Cold(防护寒冷)
派别:Abjuration
范围:接触
构成:V,S
范围:1轮/等级
施法时间:3
影响范围:接触
豁免检定:无
魔法评价(中等):防御性魔法。被施法者接触的生物对于一般的冷攻击有完全的防御力,对于冷魔法攻击可以吸收50%的伤害力。
Protection from Fire(防护火焰)
派别:Abjuration
范围:接触
构成:V,S
范围:1轮/等级
施法时间:3
影响范围:接触
豁免检定:无
魔法评价(中等):防御性魔法。被施法者接触的生物对于一般的火攻击有完全的防御力,对于火魔法攻击可以吸收50%的伤害力。
Protection From Normal Missiles(防箭术)
派别:Abjuration
范围:Touch
构成:V,S
范围:1轮/等级
施法时间:3
影响范围:1个生物
豁免检定:无
魔法评价(中等):防御性魔法。使用这一魔法,巫师可使目标对于一般的远程武器(如箭, axes, bolts, javelins, 小石头及矛等)刀枪不入。这层保护只对无魔法特性的攻击有效,对具有魔法的箭, axes, bolts等都不起作用。注意,这一魔法不能从以下魔法攻击中获得保护:火球,霹雳箭和魔法箭。
Remove Magic(移除魔法)
派别:Abjuration
范围:施法者视野范围
构成:V,S
范围:特殊
施法时间:3
影响范围:30英尺
豁免检定:特殊
魔法评价(中等):驱散性魔法。这个魔法可以解除这一范围内生物身上附着的魔法,也包括魔法物品赋予的。这个魔法的基础成功率是50%,施法者比受法者每高一级,成功率提高5%,反之降低10%,而且此魔法不能出去区域魔法,只能除去区域魔法在生物身上的效果。
Skull Trap(头骨陷阱)
派别:Necromancy
范围:20码
构成:V,S
范围:特殊
施法时间:3
影响范围:30英尺
豁免检定:无
魔法评价(中等):攻击性魔法。使用此魔法,施法者可产生一个骷髅头骨飞向目标地区,其作用范围为周围20尺。目标生物一进入此区域,头骨即会引发而爆炸,在30尺的范围内造成伤害。伤害值为1-6点/级。使用该魔法时,最好远离自己的军队,以免他们受到伤害。
Slow(缓行术)
派别:Alteration
范围:法师视野内
构成:V,S
范围:10轮
施法时间:3
影响范围:40英尺
豁免检定:有
魔法评价(中等):妨碍性魔法。缓慢术的使用会使得目标的行动和攻击速度减为平常一半。它只取消Haste,而不会影响其它魔法速度或降低目标生物速度。被减速的生物会受到+4的Armor Class惩罚和-4的攻击惩罚。目标豁免检定–4。
Spell Thrust(穿刺咒语)
派别:Alteration
范围:法师视野内
构成:V,S
范围:即时
施法时间:3
影响范围:目标生物
豁免检定:无
魔法评价(重要):驱散性魔法。这个魔法可以解除目标生物身上附着的5级以下魔法,但是目标生物也可以用魔法抗力来对抗。
Vampiric Touch(吸血接触)
派别:Necromancy
范围:Touch
构成:V,S
范围:即时
施法时间:3
影响范围:1个生物
豁免检定:无
魔法评价(中等):攻击性魔法。巫师若成功与敌人近战,目标就会失去1-6点生命值加到魔法师身上,且魔法师等级每提升2级,所获得的生命点数就翻一番,最大可到6-36点。该魔法在5个回合中有效。
四级魔法
Confusion(困惑术)
派别:Enchantment/Charm
范围:法师视野内
构成:V,S
范围:2轮+1轮/等级
施法时间:4
影响范围:60英尺内
豁免检定:特殊
魔法评价(中等):妨碍性魔法。任何处在这个魔法范围中的目标会被迷惑,失去方向,无力采取有效行动。所有该区域中的目标生物允许其豁免检定-2的惩罚。那些通过豁免检定的不受此魔法控制。该魔法在两个回合内有效,魔法师每升一级就增加一个回合。而那些未通过豁免检定的或者被迷惑,或者在魔法作用时间内失去方向地乱走。失去方向的目标会尽可能地远离施法者(或走,或游,或飞)。所有被攻击受到迷惑的目标会把攻击者作为敌人,对他们做出最基本自然的反应。
Contagion(传染术)
派别:Necromancy
范围:30码
构成:V,S
范围:永久
施法时间:4
影响范围:1个生物
豁免检定:有
魔法评价(不重要):妨碍性魔法。这个魔法可以使目标生物患病,同时影响到其他方面的能力,力量、敏捷和魅力都下降2点,移动速度也会减慢,只能由牧师来治愈疾病。
Emotion:Hopelessness(绝望术)
派别:Enchantment/Charm
范围:法师视野内
构成:V,S
范围:2轮+1轮/等级
施法时间:4
影响范围:60英尺
豁免检定:特殊
魔法评价(不重要):妨碍性魔法。当使用这一魔法时,巫师可影响其周围的有情感物,使施法者可视范围内的敌人都充满绝望情绪。未通过豁免检定的目标,显现出一种放弃一切的表情,躺在地上,没精打采。魔法可作用到有效期结束,直至反回原样。该魔法的第二种影响是可以增加魔法师的勇气,可以除去一些恐惧的影响,恢复他们的勇气,以防他们被恐惧情绪渗透灵魂。不过该魔法还是会受魔法抵抗和其它类似东西的影响。
Enchanted Weapon(点化兵器)
派别:Enchantment/Charm
范围:0
构成:V,S
范围:1天
施法时间:4
影响范围:特殊
豁免检定:无
魔法评价(中等):召唤性魔法。巫师通过这个魔法获得一件+3的魔法兵器并持有一天。
Farsight(开阔视野)
派别:Divination
范围:特殊
构成:V,S
范围:3轮+1轮/等级
施法时间:4
影响范围:特殊
豁免检定:无
魔法评价(不重要):探测性魔法。巫师可以通过这个魔法观察未知区域的的地形、生物和建筑。
Fireshield-blue(火焰护盾:蓝)
派别:Evocation,Alteration
范围:0
构成:V,S
范围:3轮+1轮/等级
施法时间:4
影响范围:施法者
豁免检定:无
魔法评价(不重要):防御性魔法。这个魔法可以制造一面火焰护盾在施法者周围环绕,这面护盾不但可以使施法者拥有50%的抗寒能力,还可以攻击半径5英尺范围内的敌人,使之受到1d8+2的冷攻击。
Fireshield-red(火焰护盾:红)
派别:Evocation,Alteration
范围:0
构成:V,S
范围:3轮+1轮/等级
施法时间:4
影响范围:施法者
豁免检定:无
魔法评价(不重要):防御性魔法。这个魔法制造的护盾围绕在施法者周围,不但能使施法者拥有50%的抗火能力,还可以攻击半径5英尺内的敌人,造成1d8+2的火伤害。
Greater Malison(咒骂术)
派别:Enchantment/Charm
范围:法师视野内
构成:V,S
范围:2轮/等级
施法时间:4
影响范围:60英尺内
豁免检定:无
魔法评价(重要):妨碍性魔法。该魔法允许施法者在作用范围内,从反面影响其敌人的豁免检定。在这一魔法影响下,对手的豁免检定降低2点。
Ice Storm(冰风暴)
派别:Evocation
范围:10码/等级
构成:V,S
范围:特殊
施法时间:4
影响范围:20-40英尺
豁免检定:无
魔法评价(中等):攻击性魔法。该魔法可让施法者在两个效果中任选一个:于一个回合中,或者在直径为40尺的范围内降下大冰雹,并使范围内的所有目标生物受到3d10点的伤害;或者在直径为80尺的范围内降下冰雨。魔法师每加一级,就增加一个回合。冰雨在魔法作用期间可使范围内的所有目标失明,并使地面结冰,运动速度减半。它还能熄灭火把和小堆小堆的火。注意该魔法可取消Heat Metal术。
Improved Invisibility(高级隐身术)
派别:Illusion/Phantasm
范围:Touch
构成:V,S
范围:10码
施法时间:4
影响范围:1个生物
豁免检定: 无
魔法评价(中等):祝福性魔法。该法术和以前的隐身术差不多,区别在于这个魔法在进行攻击动作(如远程攻击,近身战或施法)时,也能保持隐身。然而,经常会有一些蛛丝马迹可让对手发现并攻击隐身者。这些痕迹只有在特别仔细查找的情况下才能发现(必须在隐身人出现之后)。对隐身人进行攻击会造成-4点的伤害,而隐身人则得到+4的豁免检定。
Minor Globe of Invulnerability(魔力场)
派别:Abjuration
范围:0
构成:V,S
范围:1轮/等级
施法时间:4
影响范围:5英尺
豁免检定:无
魔法评价(中等):防御性魔法。该魔法一旦成功,会在施法者周围产生一个稳定的,半透明的球形魔法力场,可阻止任何1、2、3级魔法的攻击(也就是,任何魔法的作用范围,不包括Minor Gloe of Invulnerability的范围),包括先天的能力及影响。然而任何类型的魔法都可在球形魔法场外使用,而且在一点也不影响魔法场的情况下从施法者传到目标物。4级或以上魔法不受此魔法场的影响。这一球形魔法场可被Dispel Magic术破坏。
Minor Sequencer(低级音序器)
派别:Inocation/Evocation
范围:0
构成:V,S
范围:永久
施法时间:1轮
影响范围:特殊
豁免检定:无
魔法评价(重要):组合性魔法。这个魔法可以在巫师的能力栏里增加一个按键,通过这个魔法可以储存2个1-2级魔法,并且可以用按键把他们一次性施放出去。
Monster Summoning II(二级召唤术)
派别:Conjuration/Summoning
范围:法师视野内
构成:V,S
范围:3轮+1轮/等级
施法时间:4
影响范围:特殊
豁免检定:无
魔法评价(不重要):召唤性魔法。这个魔法可同时召唤12个怪物,他们出现在魔法作用区域之内,攻击施法者的对手,直到魔法失效,或怪物被杀。这些目标生物一旦被杀,立即消失。如果没有对手存在,巫师可与他们交谈,让他们做其它的事。
Otiluke‘s Resilient Sphere(弹力球)
派别:Alteration
范围:0
构成:V,S
范围:1轮/等级
施法时间:1
影响范围:目标生物
豁免检定: 有
魔法评价(重要):此魔法可以缩住一个敌人魔法师,使其不能使用魔法。。
Polymorph Other(变形术)
派别:Alteration
范围:视野范围内
构成:V,S
范围:永久
施法时间:4
影响范围:一个生物
豁免检定:有
魔法评价(中等):可以使敌人永久变身为其他生物,但注意高等级怪物对此魔法基本免疫。
Polymorph Self(变形术)
派别:Alteration
范围:0
构成:V,S0
范围:1轮+3轮/等级
施法时间:4
影响范围:本人
豁免检定:无
魔法评价(重要):祝福性魔法。使用该魔法时,巫师可以采用另一种生物的形态。施法者同样可获得运动的物质模型及其呼吸。这一魔法不会提供给改变后目标其它的能力,如特殊攻击、魔法,也不会冒险改变巫师的个性及智力。一旦施展这一魔法,于有效期内,施法者便可在任何时间转变成任何形式,想变多少次就变多少次。某种程度上,施法者可获得新形态的攻击能力,也可在其它形式下使用武器。然而,巫师的智力还保持与从前一样,身体上的特性则是从转变后的形态中获得的。而且,新形态提供的任何保护都可转移到巫师身上,如对远程攻击的抵抗能力。很多变形的生物有着不同的能力,注意利用会使一些战斗变的很轻松。
Remove Curse(除咒术)
派别:Abjuration
范围:Touch
构成:V,S
范围:永久
施法时间:4
影响范围:特殊
豁免检定:特殊
魔法评价(不重要):治疗性魔法。通过使用这一魔法,巫师通常可除去目标身上的咒语。注意该除咒术虽然能除去某些物品下在人身上的咒语,但却不能除去盾、武器、或铠甲所下的咒。某些特殊咒语不算在这一魔法里,只有具有某种等级的魔法师才能使用。
Secrect Word(神秘咒语)
派别:Abjuration
范围:施法者视野
构成:V,S
范围:即时
施法时间:4
影响范围:目标生物
豁免检定:无
魔法评价(中等):驱散性魔法。这个魔法可以解除目标生物身上附着的一个8级以下魔法,但是目标生物可以用魔法抗力来对抗。
Spider Spawn(蛛卵术)
派别:Conjuration/Summoning
范围:40码
构成:V,S
范围:6轮+1轮/等级
施法时间:6
影响范围:特殊
豁免检定:无
魔法评价(中等):召唤性魔法。巫师可以通过这个法术立即拥有几个蛛卵,并且孵化出蜘蛛,为巫师所控制。蜘蛛的等级和施法者等级有关。第7级:巨蜘蛛;第9级:Phase蜘蛛;12级以上剑蜘蛛;而且有20%的机会得到2个相同等级的蜘蛛。
Spirit Armor(灵魂铠甲)
派别:Necromancy
范围:Touch
构成:V,S
范围:3轮
施法时间:3
影响范围:一个生物
豁免检定:无
魔法评价(重要):防御性魔法。此魔法与幽灵铠甲魔法比较相似,它能在目标外围筑起一道有形的屏障。然而实际上,为了产生这一屏障,该魔法会打击目标的生命力。铠甲本身没有任何重量,也不会阻碍运动及魔法的施展。灵魂铠甲术不会与其它铠甲相累加,不过其敏捷与魔法戒指和盾一样应用。尽管实际上目标的铠甲等级应该为1,就好像他穿着钢甲。而且,由于魔法的自然能力,他还会因魔法攻击而得到+3点的豁免检定。但是当魔法用尽时,他就会存在危险,灵魂铠甲会暂时消失,并造成2d4点的伤害。 这样魔法是最好的增加防御的魔法,对于战士/法师来说极为有用。
Stoneskin(石头皮肤)
派别:Alteration
范围:0
构成:V,S
范围:12小时
施法时间:1
影响范围:施法者
豁免检定:无
魔法评价(非常重要):防御性魔法。当施法者施放这个法术之后,身上会覆盖一层石皮肤,而且每2级递增一层,每级石皮肤可以防御一次攻击,但是无法防止某些魔法的攻击,如火球术。
Teleport Field(传输战场)
派别:Alteration
范围:施法者视野范围
构成:V,S
范围:1
施法时间:4
影响范围:半径30英尺的范围
豁免检定:有
魔法评价(中等):妨碍性魔法。当施法者面临大量的敌人时,可以使用这个魔法将敌人传送到其他区域,但是只对豁免鉴定未通过者有效。
Wizard Eye(巫师之眼)
派别:Divination,Alteration
范围:0
构成:V,S
范围:1轮/等级
施法时间:1轮
影响范围:特殊
豁免检定:无
魔法评价(重要):探测性魔法。巫师可以通过这个魔法制造一个移动的隐形机关,这个机关拥有60英尺的视野范围,可以用于探路,但是不能度过水域,而且可以被探测隐形术探测到。 用此法术对付一些法师很有奇效。
五级魔法
Animate Dead(亡灵术)
派别(Necromancy)
范围:10 yards
持续时间:8 hours
施法时间:1 round
影响范围:Special
豁免检定:None
魔法评价(重要):召唤性魔法。这个魔法可以召唤1-2个不死系生物,象Skeloton和Zombies,被召唤的骷髅将并听命于法师,并跟随进行战斗。这个魔法使用时至少会出现一个不死系生物,另外一个出现的几率为5%*法师等级。当法师达到15级后,可以召唤出骷髅战士(Skeleton Warrior),这个生物只会出现一个,但是实力很强,召唤的不死系生物如果没有被消灭,会持续8个小时。此魔法的重要性在于不死系生物对很多魔法免疫,这样可以用来对付很多怪物(象Mind Flayer),结合一些魔法会更好。
Breach(破坏术)
派别(Abjuration)
范围:Visual sight of caster
持续时间:Instant
施法时间:5
影响范围:Target Creature
豁免检定:None
魔法评价(重要):驱散性魔法,这个魔法可以驱散一个敌人的很多魔法,其中有:Shield、Protection Circle、Resist Fear、Protection From Fire/Cold、Fireshield、Protection From Acid、Protection From Electricity、Protection From Magic Energy、Protection From The Elements、Protection From Energy、Protection From Normal Missiles、Protection From Normal Weapons、Protection From Magic Weapons、Stoneskin、Armor、Ghost Armor、Spirit Armor、Absolute Immunity、Mantle和Improved Mantle,而且魔法没有豁免,很有重要的法术。
Chaos(混乱术)
派别(Enchantment/Charm)
范围:Visual 范围 of the caster
持续时间:5 rounds + 1 round/6 levels
施法时间:4
影响范围:Up to 60-foot cube
豁免检定:Special
魔法评价(不重要):妨碍性魔法,和牧师系混乱魔法类似,是让敌人不分低我进行攻击。
Cloudkill(毒云术)
派别(Evocation)
范围:10 yards
持续时间:1 turn
施法时间:5
影响范围:40‘ wide, 20‘ high
20‘ deep cloud
豁免检定:None
魔法评价(非常重要):区域伤害性魔法,放一片毒云攻击敌人,在区域内的低级生物立即死亡,即使豁免每回合也要遭受1-10点伤害。 这个魔法可以暗地里攻击敌人,很有用。
Cone of Cold(冰锥术)
派别(Evocation)
范围:0
持续时间:Instantaneous
施法时间:5
影响范围:Special
豁免检定:1/2
魔法评价(中等):区域伤害性魔法,伤害与等级有关,比如1级魔法师是1D4+1,10级则为10D4+10,而且范围有50英尺,豁免的敌人伤害减半。
Conjure Lesser Air Elemental(召唤低级气元素)
派别(Conjuration/Summoning)
范围:15 yards
持续时间:1 turn +1 round/level
施法时间:Special
影响范围:Special
豁免检定:None
魔法评价(不重要):召唤性魔法,气元素等级为8HD生物,此外还有15%的概率不受法师控制,不过使用Protection from Evil可以避免它攻击自己。
Conjure Lesser Earth Elemental(召唤低级土元素)
派别(Conjuration/Summoning)
范围:15 yards
持续时间:1 turn +1 round/level
施法时间:Special
影响范围:Special
豁免检定:None
魔法评价(不重要):召唤性魔法,土元素等级为8HD生物,此外还有15%的概率不受法师控制,不过使用Protection from Evil可以避免它攻击自己。
Conjure Lesser Fire Elemental(召唤低级火元素)
派别(Conjuration/Summoning)
范围:15 yards
持续时间:1 turn +1 round/level
施法时间:Special
影响范围:Special
豁免检定:None
魔法评价(不重要):召唤性魔法,火元素等级为8HD生物,此外还有15%的概率不受法师控制,不过使用Protection from Evil可以避免它攻击自己。
Domination(思维控制)
派别(Enchantment/Charm)
范围:Visual sight of caster
持续时间:8 rounds
施法时间:5
影响范围:1 creature
豁免检定:Neg。
魔法评价(中等):诱惑性魔法,类似诱惑魔法,但对象包括所有生物,游戏中控制了对手经常会有意想不到的收获。
Feeblemind(意志薄弱)
派别(Enchantment/Charm)
范围:Visual 范围 of the caster
持续时间:Permanent
施法时间:5
影响范围:1 creature
豁免检定:Neg
魔法评价(中等):妨碍性魔法,施法后目标的心智会降低到一个野兽的程度,-2豁免成功者不受影响,法术可以为解咒消除,中了魔法也就以为对方使用魔法很难成功。
Hold Monster(动物定身术)
派别(Enchantment/Charm)
范围:法师视野内
持续时间:1 round/level
施法时间:5
影响范围:5 foot radius around target
豁免检定:Neg。
魔法评价(中等):妨碍性魔法,施法后巫师可以定住1d4个怪物,在9个回合或者更多时间内让他们无法动弹也不能说话。附近任何5尺的怪物也会受此魔法影响,但是他们能够使用无须动作或者言语的能力。接受豁免点数-2测定成功者不受此法影响,但是那些无法行动的怪物依然会受到各种伤害。法术对亡灵无效。
Lower Resistance(消除魔法抗性)
派别(Abjuration,Alteration)
范围:Visual sight of caster
持续时间:1 round/level
施法时间:5
影响范围:Target creature
豁免检定:None
魔法评价(非常重要):妨碍性魔法,施法后目标魔防将会降低10%+1%/级,目标豁免和魔防对魔法无效。比如说一个15级的法师对一个魔防60%的生物施法,后者,魔防将立即减少25%。此法效果允许累积,如果对同一生物施法那么它的魔防就会是60%-25%-25%=10%。法术效力自然消失之前无法解除此异常状态。
Minor Spell Turning(低级魔法防御术)
派别(Abjuration)
范围:0
持续时间:3 rounds/level
施法时间:5
影响范围:The caster
豁免检定:None
魔法评价(中等):防御性魔法,这个魔法有点象七级法术Spell Turning,所有以巫师为目标的魔法都将被它反弹,一共有四次。最高它能够反弹四级魔法,但是一旦被吸收魔法等级超限或者它反弹次数耗尽,那么此魔法就会失效。虽然它对所有卷轴魔法或者魔法物品都有效,但是无法吸收诸如Cloudkill和Stinking Cloud这样的区域性法术和间接攻击法术。比如说法术还剩一次反弹机会而受到3级法术攻击,那么在反弹的同时法力失效。值得注意的就是法术对解咒无效,尽管解咒本身不会消除此法。
Monster Summoning III(怪物召唤三级)
派别(Conjuration/Summoning)
范围:40 yards
持续时间:4 rounds + 1 round/level
施法时间:5
影响范围:Special
豁免检定:None
魔法评价(中等):召唤性魔法,三级召唤魔法召唤出的怪物还是很强悍的,生命值也比较高,适合于用在比较有难度的战斗中。
Oracle(神喻术)
派别(Divination)
范围:0
持续时间:Instant
施法时间:5
影响范围:60‘ radius
豁免检定:None
魔法评价(中等):驱散性魔法,此法可以破解五级以下的幻象法术,让Non-Detection、Mirror Image、Shadow Door、Invisibilty、Improved Invisibility和Refected Image失效。但是巫师只能指定此法影响何种生物,且此生物必须和队伍里的角色不同。法术有效范围是半径60尺。
Phantom Blade(幻影剑)
派别(Evocation)
范围:0
持续时间:3 rounds + 1 round/level
施法时间:5
影响范围:Special
豁免检定:None
魔法评价(中等):召唤性魔法,施法后巫师手中会出现一把透明的无重量魔法剑,它攻击起来无声无息,和一把攻击+3的真正长剑没有什么两样。由于法术本身的特性此剑还能对亡灵追加10点的伤害。在解咒和法术失效前魔剑不会消失。
Protection From Acid(酸性防护)
派别(Abjuration)
范围:Touch
持续时间:1 turn/level
施法时间:6
影响范围:Creature touched
豁免检定:None
魔法评价(不重要):防御性魔法,施法后目标对所有酸性攻击,包括魔法攻击、非魔法附加攻击和生物特殊攻击导致的酸性伤害免疫。超过法力时效和解咒可以让法术失效。
Protection From Electricity(电系防护)
派别(Abjuration)
范围:Touch
持续时间:1 turn /level
施法时间:5
影响范围:Creature touched
豁免检定:None
魔法评价(中等):防御性魔法,施法后目标对所有电系攻击,包括魔法攻击、非魔法附加攻击和生物特殊攻击导致的酸性伤害免疫。超过法力时效和解咒可以让法术失效。
Protection from Normal Weapons(武器防护)
派别(Abjuration)
范围:Self
持续时间:1 round/level
施法时间:2
影响范围:Self
豁免检定:None
魔法评价(中等):防御性魔法,施法后目标将对所有非魔法攻击免疫,但不包括祝福过和施过法的武器攻击。受到Protection from Magic Weapons保护的角色无法使用此法。超过法力时效和解咒可以让法术失效。
Shadow Door(幻影之门)
派别(Illusion/Phantasm)
范围:10 yards
持续时间:1 round/level
施法时间:2
影响范围:Special
豁免检定:None
魔法评价(中等):防御性魔法,顾名思义法术可以制造一个幻象门,巫师走进去后将会消失得无影无踪。事实上他已经被传送到一旁并且处于隐形状态,就象释放Improved Invisibility后一样。探测隐形的物品、魔法或者特殊能力能够发现这时准备逃之夭夭的巫师。
Spell Immunity(魔法免疫)
派别(Abjuration)
范围:0
持续时间:1 round / level
施法时间:5
影响范围:Special
豁免检定:None
魔法评价(重要):防御性魔法,施法后巫师必须选择一个法术派系,从而避免此派系的所有法术效应,包括有利的和不利的。
Spell Shield(魔法盾牌)
派别(Abjuration)
范围:0
持续时间:3 rounds/level
施法时间:8
影响范围:The caster
豁免检定:None
魔法评价(重要):防御性魔法,施法后下一次法术攻击将会被吸收,但是只有一次。可以吸收的魔法有:Spell Thrust、Secret Word、Breach、Lower Resistance、Pierce Magic、Ruby Ray、Warding Whip、Pierce Shield、Spell Strike。
Sunfire(太阳火)
派别(Evocation)
范围:Caster
持续时间:Instantaneous
施法时间:3
影响范围:30-foot radius
豁免检定:1/2
魔法评价(重要):区域伤害性魔法,此魔法有点象火球术,只不过爆炸时的轰鸣不大并且伤害是1d6/级,最大可以造成10d6的伤害。巫师伸出双手后目标区域就会一片火海,任何豁免失败的生物都将受到伤害,而那些成功者无论是鱼跃、卧倒还是躲闪伤害只能减半。
六级魔法
Carrion Summons(尸腐术)
派别(Conjuration/Summoning)
范围:40 yards
持续时间:7 rounds + 1 round/level
施法时间:1 round
影响范围:Special
豁免检定:None
魔法评价(不重要):召唤性魔法。此魔法分两个部分,首先巫师制造一个传送门召唤两个腐尸爬虫,其次这两个爬虫会变异得更邪恶和强大,除非它们被击倒或者法力失效,否则巫师就能控制这些爬虫作战。有35%的机会巫师会只召唤出一只爬虫。
Chain Lightning(连环闪电)
派别(Invocation/Evocation)
范围:法师视野内
持续时间:Instant
施法时间:5
影响范围:Special
豁免检定:Half
魔法评价(重要):攻击性魔法。施法时巫师的手指尖会产生高能量的电弧,这些耀眼的电弧会射向所有巫师身边的敌人,造成1d6每两级的电系伤害。豁免成功者伤害减半,也就是说一个12级的巫师可以造成6d6的伤害,而豁免成功者只有3d6的伤害。
Conjure Air Elemental(召唤气元素)
派别(Conjuration/Summoning)
范围:Visual sight of caster
持续时间:1 turn/level
施法时间:Special
影响范围:Special
豁免检定:None
魔法评价(不重要):召唤性魔法。施法后巫师可以从气体元素星球召唤空气元素到身边来。60%的几率能够召唤12HD的空气元素,35%的几率召唤16HD的,5%的几率召唤24HD的。施法后三回合内巫师需要集中精神建立和空气元素的心灵联系(15%的几率会失败),基于这种联系巫师无须学习召唤元素的语言,起命令也会被瞬间执行。元素被击倒或者法力失效前它将听从你的吩咐。
Conjure Earth Elemental(召唤土元素)
派别(Conjuration/Summoning)
范围:Visual sight of caster
持续时间:1 turn/level
施法时间:Special
影响范围:Special
豁免检定:None
魔法评价(不重要):召唤性魔法。施法后巫师可以从土元素星球召唤空气元素到身边来。60%的几率能够召唤12HD的空气元素,35%的几率召唤16HD的,5%的几率召唤24HD的。施法后三回合内巫师需要集中精神建立和空气元素的心灵联系(15%的几率会失败),基于这种联系巫师无须学习召唤元素的语言,起命令也会被瞬间执行。元素被击倒或者法力失效前它将听从你的吩咐。
Conjure Fire Elemental(召唤火元素)
派别 (Conjuration/Summoning)
范围:Visual sight of caster
持续时间:1 turn/level
施法时间:Special
影响范围:Special
豁免检定:None
魔法评价(不重要):召唤性魔法。施法后巫师可以从火元素星球召唤空气元素到身边来。60%的几率能够召唤12HD的空气元素,35%的几率召唤16HD的,5%的几率召唤24HD的。施法后三回合内巫师需要集中精神建立和空气元素的心灵联系(15%的几率会失败),基于这种联系巫师无须学习召唤元素的语言,起命令也会被瞬间执行。元素被击倒或者法力失效前它将听从你的吩咐。
Contingency(预防术)
派别(Evocation)
范围:法师视野内
持续时间:1 day/level
施法时间:1 turn
影响范围:Special
豁免检定:None
魔法评价(重要):此法术允许巫师从已知魔法中挑选一个放入事件魔法中,巫师每升三级就可以多选一级魔法,最高可以让18级的巫师选择6级魔法。然后巫师可以从列表中的事件里选择一个作为魔法的释放条件。这些选择项从“当巫师的HP只有10%时”到“一旦被敌人发现时”一应俱全,一旦条件满足原先选择的法术就会立刻释放,无须巫师念咒或者做动作。比如说设定在巫师只有50%HP时释放石头皮肤,那么一旦巫师的HP小于等于50%石头皮肤就会自动释放。这个法术唯一的缺点就是目标只能是巫师本人,所以那些攻击性魔法和对战友的辅助魔法不能使用。
Death Fog(死亡之雾)
派别(Evocation)
范围:10 yards
持续时间:1 turn
施法时间:6
影响范围:30‘ radius
豁免检定:None
魔法评价(中等):死亡之雾可以在一定区域内对所有防酸不能的动物造成每回合8点的伤害,它还能立即杀死召唤兽,防御无视。
Death Spell(死亡魔法)
派别(Necromancy)
范围:Visual sight of caster
持续时间:Instant
施法时间:6
影响范围:30‘ radius
豁免检定:None
魔法评价(中等):区域伤害性法术,这个法术将无可挽回地吸干有效区域内所有敌人的生命力,这些倒下的生物无法重生或者还魂,但可以通过许愿来让他们重返人间。大于8HD的生物将免遭此劫,至于召唤兽则无一幸免。
Disintegrate(碎裂术)
派别(Alteration)
范围:Visual sight of caster
持续时间:Instantaneous
施法时间:6
影响范围:Target Creature
豁免检定:Neg。
魔法评价(不重要):一旦巫师施法一道细细的绿色光束就会直射目标生物,豁免失败者立即灰飞湮灭。当然他们所携带的物品也永远消失了。
Flesh to Stone(石化术)
派别(Alteration)
范围:Visual 范围 of the caster
持续时间:Permanent
施法时间:6
影响范围:1 creature
豁免检定:Neg。
魔法评价(重要):任何豁免失败的生物都将在这个法术作用下连同他们的携带物一起石化,成功者则免受影响。这时任何攻击都会造成石像的破碎。目标会变成细小的石块,回天乏术。只有这魔法的逆魔法才能解除石化。
Globe of Invulnerability(防魔术)
派别 (Abjuration)
范围:0
持续时间:1 round/level
施法时间:6
影响范围:5-foot-radius sphere
豁免检定:None
魔法评价(中等):施法后一个闪着微光的球体会包围住施法者,抵挡住所有1级、2级、3级和4级魔法的效力。也就是说,除了5级或更高的法术以外,其余各种特殊能力和魔法效果都将无法影响到巫师,包括解咒、Pierce Magic和Spell Strike。这些法术的目标都必须是巫师,也就是说球体并不会影响到敌人对其他目标的魔法施展,即使他们是在法力有效空间内。
Improved Haste(高级加速)
派别(Alteration)
范围:法师视野内
持续时间:3 rounds + 1 round/level
施法时间:3
影响范围:Target Creature
豁免检定:None
魔法评价(重要):施法后巫师指定生物速度加倍,并且奖励一次攻击次数。比如速度为6每回合攻击一次的生物在受到影响后速度为12,每回合攻击两次,但是法术的施展不会加速。它和三级魔法加速之间的不同是:一,它正常消耗角色精力;二,它只能作用于一个生物;三,此魔法能够成倍增加已加速生物的攻击率。另外法术效果无法累积,不能和减速魔法同时作用。
Invisible Stalker(召唤隐身人)
派别 (Conjuration/Summoning)
范围:40 yards
持续时间:9 hours
施法时间:1 round
影响范围:Special
豁免检定:None
魔法评价(不重要):巫师从气体元素星球召唤来的这个8HD的隐形生物会无怨无尤地为你卖命,遵循你任何一个哪怕是无理的命令。然而天下没有不散的筵席,被击倒或者在9小时后他就会回到原来的星球。
Mislead(幻想术)
派别(Illusion/Phantasm)
范围:0
持续时间:1 round/level
施法时间:1
影响范围:Special
豁免检定:None
魔法评价(重要):防御性魔法。这一魔法相当于Improved Invisibility及传送魔法同时释放,但是在巫师原来所在地会出现一个具有相同HP,和巫师一样的假人。他不能攻击、施法,唯一能做的就是在巫师的控制下跑来跑去做诱饵。一旦他的HP为零或者受到解咒和诸如True Sight之类的解幻魔法,这个幻象就会消失。
Pierce Magic(高级驱魔术)
派别(Abjuration)
范围:Visual sight of caster
持续时间:Special
施法时间:6
影响范围:Target Creature
豁免检定:Special
魔法评价(重要):驱散性魔法。此法术可以让目标生物减少1%/级的魔防,同时解除目标的一项8级以下保护魔法。比方说一个15级的巫师就可以让目标减少15%的魔防,如果他的剩余魔防不够15%则最终减为0,还让目标附带的一种8级或8级以下保护魔法失效。这些魔法有:Minor Spell Deflection、Minor Spell Turning、Spell Deflection、Spell Turning、Minor Globe of Invulnerablity、Globe of Invulnerablity和Spell Immunity。此魔法不受魔防影响,巫师每升一级就能让目标魔防多减少一个回合。
Power Word:Silence(静音术)
派别(conjuration/summoning)
范围:30 yards
持续时间:7 rounds
施法时间:1
影响范围:1 creature
豁免检
魔法评价(重要):妨碍性魔法。施法时巫师手指目标大声念咒,此后7回合内目标将不能说话,所有需要念咒的魔法将无法施放。只有解咒和Vocalize魔法能解除其异常状态。豁免不可。
Protection From Magic Energy(防护魔法)
派别(Abjuration)
范围:Touch
持续时间:1 turn /level
施法时间:6
影响范围:Creature touched
豁免检定:None
魔法评价(重要):防御性魔法。施法后目标受到的魔法伤害降低50%。
Protection from Magical Weapons(防护魔法武器)
派别(Abjuration)
范围:Self
持续时间:4 rounds
施法时间:1
影响范围:Self
豁免检定:None
魔法评价(不重要):此法可以让目标对一切魔法武器攻击免疫,包括祝福过的和施过法的,甚至怪物的强力攻击也算在内。但是法术不能施用在具备Protection from Nornal Weapons、Mantle、Improved Mantle和Absolute Immunity保护的角色上。基于其施法和范围的短暂,一般它都是用来为巫师在肉搏中争取时间用的。法术超过时效或遭解咒时法力消失。
Spell Deflection (吸收术)
派别(Abjuration)
范围:0
持续时间:3 rounds/level
施法时间:6
影响范围:The caster
豁免检定:None
魔法评价(中等):防御性魔法。所有以巫师为目标的魔法都将被它吸收,一共有十级。一旦被吸收魔法等级超限或者它吸收次数耗尽,那么此魔法就会失效。比如他可以吸收2次5级魔法的攻击或5次2级魔法的攻击。虽然它对所有卷轴魔法或者魔法物品都有效,但是无法吸收诸如Cloudkill和Stinking Cloud这样的区域性法术和间接攻击法术。解咒不可。
Stone to Flesh(解除石化)
派别(Alteration)
范围:Visual 范围 of the caster
持续时间:Permanent
施法时间:6
影响范围:1 creature
豁免检定:None
魔法评价(不重要):此魔法是石化魔法的逆魔法,可以让任何石化角色和携带物品恢复肉身。此魔法没有豁免测定,立时生效。
Summon Nishruu(召唤Nishruu)
派别(Conjuration/Summoning)
范围:40 yards
持续时间:1 round/level
施法时间:1 round
影响范围:Special
豁免检定:None
魔法评价(中等):Nishruu是一种强大的魔法生物,乍看之下它似乎是一种薄雾,事实上如果仔细观察我们就会发现它是一团氤氲翻腾的红色气体,有着自己的生命。它和巫师分享着精力,并且可以释放法术。最幸运的是它的忠诚是无可置疑的,无论如何它都不会攻击自己的主人。一旦它触碰到另一个巫师它的触须就会包围着对手,引起两种反应。首先对手的一个魔法物品将减少一次使用次数,如果此物品只剩一次使用机会了它就会立即消失;第二对方巫师的记忆魔法将随机减少一个,当然是最高的一个。Nishruu对Death Spell除外的魔法免疫,当然也可以用魔法治愈。其HP为0或者法力失效时消失。
Tenser‘s Transformation(变身)
派别(Alteration)
范围:0
持续时间:1 round/ level
施法时间:6
影响范围:Caster
豁免检定:None
魔法评价(非常重要):祝福性魔法。这个法术绝对会让我们对自己潜在的能力瞠目结舌,施法后巫师将发挥他最大的潜能,成为一个英勇而可怕的战斗机器,一个暴走战士。他的HP将会是原来的两倍,而且受到的伤害首先计算在附加HP上,他的装甲等级将减4,当然-10是最高上限。这时他的攻击点数都会加2并且追加2点的伤害,尽管这并不能给巫师带来双重攻击机会。除了解咒和法力失效,没有什么能够破解这一魔法。 对于战士/法师来说,此魔法可以将其战斗力提升到最大。
True Sight(真实视觉)
派别(Divination)
范围:0
持续时间:1 turn
施法时间:8
影响范围:70‘ radius
豁免检定:None
魔法评价(中等):驱散性魔法。施法后立即在此回合开始时于施法者半径70尺方圆内解除一切幻象魔法,包括:Refected Image、Invisibilty、Mirror Image、Non-Detection、Improved Invisibility、Shadow Door、Misled、Projected Image和Simulacrum。由于法术只对敌人有效,所以不必担心己方隐形角色显形。
Wyvern Call(召唤飞龙)
派别(Conjuration/Summoning)
范围:40 yards
持续时间:1 round/level
施法时间:1 round
影响范围:Special
豁免检定:None
魔法评价(中等):召唤性魔法。施法后巫师制造一个魔法通道召唤Wyvern,除了媚惑以外无法让其背叛主人。在法力失效前Wyvern会为巫师出生入死。
七级魔法
Cacofiend
派别(Conjuration/Summoning)
范围:Visual sight of caster
持续时间:15 rounds
施法时间:Special
影响范围:Special
豁免检定:None
魔法评价(中等):施法后巫师可以召唤一个狂暴的魔鬼,所有在他视线内的生物都将无一例外地成为他屠杀的对象。只有那些被Protection from Evil所保护的目标才能幸免。这个魔法非常可怕,最好在释放前存盘。
Control Undead
派别(Necromancy)
范围:Visual sight of caster
持续时间:6 rounds + 1 round/level
施法时间:7
影响范围:1-4 creatures
豁免检定:Special
魔法评价(中等):法术允许巫师控制1到4个亡灵,并与其建立起心灵联系。任何高于4HD的亡灵将不受影响,法术失效或解咒前亡灵无法脱离巫师控制。
Delayed Blast Fireball
派别(Invocation/Evocation)
范围:法师视野内
持续时间:Special
施法时间:7
影响范围:30‘ radius
豁免检定:1/2
魔法评价(中等):施法后火球会漂浮在巫师指定的地点,任何过于靠近的生物都将触发火球的爆炸并受到15d6的伤害,豁免成功者伤害减半。
Finger of Death
派别(Necromancy)
范围:Visual sight of caster
持续时间:Permanent
施法时间:5
影响范围:1 Creature
豁免检定:Neg
魔法评价(重要):巫师以手指指向目标,任何接受-2豁免测定失败者在咒语完成时都会被抽干生命力,而成功者也要受到2d8+1点的伤害。
Khelben‘s Warding Whip
派别(Abjuration)
范围:10 yards
持续时间:3 rounds
施法时间:7
影响范围:Special
豁免检定:None
魔法评价(重要):在时效内法术每回合可以解除目标生物附带的一个9级以下的防护魔法。如果有多个魔法作用于目标则消除级别最高的,如果同等级法术作用于目标则随机消除一个。受影响的法术有:Minor Spell Turning、Minor Globe of Invulnerablity、Spell Immunity、Globe of Invulnerablity、Minor Spell Deflection、Spell Turning、Spell Shield、Spell Deflection和Spell Invulnerablity。目标魔防与法术不冲突。
Limited Wish
派别(Conjuration/Summoning, Invocation/Evocation)
Level:7
范围:Unlimited
持续时间:Special
施法时间:9
影响范围:Special
豁免检定:Special
魔法评价(重要):这个魔法是相当强大的,你可以召唤一个名叫Dao的魔神完成你的愿望。它可以是长期作用的愿望,也可以是瞬时作用的愿望。比如全体免疫、全体回复、全体对抗亡灵什么的。
Mantle
派别(Abjuration)
范围:0
持续时间:4 rounds
施法时间:1
影响范围:Caster
豁免检定:None
魔法评价(中等):法术可以让巫师对所有攻击+3以下的武器免疫。虽然其施法时间短,但是由于肉搏战中时间就意味着一切,所以近战中此魔法将十分有用。但是它对Protection from Magic Weapons无效。法术超过时效或遭解咒时法力消失。
Mass Invisibility
派别(Illusion/Phantasm)
范围:Visual sight of caster
持续时间:1 round/level
施法时间:7
影响范围:30‘ radius
豁免检定:None
魔法评价(中等):此魔法和Invisibility略有相似,并且作用范围是有效范围内所有的非敌对生物唯一不同之处就是它允许目标进行攻击、施法魔法、发射远程武器等。但是这样做往往会让目标留下闪闪发光的蛛丝马迹,这样敌人就能攻击他了。此时敌人的攻击点数减4,目标豁免加4。
Mordenkainen‘s Sword
派别(Evocation)
范围:0
持续时间:1 round/level
施法时间:7
影响范围:Special
豁免检定:None
魔法评价(不重要):施法后一把相当于+4的闪闪发亮的魔法剑会从巫师的手中飞出,漂浮在空中自动追逐敌人并进行攻击,攻击有效时能够造成5到20点伤害。法力有效期间巫师的其他行为不受限制。
Power Word, Stun
派别(conjuration,summoning)
范围:Visual sight of caster
持续时间:Special
施法时间:1
影响范围:1 creature
豁免检定:None
魔法评价(中等):施法后目标的眩晕状态取决于其HP点数。1到29点HP的生物将眩晕4d4回合,30到59点HP的生物将眩晕2d4回合,60到89点HP的生物将眩晕1d4回合,HP高于90的生物不受影响。无论生物市斗是否因为受到虚弱魔法导致HP下降,生物HP以当前为准。
Prismatic Spray
派别(Conjuration/Summoning)
范围:20 yards
持续时间:Instantaneous
施法时间:7
影响范围:70‘ long cone
豁免检定:Special
魔法评价(重要):施法后巫师手中会闪亮七彩光束,每一束都有自己的攻击效果。任何HD低于8的生物在受到这些影响的同时还要致盲五个回合,而且至少要被一到两道光束击中。以下是各色光束的攻击效果:
赤:造成20点伤害,豁免成功者伤害减半
橙:造成40点伤害,豁免成功者伤害减半
黄:造成80点伤害,豁免成功者伤害减半
绿:一击必杀,豁免成功者受到20点毒系伤害
蓝:豁免失败者石化
靛:豁免失败者意志薄弱
紫:豁免失败者立即被分解
Project Image
派别(Illusion/Phantasm)
范围:0
持续时间:1 round/level
施法时间:1
影响范围:caster
豁免检定:None
魔法评价(中等):施法后巫师的一个幻象会从巫师身体中分离出来,它具备巫师相同的HP,也能释放魔法,但无法造成物理伤害。它消失前巫师无法移动。它被击倒、巫师本身受到伤害、解咒、遭到诸如Ture Sight等反幻术法术以及法力失效时它才会消失。
Protection from the Elements
派别(Abjuration)
范围:Touch
持续时间:1 round /level
施法时间:7
影响范围:Creature touched
豁免检定:None
魔法评价(不重要):巫师每升一级可以让法术多持续一个回合。施法后有75%的几率让目标对所有的元素——包括火系、电系和冷系攻击都免疫,无论它们是来自武器、法术、魔杖还是气息攻击。法术超过时效或遭解咒时法力消失。
Ruby Ray of Reversal
派别(Alteration)
范围:Visual sight of caster
持续时间:Instantaneous
施法时间:5
影响范围:Target creature
豁免检定:None
魔法评价(非常重要):法术可以解除目标生物附带的一个防护魔法。如果有多个魔法作用于目标则消除级别最高的,如果同等级法术作用于目标则随机消除一个。受影响的法术有:Minor Spell Turning、Minor Globe of Invulnerablity、Spell Immunity、Globe of Invulnerablity、Minor Spell Deflection、Spell Turning、Spell Shield、Spell Deflection、Spell Trap。目标魔防与法术不冲突。
Spell Sequencer
派别(Invocation/Evocation)
范围:0
持续时间:Permanent
施法时间:1 round
影响范围:Special
豁免检定:None
魔法评价(重要):法术可以储存三个五级以下的法术,然后以特殊能力按钮的形式出现在巫师的菜单中。一旦法术释放那三个原先储存的法术就会在一个回合之内放出,但是巫师一次只能释放其中的一个。
Spell Turning
派别(Abjuration)
范围:0
持续时间:3 rounds/level
施法时间:7
影响范围:The caster
豁免检定:None
魔法评价(重要):所有以巫师为目标的魔法都将被它反弹。所反弹的魔法级别总合必须是12,也就是说可以反弹4个三级魔法或者一个6级魔法和一个7级魔法。虽然它对所有卷轴魔法或者魔法物品都有效,但是无法吸收诸如Cloudkill和Stinking Cloud这样的区域性法术和间接攻击法术。比如说法术还剩一次反弹机会而受到3级法术攻击,那么在反弹的同时法力失效。值得注意的就是法术对解咒无效,尽管解咒本身不会消除此法。
Sphere of Chaos
派别(Alteration)
范围:Visual sight of caster
持续时间:1 turn
施法时间:7
影响范围:30‘ radius
豁免检定:Special
魔法评价(不重要):处于有效区域内的敌人豁免失败将随机受到以下影响:变成松鼠、不知所措、在火焰中爆炸、麻痹、灰飞湮灭、加20点HP、随机传送、失去知觉或者加速。
Summon Djinni
派别(Conjuration/Summoning)
范围:40 yards
持续时间:1 round/level
施法时间:1 round
影响范围:Special
豁免检定:None
魔法评价(不重要):此魔法将从气体元素星球召唤一个强大的精灵Dijinni在法力时效内来帮助巫师消灭敌人,但是要小心它有可能会因为法术失败而反目。
Summon Efreeti
派别(Conjuration/Summoning)
范围:40 yards
持续时间:8 rounds + 1 round/level
施法时间:1 round
影响范围:Special
豁免检定:None
魔法评价(不重要):此魔法将从火元素星球召唤一个强大的精灵Efreet在法力时效内来帮助巫师消灭敌人,但是要小心它有可能会因为法术失败而反目。
Summon Hakeashar
派别(Conjuration/Summoning)
范围:40 yards
持续时间:8 rounds + 1 round/level
施法时间:1 round
影响范围:Special
豁免检定:None
魔法评价(重要):此魔法有点类似6级魔法Summon Nishruu,不过Hakeashar是一种比Nishruu更强大的魔法生物,乍看之下它似乎是一种薄雾,事实上如果仔细观察我们就会发现它是一团氤氲翻腾的灰色气体,有着自己的生命。它和巫师分享着精力,并且可以释放法术。最幸运的是它的忠诚是无可置疑的,无论如何它都不会攻击自己的主人。一旦它触碰到另一个巫师它的触须就会包围着对手,引起两种反应。首先对手的所有魔法物品将减少一次使用次数,如果这些物品只剩一次使用机会了它就会立即消失;第二对方巫师的记忆魔法将随机减少一个,当然是最高的一个。Hakeashar对普通武器免役,而且生命力也比较高。
八级魔法
Abi-Dalzim‘s Horrid Wilting
派别(Necromancy)
范围: Visual sight of caster
持续时间: Instantaneous
施法时间: 8
影响范围: 30-ft。 cube
豁免检定: Half
魔法评价(重要):法术能够蒸发生命体的水分,并且造成每级1d8的伤害,豁免成功者伤害减半。对那些水元素和植物性生物来说,-2豁免失败者立即死亡。法术对队伍没有影响。
Improved Mantle
派别(Abjuration)
范围: 0
持续时间: 4 rounds
施法时间: 1
影响范围: Caster
豁免检定: None
魔法评价(中等):法术可以让巫师对所有攻击+4以下的武器免疫。虽然其施法时间以及作用时间都很短,但是因为肉搏中电光火石之间往往就能决定生死,所以它在近战中此魔法将十分有用。但是它对Protection from Magic Weapons无效。法术超过时效或遭解咒时法力消失。
Incendiary Cloud
派别(Evocation)
范围: Visual Sight of Caster
持续时间: 1 turn
施法时间: 8
影响范围: 30‘ radius cloud
豁免检定: 1/2
魔法评价(中等):法术制造一片翻滚着轰鸣着的火云,任何处在有效区域的生物将遭到每级1d4的火系伤害。豁免成功者伤害减半。
Maze
派别(conjuration,summoning)
范围: Touch
持续时间: Special
施法时间: 3
影响范围: 1 creature
豁免检定: None
魔法评价(重要):施法后目标将被带到一个多维空间并迷失于其中。其迷失时间和生物智力成如下关系:
生物智力 迷失时间
低于3   2d4回合
3到5   1d4回合
6到8   5d4回合
9到11   4d4回合
12到14  3d4回合
15到17  2d4回合
高于18  1d4回合
只有九级法术自由能够让生物脱离多维空间回到原来的星球,解咒不可。
Pierce Shield
派别(Abjuration)
范围: Visual sight of caster
持续时间: Instantaneous
施法时间: 8
影响范围: Special
豁免检定: None
魔法评价(重要):这个法术对巫师的防护术来说是非常可怕的。此法术可以让目标生物减少10%+1%/级的魔防,同时解除目标的一项8级以下保护魔法。比方说一个15级的巫师就可以让目标减少25%的魔防,如果他的剩余魔防不够15%则最终减为0,还让目标附带的一种保护魔法失效。这些魔法有:Minor Spell Deflection、Minor Spell Turning、Spell Deflection、Spell Turning、Spell Shield、Spell Trap、Minor Globe of Invulnerablity、Globe of Invulnerablity和Spell Immunity。此魔法不受魔防影响,巫师每升一级就能让目标魔防多减少一个回合。解咒不可。
Power Word, Blind
派别(conjuration/summoning)
范围: Visual sight of caster
持续时间: 6 rounds
施法时间: 1
影响范围: 10‘ radius
豁免检定: None
魔法评价(不重要):当法术释放后目标将会目不视物,随后这种影响从目标为中心向外半径10尺扩散,所有受到影响的生物攻击点数和装甲等级都要下降,我方队员也不例外。
Protection From Energy
派别(Abjuration)
范围: Touch
持续时间: 1 round /level
施法时间: 8
影响范围: Creature touched
豁免检定: None
魔法评价(重要):施法后角色对任何魔法攻击的伤害都降低75%,包括魔法武器伤害。但普通物理攻击无法防御,无论他们是否来自魔法。法术超过时效或遭解咒时法力消失。
Simulacrum
派别(Illusion/Phantasm)
范围: 0
持续时间: 1 round/level
施法时间: 9
影响范围: Special
豁免检定: None
魔法评价(重要):法术可以制造一个和巫师一模一样的克隆体,他的级别和HP是巫师的60%,具备巫师在这个级别所具备的所有法术和特殊能力。他完全受控于巫师,是非常强大的战友。
Spell Trigger
派别(Invocation/Evocation)
范围: 0
持续时间: Permanent
施法时间: 1 round
影响范围: The caster
豁免检定: None
魔法评价(重要):法术可以储存三个七级以下的法术,然后以特殊能力按钮的形式出现在巫师的菜单中。一旦法术释放那三个原先储存的法术就会在一个回合之内放出,但是巫师一次只能释放其中的一个。
Summon Fiend
派别(Conjuration/Summoning)
范围: Visual sight of caster
持续时间: 15 rounds
施法时间: 9
影响范围: None
豁免检定: None
魔法评价(中等):这个法术比七级魔法Cacofiend还要可怕,巫师可以召唤一个暴怒的魔鬼,所有在他视线内的生物都将无一例外地成为他屠杀的对象。只有那些被Protection from Evil所保护的目标才能幸免。只有疯子才会使用这个法术。
Symbol, Death
派别(Conjuration,Summoning)
范围: 30 yards
持续时间: Special
施法时间: 1 round
影响范围: 30‘ radius
豁免检定: Neg。
魔法评价(中等):巫师可以在地面或者任何表面上绘制这样一个魔法阵,除非有人靠近否则它将一直保持在原来的位置。如果它被过于靠近的生物触发就会在有效范围内爆炸,所有豁免失败的生物立即死亡无一幸免。只有那些HP高于60的生物才能幸存。
Symbol, Fear
派别(Conjuration,Summoning)
范围: 30 yards
持续时间: Special
施法时间: 1 round
影响范围: 30‘ radius
豁免检定: Neg。
魔法评价(中等):巫师可以在地面或者任何表面上绘制这样一个魔法阵,除非有人靠近否则它将一直保持在原来的位置。如果它被过于靠近的生物触发就会在有效范围内爆炸,所有处于有效范围内的生物-4豁免失败的话会惊恐不已,其维持时间是2回合+1回合/3级。
Symbol, Stun
派别(Conjuration,Summoning)
范围: 30 yards
持续时间: Special
施法时间: 1 round
影响范围: 30‘ radius
豁免检定: Neg。
魔法评价(中等):巫师可以在地面或者任何表面上绘制这样一个魔法阵,除非有人靠近否则它将一直保持在原来的位置。如果它被过于靠近的生物触发就会在有效范围内爆炸,所有处于有效范围内的生物-4豁免失败的话立即眩晕,其维持时间是2回合+1回合/3级。
九级魔法
Absolute Immunity
派别(Abjuration)
范围: 0
持续时间: 4 rounds
施法时间: 1
影响范围: Caster
豁免检定: None
魔法评价(重要):法术可以让巫师对所有攻击+5或以下的武器免疫。虽然其施法时间以及作用时间都很短,但是因为肉搏中胜负常常是在瞬间决定的,所以它在近战中此魔法将十分有用。但是它对Protection from Magic Weapons无效。法术超过时效或遭解咒时法力消失。
Black Blade of Disaster
派别(Evocation)
范围: 0
持续时间: 1 round/level
施法时间: 9
影响范围: Special
豁免检定: None
魔法评价(中等):施法后巫师制造一把大约三尺长的黑色薄刃剑,而他将被视做使用此剑的行家里手。这把剑相当于+5的长剑,能够造成2到24点的伤害。当法师使用此剑时他的THAC0将视做其一半等级的战士,也就是说一个18级的巫师使用此剑时他的THAC0将是一个9级战士的程度,12。此外每次法师用此剑击中敌人时+4豁免失败者都将当场死亡。
Chain Contingency
派别(Evocation)
范围: 0
持续时间: Special
施法时间: 1 turn
影响范围: The Caster
豁免检定: None
魔法评价(重要):法术施展后巫师的能量可以在某中特定环境下释放,也就是说巫师可以贮存三个魔法并指定什么情况下它们可以被释放,比如说当受到攻击时。一旦条件满足那三个魔法就会同时释放。这些法术可以是一级的,也可以是九级的。
Energy Drain
派别(Necromancy)
范围: Touch
持续时间: Permanent
施法时间: 3
影响范围: Target Creature
豁免检定: None
魔法评价(不重要):这个魔法在负能量时空和施法者的时空之间打开一个通道,施法这者就象一个管道一样,吸取受害者的生命并把它送到负能量时空中。使受害者的等级-2,相应的能力,魔法,生命,命中也降低。受害者的等级只能通过牧师的7级魔法Restoration来恢复。
Freedom
派别(Abjuration)
范围: Special
持续时间: Instantaneous
施法时间: 9
影响范围: Special
豁免检定: None
魔法评价(不重要):这是Imprisonment的逆魔法,它能够从生物被埋葬的地方释放出这个生物,也能释放出被困在迷宫世界中的生物。
Gate
派别(Conjuration, Summoning)
范围: Visual sight of caster
持续时间: 33 rounds
施法时间: 9
影响范围: Special
豁免检定: None
魔法评价(不重要):顾名思义魔法会从外层空间召唤一个魔鬼攻击她的敌人,甚至她自己。Pit Fiend,这种魔鬼将攻击任何没有受到Protection from Evil保护的生物,包括巫师本人和他的队友。
Imprisonment
派别(Abjuration)
范围: Touch
持续时间: Permanent
施法时间: 9
影响范围: 1 creature
豁免检定: None
魔法评价(重要):法术释放后目标将会被法师封在一个魔法圆球中深深埋入地下,直到世界末日。只有九级魔法自由能够从生物被埋葬的地方释放出这个生物。解咒豁免不可。
Meteor Swarm
派别(Evocation)
范围: 90 yards
持续时间: 4 rounds
施法时间: 9
影响范围: 30‘ radius
豁免检定: None
魔法评价(中等):巫师念咒后大颗的流星将从天而降,所有有效区域内的生物,无论敌我,都将受到4到40点的伤害。慎用!
Power Word, Kill
派别(conjuration,summoning)
范围: Visual sight of caster
持续时间: Instant
施法时间: 1
影响范围: 1 creature
豁免检定: None
魔法评价(重要):法术释放后HP低于60的生物当场死亡,而那些HP高于60的生物则会减少60点HP。
Shapechange
派别(Alteration)
范围: 0
持续时间: 5 turns
施法时间: 9
影响范围: Caster
豁免检定: None
魔法评价(重要):施法后巫师可以随心所欲地变身为精神生物、铁傀儡人、巨型狼獾、土元素、火元素等,同时具备它们的能力,但HP不变。比如你可以变成一个精神生物使对手眩晕,然后变成土元素干掉对手。另外变身的过程只要一瞬。
Spellstrike
派别(Abjuration, Alteration)
范围: Visual sight of caster
持续时间: Instantaneous
施法时间: 5
影响范围: Target Creature
豁免检定: None
魔法评价(重要):法术可以解除目标生物附带的所有防护魔法。受影响的法术有:Minor Spell Turning、Minor Globe of Invulnerablity、Spell Immunity、Globe of Invulnerablity、Minor Spell Deflection、Spell Turning、Spell Shield、Spell Deflection、Spell Invulnerablity和Spell Trap。目标魔防与法术不冲突。
Spell Trap
派别(Abjuration)
范围: 0
持续时间: 1 round/level
施法时间: 9
影响范围: The caster
豁免检定: None
魔法评价(重要):这个强大的魔法制造一个围绕着巫师的魔法护盾,任何击中这个护盾的魔法能量都将被吸收,然后反馈到巫师本人身上。比如说它不但可以吸收一个3级魔法火箭,而且可以让巫师先前释放的一个低于4级的法术再度恢复使用。护盾总共可以吸收30级的法术(十发火箭或者五发Finger‘‘s Death),从一到九级法术,级别不限。
Time Stop
派别(Alteration)
范围: 0
持续时间: Special
施法时间: 9
影响范围: Special
豁免检定: None
魔法评价(非常重要):施法后巫师可以停止时间的流动一个回合,在有效区域内他却可以行动三个回合,而其余的生物则被定住无法动弹。任何企图进入有效区域而不受法术影响的的人都会徒劳无功。法术失效后所有人的行动会恢复正常,而之前时间停止时释放的魔法会立刻生效。
Wail of the Banshee
派别(Necromancy)
范围: 0
持续时间: Instantaneous
施法时间: 9
影响范围: 30-ft。 radius
豁免检定: Neg。
魔法评价(中等):这个魔法非常致命,巫师会发出象女妖一般可怕的叫声,任何豁免失败的生物立刻死亡,只有巫师和他的队友不受这种哀号的影响。
牧师魔法
在牧师系魔法中,德鲁依可以使用所有种类的魔法,而有一些魔法是牧师无法使用的。
一级魔法
Armor of the Faith(忠诚铠甲)
派别(Abjuration)
Sphere:Protection
范围:0
持续时间:3 rounds + 1 round/level
施法时间:1
影响范围:Caster
豁免检定:None
魔法评价(重要):防御性魔法,这种魔法可以吸收近战和远程的伤害,第一级可以吸收5%的伤害,之后每5级提升5%,一个20级的牧师使用后可以免除25%的伤害,在对付比较强的怪物之前使用是有必要的。
Bless(祝福术)
派别(Conjuration/Summoning)
Sphere:All
范围:60 yards
持续时间:6 rounds
施法时间:1 round
影响范围:50-foot cube
豁免检定:None
魔法评价(中等):祝福性魔法,当目标被施用了这个魔法,其士气会提高,对恐惧性的进攻防御力+1。并且,致命一击的概率+1。使用该魔法后,在以被使用魔法的目标为中心,50立方英尺内的所有的怪物将受到影响,而使用魔法后,进入该区域的怪物将不受影响。
Command Word
派别(Enchantment/Charm)
Sphere:Charm
范围:30 yards
持续时间:1 round
施法时间:1
影响范围:1 creature
豁免检定:Special
魔法评价(中等):妨碍性魔法,这个魔法可以使目标沉睡1回合,一个回合后,目标会苏醒。使用这个魔法可以暂时使一个强力生物昏睡,使战局得以缓解。
Cure Light Wounds(轻微治疗)
派别(Necromancy)
Sphere:Healing
范围:Touch
持续时间:Permanent
施法时间:5
影响范围:Creature touched
豁免检定:None
魔法评价(不重要):治疗性魔法,这个魔法可以回复目标8点生命,只能对有形的目标使用,不能对已经死去的或其他外来物种的身上发生作用。由于恢复的生命太少,所以这个魔法的重要性难以被体现。
Detect Evil(侦测邪恶)
派别(Divination)
范围:法师视野内
持续时间:Instant
施法时间:2
影响范围:Sight
豁免检定:None
魔法评价(不重要):这个魔法可以探出方圆120码以内的所有邪恶生物,被探出的生物会发出短暂红色的光。这个魔法可以在游戏中帮你判断NPC的意图。在地牢里使用还可以检查出有哪些怪物被遗漏。
Doom(厄运术)
派别(Alteration)
范围:法师视野内
持续时间:1 turn
施法时间:1 round
影响范围:1 creature
豁免检定:None
魔法评价(中等):妨碍性魔法,对方的THAC0和豁免检定s都+2。
Entangle(缠身术)
派别(Alteration)
Sphere:Plant
范围:法师视野内
持续时间:1 turn
施法时间:4
影响范围:40‘ radius
豁免检定:Neg
魔法评价(中等):只有德鲁依才能使用,妨碍性魔法,魔法师变出一些藤类植物,这些植物会将目标缠住,使他不能移动。但是,目标在被缠住的时候,仍然可以进行攻击。如果怪物通过了豁免检定(save +2)可以免受攻击,不过被缠住的怪物仍然可以攻击,所以利用远程部队来消灭这些敌人是最好的办法。需要注意的是不要把自己也给缠上。
Magical Stone(魔法石)
派别(Enchantment)
Sphere:Combat
范围:0
持续时间:Special
施法时间:4
影响范围:Special
豁免检定:None
魔法评价(不重要):攻击性魔法,魔法师变出一个较小的卵石击向目标,会造成1-4点伤害。由于此魔法伤害太小,所以没什么太大用处。
Protection From Evil(驱魔术)
派别(Abjuration)
Sphere:Protection
范围:Touch
持续时间:3 rounds/level
施法时间:1
影响范围:Creature touched
豁免检定:None
魔法评价(重要):防御性魔法,在一尺之外被施法者的周围制造一个魔法障碍物。这一障碍物会随着被施法者移动而移动,所有邪恶生物攻击你时都会遭受2点攻击力的惩罚,而且自己在被攻击时还可以有2点豁免检定的奖赏。在游戏的后期你会感到这个魔法的威力,典型的例子就是在对付一群Demon时,此时你的角色在有这个魔法保护时和没有保护时差别非常大。
Remove Fear(驱魔术)
派别(Abjuration)
Sphere:Charm
范围:10 yards
持续时间:1 hour
施法时间:1
影响范围:30‘ radius
豁免检定:Special
魔法评价(不重要):治疗性魔法,如果目标在战斗中感到恐慌了,这个魔法可以提升目标的士气、勇气,最后使目标回复正常。否则队伍中的主力一旦出现恐惧则会使作战陷入被动。
Sanctuary(回避术)
派别(Abjuration)
Sphere:Protection
范围:0
持续时间:1 turn
施法时间:4
影响范围:Caster
豁免检定:None
魔法评价(中等):防御性魔法,当牧师使用了这个魔法,敌人就会忽略你,如同你隐身了一般,当然实际上你没有隐身。这个魔法在有效期内,任何攻击类魔法都对牧师无效,同样牧师也不能对别人使用任何魔法,但可以对自己疗伤和祝福。
Shillelagh(魔法棒)
派别(Alteration)
Sphere:Combat, Plant
范围:0
持续时间:4 rounds + 1 round/level
施法时间:2
影响范围:Special
豁免检定:None
魔法评价(不重要):召唤性魔法,这个魔法产生一个魔法木棒,使目标的攻击力+1,并且对敌人造成2D4点伤害。游戏中你会得到很多不错的武器,想来这个魔法不会有什么实际意义。
二级魔法
Aid(救援术)
派别(Necromancy, Conjuration)
Sphere:Necromantic
范围:Touch
持续时间:1 round + 1 round/level
施法时间:5
影响范围:Creature touched
豁免检定:None
魔法评价(不重要):祝福性魔法,这个魔法可以使目标获得Bless魔法的所有功效(并增加1点攻击和豁免检定),另外还可以得到1D8点的额外生命点数。但是注意当目标受到打击后,附加的生命点数就会消失。
Barkskin(树皮防护)
派别(Alteration)
Sphere:Protection,Plant
范围:Touch
持续时间:4 rounds + 1 round/level
施法时间:5
影响范围:Creature touched
豁免检定:None
魔法评价(中等):防御性魔法,当目标被使用了这个魔法后,他的皮肤就变得像树皮,并且盔甲等级变成6。注意当牧师的等级每升4级,盔甲的等级就+1,如等级4时为AC5,等级8时为AC4。这个魔法可以使用在牧师本人或其贴近的生物上。
Chant(圣歌)
派别(Conjuration/Summoning)
Sphere:Combat
范围:0
持续时间:1 turn
施法时间:1 round
影响范围:30-foot radius
豁免检定:None
魔法评价(中等):祝福性魔法,这个魔法可以使幸运降临自己和同伴,当这个魔法全部完成后,在魔法区域中的所有队员的豁免检定+1,而敌方-1。这个魔法效果比祝福术要好一些。
Charm Person or Mammal(迷惑术)
派别(Enchantment/Charm)
Sphere:Animal
范围:法师视野内
持续时间:1 turn
施法时间:5
影响范围:1 person or mammal
豁免检定:Neg
魔法评价(中等):只有德鲁依可以使用,诱惑性魔法,这个魔法与charm差不多,不过这个魔法的对象更加全面,几乎包括游戏中的所有生物。不过就象一代那样,到了游戏后期,这个魔法对付高级怪物时经常无效。
Draw Upon Holy Might(沐恩术)
派别(Invocation)
Sphere:Combat
范围:0
持续时间:1 turn
施法时间:2
影响范围:The caster
豁免检定:None
魔法评价(重要):祝福类魔法,这个魔法可以使目标在段时期内提升力量、体格和灵敏度。提升的幅度为牧师等级每3级提升1点。例如:3级的牧师使用后,提高1点,而12级的牧师就将提高4点。 对于战士/牧师或游侠这类角色来说很重要。
Find Traps(洞察术)
派别(Divination)
Sphere:Divination
范围:0
持续时间:3 turns
施法时间:5
影响范围:The caster
豁免检定:None
魔法评价(不重要):探测类魔法,当牧师使用了这个魔法后,在其面前10尺以内的所有机关会现形,包括物理机关和魔法机关。这个魔法可以使牧师在使用后拥有盗贼的一些技能。如果队伍中有盗贼,那么这个魔法一无是处,相反则会非常重要。
Flame Blade(火刃术)
派别(Evocation)
Sphere:Elemental (Fire)
范围:0
持续时间:4 rounds + 1 round/2 levels
施法时间:4
影响范围:Special
豁免检定:None
魔法评价(不重要):召唤类魔法,完成这个魔法,牧师的手上出现火热的射线。当牧师击中了目标,目标会受到1D4物理伤害,额外有1D2+4点火系伤害;如果敌人对火系有免疫力则额外火系伤害会降低2点或完全消除。
Goodberry(制造浆果)
派别(Alteration, Evocation)
Sphere:Plant
范围:Touch
持续时间:Permanent
施法时间:1 round
影响范围:Special
豁免检定:None
魔法评价(不重要):召唤类魔法,牧师使用这个魔法后可以得到5个神奇的浆果,每个浆果可以治疗1点物理攻击的伤害。
Hold Person (定身术)
派别(Enchantment/Charm)
Sphere:Charm
范围:法师视野内
持续时间:1 turn
施法时间:5
影响范围:Target, and anyone within 5 feet
豁免检定:Neg。
魔法评价(中等):妨碍类魔法,该法术可同时将1个或几个敌人(humans, demihumans或humanoid)定身1个回合。定身术作用的范围包括brownies, dryads, dwarves, elves, gnolls, gnomes, goblins, half-elves, halflings, half-orcs, hobgoblins, humans, kobolds, lizard men, nixies, orcs, pixies, sprites, troglodytes, 以及其它。这样,10级的fighter可被定住,而食人魔却不能被定住。这一法术会选择离目标最近的敌人,并将他们牢牢定住。通过豁免检定的敌人完全不会受此魔法的影响。不死生物不会被定住。而被定住的生物既不能移动,也不能说话,只是保留着知觉以及无需动作和说话的其它能力。被定住的人不会因为伤害、疾病、毒药而阻止目标情况的恶化。游戏的后期这个魔法就不怎么实用了。
Know Alignment(探测阵营)
派别(Divination)
Sphere:Divination
范围:10 yards
持续时间:Instant
施法时间:1 round
影响范围:1 creature
豁免检定:Neg。
魔法评价(不重要):探测类魔法,可以探测到生物对你的态度和属性,不过如果生物豁免检定 vs。 spell at -2成功,你就一无所获。
Resist Fire/Resist Cold(御火抗冰)
派别(Alteration)
Sphere:Protection
范围:Touch
持续时间:1 round/level
施法时间:5
影响范围:Creature touched
豁免检定:None
魔法评价(中等):防御类魔法,可以使你受到的火系和冰系伤害降低50%,包括魔法和陷阱等,在游戏中这些伤害很常见。
Silence 15‘ Radius(静音术)
派别(Alteration)
Sphere:Guardian
范围:Visual 范围 of the caster
持续时间:2 rounds/level
施法时间:5
影响范围:15-foot-radius sphere
豁免检定:Neg
魔法评价(中等):妨碍类魔法,使用魔法后在15英尺区域内禁止对手使用需要发声的魔法,除非对方豁免检定 vs。 spells at -5成功,否则魔法使用失败。
Slow Poison(解毒术)
派别(Necromancy)
Sphere:Healing
范围:Touch
持续时间:Instant
施法时间:1
影响范围:Creature touched
豁免检定:None
魔法评价(不重要):治疗类魔法,魔法可以消除毒药的作用,否则你在中毒严重的情况下失血的速度非常快,好在这种情况并不多见。
Spiritual Hammer(魔法棒)
派别(Invocation)
Sphere:Combat
范围:Self
持续时间:3 rounds + 1 round/level
施法时间:5
影响范围:Special
豁免检定:None
魔法评价(不重要):召唤类魔法,当牧师使用了这个魔法,就会得到一把魔法棒,伤害为1D4+1,牧师每升6级可以多获得1点攻击力和伤害,比如13级的牧师使用可以多获得3点攻击力和3点伤害。
三级魔法
Animate Dead(亡灵术)
派别(Necromancy)
Sphere:Necromantic
范围:10 yards
持续时间:8 hours
施法时间:1 round
影响范围:Special
豁免检定:None
魔法评价(重要):召唤性魔法,这个魔法可以召唤1-2个不死系生物,象Skeloton和Zombies,当然召唤他们需要具有人型的尸体,被召唤的骷髅将并听命于牧师,并跟随牧师进行战斗。这个魔法使用时至少会出现一个不死系生物,另外一个出现的几率为5%*牧师等级。当牧师达到15级后,可以召唤出骷髅战士(Skeleton Warrior),这个生物只会出现一个,但是实力很强,召唤的不死系生物如果没有被消灭,会持续8个小时。此魔法的重要性在于不死系生物对很多魔法免疫,这样可以用来对付很多怪物(象Mind Flayer),结合一些魔法会更好。
Call lightning (闪电术)
派别(Alteration)
Sphere:Weather
范围:0
持续时间:1 turn/ 4 levels
施法时间:1 turn
影响范围:360-foot radius
豁免检定:1/2
魔法评价(不重要):攻击性魔法(远程类伤害),只有德鲁依可以使用。这个魔法必须在户外才能使用,牧师用召唤来的闪电打击敌人。每道闪电可以造成2-8点的电系伤害,此外还根据牧师的等级增加一些额外伤害,具体数值为(1D8)*牧师等级。比如一个8级牧师可以发射2道闪电,每道所造成的伤害为10D8(2D8+8D8)。看起来这个魔法很酷,而实际上由于此魔法无法在室内使用和经常被抵抗而使其价值打了不少折扣。
Cure Disease(治疗疾病)
派别(Abjuration)
Sphere:Necromantic
范围:Touch
持续时间:Permanent
施法时间:1
影响范围:1 creature
豁免检定:None
魔法评价( 不重要):治疗性魔法,如果你的队员处于Blindness、Disease和Deafness状态,使用这个魔法可以立即解除。
Cure Medium Wounds(中度治疗)
派别(Necromancy)
Sphere:Healing
范围:Touch
持续时间:Permanent
施法时间:5
影响范围:Creature touched
豁免检定:None
魔法评价(中等):治疗性魔法,可以恢复14点生命,在游戏中感觉还是重要性不大。
Dispel Magic(驱散魔法)
派别(Abjuration)
Sphere:Protection
范围:法师视野内
持续时间:Special
施法时间:6
影响范围:30-foot cube
豁免检定:Special
魔法评价(重要):驱散性魔法,魔法使用后会驱散所有的魔法附加属性。驱散的成功率在于牧师的等级和所要驱散的魔法。基本成功率为50%,如果牧师等级每高一级可以增加5%,低一级则要降低10%,不过不管牧师等级多高,魔法失败率至少有1%,注意这个魔法是无法驱散区域性魔法的(象Web、Grease等)。
Glyph of Warding (守卫雕像)
派别(Abjuration,Evocation)
Sphere:Guardian
范围:20 yards
持续时间:Permanent until discharged
施法时间:Special
影响范围:30‘ radius
豁免检定:Special
魔法评价(不重要):防御性魔法,放置一个雕像在守卫一个地点,阻止其他人通过,在区域内未通过豁免的人会受到(1-4)*牧师等级的电系打击,当然NPC也包含在内,总体看这个魔法的实用价值不大。
Hold Animal(定身术:动物)
派别(Enchantment/Charm)
Sphere:Animal
范围:法师视野内
持续时间:2 rounds/level
施法时间:5
影响范围:Target, and anyone within 5 feet
豁免检定:Neg。
魔法评价(不重要):妨碍性魔法,只有德鲁依可以使用。此魔法可以把动物定住,但只有普通动物和大型动物才受此影响,象wyvern、ankheg和carrion crawler都排除在外,被定住的动物移动和说话。
Holy Smite(重击术)
派别(Necromancy)
Sphere:Healing
范围:Caster line of sight
持续时间:Instant
施法时间:3
影响范围:20 foot radius
豁免检定:Special
魔法评价(中等):区域伤害性魔法。可以使区域内所有邪恶的生物受到(1-4)*牧师等级的伤害打击,通过豁免伤害减半,未通过豁免的还会有blind状态,范围1轮。这个魔法在对付大量邪恶生物时会有很大的威力。
Invisibility Purge(现形术)
派别(Divination)
Sphere:Divination
范围:法师视野内
持续时间:Instant
施法时间:8
影响范围:30 foot radius
豁免检定:None
魔法评价(不重要):驱散性魔法。可以使隐身的怪物现身,不过游戏中怪物太少,所有此魔法重要性不大。
Miscast Magic(禁咒术)
派别(Enchantment/Charm)
Sphere:Chaos
范围:法师视野内
持续时间:1 turn
施法时间:5
影响范围:One target
豁免检定:Neg。
魔法评价(中等):妨碍性魔法。当目标中了这个魔法后,如果他要施展魔法, 那么80%的几率是失败的,不过这个魔法经常会失败(save vs spells at -2)。
Protection From Fire(高级防火术)
派别(Abjuration)
Sphere:Protection,Elemental (Fire)
范围:Touch
持续时间:3 rounds + 1 round/level
施法时间:6
影响范围:Creature touched
豁免检定:None
魔法评价(中等):防御性魔法。被这个魔法保护的角色只会受到20%的火系伤害,效果相当好,只是魔法只在少数情况才显的很有用。
Remove Curse(除咒术)
派别(Abjuration)
Sphere:Protection
范围:Touch
持续时间:Permanent
施法时间:6
影响范围:Special
豁免检定:Special
魔法评价(不重要):治疗性魔法。有些武器在装备后会有附加的诅咒属性,这会给你的队伍带来很多不便,所以如果你想装备这类武器的话还是记忆一下这个魔法吧。
Remove Paralysis(驱除麻痹)
派别(Abjuration)
Sphere:Protection
范围:10 yards/level
持续时间:Permanent
施法时间:6
影响范围:20 ft radius
豁免检定:None
魔法评价(不重要):治疗性魔法。这个魔法可以解除麻痹状态,虽然不常用,但在特殊情况下还是必要的。
Rigid Thinking(迷茫)
派别(Enchantment/Charm)
Sphere:Law
范围:Visual 范围 of the caster
持续时间:1 turn
施法时间:5
影响范围:1 person or mammal
豁免检定:Neg。
魔法评价(不重要):妨碍性魔法。中了这个魔法的人会变得糊涂起来,要么攻击最近的人,要么呆呆地站着。
Strength of One(超级力量)
派别(Alteration)
Sphere:Law
范围:0
持续时间:1 turn
施法时间:3
影响范围:The party
豁免检定:None
魔法评价(中等):祝福性魔法。当这个魔法使用后,所有队员的力量状态变为18/76,不过这个魔法只能持续一个回合的时间。如果有的队员力量大于18/75,那么他的力量反而会降低到18/76。
Summon Insects(召唤毒蜂)
派别(Conjuration/Summoning)
Sphere:Animal
范围:30 yds。
持续时间:7 rounds
施法时间:9
影响范围:1 creature
豁免检定:Special
魔法评价(中等):攻击性魔法,只有德鲁依可以使用。召唤毒蜂攻击敌人,敌人未通过豁免(豁免检定 vs。 breath weapon -4)的要在7轮时间内每2秒遭受1点伤害,而且会受到2点攻击和防御的惩罚,还可以使敌人使用魔法成功率只有50%。
Unholy Blight(邪恶打击)
派别(Necromancy)
Sphere:Healing
范围:Caster line of sight
持续时间:Instant
施法时间:3
影响范围:20 foot radius
豁免检定:Special
魔法评价(不重要):区域伤害性魔法,使所有善良生物受到(1-4)*牧师等级的打击,豁免的生物伤害减半,未豁免的还要有2点的攻击惩罚(持续4轮)。
Zone of Sweet Air(净化空气)
派别(Abjuration)
Sphere:Wards
范围:30 yards
持续时间:Instant
施法时间:3
影响范围:Special
豁免检定:None
魔法评价(中等):驱散性魔法,抵制所有的有害毒性攻击(象Cloudkill),它可以驱散这些毒气,不过对龙的攻击没有保护作用。
四级魔法
Animal Summoning I(一级动物召唤)
派别(Conjuration,Summoning)
Sphere:Animal,Summoning
范围:20 yards
持续时间:3 turns
施法时间:7
影响范围:Special
豁免检定:None
魔法评价(不重要):召唤性魔法,这个法术可以召唤出2-3个低级动物供你驱使,不过这些怪物等级低,除了帮你吸引一些火力之外起不了什么作用。
Call Woodland Beings(召唤仙女)
派别(Conjuration,Summoning)
Sphere:Animal,Summoning
范围:法师视野内
持续时间:3 turns
施法时间:7
影响范围:Special
豁免检定:None
魔法评价(中等):召唤性魔法,只有德鲁依可以使用。这个魔法召唤一个仙女(nymph)来帮助你。她会使用不少牧师系魔法,但就实力而言还是一般。
Cause Serious Wounds(严重伤害)
派别(Necromancy)
Sphere:Healing
范围:Touch
持续时间:2 Round
施法时间:7
影响范围:Creature touched
豁免检定:None
魔法评价(中等):伤害性魔法。因为这个魔法是接触性攻击,最好先用一个战士角色吸引敌人,然后用牧师偷偷从旁边对敌人进行攻击,魔法使用后,一旦你的牧师给敌人造成了成功打击这个魔法会再造成17点伤害,所以要给牧师配上个好武器哦。
Cloak of Fear(恐惧之袍)
派别(Conjuration)
Sphere:Charm
范围:Touch
持续时间:Instant
施法时间:6
影响范围:Self
豁免检定:Neg。
魔法评价(不重要):妨碍性魔法。这个魔法有点类似法师的恐惧魔法,在牧师3英尺内的敌人会受到恐惧的影响,没有豁免的要逃跑4回合,魔法一旦小时怪物会恢复正常。魔法不对自己的队员产生影响,高级怪物也经常不受这个魔法影响。
Cure Serious Wounds(高级治疗)
派别(Necromancy)
Sphere:Healing
范围:Touch
持续时间:Permanent
施法时间:7
影响范围:Creature touched
豁免检定:None
魔法评价(中等):治疗性魔法。这个魔法治疗17点生命,如果没有更好的选择,就记忆它吧。
Death Ward(死亡免疫)
派别(Necromancy)
范围:法师视野内
持续时间:1 turn/level of caster
施法时间:1 round
影响范围:1 creature
豁免检定:None
魔法评价(中等):防御性魔法。这个魔法可以对所有死亡系魔法免疫,很多时候是很有用的。
Defensive Harmony(高级防御)
派别(Enchantment/Charm)
Sphere:Law
范围:Caster
持续时间:6 rounds
施法时间:1
影响范围:10‘ radius
豁免检定:None
魔法评价(重要):防御性魔法。这个魔法可以使牧师周围10英尺内的所有队员防御等级得到2点奖励,这样对一些较难的战斗是很有用的。
Farsight(远见术)
派别(Divination)
范围:Special
持续时间:3 rounds + 1 round/level
施法时间:4
影响范围:Special
豁免检定:None
魔法评价(中等):探测性魔法。这个魔法可以探测地图全景,对游戏帮助很大。
Free Action(自由移动)
派别(Abjuration)
Sphere:Charm
范围:Touch
持续时间:1 turn + 1 round/level
施法时间:5
影响范围:Creature touched
豁免检定:None
魔法评价(重要):治疗性魔法。这个魔法可以使你自由移动,象web、hold person、grease和entangle这些魔法都无法起作用了。
Holy Power (神圣力量)
派别(Evocation)
范围:None
持续时间:1 round/level
施法时间:6
影响范围:Caster
豁免检定:None
魔法评价(重要):祝福性魔法。这个魔法可以使你自己的力量变为18/00,THACO和同等级战士一样,增加1点生命/等级,适合给战士/牧师使用。
Lesser Restoration
派别(Necromancy)
Sphere:Necromantic
范围:Touch
持续时间:Permanent
施法时间:2
影响范围:Target Creature
豁免检定:None
魔法评价(重要):治疗性魔法。这个魔法可以防御自己的力量被人吸走的情况,用这个魔法来对付吸血鬼是再合适不过了。。
Mental Domination(思想控制)
派别(Enchantment/Charm)
Sphere:Thought
范围:Visual sight of caster
持续时间:8 rounds
施法时间:4
影响范围:1 creature
豁免检定:Neg。
魔法评价(中等):诱惑性魔法,当这个魔法使用后,如果对方的save vs。 spell在-2方可豁免,否则将被牧师所控制,这个魔法只是在对付高级的怪物时才会失效。
Negative Plane Protection
派别(Abjuration)
Sphere:Protection, Necromantic
范围:Touch
持续时间:5 rounds
施法时间:3
影响范围:1 creature
豁免检定:None
魔法评价(不重要):防御性魔法,这个魔法只是在对付吸血鬼时才有效,可以防御自己不会受等级降低的影响,由于吸血鬼的攻击对象不固定,所以魔法感觉很一般。
Neutralize Poison(抗毒术)
派别(Necromancy)
Sphere:Healing
范围:Touch
持续时间:Instant
施法时间:1
影响范围:Creature touched
豁免检定:None
魔法评价(中等):治疗性魔法,当这个魔法是最好的抗毒魔法了,它不但能立即解毒,而且可以治疗blindness和deafness,以及恢复一些生命点数,可以说是集几种魔法于一身。
Poison(毒药术)
派别(Necromancy)
范围:15 feet
持续时间:1 turn
施法时间:4
影响范围:1 creature
豁免检定:Negates
魔法评价(中等):攻击性魔法,用毒性攻击对方,伤害根据等级来决定。
7-9th level: 2d8 + 2/round
10-12th level: 3d8 + 3/round
13-14th level: 4d8 + 4/round
15-16th level: 6d8 + 5/round
17+ level: 8d8 + 6/round
Protection From Evil 10‘ Radius(抵抗邪恶)
派别(Abjuration)
Sphere:Protection
范围:Touch
持续时间:1 turn/level
施法时间:7
影响范围:10‘ radius
豁免检定:None
魔法评价(非常重要):防御性魔法,魔法使用后,10英尺内的生物都受到protection from evil的保护,这样你对付邪恶生物将很容易,攻击和防御都有2点奖励。此魔法好就好在可以作用于全体队员,而且持续时间很长。
Protection From Lightning(防护闪电)
派别(Abjuration)
Sphere:Protection, Weather
范围:Touch
持续时间:5 rounds/level
施法时间:7
影响范围:Creature touched
豁免检定:None
魔法评价(中等:防御性魔法,魔法使用后可以对所有电系伤害免疫,可惜魔法在游戏中使用的情况并不多。
五级魔法
Animal Summoning II (动物召唤二级)
派别(Conjuration/Summoning)
Sphere:Animal, Summoning
范围:60 yards/level
持续时间:3 turns
施法时间:8
影响范围:Special
豁免检定:None
魔法评价(不重要):召唤性魔法。比一级动物召唤要强,但仍然给人感觉一般,还是等着三级召唤吧。
Cause Critical Wounds(严重伤害)
派别(Necromancy)
Sphere:Healing
范围:Touch
持续时间:Permanent
施法时间:8
影响范围:Creature touched
豁免检定:None
魔法评价(中等):接触攻击性魔法。这个魔法是4级中的Cause Serious Wounds升级版本,伤害由17点提高到27点。
Chaotic Commands(抵抗混乱)
派别(Enchantment/Charm)
Sphere:Chaos
范围:Visual sight of caster
持续时间:1 turn/level
施法时间:3
影响范围:1 creature
豁免检定:None
魔法评价(中等):防御性魔法。这个魔法可以使一个队员对所有精神诱惑类魔法免疫,象Charm, Domination, Command, Sleep, Maze和Confusion。
Cure Critical Wounds(高级治疗)
派别(Necromancy)
Sphere:Healing
范围:Touch
持续时间:Permanent
施法时间:8
影响范围:Creature Touched
豁免检定:None
魔法评价(重要):治疗性魔法。这个魔法可以恢复27点生命。
Champion‘s Strength(骑士力量)
派别(Alteration)
Sphere:Law
范围:Visual sight of caster
持续时间:3 rounds/level
施法时间:2
影响范围:1 creature
豁免检定:None
魔法评价(重要):祝福性魔法。这个魔法可以使目标获得18/00的力量,THAC0也获得一定的提升,幅度为每3级1点,但糟糕的是在此期间牧师不能使用任何魔法了。此魔法给战士/牧师使用很好,再配合4级魔法的神圣力量就更强了。
Flame Strike(火焰打击)
派别(Evocation)
Sphere:Combat
范围:法师视野内
持续时间:Instantaneous
施法时间:8
影响范围:Target creature
豁免检定:1/2
魔法评价(非常重要):伤害性魔法。用火焰攻击敌人,伤害非常可观,为(1-8)*等级,即使豁免也要遭受一半的伤害,想象一下一个21级的牧师打出这个魔法的伤害吧。
Greater Command(超级指令)
派别(Enchantment/Charm)
Sphere:Charm
范围:法师视野内
持续时间:1 round/level of caster
施法时间:1
影响范围:20 ‘ radius
豁免检定:Neg。
魔法评价(中等):妨碍性魔法。类似一级魔法中的Command,不过范围为1轮/等级,而且威力更大,但是高级怪物经常不受这个魔法影响,所以用它来对付低等级怪物很有用的。
Insect Plague(瘟疫)
派别(Conjuration/Summoning)
Sphere:Combat
范围:120 yds。
持续时间:6 rounds
施法时间:5
影响范围:Enemies within visual 范围
豁免检定:Special
魔法评价(中等):伤害妨碍性魔法,只有德鲁依可以使用。魔法使用后会出现一群昆虫进攻敌人,此时敌人使用魔法几乎100%失败,每2秒损失1点生命,并且防御等级下降很多,不过通过豁免的不受影响(saving vs。 breath weapon)。
Iron Skins(钢铁皮肤)
派别(Alteration)
Sphere:Elemental
范围:0
持续时间:12 hours
施法时间:1 round
影响范围:Caster
豁免检定:None
魔法评价(非常重要):防御性魔法,只有德鲁依可以使用。魔法可以使德鲁依完全不受物理伤害的影响,当然防护次数也有限制,平均每2级可以防护一次,象一个10级的德鲁依成功对敌人的5次成功攻击免疫。
Magic Resistance(防魔术)
派别(Alteration)
Sphere:Protection
范围:Touch
持续时间:3 rounds + 1 round/level
施法时间:1 round
影响范围:Target Creature
豁免检定:None
魔法评价(中等):防御性魔法。魔法可以使一个队员获得2%*等级的魔法抗性,比如牧师在20级时可以提高到40%。
Mass Cure(群体治疗)
派别(Necromancy)
Sphere:Healing
范围:Sight of caster
持续时间:Permanent
施法时间:5
影响范围:30 foot radius
豁免检定:None
魔法评价(重要):治疗性魔法。魔法可以使30英尺内的所有队员获得(1-8)+1*等级的生命,牧师等级越高、队员越多这个魔法效果越好。
Pixie Dust(全体隐身)
派别(Illusion/Phantasm)
范围:0
持续时间:Special
施法时间:1 round
影响范围:30‘ radius
豁免检定:None
魔法评价(重要):祝福性魔法,只有德鲁依可以使用。魔法可以使30英尺内所有队员处于隐身状态,这在撤退时比较有用。
Raise Dead (起死回生)
派别(Necromancy)
Sphere:Necromantic
范围:Sight of the caster
持续时间:Permanent
施法时间:1 round
影响范围:1 person
豁免检定:Special
魔法评价(重要):治疗性魔法。魔法非常简单,就是把死去的队员复活,但复活后的队员是没有生命点数的。
Repulse Undead(干扰死灵)
派别(Abjuration)
范围:Caster
持续时间:1 turn
施法时间:5
影响范围:Caster
豁免检定:None
魔法评价(一般):妨碍性魔法。魔法干扰所有不死系生物的正常攻击,使他们混乱。
Righteous Magic(正义力量)
派别(Alteration)
Sphere:Combat
范围:0
持续时间:1 round/level
施法时间:1 round
影响范围:Caster
豁免检定:None
魔法评价(非常重要):祝福性魔法。魔法可以使牧师的生命提高1点*等级,力量提高1点*等级(最高25),每次攻击伤害最大,这对于兼职或转职的战士/牧师来说是非常恐怖的。
Slay Living (屠杀术)
派别(Necromancy)
Sphere:Combat
范围:Touch
持续时间:Special
施法时间:1
影响范围:Creature touched
豁免检定:Special
魔法评价(中等):召唤类、接触伤害性魔法。魔法召唤出一个武器来攻击敌人,范围18秒,攻击中可以造成2D6+9的伤害,而且没有通过豁免的则直接死亡,伤害力还是很可观的,只是一下把别人打死很少出现。
True Seeing(真实视野)
派别(Divination)
Sphere:Divination
范围:0
持续时间:1 turn
施法时间:8
影响范围:70‘ radius
豁免检定:None
魔法评价(重要):驱散性魔法。魔法驱散一切幻术和隐身术。 队伍隐身的敌人很有用处。
六级魔法
Aerial Servant
派别(Conjuration/Summoning)
Sphere:Summoning
范围:15 yards
持续时间:1 turn/level
施法时间:9
影响范围:Special
豁免检定:None
魔法评价(中等):召唤性魔法。召唤一个Aerial Servant来为你服务,可惜Aerial Servant实力比较一般。
Animal Summoning III(三级动物召唤)
派别(Conjuration/Summoning)
Sphere:Animal, Summoning
范围:60 yards
持续时间:4 turns
施法时间:9
影响范围:Special
豁免检定:None
魔法评价(中等):召唤性魔法。这个魔法相对于前2级召唤来说要好一些,毕竟怪物实力强了不少。
Blade Barrier(荆刺铠甲)
派别(Evocation)
Sphere:Guardian/ Creation
范围:0
持续时间:1 turn
施法时间:9
影响范围:Special
豁免检定:Special
魔法评价(重要):防御性魔法。魔法创造一个胡甲在牧师身上,使靠近他的敌人受到8D8的打击,伤害力很可观,就看敌人是否能成功豁免了。
Bolt of Glory(荣誉之箭)
派别(Invocation/Evocation)
Sphere:Combat, Summoning
范围:20 yards
持续时间:Instant
施法时间:9
影响范围:Target Creature
豁免检定:None
魔法评价(非常重要):攻击性魔法。这是牧师系少有的威力强大的攻击魔法,敌人无法豁免,伤害力为:
普通怪物:6d6(6-36伤害)
元素:3d4(3-12伤害)
不死系生物: 8d6(8-48伤害)
恶魔(Demon):10d6(10-60伤害)
Conjure Animals(召唤熊)
派别(Conjuration/Summoning)
Sphere:Summoning
范围:60 yards
持续时间:4 turns
施法时间:9
影响范围:Special
豁免检定:None
魔法评价(中等):召唤性魔法。召唤1-2个熊来帮助你,熊的生命力和伤害力都很高的。
Conjure Fire Elemental(召唤火元素)
派别(Conjuration/Summoning)
Sphere:Elemental, Summoning
范围:Visual sight of caster
持续时间:1 turn/level
施法时间:1 round
影响范围:Special
豁免检定:None
魔法评价(重要):召唤性魔法,只有德鲁依可以使用。召唤火元素帮助你,,60%概率出12HD的火元素,35%概率出16HD的火元素,5%概率出24HD的火元素(HD越高代表怪物等级越高),火元素生命力很高,如果对付中没有高生命力的队员,招出2个对战斗很有帮助。
Dolorous Decay (衰弱术)
派别(Alteration, Necromancy)
Sphere:Combat, Necromatic
范围:10 yards
持续时间:Permanent
施法时间:1
影响范围:One creature
豁免检定:Special
魔法评价(中等):伤害性魔法,只有德鲁依可以使用。魔法攻击敌人后会使敌人速度变慢2轮,如果对手豁免检定 vs。 poison没有到-2,那么每秒损失1点生命,一直持续50秒。总体看,这个魔法伤害力还是显的杀伤不够。
False Dawn(黎明之光)
派别(Evocation)
Sphere:Sun
范围:0
持续时间:5 rounds
施法时间:9
影响范围:30-foot radius sphere
豁免检定:None
魔法评价(重要):区域伤害性魔法。对30英尺内的所有不死系生物造成6D6的伤害,是打击不死生物的强力魔法。
Fire Seeds(火种)
派别(conjuration)
Sphere:Elemental
范围:Special
持续时间:3 turns
施法时间:1 round
影响范围:Special
豁免检定:1/2 damage
魔法评价(不重要):攻击性魔法,只有德鲁依可以使用。魔法使用后可以在装备栏中出现4个火种,范围3轮,你可以把它们丢向敌人可以形成火球攻击,伤害为2-16点(通过豁免伤害减半),搞不好会打到自己人,所有魔法很不实用。
Harm(伤害术)
派别(Necromancy)
Sphere:Healing
范围:Touch
持续时间:Permanent
施法时间:1 round
影响范围:Creature touched
豁免检定:None
魔法评价(非常重要):接触伤害性魔法。这个魔法很想前面的Cause Critical Wounds,不过它可以造成难以想象的伤害,由于没有豁免,魔法使用后你有2轮的时间进行打击敌人,如果你成功攻击后可以使敌人生命点数降低到1点,这个魔法一定要配合命中率高的武器。用好了可以说是游戏中威力相当大的一个魔法,因为魔法使用时要接触敌人,所以之前最好用战士或召唤的生物吸引敌人。
Heal(究极治疗)
派别(Necromancy)
Sphere:Healing
范围:Touch
持续时间:Permanent
施法时间:1 round
影响范围:Creature Touched
豁免检定:None
魔法评价(非常重要):治疗性魔法。魔法可以把一个队员的生命全部恢复,尤其是对生命点数高的战士极为重要,记得一定要记忆它哦。
Physical Mirror(反射镜)
派别(Alteration)
Sphere:Numbers
范围:30 yards
持续时间:9 rounds
施法时间:6
影响范围:Special
豁免检定:None
魔法评价(中等):防御性魔法。魔法可以对方的远程攻击反射回去,对于6级魔法来说,实在显的很一般。
Sol‘s Searing Orb(枯萎之球)
派别(Invocation)
Sphere:Sun
范围:30 yards
持续时间:Instantaneous
施法时间:6
影响范围:Target
豁免检定:Special
魔法评价(重要):攻击性魔法。魔法可以造成6D6的火系伤害并使敌人失明1-6轮,如果豁免伤害减半并不受失明的影响,如果是不死系生物则要遭到12D6的伤害病失明20轮,即使豁免成功也要受到9D6的伤害和失明6轮。尤其是此魔法类似火球术,他会影响一大片敌人,是很不错的攻击性法术。
Wondrous Recall(召唤魔法)
派别(Alteration)
Sphere:Charm, Creation
范围:0
持续时间:Instantaneous
施法时间:9
影响范围:The caster
豁免检定:None
魔法评价(非常重要):魔法可以把已经使用过的2个魔法重新记忆回来,这样就相当于一个魔法当2个用,这样的买卖当然是划算的很,不过不能把6级以上的魔法找回来。
七级魔法
Confusion(混乱术)
派别(Enchantment/Charm)
Sphere:Chaos
范围:Visual 范围 of the caster
持续时间:1 round/ 2 levels
施法时间:7
影响范围:Up to 60-foot cube
豁免检定:Special
魔法评价(不重要):妨碍性魔法。魔法可以使一个或多个敌人陷入混乱状态,就是那种脑袋上冒金星的样子,混乱的生物的行动是无序的。通常很多怪物很喜欢对你用这个魔法,令你感觉很讨厌,不过作为7级魔法来选择的话,我想还是有很多其他魔法更适合你选择。
Conjure Earth Elemental(召唤土元素)
派别(Conjuration/Summoning)
Sphere:Elemental, Summoning
范围:Visual sight of caster
持续时间:1 turn/level
施法时间:1 round
影响范围:Special
豁免检定:None
魔法评价(重要):召唤性魔法。魔法可以召唤一个土元素为你而战,土元素的实力很强。魔法有60%概率出12HD元素生物,35%概率出16HD生物,5%概率出24HD生物,不过牧师是没有能力控制土元素如何战斗。
Creeping Doom
派别(Conjuration/Summoning)
Sphere:Animal, Summoning
范围:80 yards
持续时间:3 rounds
施法时间:5
影响范围:Special
豁免检定:Special
魔法评价(中等):召唤性魔法,只有德鲁依可以使用。魔法可以召唤一群多足类生物(象蜘蛛)打击敌人,此魔法用来对付强大的魔法师非常好用。
Earthquake(地震)
派别(Alteration)
Sphere:Elemental (Earth)
范围:120 yds。
持续时间:3 tremors
施法时间:1 round
影响范围:40‘ radius
豁免检定:Special
魔法评价(重要):区域伤害性魔法。使40英尺内的生物受到6D6的伤害,通过豁免的伤害减半,没有通过豁免的会震倒4轮并使武器脱离。地震会持续3次,第二次带来的伤害是3D6,第3次是2D6,不过这个魔法同时也会伤害你的伙伴。
Finger of Death (死亡之指)
派别(Necromancy)
Sphere:War
范围:Visual sight of caster
持续时间:Permanent
施法时间:5
影响范围:1 Creature
豁免检定:Neg
魔法评价(中等):远程伤害性魔法。运气好的话一下就可以终结敌人的生命,即使通过豁免也会遭受2D8+1的伤害。
Fire Storm(火风暴)
派别(Evocation)
Sphere:Elemental (Fire)
范围:40 yards
持续时间:4 rounds
施法时间:1 round
影响范围:20‘ radius
豁免检定:None
魔法评价(中等):区域伤害性魔法。大范围的攻击魔法,伤害为2D8+1/等级,魔法的优点在于敌人没有豁免能力,不过论伤害的话魔法师有比这更强的。
Gate(召唤)
派别(Conjuration, Summoning)
Sphere:Summoning
范围:20 yards
持续时间:33 rounds
施法时间:5
影响范围:Special
豁免检定:None
魔法评价(中等):召唤性魔法。魔法可以召唤出一些神秘生物,象Pit Fiend,不过这个生物似乎很不友好,他会攻击任何人,比较好的办法是对自己使用Protection from Evil。
Greater Restoration(恢复状态)
派别(Necromancy)
Sphere:Necromantic
范围:Touch
持续时间:Permanent
施法时间:3
影响范围:Target Creature
豁免检定:None
魔法评价(中等):治疗性魔法。魔法可以治疗角色的各种负面影响。
Holy Word (神圣咒语)
派别(Conjuration/Summoning)
Sphere:Combat
范围:0
持续时间:Special
施法时间:1
影响范围:30‘ radius
豁免检定:None
魔法评价(中等):妨碍性魔法。一般对付一大群讨厌的魔法师时可以使用这个魔法。魔法会打击30英尺内的所有邪恶阵营生物:
4级以下:直接死亡;
4到 7级:打昏一回合;
8到 11级:速度减慢一回合,并有75%概率使其使用魔法失败;
12级以上:目标变聋一回合,并有50%概率使用魔法失败。
Nature‘s Beauty (自然之美)
派别(Illusion/Phantasm)
Sphere:Elemental
范围:Caster
持续时间:Instant
施法时间:6
影响范围:5‘ radius
豁免检定:Neg
魔法评价(不重要):在你视野内的敌人如果没有通过豁免会死去,不过魔法成功率不高。
Regeneration(快速恢复)
派别(Necromancy)
Sphere:Healing
范围:Touch
持续时间:1 round/ 2 levels
施法时间:7
影响范围:Target Creature
豁免检定:None
魔法评价(重要):可以使你的队员快速恢复生命,每秒3点生命,也就是每轮18点生命,范围为每2级1轮。比如一个14级的牧师可以使恢复状态持续7轮。
Resurrection(复员术)
派别(Necromancy)
Sphere:Necromantic
范围:Touch
持续时间:Permanent
施法时间:1 turn
影响范围:Creature Touched
豁免检定:None
魔法评价(重要):治疗类魔法。魔法不仅可以使你复生,还可以恢复一定的生命点数。
Shield of the Archons(审判之盾)
派别(Abjuration)
Sphere:Protection
范围:Touch
持续时间:3 rounds/level
施法时间:9
影响范围:The caster
豁免检定:None
魔法评价(不重要):防御类魔法。魔法可以创造一个盾牌,可以有效防护敌人的魔法,不过感觉和同为7级魔法比,Holy Word更实用一些。
Sunray(太阳之光)
派别(Evocation,Alteration)
Sphere:Sun
范围:20 feet
持续时间:Instant
施法时间:4
影响范围:20 feet
豁免检定:Special
魔法评价(中等):攻击性魔法,所有生物会受到3-18点伤害,没通过豁免的还要失明10轮。不死系生物则要遭受(1-6)*牧师等级的伤害,没豁免的直接死亡。
Symbol, Death(死亡符号)
派别(Conjuration,Summoning)
Sphere:Guardian
范围:30 yards
持续时间:Special
施法时间:1 round
影响范围:30‘ radius
豁免检定:Neg。
魔法评价(中等):攻击性魔法,使目标30英尺内生物受到死亡打击,生命低于60点的直接死亡,60点生命以上的则要通过豁免才能不死。
Symbol, Fear(恐惧符号)
派别(Conjuration,Summoning)
Sphere:Guardian
范围:30 yards
持续时间:Special
施法时间:1 round
影响范围:30‘ radius
豁免检定:Neg。
魔法评价(不重要):妨碍性魔法,使目标30英尺内生物受到恐惧威胁,不过似乎不实用。
Symbol, Stun(晕眩符号)
派别(Conjuration,Summoning)
Sphere:Guardian
范围:30 yards
持续时间:Special
施法时间:1 round
影响范围:30‘ radius
豁免检定:Neg。
魔法评价(不重要):妨碍性魔法,使目标30英尺内生物受到晕眩打击,如果能成功打昏一群敌人到是一个好时机消灭敌人。
Unholy Word(邪恶之语)
派别(Conjuration/Summoning)
Sphere:Combat
范围:0
持续时间:Special
施法时间:1
影响范围:30‘ radius
豁免检定:None
魔法评价(不重要):妨碍性魔法,和神圣之语相似,不过是打击善良生物的。
第四部分、怪物资料
在《博得之门II》你要面对的怪物有很多,如果战术正确会使战斗很轻松,下面就介绍一些比较有代表性的怪物介绍一下。
眼球怪(Beholder)
眼球怪用其射线对你进行攻击,当你遇见一群眼球怪时会感觉非常难以对付,他们的攻击伤害很高,还有可能造成你麻痹或监禁。用博得之盾是对付它们的最好办法,另外魔法中Protection from Magical Energy和Death Ward也十分适合用。
恶魔(Demon)
恶魔的实力很强,硬拼并不是最好的办法,而且它们对火、电和毒系伤害都免疫,魔法中Protection from Evil可以让它们不主动攻击你。与他们交战一定要派上你最强的战士,防御一定要高!
龙(Dragon)
游戏中一共会出现四条龙,分别是:红龙、黑龙、影龙、银龙。龙的攻击方式有很多,它们可以喷火,可以用其巨大的翅膀将你击飞,就是普通的物理攻击也会使你感到难以抵抗,加上龙还有很高的魔法抗性,所以与龙战斗时一定要讲究策略。
对付龙其实办法还有很多,主要分为2类,一类比较卑鄙但很简单,一类艰难但会使你感受很深,你可以在后面的心得体会栏目中看到如何与龙战斗。
傀儡假人(Golem)
这类生物中有不少种类,每一类都会对某些武器具有免疫能力,象土傀儡用剑是砍不动的,必须用敲砸类武器队伍,而巨大的Iron Golem则必须要用+3以上的武器才能伤害到它,所以玩家在与傀儡战斗时,如果你发现某类武器没有作用,那么换另外一类武器试试吧。
Mind Flayer
这种怪物的特技非常厉害,它们在接近你后会迅速吸食你的脑髓,使你毙命,如果一下出来一群会很难对付,消灭它们的办法最好在它们没有接近你时就消灭它。Mind Flayer很多都是在迷宫内出现,一个好的办法是让你队伍中一个队员隐身把门堵上,其他人隔着门用远程武器将它们消灭。
巫妖(Lich)
在游戏中Lich有不少,它们的生命和战斗力虽然不高,但其强大的魔法会使任何人感到恐惧。Demi-Lich在游戏中只有一个,其实力比Lich要强上很多倍,如果你没有经验,在与其对抗中会感觉手足无措的。如何对付它们呢,你可以在后面的心得体会栏目中找到答案。
洞穴巨人(Troll)
Troll的实力不是很强,但它们在被打倒后不会立即死去,会躺在地上慢慢恢复生命,若你不能立即杀死它,它会逐渐恢复生命并再次攻击你。对付它的办法是打倒它后用火系或酸性伤害魔法消灭它,当然如果你的武器也具有火和酸的攻击属性也可以达到同样的效果。
吸血鬼(Vampire)
吸血鬼最令人讨厌的就是它们在攻击你时会使你的级别降低,这会使你的队员战斗力大大降低。这时候要注意使用牧师的防护魔法,或者就记得在和它们作战前养成存盘的习惯。
第五部分、伙伴介绍
在博得之门2中共有16名有可能加入你的队伍的NPC,他们都能在前两章中被找到。    相对于一代而言,博得之门2在同伴方面的一个改进就是引入了“恋爱”的元素。如果主角是男性的话,有可能会与Jaheira、Aerie或是Drow Viconia中的一人发展感情。如果是女性的话,只可能与骑士Anomen谈恋爱。
Aerie
Aerie是个小时候受到严重身心伤害的精灵族女孩,失去翅膀的痛苦回忆不时困扰着她。她经常会说一些非常孩子气的话,并且不会理解其他队员的失败,她的行为为很多npc队员不能接受,所以如果你想用你的爱心来抚平她的创伤的话小心其他人的反应。提醒各位一点,Aerie是lawful good阵营的,但是就算是你的队伍中没有邪恶人物也要小心Anomen和Keldorn,这两个人搞不好就会对Aeria痛下毒手,真是可耻。
Aeria的能力。。。。。嗯,说起来真让人伤心,幼年时的悲惨经历使得她的力量和体质差得让人同情,幸好她的天赋给了她还可观的敏捷,智力和知识。她的武器技能不值一提,反正不会打算让她去赤膊上阵的了。Aerie的优点在于她的职业,魔法师/牧师这是个很少见的职业,不过同时能用巫师魔法和牧师魔法的确相当有用。
虽然两种魔法她用的都不是太好,可是也不坏,作为副职是很好的那。Aeria的特殊性决定了要用好她相当不容易,不过用好了也有奇效,大家可以尝试一下如何把牧师魔法和巫师魔法结合成有力的组合技,这可是很有挑战性的啊。Aerie,要成为她的伙伴的话做好伤脑筋的心理准备把。
Anomen Delryn
Anomen也是一个高干子弟,他父亲好像有权有势的样子,这个家伙的脾气比起Nilia就差多了,是不是从小就娇惯的?Anomen最让人疑惑的是他的职业,本来要转职成牧师是要17以上的知识的,他竟然只有12就转了,解释只能是这里面有黑幕,他是由于老爸的关系才走了个后门。这家伙一直想成为orders的一名骑士,可是还没有通过考验,他老是提起他以前的光荣事迹,真有点受不了。如果你选择女性的主角,Anomen是唯一一个可能的恋爱对象,这真是太不合理了,至少valygar,就比他讨人喜欢,就算是minsc也比他可爱,呵呵,是不是我对这种高干子弟有偏见?
Anomen的能力与其说是牧师,还不如说是会用牧师魔法的战士更合理,很高的力量,别的都不高但很平均。由于牧师对盔甲没有限制,所以Anomen在加上一些牧师魔法后是一个很出色的战士,他的武器技能也不错,加上一把好的mace或者war hammer他一样可以冲锋陷阵。Anomen的遗憾在于他过低的知识使得他不但没有魔法记忆奖励,还缺少10%的经验值奖励,虽说完成骑士资格任务后会加上4点知识,但总是不够高。Anomen是个能力很优秀的队员,带上他是个不错的选择。
Cernd
作为一个德鲁伊cernd只是个普普通通的人物罢了,没有什么鲜明的性格(或者我不了解他的缘故),也没有太多让人欣赏的能力,真的只是个庸人而已。他的各方面能力除了知识外都不怎么样,而德鲁伊只能升到14级,那么多经验值又是浪费的,哎,真的看不出他有什么优点,要是他能够转职的话我到还考虑一下,可是他的能力决定他只能老老实实当他的德鲁伊,这样的话,还是让他站一边凉快去把。
Edwin Odesseiron
edwin也是1代中就出过场的老家伙了,这位可是出了名的阴险毒辣。每次跟他说话他都总是不知道暗中盘算什么鬼主意,不过好在他没有真的做出什么对不起大家的事,这也许和他的阵营有关把,虽然心里面很有些龌龊的念头,可是为了装出守法的外表平时也是老老实实的。
edwin的能力真是奇怪,不知道他接受魔法教育时还上了什么课程,竟然智力,体格以外的能力值全部都是10这个值,大概是人类正常发育不加调整的结果把。18的智力在NPC里面可是只此一人,不过由于经验值限制魔法师等级最高17级学不会9级魔法,18的智力看不出特殊好处。conjuer可以说是最好的专精法师类型了,不过这也就决定了edwin的角色就是单纯的魔法师,无法像imoen,nilia她们一样还可以用武器发挥作用。总体说来edwin是个优秀的魔法师,如果不用考虑其他方面的作用的话他是不会让你失望的。
Haer Dalis
Haer Dalis恐怕也是最不受人欢迎的其中一个了。这家伙的性格和许多奇幻小说里面那种表面是四处演唱歌曲,暗地偷偷摸摸的吟游诗人没什么区别。最来气的是他是唯一一个你可能的情敌,虽然minsc对Aerie也有好感把她当成偶像,可是minsc不会在你和Aerie之间插上一脚,Haer Dalis可就不同了,他时时刻刻盯着你的一举一动。队伍中如果他和Aerie都有的话,保不准什么时候你要和他来上一场决斗,呵呵,不过这也许挺有意思的。
吟游诗人看起来是那种什么都会,什么都不精的人,他也不例外。光看能力他的总和不低,甚至可以说高。可是实际打起来他就只能站在一边唱只小曲为大家助威,要是这小曲唱得好还能起到不小的作用,Haer Dalis唱歌的天分似乎也不出色。过低的生命,丢脸的战斗技能,三角猫的魔法,不合格的盗贼,这真是个四不象。不过无可否认他是一个有趣的家伙,而且如果你希望把魔法师,盗贼的位置都留给战士的话到是可以用用这盒万精油。
Imoen
在一代里我们最熟悉的npc就是imoen了,想不到她还是主角的妹妹,难怪像影子一样跟着主角。在一代里imoen就是一个很合格的盗贼,她的基本能力也相当好。现在她转职成了魔法师,可是能力依然出众。imoen的问题在于大部分主线剧情就是围绕着营救她而展开的,可是这段时间也是队伍长经验最多的时候,在救出imoen后游戏已经进行了一半多了,她却没有什么长进(据说救出imoen时她的级别和主角有关,但是我的经验是一点没变)。不过相应的问题在于救他的时候你的队伍很可能会损失一个队员,那么用她来填补这个位置很不错。而且剩下的旅程imoen也能升到相当高的级别,损失的经验值不成为致命缺点。
imoen的各项基本能力都不错,虽然力量偏低,可是对于一个站在后排,以弓箭为主要武器的魔法师来说力量有什么重要的呢?当然如果能把她的魅力降一点加到别的地方就更好了。imoen的智力是17,这在bg2里面足以使用能使用的最高等级的8级魔法了,18的敏捷对不能穿任何盔甲的魔法师来说意义重大,16的体格已经相当好了。所以从基本能力来看imoen真的是个好伙伴。不仅如此,imoen的盗贼能力足以应付大部分的陷阱,这样你的队伍不用带别的盗贼,可以考虑加一个战斗角色,这也增加了imoen的价值。总体来说imoen是你救出她以后值得考虑带上的人物,不要忘了,她可是你的妹妹啊!
Jaheira
jaheria也是一代中就有的人物,不过很不幸的是她的爱人被杀害了所以不得不再次和主角一起冒险(这也就给了主角一个乘人之危的机会,:P)。jaheria的阵营是true Neutral(绝对中立),所以无论你的队伍其他队员是好人还是坏人她都能够忍受。平时也就是偶尔有点怀念前夫,没什么令人厌烦的唠唠叨叨,考虑到人死为大还是很容易理解她的。
jaheria也是个能力出众的人才,她的各方面能力既平衡又合理,而且对于druid这个职业来说单职业的话只能升到14级,兼职也能升到13级,因此和战士结合是最好的选择了,不用浪费那么多经验值。jaheria的武器技能对于一个德鲁伊来说也分配的不错,特别是能用scimitar填补了一个空白点。德鲁伊有不少特有魔法,其中最有用的是一个5级魔法insect plague,这个魔法伤害力不高,可是能够使大批的敌人不能正常战斗,对付魔法师尤其有特效。jaheria还能用变身特技,虽然变成野兽也不是很厉害,但是特殊情况下还是很好用的。
嗯,jaheria也可能是至今为止各种队伍组合里面出镜率最高的人选把,如果你需要一支很平衡的队伍切切不要忘记她。顺便说一下,许多npc在和魔法装备的有机结合下可能会有意外的表现哦,jaheria只要带上任意一件加力量的物品,再配上那把每回合攻击次数加1的scimitar,如果再用上drop upon holy might的话也是个强力的战士啊。
Jan Jansen
Jan的也是个有特色的家伙,光看他的出场就不像别人。Jan的话也有点古里古怪的让人搞不懂,虽然没有什么特殊的个人任务可是他在任何阵营的队伍里面一般都能以队为家,这一点就是最大的好处。
jan可以说是最好的后勤,无论是使用辅助魔法还是盗贼技能都是不亚于专职的水准。17的敏捷用起弩来也有相当的作用。 奇怪的是他的体格并不低可是生命值出奇的少,平时还是给他多留几个防身魔法把。jan可以说是edwin的最佳搭档,这两个人在一起别的魔法师和盗贼都不用了,相当的经济实惠。如果我用邪恶队伍的话我是一定要用这两个人的组合的,正义一方好像Nilia和Imoen更有性别的吸引力,嘿嘿。
Keldorn Firecam
Keldorn的脸上就写满了风风雨雨,作为一个Inquster可能日子不太好过把。游侠都是守法善良的人,可是有的不但迂腐而且会走向偏执。Keldorn当游侠的动机不太清楚,但老实说我看着他的脸就老是不信任他,虽然他实际上还是个好人。
Keldorn这个战士有点不合格,力量竟然是17,敏捷只有9,简直是丢游侠的脸嘛。知识和魅力还可以,可是这毕竟对战斗影响不如前两项大。Keldorn的武器技能不尽合理,两点双手剑是游侠必须的,这到是很好的东西,两点加在弩上也不错,虽然以他的敏捷来说浪费了,可是还有两点武器技能都加到长剑上就很不好了,至少要加一点到mace之类的敲砸类武器还差不多,从武器技能和其他方面看minsc比他更像个游侠。不过如果你自己不是游侠又舍不得神圣复仇者这把神器的话也只能带上他了,那样的话要找到那双敏捷手套和一条力量腰带给他配上,这样堆出来的战士也能算超强了。
Korgan Bloodaxe
在所有的NPC战士里面Korgan要谦虚一下说自己是第二的话没人敢说自己是第一,他真的是太太。。。太强了。Korgan是叛逆邪恶型的,不过我到是很欣赏他的直率,真小人一向比伪君子强得多。Korgan的话都很实在,"出来混就是为了钱,没利益的事我不会干。"他这种头脑简单的人当好人还是坏人都是环境的影响把。
Korgan的能力作为战士是优秀的,18/77的力量,19的体格,除了半兽人没有比这强的了。15的敏捷稍微差了一点,可也不是大问题。beserker的宗派也是纯战士里面最受好评的一个,狂暴的好处真是太多了。Korgan的武器技能表面看来不太好,斧子没有特别好的,又没有远程武器,但是实际上考虑到那种既能近战,又能远投的矮人斧(drwalf thrower),可以说这也是十分出色的。超长的生命加上盾牌掩护,他无疑是最好的肉墙。正因为如此,Korgan不因为他的阵营而被放弃,相当多的玩家宁愿放弃声望来迁就他,如果你要最强的队伍的话,Korgan是不可缺少的一员。
Mazzy Fentan
印象中halfling那短小的身材总是和盗贼联系在一起的,不过mazzy可是个例外。不但当了战士,她竟然还是守序善良阵营的,立志做一个女英雄似的。不过我们发现这位英雄的时候她正被关在小牢房里,未免有点讽刺的意味。这位同志恐怕是女性里面最不受人喜欢的一位了,原因可能是她又没背景又没性格的原因把。
mazzy的能力应该是范围r才对,不知道怎么是战士。力量不够,敏捷满了,就连武器技能也是以弓箭为主。这也有点像盗贼,看来种族的烙印还是很难摆脱的。Mazzy是个正义感很强的人,虽然做为战士冲锋她显得差了许多,但论远程攻击她应该是游戏中最出色的,配上出色的短弓和其他装备她每论可以发射4-5支箭,其威力不可小视。
Minsc
minsc是个很有意思的家伙,给我的印象有点四肢发达,头脑简单的那种,他老是说一些让人忍俊不止的话,再配上那把会说话的剑简直是绝了,不去演相声真是一大损失。minsc还是一个能和别的队员和睦相处的好同志,特别是对Aerie这个问题女孩尤其如此,虽然他对Aerie最终顶多是单相思,可是毕竟他不会和别人一样一不小心就从背后给自己的伙伴来上一刀。minsc可以从头到尾一分钟也不离开你,这是所有其它npc作不到的,所以,如果你的队伍是好人组成的,千万不要拉下minsc。
虽然minsc的智力,知识,魅力低的离谱,但这不妨碍他成为一个优秀的战士。minsc的力量是所有npc中最高的,这对战士可是最重要的。他的敏捷,体格都是16,虽然不太令人满意但也合格了。minsc最让人欣赏的一点是他的武器技能,双手剑,mace,长弓,two weapon style各两点,双手剑,mace,长弓都是最容易得到好东西的武器类型,two weapon style使他可能双手各拿一把单手武器大大提高伤害。再给他升级时升上一点长剑的技能那只能这么形容:PERFECT!minsc还有berserk的特技,这简直是太有用了,另外charm animal虽然用处不大也算是超值附送把。minsc是游戏中最强力坦克型人物的热门人选,我的评论就是:吐血推荐。
Nalia de‘ Arnise
Nilia的出身可是高干啊,她老爸可是拥有城堡的贵族,不过Nilia对这一点好像也不太在意,很难想象她居然当过盗贼。虽然不太谈论以前的生活,我们还是知道Nilia在小时候就经常离家出走,在外面一个人流浪,这就是她不经意间成为一个盗贼的原因,Nilia后来还是顺从了她母亲的愿望当了一个魔法师。Nilia虽然身份与一般的冒险者不同(不算公主也是个郡主把?),她还是没有什么架子的,即使有时候看问题的眼光挑剔一点,她平时和大家还算是挺合得来的。在我们夺回了她的城堡后也许可以得到城堡的管理权,不过得寸进尺提出和她结婚的时候她却。。。
在职业和能力方面她和imoen真是太相像了,Nilia的能力与imoen比毫不逊色。她的力量值对于盗贼/魔法师来说相当高了,使用弓箭的能力也不错,所以如果你不打算以后带上imoen的话她也是个很好的选择。Nilia的缺点在于她的身份使得她还没有掌握必要的盗贼能力就转成了魔法师,如果没有其他盗贼的话有时候打不开箱子和门就得用魔法,这有点麻烦。不过这也不算太大的缺点,毕竟不能要求一个人十全十美啊。
Valygar Corthala
Valygar出身于一个曾经是安姆国最富有的的家族,不过家族血统给他带来的更多是痛苦。早在他的远祖时期这个家族就中了诅咒,一旦使用魔法力量的话就会厄运降临,valygar的母亲也是这个诅咒的受害者。为了彻底解决这个问题valygar决心找出诅咒的源头。在承受了与生具来的苦难之后,valygar好像有点沉默寡言,不过这并不妨碍他成为冒险的好伙伴。
Valygar的能力不算好也不算坏,17的力量对于一个武士来说少了一点,生命值也不太高,敏捷是满了,体格刚满足要求,别的一般般。他的技能相当不错,katana在双手拿武器的情况下是一种相当强力的武器,长弓更是远程武器中的翘楚,矛的好处在于没人和他抢 。valygar的最大特点是他会背刺,这可是很有用的,尤其是战士会背刺意义更为重大。总体看valygar在正义方的队伍中还是可以有一席之地的。
Viconia DeVir
Viconia可是女性NPC里面最有魅力的之一,她的脾气正好和Aerie相反,她简直是那种敢爱敢恨的人典型代表。她决不会老是沉迷在过去的回忆中,总是享受今天生活,不仅如此,如果她喜欢你还会自己采取主动。不过,万一你得罪她的话她也不会原谅你。
在能力方面Viconia最差的就是力量和体格,本来牧师也能直接出战的,可她就有点勉强了。不过她的知识之高也远过于其他牧师类人物,18点的知识可以让她获得更多可使用的魔法,而且邪恶属性牧师的优点是他们的Turn Undead技能能转化不死怪物为自己战斗。如果能够把巨人力量手套和体格腰带给她的话,她也能成为不弱的战士。总之,这也是一个邪恶方的好队员。
Yoshimo
Yoshimo被普遍认为是东方人,那一定是日本人了,因为他是最大的背信弃义者。就算我不揭发这个叛徒的真面目,大家还是会从别的地方看到的,所以我就站出来呼吁大家不要被他骗了以和这个假东方人划清界限。他表面上是你的患难之交,但是真的到了关键时刻他会在背后捅你一刀。虽然不是一定发生这种情况,但是我们要时刻警惕着,小日本是不能相信的。
Yoshimo要不是思想上反动以外,倒是个有用的人才。他是唯一的专职盗贼,而且能力比mazzy还高,如果转职成战士的话相当厉害。哎,不得不承认他还是有能力的,可惜就是他迟早要背叛你:(
第六部分、城堡任务
一、战士城堡任务
战士的城堡:De‘Arnise Hold
先去Slums的酒馆Copper Coronet和Nalia交谈,任务完成后Nalia会把城堡送给你,在她第一次请求时最好答应下来,否则这个城堡会被她的敌人所占领。
这个城堡每周可以筹集500金子,这些金子可以在2楼的图书馆那里得到,在城堡里你还可以任意休息。至于税率你可以提高,这样每周是1000金子,但会造成人民不高兴。搞不好你的人民会起义的,这样你就会失去这个城堡的所有权。
一般每周都会有人来拜访你,这会产生一些小任务,由此你可以获得一些经验值。
任务一:Angry Merchant
Tolmas Bendelia的商队被强盗抢劫了,他会找你来寻求解决办法,要求赔偿1000金子,当然你还要花钱雇佣人来打击强盗。当然你也可以拒绝赔偿,他会威胁你的人民。下面是你选择的结果。
向你的人民赔罪1000金子,用500金子给雇佣军打击强盗:15000经验值。
向Tolmas Bendelia赔1000金子,用500金子给雇佣军打击强盗:15000经验值。
向Tolmas Bendelia赔1000金子,用250金子给雇佣军打击强盗:没有经验值。
向Tolmas Bendelia赔500金子(魅力大于15),用500金子给雇佣军打击强盗:15000经验值。
任务二:The Guard Thief
Cernick抓住了一个小偷,但他是城堡守卫,原来这个守卫的老婆病了,他偷钱也是为了给老婆买药,这时候要看你的态度了。
原谅他:15500经验值;
开除他:11500经验值;
处死他:没有经验值。
如果你还好心给他没药的话,你的人民会更爱戴你!
任务三:The Cleric of Tempus
一个牧师想在你的城堡里开设一个商店,但他是个不合群的人,也不招人喜欢。如果Keldorn在队伍里他会赞同,而Anomen则会反对!
如果你同意:15500经验值;
不同意:11500经验值;
把他轰回去:没有经验值。
如果你答应他留下,你可以在2楼原来的Golem待的地方,而且你的人民会更爱戴你!
任务四:Messenger
信使会找你回来,你会看见Lord Farthington Roenall,这个家伙竟然要求你放弃城堡,我想各位怎么也不会答应他吧!
任务五:Chanelle the Maid
Chanelle遇到了难题,有2个人都想娶她,这需要你来决定了!这2个人是穷人Jessup,Chanelle是爱他的,另外一个是她不爱的富贵人家Malvolio。
选择Jessup:15500经验值;
选择Malvolio:11500经验值。
如果你选择了Jessup,你还要给他们500元为嫁妆,,这会使人民更爱戴你;相反选择了Malvolio,人民对你的好感下降,Malvolio还会给你500金子,假如你拒绝,人民对你态度会上升。
任务六:The two moneylenders
2个不速之客来了,他们说原来Lord De‘Arnise借了他们的钱,现在要你还,城堡里的Major Domo说原来并没有这笔债务,而且那2个人好象伪造了字据。如果你给他们钱,可以解决问题,得不到经验值。如果不给,他们会威胁你的人民。这时候你要赔偿你的人民。
赔偿500金子:11500经验值;
赔偿1000金子:15500经验值,人民会更爱你。
不赔偿:人民会怨恨你。
任务七:Flooding
老的堤坝被洪水冲垮了,几个愤怒的农民要求你使他们满意。你首先需要花钱修复堤坝。
5000金子完整修理:15500经验值;
局部修理:4000金子--6500经验值;3000金子--4500经验值;2000金子--2500经验值;1000金子--没有经验值;
不修理:没有经验值(会使人民怨恨你)。
你付出的越少,人民对你的不满意越大;相反付出越多,人民对你态度越好。
任务八:Invasion
Lord Roenall来入侵你的城堡,杀了他就可以解决问题,Captain Cernick也会请求出战。Roenall 价值12000经验值,还可以得到:Full Plate Mail +1和Bastard Sword +1。
之后你的城堡就安宁了,你可以再得到50000经验值。
二、游侠城堡任务
游侠的城堡:Order of the Radiant Heart
和Lord Jierdan在Slums的酒馆Copper Coronet后,完成他的任务然后回到Garren处,你的Paladin能力会增加。去Radiant Heart和Prelate Wesselan交谈,同意他的请求,这样你就可以接以下任务了。
任务一:去Umar Hill去救助骑士,你到了Umar Hill,自然会有人带你去战斗地点,需要对付的怪物有食人魔等,杀死它们,但注意要保证骑士不能死,回到Reirrac可以得到奖励:10000点经验值。
任务二:Reirrac会要求你返回Umar Hill去会见Baron。之前和酒馆外面的Brunson、Pardo、Moreno说话,然后进去和Baron说话时Lanka会攻击他,然后是一场激战,具体情况我也没搞清楚,反正回去后可以得到25000经验值。(如果你不和外面的人讲话而帮助Baron只能得到10000点经验值,假如和外面的农民谈话了但还帮助Baron是15000点经验值)
任务三:一个家庭在反对奴隶交易时遭到了屠杀,只有Tyrianna活了下来。你可以在Docks district的Temple of Oghma里找到她,之后你会早晨杀手的袭击。然后Tyrianna的教父会出现,这时有2种可能,一是他就是邪恶杀手,二是暂时无法发现他的真面目。用Detect Evil法术可以发现。杀死他回去找Reirrac他会给你Pride of the Legion +2 (Plate Mail with AC of -1)和Large Shield +2,此时如果你堕落了你的Paladin能力会再次恢复。
任务四:最后的任务是要去从红龙身上得到游戏中最强的武器Avenger,杀红龙可以得到64000经验值,Red Dragon Scales、Holy Avenger +5和Cloak of the Shield,1500金子,魔法Invisible Stalker。任务完成后Reirrac会再给你35000经验值,拿Red Dragon Scales去铁匠Cromwell那里可以打造Red Scale Armor(AC of -1)。
三、浪人城堡任务
浪人 --〉 Umar Hills的任务(开始于Government地区)
在Government地区(雕像附近)和Delon谈话,得到这个上面的旋转的球。然后去Umar Hills完成任务,赢得浪人小屋的控制权。当你击败黑暗的地主,与大臣Lloid交谈,他会给你浪人小屋。
注意:不要给在Imnesvale那些孩子啤酒或者剑,否则你就会被你的城堡踢出去。
再次搜索小屋,会发现一些魔法物品,一些金子和从城里的人那里得到的卷轴。如果你被告之这件事,却没有把它拿回去,他们会收回小屋,你也不能成为浪人的保护者了。
事件 1:三天以后,你会发现Mairyn在你的屋子里。Mairyn是森林的精灵并需要你的帮助。人们正在神庙砍掉他的森林毁灭那个地区。我发现了在中心地区南面的“人们”。和地主Igen Tomblethen交谈。然后搜索他的东面(x 3875 y 2315),找到的金属奖章和一个他祖先的记事本。交给他奖章并不接受金钱作为奖赏可以得到10,000点经验。返回你的小屋,与Mairyn再次交谈,可以再得21,500点经验。
事件 2:三天以后,Delon又来见你,并要求你回到Imnesvale对付一些魔人。从这时起,你有三天的时间得到消息返回去,否则他们就会剥夺你的小屋了。与大臣Lloid交谈,他会通知你目前的形势。前往洞穴(x 1600 y 1300)。在洞穴的外面,你会发现魔人。进入洞穴,和里面的Madulf交谈得到21,750点经验。和大臣Lloid交谈,又得到25,000点经验。(如果你在这儿之前杀了Madulf,就会有点麻烦了,当然,当你和Lloid交谈就只能得到20,000点经验)
事件 3:大约五天之后,Delon来见你,并让你回去。好像Umar女巫已经回来了。再和大臣Lloid谈话。现在,再去废墟神庙。在你进入废墟之前,Mairyn出现了,并问你一些同样的事情。进入,有许多的不死族在这儿,还有一个Glabrezu(魔鬼)。你会发现Umar在水晶(x 760 y 1250)处。和她交谈,但是要准备战斗。显然她只是一个不成熟的魔法师。杀了她,返回地面。Mairyn会奖励你一个Moon Dog figurine,一点声望,和26,750点经验。如果你是一个没落的浪人,这会帮你存储一些浪人的实力。这次大臣Lloid不再给你奖励了
四、牧师城堡任务
牧师的城堡:Cult at the Temple District
Lathander:(下面所列是最佳选择)
Glinden:妻子不忠,告诉他忘掉他的妻子,让她离开,得到20000经验值。
Ti‘Vael:他杀了一个人,要让他去偿还对别人造成的伤害,48小时后他会回来,得到20000经验值。
Rania: 失去了她的信仰,给她时间去思考,2天后她会回来,得到20000经验值。
Cortirso:同意这个绅士的要求,不要与他争斗,这样可以得到20000经验值。
最后Lara会请你去暗杀Weathermistress Ada(Talos的领袖),这时候所有的他的追随者会成为你的敌人,任务完成可以得到1000金子和35000经验值。
Helm:(下面所列是最佳选择)
Glinden:妻子不忠,告诉他忘掉他的妻子,让她离开,得到20000经验值。
Ti‘Vael:告诉他turn himself in to the authorities,这样得到20000经验值。
Rania:要选择Stress the importance of duty and following,虽然她不太愿意,但这样可以得到20000经验值。
Cortirso:选择和他决斗,并杀死他,这样可以得到20000经验值。
这时会给你一个任务,要你保护Temple of Lathander被Talos的进攻,但同时你也要注意别让Lathander进行报复行为,和 Lara交谈请他不要暗杀Ada,这样Byron会给你1000金子和35000经验值。
Talos:(下面所列是最佳选择)
Glinden:妻子不忠,告诉他杀死他的老婆和给他带绿帽子的人,你可以得到200金子和20000经验值。
Ti‘Vael:告诉他杀掉所有的目击者,等他回来再干掉他,提他的脑袋给仲裁者可以得到500金子和20000经验值。
Rania:杀死她,把她的脑袋留下。
Cortirso:让绅士进来,然后去见仲裁者,带上Rania的头,并诬陷他是凶手,这样Vilon会给你30000点经验值。
这时你会被要求去Lathander temple杀Dawnmaster Kreel,任务完成后可以得到2000金子和35000点经验值。
五、德鲁依城堡任务
德鲁伊 --〉德鲁伊墓地(开始于city gate)
和在city gate的那个人交谈了解到在Trademeet有了麻烦。完成这个任务以后就可以赢得德鲁伊墓地的控制权。你的德鲁伊一定要至少是14级才可以控制那个墓地(但是不必完成Trademeet的任务)。在一般情况下完成清理墓地后,你就可以拿到雷电手杖。
说明:如果你完成了德鲁伊墓地的任务,但是低于14级,那么你就不能够控制那个墓地了。然而,一旦你到达了14级,一个德鲁伊就会前去告诉你到墓地去。
挑战那个德鲁伊才能继续控制你的墓地。击败那个德鲁伊可以得到10,000点经验。成为大德鲁伊你可以再拿20,000点经验,同时还有10,000金币和一个+3的精灵手杖,一个+2的保护之戒。
事件 1:不到8小时,那个墓地的精灵就会来见你,并问你是否接受你的使命。总之,接受。然后她就会挑战你,选出Trolls和Nilthiri的新的首领。为了帮助你完成这个任务,她给你一个棍子--问题的根源--它有着对付非自然生物的特殊力量(像troll)。如果你没有提前到达那里,那个Troll Mound刚好在墓地的南面(虽然你必须绕道才能到那里)。不要进到Mound里面自找麻烦。要确定你有一些方法能够杀掉Troll,火或者是酸(弓箭,魔法,带有火或者酸的伤害的武器)。从Mound向右,直到你找到Nilthiri, the Troll Shaman。杀掉Nilthiri(10,000点经验)和她的Troll们。精灵就会返回说道:“好样的。”(她也会给你的队伍中每一个人18,500点任务经验)这是现在。(奇怪的是,这之后我返回墓地与挑战的主人交谈后,她会再一次的说我成为了大德鲁伊,非常奇怪,也非常好!)
事件 2:大约9天以后(或许是10天)在墓地中睡觉,精灵又来要求你做另一个任务。这次是一个大德鲁伊处于危险之中,小孩儿Loren。你必须到Trademeet去保护这个孩子。Loren是在城墙外的,就在黄色帐篷的右边。问那个孩子他所听到的声音,然后告诉他要和那些声音战斗才能面对他们(3,1,1,1,1)。Loren感到恐慌,魔鬼就出现了。魔鬼变成了一个奇怪的像生物的phased-Beholder并攻击你。当它死了以后(12,000点经验),精灵显现奖励给你一个金狮首像(召唤一个5分钟的狮子,就像月狗首像一样)。而且每一个人都可以拿到10,500点任务经验。虽然那个精灵提到了其他的一些事,但你所能做的都已经作了,可能是要为任务版留下一点东西吧。
六、盗贼城堡任务
盗贼 --〉 影子盗贼工会(在码头)
前去在码头的影子盗贼工会(由于你知道Gaelan,他们会让你进去的)。到达协会的后面,上楼。(或者你也可以通过边门)与Renal Bloodscalp交谈并完成他的任务。在这结束以后,Renal让你控制Mae‘‘Var‘‘s以前的协会并要求10,500个金币最为交换然后跑了。当他说他想取利于你时,他就是那个意思!在你队伍中的每一个人都会得到45,500点经验。
到达你的新的盗贼工会。你现在在外面有了一个新的守卫Brannel(如果你想的话,你可以严惩他)。进到里面,然后打开顶上的门与Jariel交谈。Jariel说明了你在你的工会的工作,就是指挥你的盗贼们的行动(高风险或低风险),把他们从监狱中保释出来等等。
在开始时,小偷们都是低风险,只是履行配额。你也可以提供机会改变你的五个盗贼小组的风险等级(一次一个选择)。风险越高,赚的钱就越多。一旦作了,五天之后就回来。然后从Jariel那里拿到钱,可以用来帮某人摆脱困境。然后等Joster的到来并给他你的应付款(你会从你的头儿那里得到消息说他将要来了,当你到的时候,他就会出现在Jariel的身边)。
盗取东西的概率:(根据你与Jariel谈话中所分配他们做的)
Gold Gained
% 成功 % 监狱 Hz:Gh:Kr:Ma:Va:
Thread:(2,1,2):90% 10% 200 200 250 100 150
Thread:(2,1,1):80% 20% 400 300 500 250 300
Thread:(2,2,2):80% 20% 400 300 500 250 300
Thread:(1,1,2):80% 20% 400 300 500 250 300
Thread:(1,1,1):65% 35% 600 500 750 500 500
Thread:(1,2,2):65% 35% 600 500 750 500 500
Thread:(2,2,1):65% 35% 600 500 750 500 500
Thread:(1,2,1):50% 50% 900 750 1000 750 800
保释所需要的支出:。。。。。。。。。。。。。。。。 100 200 50 250 300
配额 :1:500 gold
2:500 gold
3:1000 gold
4:1000 gold
5:350 gold
每次之后都是随机的:
50% - 500 gold
20% - 900
20% - 300
10% - 1000
如果你没有能够支付你的配额,那么你就会失去你的盗贼工会。最大的得到你的所得,让你的前三个盗贼冒最高的风险(1,2,1),然后两个冒相应的下一个最高的风险(2,2,1)。如果你想弄到更多的钱的方法,查一下附录吧。
除了上边的,还有以下的事件需要处理:
事件 1:与Lathan交谈(在Jariel旁边的另一个盗贼),他会告诉你他是你的“眼睛和耳朵”。他没有什么要汇报的,但是很快另一个名叫Ama的盗贼出现了。她想让你帮忙除掉一个政府官员。这之后在Waukeen‘‘s Promenade的每一个晚上都可以很容易遇到她。如果你从Mae‘‘Var所保持的那个单人间里把Kamuzu救了,那么他会警告你不要相信她。哼,有人在出卖你?你还从来没见过吧!
然而在晚上,徘徊在Waukeen‘‘s Promenade。她会出现并要求你放下你的武器,名义上是不要吓到任何人,就是她。很快,你就会被六个刺客袭击。他们有一些次要的宝物。
事件 2:再和Lathan交谈,并告诉他不要让这样的事情再发生了。然后他就会有点小问题,有一个扒手不停地从你那里得到东西。小偷们知道是谁但并不告诉你。这里你有四个选择:把他们都杀了,杀他们中的一个(你来选择),切断他们的收入或者让他们的监督人修理他们。一共要花费五天的时间来弄清楚这件事(那个小偷是Darronal Gwin II)。
如果你断了他们的财路,那些小偷会自己摆平这件事,杀了那个小偷。
如果你什么都不做或者是都杀了,Kretor会退出,这就是你失去了一个可偷的地区,这会使你的配额变得更加困难。
如果你杀错了人,Kretor也会离开。
如果你选择了杀掉Darronal Gwin,那么利益就到了尽头。
七、吟游诗人城堡任务
吟游诗人 --〉五个酒壶之下的剧院
到达Bridge地区并进入五个酒壶。在地下室,你会发现一个剧院在那里。看到可怕的表演并且听到Raelis Shai的请求帮助。完成这个任务你就会控制这个剧院。
一旦你在剧院中回去,五个酒壶的老板,Samuel Thunderburp,就会问发生了什么事。你可以告诉他,你已经从Raelis手中的到了剧院的契约在她去那印记之前。他会派Higgold,著名的主管与你交谈。他告诉你在半周之内拿钱过来。
当你被需要的时候,Higgold会派一个小男孩儿把你带回来。每个事件大概有4到6天的间隔。一旦有信使告诉你,别回来迟到了,否则那场剧的质量将遭到破坏。你有三天的时间赶回去,否则你就有的作了。剧的质量决定了在结尾剧会怎样,并且从那以后,你将从中拿到多少钱。
为了决定你的剧的质量,和后面的男演员交谈。他们越显得自信,剧就排的越好。他们有三个独立的表现:一个是真正的沮丧,另一个是对自己没有信心,最后是他们对生活充满了快乐。
以下是这些时间:
事件 1:选择谁是明星:天真的Jenna 或者 女演员Iltheia。当然,Jenna可能是有同情心喜爱的那种,但是Iltheia将会为你编织一个美好的剧的结尾。多少钱可以投资:最少1,000金币,但是你可以花上10,000金币。显然,花钱越多,剧演的越好。
事件 2:解决Jenna 与 Iltheia的嫉妒。如果Iltheia正演小角色而你让她演大的,你就会提高剧的质量并得到6,750点经验。强迫Iltheia接受她的小角色可以得到15,750点经验并提高剧的质量。扩张她的角色仅能得到6,750点经验,然而,剧的质量将受到破坏。如果Jenna正演着小角色而你让她演大的,你能得到6,750点经验但是会有损剧的质量。让她们自己解决会有伤剧的质量,而且你拿不到经验。如果Iltheia是带队的,不要恐吓她,否则剧的质量就会有染。称赞她可以得到11,500点经验。然后你必须给她500金币,但是那会进一步的提高剧的质量。
事件 3:Zeran正在临时准备。让他重写剧本可以得到15,750点经验并很大程度的提高剧的质量。让他保持临时准备可以得到11,500点经验,可以很少的提高剧的质量。停止他的临时准备你什么也得不到,而剧的质量会有一点点的下滑。
事件 4:每一个人都重改他的角色。对Zeran的改变有信心,有17的领导力或者更高,剧就会更好。停止所有的改变可以拿到11,500点经验。停止改变并付给他们500金币,结果他们会给你11,500点经验,并且能够提高剧的质量。用“让他们滚蛋”恐吓,你拿不到经验而且剧的质量也会下降的。你也可以控制重写自己,如果你的领导力是17或者更高,那么你就会提高剧的质量并拿到11,500点经验。
事件 5:诅咒?很多神秘的事情正在上演,一个牧师提出净化剧院需要1,000金币。给他那笔钱可以得到11,500点经验并提高剧的质量。如果你有一个比较高的领导力,你就可以不给他那么多钱,只需500金币就可以得到11,500点经验,但是对剧没有什么改变。如果你有一个较高的领导力,你可以什么都不给她,仍能够提高剧的质量。如果你给她包裹,或者你的领导力不高,你或多或少会有损剧的质量。
事件 6:音乐的问题。你的音乐家突然消失了。雇用Balmitance(著名的音乐家)会对剧产生很好的影响,并且500金币就可以换取15,500点经验。让Marcus写乐谱会很损伤剧的。如果你的智力是15或者更少,那么让Marcus演奏而你写就会损伤剧并且拿不到经验。如果你的智力是16或者17,你就会得到6,750点经验并能够小幅度的提高剧的质量。如果是18的智力让Marcus演奏竖琴而你重写音乐可得11,500点经验。要是19或者更高,你就可以拿到15,500点经验和更好的提高剧的质量(考虑起来并不如雇用著名的音乐家那么好)。
30左右天以后。。。 。。。
事件 7:野蛮人已经入侵了剧院。在这时,在五个酒壶的主要一层上,你遇到了Higgold,他请求你去掉那些已经控制了这里的野蛮人。下楼,清除这里的五个受雇的暴徒(包括一个魔法师),拿到15,500点经验。
事件 8:一天以后你可以看彩排了(你可以作记录都说了些什么,这有一点重要。否则你就要连续的使用功略了)。
事件 9:不到三天(胜于你答应的),你被再一次的召见了。有一次在主要的那层楼。好像一个在城市委员会的将参加的主要演员Zeran,他病了。你必须开始巫师的身份(是否你是男的或女的并无关系)
剧: 既然你担任了巫师的角色,他就意味着你必须按着线路走。难道你彩排的时候能不注意吗?你的路线是:
2, 1, 1, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1
城市委员会的人说,根据你个人所作的你可以拿到如下的经验:
49,500 经验 (几乎没有错误)
35,500 经验 (几个错误)
19,500 经验 (很多错误)
如果你能够做到“几乎每错误”,你也可以得到一个礼物--Aslaer的竖琴。
下面就是全部剧的质量的判断:
50,000 经验 (几近完美)
29,500 经验 (不是十分完美)
19,500 经验 (根本就不接近完美)
最后Higgold想用10,000金币从你的手中买下这个剧院(你要取得几近完美的成绩)。这完全归你。
剧院一个星期会产生多少钱要依靠你开始的投资和剧演的质量。你投资的越多,回报就越多。如果你投资最大限度并且有一个好看的剧,那么最大限度每周产1,800金币。以这个速度,5。5周可以拿到10,000金币作为回报。
八、巫师城堡任务
巫师 --〉The Planar Sphere
与在政府地区的主建筑物的 Cowled Wizard 交谈并同意追踪Valygar。像以往一样完成这个任务(哦,并让Solamnic骑士活着)。一旦Sphere的任务完成了,就回到里面与那些骑士交谈。他们想让你帮忙找到回家的路(很自然),然而Planar Sphere不再有能力作这样的事了。然后,巫师Teos就会连同一个提议出现了。他计划联合你与Cowled Wizards。接受吧。然后要求他帮助那些骑士返回他们的家乡,他向在Adventurer‘‘s Mart的Ribald介绍你。
事件 1:让Solamnic骑士返乡。前去adventurer‘‘s mart并和那里的Ribald交谈。对于9000的黄金,他会明天派一个魔法师到你的地方。恰恰24个小时以后,那个魔法师把她自己传送到了骑士的房间。与她交谈并送那些骑士回家。你会得到45,000点经验和一个金腰带作为回报。
窍门:有一个方法可以得到这个经验两次。和她交谈一次后,在她传送自己的时候,再与她交谈,你可以和她交谈任意多次,得到金腰带和经验。(在她消失之前,我和她交谈了三次)
作为另一个选择,你可以和在Radiant Heart的高级教士Wessalan交谈,并要求他让骑士们活着。告诉骑士们,你就可以得到45,000点经验。(因而有一个魔法师就好得多了,你不只能拿到一个金腰带,更有机会拿到更多的经验)
训练学徒:
在得到Sphere的16个小时以后(无论给的或是拿的), Teos会出现在Sphere,并带着三个学徒要你训练,他们是Morul, Larz 和 Nara。Teos离开了,但答应下几个星期会回来几次。
你现在必须决定让你的徒弟们做些什么:
cost time to complete
感激之仗 -- 1000 gold -- 4 days
<你的名字>的匕首 -- 250 gold -- 4 days
守护之戒 -- 2000 gold -- 4 to 5 days
他们会使他们所学的东西失败,但是概率是随机的,无论多么容易。当他们做守护之戒时,Larz就蒸发了(无论是否他们做的成功与否)。
说明:你可以辨别他们是否能够胜任他们的工作,如果当他们告诉你多长时间才能做完,他们会说“几天”。如果他们说“几天”,则他们能够胜任;如果他们说“4天”,那么他们就会失败(这也会影响到最后的选择)。
下一步他们想知道他们要转录什么魔法:
Mislead -- 250 gold -- 4 days
Abi Dalzim‘‘s 。。。 -- 1000 gold -- 4 to 5 days
Meteor Swarm -- 2500 gold -- 4 to 5 days
无论你分配什么魔法,他们将会给你一个任意的卷轴。如果学到了Meteor Swarm,Nara就会暴掉。
最后有一个宝物他们想试一试:
学徒之袍 -- 250 gold -- 4 days
巫师之戒 -- 3000 gold -- 4 days
力量手杖 -- 10000 gold -- 4 days
什么都没有 (唯一的一个他们都活着毕业的方式)
这些物品能否被完成要看有多少徒弟还活着:越多,机会就越多。但是仍旧物品的完成是随机的。徒弟的袍子杀了Larz。巫术的戒指要求所有的徒弟都活着,并要把Nara 和 Larz杀了才能做好它。力量手杖要求所有的徒弟都活着才能做好它(否则,在创建的时候会产生错误),然后你的三个徒弟就都死了,但是你可以得到那把手杖!(都是随机的机会)一天他们都被杀了,Teos就会回来斥责你(虽然,他看上去并不十分的关心)。
如果你的任何徒弟在你的训练中活着,那么Teos就会在Sphere举行毕业典礼,大约在出现五分钟之后。
如果都活着,那么当典礼开始时,场面就会非常的感人,也很有趣儿。对于带给你的麻烦,你会得到50,000点经验。(如果你让他们都活着,那么你只能得到经验,如果死了一个或是两个,那么你就什么也得不到了)
如果Morul活着,他会在你完成城堡其他学徒的训练以后再次回来,并且每一个星期都会给你做一个瓶子。我听说如果你已经和Cowled Wizards战斗,他就不会出现(当你在释放魔法时,出现的Cowled Wizards)。
事件 3:两天以后,一个信使告诉你回到你的Sphere(然而如果你已经在里面了,那么你就需要出去),返回Sphere。Teos出现,但是他看上去和你一样困惑。
很快,事情明朗了起来。你们两个被信使以及随后出现的后援所孤立了。Teos想办法在战斗中藏了起来,当你取胜了之后,又再次显现。这次攻击是被反魔法的狂热者,地主Argrim所指挥的。Teos想让你留下他,不要杀掉。但使用了他给你的诗歌就使得他不存在了。你可以在City Gates里酒馆的二楼找到Argrim。让一个人对它使用诗歌(把它放在快速物品栏里),然后杀掉他的守卫。
返回Sphere,与Teos交谈。是否你杀了Argrim或者迷惑他并没有什么不同,你都可以得到7500点经验。然后,他告诉你Imoen发生了什么。
那以后,Morul出现,并作为一个学徒要求加入你的队伍。他每个星期都可以做瓶子。他可以随机的给你四套方案中的一套,每一种都有五个瓶子在里面。
方案 1:方案 2:
2 Potions of Genius Empty Potion Bottle
Oil of Speed Potion of Firebreath
Elixir of Health Potion of Agility
Potion of Fire Resistance Potion of Defense
Potion of Cold Resist
方案 3:方案 4:
Potion of Extra Healing Potion of Genius
*Potion of Invulnerability Potion of Regeneration
Potion of Insight Potion of Stone form
Potion of Perception Potion/Frost Giant STR
Potion of Master Thievery Potion/Invulnerability
* Set Three‘‘s Potion of Invulnerability is Cursed
说明:如果你在最后的事件中杀了Agrim,代替关押他,Morul就不会出现了(Henning Roes)。
第七部分、详细功略
功略任务前言
位置:功略里面会标明很多坐标位置,在游戏按 X 键可以得到当前坐标。所有表明的坐标是使用900*400格式的,你可以在游戏设置中改变坐标设置模式。
战斗:游戏中有些战斗出现的怪物是随机出现的,所以不同的玩家会遇见不同的怪物。比如你去Windspear Hills有时候是对付Iron Golem,等级高时遇见的会是Adamantite Golem,总之一句话,你等级越高,遇见的怪物越厉害。
游戏设置:有些选项我建议大家采用,首先是Game Options中的"Rest Until Healed"选项,选了这个选项后你的队员在休息后全体队员都是满血状态。第二是把图象设置中的亮度和对比度调高,这样利于玩家找物品。最后如果你想在升级时通过反复LOAD把队员的HP调高或记忆魔法成功,那么不要选高难度,在Normal以上的难度时是无效的。
经验值:当你完成任务后,会有2种情况出现,第一种是:"The  Party gains 20,000 experience",这样你得到的经验值是平分给所有队员的;另外一种是:"Edwin gains 20,000 Quest Experience Points",这样是告诉你哪个队员获得了多少经验值。
物品:在游戏中被杀死的生物其尸体是会慢慢腐烂的,而物品暂时不会,但经过1-2天后它们也会腐烂消失,不过一些重要道具是不会消失的。建议大家在自己的城堡里存放要留下的物品。但是在城堡没有归你前不要这么做,否则会出现丢失的情况。
第一章: Irenicus‘ Dungeon
游戏从这里开始,此时你被魔法师Jon Irenicus虐待,之后一个Golem跑进来打断了他的实验,他放了个时空门走了,马上Imoen会出现把你就走,你的旅程也就此开始。
伙伴出现:Imoen(评价:B+)
提示:因为Imoen马上会离开你,所以你不用给她记忆太多的魔法。
伙伴出现:Minsc(评价:A -)
解救Minsc:和Minsc对话后他会自己打开笼子,注意和他的对话,按(1,2,3,1)选择可以让他加入,他确实是个很不错的伙伴。队伍得到3000点经验值。
伙伴出现:Jaheira(评价:B)
解救Jaheira:先去旁边的屋子里的桌子上找到钥匙,然后打开笼子,和她对话,按(4,2)选择可以让她加入。队伍得到3000点经验值。
地牢探险
旁边的屋子里的Golem没用,不用理他,物资里有一些基本武器和铠甲、盾牌,墙上有个画像里面有Dagger +1和3 Healing Potions。注意画像有陷阱。
从下面可以进入一个屋子,里面的机器会不断放出Lightning Mephits,你可以选择杀光Lightning Mephits,也可以去关上旁边的机关,按2下可以成功关上机器,同时有2000经验值奖励。
再往前会出现一个神怪,他会问你一些话,选择"Push the Button"他会召唤一个食人魔法师(650经验值),杀了后可以再获得3500经验值。如果你选择"NOT Push the Button"他会召唤Gibberlings,打败它后会告诉你去找Rielev。
在路上你首先会遇见一群goblin,他们是游戏中最弱的生物,除了后面用弓的还有点威胁外对你造成不了太大的威胁。在往前你会遇到2个Clay Golem,如果你不消灭他们以后也要和他们打,不如现在就地解决他们,对付Golem最好用棍类武器。前面的一个屋子离你就会遇见Rielev,和它对话可以得到4000经验值,并在旁边的桌子里可以找到Activation Stone,把石头给之前遇见的Golem他就可以为你打开上了锁的门。
任务:Free the Dryads;Fairy Queen - Windspear Hills
你会在地图里找到Dryads(一群女孩),她们求你帮助他们,在地牢里杀了Irenicus后可以得到Acorns,把Acorns给Dryads看了就可以得到9500经验值。同时她们请你去Windspear Hills,不过这个任务你暂时无法完成,以后你去了Slums的酒馆和Jierdan交谈就可以去Windspear Hills,如果你把Acorns给了Queen,你可以再得到32500和9750经验值。
任务:Free the Genie
地牢的一个屋子里你会发现一个神怪,要放他出来需要一个Flask,去找刚才见到的那些女孩可以要到Flask,回来解救神怪后可以得到15000经验值和一把不错的双手剑Sword of Chaos +2。
任务:Kill a Cambion(AR 0602, x 2600 y 1030)
找到他后,打开旁边的机关可以把他放出来,他有一定实力,杀了他后可以得到6000经验值和Bastard Sword +1、Chainmail Armor。
伙伴出现:Yoshimo,详细情况请看这里。(评价:B+)
由于Imone马上会离开你,所以如果你主角不是盗贼,那么暂时开锁和解除陷阱的任务都要归Yoshimo了。
接下来你会进入一个Mephit Portal Room,里面的有很多Mephit,不要理会它们,只管打旁边的笼子,把笼子全打掉就OK了,每个笼子可以得到5000经验值。房间里还有一具尸体,是Jaheira的丈夫。如果你对此表现出漠不关心,她会永远离开你。
此外这个迷宫的各个房间里都各有一些敌人,消灭他们可以获得一些经验值和物品。需要注意的还有前面的一个大厅里有很多陷阱用前面得到的钥匙打开旁边的机关可以消除,还可以得到一些法杖。大厅的雕像里有Ring of Protection +1,不要错过了。
任务: The Doppleganger Passage
东南有一个房间里有一个人被锁在屋子里了,叫Frennedan,他请求你把他救出来,如果你拒绝,他会变成一个小孩。钥匙在旁边箱子里,之后和他对话他会攻击你,干掉他可以获得3000经验值。
任务:The Vampire Passage
The vampire passage很容易在大厅左面的房子里找到,那里一群刺客正在和他交战,杀了他可以得到8000经验值。
任务:The Duergar Passage
东南的屋子里有一些敌人,杀了他们可以获得很多物品。
突围地牢
你从地牢脱险之后,就会遇见Irenicus,一场战斗后Irenicus和Imoen都被法师带走了,你可以得到34500经验值。之后你要去解救Imoen。
伙伴出现:Aerie,详细情况请看这里。(评价:C+)
任务:马戏团(The Circus)
进入马戏团会遇见一个神怪,他会问你问题,回答:“The prince is 30 and the princess is 40”可以获得19500经验值,问答第2个选项是14500经验值,如果回答“Nothing”则他会攻击你,杀了他也就5000经验值。
再进入你会看见一个Ogre,其实她是Aerie。先去和旁边的蜘蛛说话,然后再和旁边那2个农民说话,这2个人会攻击你,其实他们是兽人,杀了他们,用他们的剑可以恢复Aerie的人性,这样你可以得到18500经验值,之后她就可以加入你,否则她会再以后才加入你。
然后往下走会遇见一些怪物,这时你应该主动攻击shadows,不要理会werewolves,因为他们是幻影,而且不会给你经验值。然后上去就可以看见敌人的首领Kalah,不要管其他怪物,集中打Kalah。杀了他可以获得25000经验值,而且他尸体上有不少好东西。和旁边的女人(帐篷外面孩子的母亲)说话得到500经验值,出去和小孩子说话得到2500经验值,和守卫交谈声望+1。
当你揪下Aerie后3-5天,就会有一个Quayle派来信使告诉你返回马戏团,原来Raelis Shae被人威胁。
任务:Cernd‘s Child
相关地点:
Cernd‘s former Home - Promenade (AR 0700, x 1900 y 1830)
Fennecia‘s House - Promenade (AR 0700, x 1800 y 900)
Deril‘s Estate - Government (AR 1000, x 3500 y 2650)
只要队伍里有Cernd,进入城市后就会有人出现和他对话,原来Cernd和他前妻的孩子丢失了,而她的前妻Galia就在Waukeen‘s Promenade(也就是你脱围地牢的地方)。Cernd的房子就在Adventurer‘s Mart左面,里面有个蹲着的人,和他交谈会得知Galia和她的儿子曾在这里住过。上楼去找Fennecia,她会说Galia已经死了,原来Cernd走后,Galia和一个贵族Deril在一起,而Deril对她非常不好,之后Galia就神秘的死了,她的儿子也被培养的很邪恶。
然后你就要去找Deril算帐了,Deril价值26000经验值,Lagole Gon也是26000经验值。任务完成后Cernd会得到50000经验值,队伍得到20000经验值。
任务:The Horns of Valhalla
地点:
Silver Horn of Valhalla - Bridge (AR 0500, x 2985 y 750)
Madeer, Shopkeep - Promenade (AR 0700, x 1875 y 2066)
在游戏里你可以找到Silver Horn of Valhalla(在Bridge District的卖鱼者的屋子里),这时你再有一个Diamond和Beljuril(在Umar Hills可以得到,是关于Chicken‘s Gem的任务)。然后去和Adventurers Mart西南的Maheer交谈,如果你有diamond和silver horn可以组合为Bronze Horn,再和Beljuril可以组合为Iron Horn,这个可以召唤出一个9级狂战士,持续时间1分钟。
其他:
Night Guild War
这个任务不一定发生在这里,不过当你晚上休息时会看见2个阴影盗贼和一个吸血鬼在打,杀了吸血鬼你可以得到一个双手剑(Two Handed Sword +2:Chaos)
Ribald‘s Ring of Regeneration
如果你成功偷了Adventurer‘s Mart的主人Ribald,可以得到Ring of Regneration(每6秒恢复1点生命)
Sleep in the Street
住旅馆要花钱,在大街上休息又有守卫干涉,但你在马戏团旁边休息就一点事情都没有:)
Belmin Gergas, the Elf Hater(AR 0700, x 1115 y 950)
如果你队伍中有精灵(Viconia除外)最好别去理会Belmin,否则他会攻击你,你杀了他会降低声望的。
Mencar Pebblecrusher
地点:
Seven Vails (AR 0700, x 3325 y 430)
Mencar (Second Floor of the Seven Vails, AR 0712, x 300 y 240)
酒馆Seven Vails的2楼会有一些人挑衅,杀了他们会有很多经验值和物品,不过这一战如果等级低就打会很艰难,要利用法术的辅助来打,象可以用蜘蛛网缠住他们,然后慢慢消灭他们,或者先用盗贼的背刺干掉他们的魔法师,注意药水一定要带齐才可以。
比较好的物品有:Full Plate Mail、Hammer +1、Cursed Berserking Sword +3、Cloak of Non-detection、Ring of Invisibility、Studded Leather +1、Short Sword +1,还有很多药水。
第二章
你在这章的目的就是通过完成任务,收取报酬,以凑够用来购买情报的15000金币。游戏在这章设计了大量的任务(有些是随机发生,有些则需要根据你队伍的成员引发),你并不需要完成全部的任务。我在这里把主要任务列了出来,有些小任务就归在主要任务里,可能还有些任务我没接到,不过应该不影响剧情。先进入旁边的旅店(The Copper Coronet)。在这里可以接到很多任务,最好每接受一个就先去完成,然后再回来找下一个任务。
进门后看到一伙人,领头的叫Amallas。这家伙口气很大,最后竟然要求决斗,如果想赚取经验值的话,可以接受。然后就会在旁边进行1对1的战斗,取胜到也不困难。
决斗结束之后,再和Amallas的两个同伙交谈,那两个家伙赶紧灰溜溜地走掉了。旁边有叫Surly的人,交谈之后得知他是经营斗狗赌博的,每次10个金币,获胜可赢得20金币。有兴趣可以在这里碰碰运气。
Copper Coronet的秘密
正常路线:
去Copper Coronet和一个叫Lehtinan的人说话,和他说话时选择“spend a coin”,这样你就可以访问酒馆的后门了。这里面有一些守卫会攻击你,不过实力一般。在中间地带你会发现Hendak被关起来了,如果要放他出来必须要有钥匙。钥匙在地图右下的Beastmaster(生命53点,经验值2000点)手上,杀了他和他放出来的动物可以那到钥匙。
回到Hendak处把他解救出来可以得到7500经验值,然后Hendak会自己去找Lehtinan算帐,并会杀了他。(有趣的是如果此时Nalia没有加入你的话也会去帮着打那些守卫的)当Lehtinan死后你会得到48750经验值。
这个任务还有另外一个路线,就是在你找到Hendak后,可以回去询问Lehtinan,Lehtinan会给你钥匙并要求你杀了Hendak,回到Hendak处怎么处置就看你了,这样你可以不用去杀Beastmaster而拿钥匙。
如果你对上面2个方法都不感兴趣,可以再试试这个,杀了Beastmaster后拿到钥匙,去找Lehtinan告诉他Hendak跑了,那样Lehtinan还会给你一个Plate Mail,这时你可以再回去把Hendak放出来。
邪恶路线:
你可以和Lehtinan做交易杀了Hendak,回报是Bastard Sword +1,+3 vs. Shapeshifters。这样你声望会降低一点。
解救奴隶
地点:
Entrance to Sewers - Coronet (AR 0406, x 2070 y 660)
Entrance to the Slavers - Sewers (AR 0404, x 2900 y 2500)
Exit to the Slums - Slave Galley (AR 0405, x 750 y 1900)
在Copper Coronet里有一个向地下的入口,,进去后你会遇见很多敌人,他们的头领是个Captain,杀了他和他的手下可以夺得很多装备,同时屋子里也有很多箱子。
在杀死2个Troll后可以解救一个小女孩,给她100金子可以得到3500经验值和增加1点声望。旁边还有2个屋子里有小孩,每解救一个得到2500经验值。
囚禁奴隶的屋子里其实还有一个入口,可以从Slum区域的一个房子里直接杀入。
任务完成后去找Hendak可以得到38000经验值和Plate Mail、Bastard Sword +1 +3 vs. Shapeshifters,3900金子和声望增加1点。
会说话的剑:Lilarcor
你在完成解救奴隶时可以再得到一把会说话,不过需要完成任务才可以。
Hand - (AR 0404, x 515 y 950)在这里双击壁炉可以得到Hand
Ring - (AR 0404, x 1640 y 850)在这里双击墙可以得到Ring
Staff - (AR 0404, x 2360y 1300)这里有一群kobolds,杀了他们可以从尸体上得到Staff
当然你也可以花2000金子买来
Blood - (AR 0404, x 2330 y 2722)这个要杀了老头旁边的怪物才可以得到
最后去有4个排水管那里按顺序按3、1、2、4(从上向下数)就可以得到Lilarcor 这把双手剑了。所有队员可以得到18000经验值。
帮助Nalia解决De‘Arnise Hold 城堡的问题
在Copper Coronet里,一个叫Nalia的女人会自动和你说话,她会请求你帮她,原来她的城堡正遭受到一群恶魔的入侵。她的父亲正率领着自己的近卫军拼死抵抗。而Nalia自己则是逃出来搬救兵的。她答应如果能够解救她的王国,她会给你相应的报酬。如果你此时不需要她加入,她会在以后你到达城堡前出现的。
在城堡上方的岩壁上发现了一个密门。通过密门进入城堡,在城堡里面会有很多密门(紫色),玩家要好好找找。城堡外还有一个上尉和你对话后会给你20个火箭,如果和他反复对话可以拿到无数支。
城堡内的怪物主要是Troll,这种怪物用普通武器打不死,最后一下必须用带有元素性伤害的武器才可以杀死它们,否则一会Troll又会恢复原样。
THE FLAIL OF THE AGES
在城堡里有3个Flail Head,拿齐可以去地图左上房子打造出一个很不错的武器The Fiail Of The Ages,在一层的狮子雕像可以找到一个,另外两个在二楼的Golem处和Glaicas手上。完成任务可以得到22350经验值。
做狗肉汤
在一楼的出口可以看见4条狗,杀了他们可以得到4个狗肉,拿到一楼的厨房里可以做成狗肉汤,以后有用处,做成狗肉汤可以得到11500经验值。
打开吊桥
从二楼的出口可以去打开一个吊桥开关,一下可以得到29750经验值,不要错过。
与Glaicas的相遇
Glaicas是个很难对付的角色,你在2楼可以经过秘门遇见他,一对话他就会攻击你,杀了他可以得到不少东西和9500经验值。不过这里强调的一点是你也可以用非武力手段解决,用一个队员把他引出屋子,用个战士角色吸引他,然后用法师对他使用Dominated法术,这个法术有一定概率被豁免,所以可以多试几次,如果成功了游戏会显示"Glaicas - Charm dispelled",这表示Glaicas恢复了正常,这时他不再会攻击你,还会把Flail Head给你,不过他身上穿的铠甲和武器等你就得不到了,经验值可以得到22500点,比武力解决多出13000点。
GOLEMS把守的宝物室
你会在2楼找到一个房间,里面有一群GOLEMS,如果你去拿3个宝物箱它们会攻击你,所以不如你先对它们动手,其中几个小Golem还好解决,注意尽量用敲砸类兵器。那一个大的Iron Golem就不好对付了,这个家伙几乎刀枪不入,魔法也不吃,不过还是有可以对付它的,就是先前你拿到的那个会说话的剑:Lilarcor。它可以对Iron Golem造成伤害。
最后不要忘拿宝物,如果打不过Golem就使个加速魔法,拿了东西就跑,记住如果在完成Nalia的任务再回来就没东西可以拿了!这里的宝物有:Flail Head、Axe +3:Frostreaver、Elven Court Long Bow +3、War Hammer +1,+4 vs. Giants。
狗肉汤的妙用
从2楼可以进入一个地下室,里面比较厉害的生物就是Umber Hulk了,这个生物会使用混乱术,很让人讨厌,最笨的方法就是一个一个引出来杀。比较好的办法是派一个盗贼隐身进入,然后把先前做好的狗肉汤放到地图左下的位置上(x 850 y 1280),这样可以把Umber Hulk引到这里,还可以获得18750经验值。之后你如果愿意可以再去杀这些恶心的怪物。
最后的决战
最后你要去对付敌人的头目TorGal了,他还是比较难对付的(生命140,经验值15000)。杀了它后会发现Nalia的父亲已经死了,自此就算完成Nalia的任务了,离开城堡时Nalia会给你10650金子和45500经验值。
如果你的主角是战士和野蛮人的话,Nalia会把城堡交给你管理,你可以选择接受或不接受,建议大家选择接受。
与Nalia相关的任务
Nalia父亲的葬礼
在完成任务一并且队伍中有Nalia完成任务一后至少一星期,队伍在城市中会随机遇到一个信使,他通知Nalia到墓地去参加她父亲的葬礼。这任务有时间限制,必须马上前去,否则Nalia会离开队伍自己去参加。在墓地会再次遇到上次的信使,他会带你前去葬礼地点,楼上会遇到Nalia的以前的未婚夫Isaea Roenall,和他谈话后就发现他是个什么东西,也就理解了Nalia为什么不愿意嫁给他。Isaea Roenall在威胁性的叫嚣了一阵之后离开了。
未婚夫的报复
在葬礼事件发生后24小时,Isaea Roenall会尾随队伍而来要求Nalia实现结婚的约定。被拒绝后他假公济私利用官员身份将Nalia逮捕。这时队友会建议你收集Isaea Roenall的犯罪证据向他的上司告发。          Khellor Ahmson会来找你并提供对付丧心病狂的Isaea Roenall的计划。他让你去Dock区找一个叫Barg的人,这个人会帮助你进入Isaea Roenall的家搜查证据。Sea‘s Bounty附近找到Barg后他告诉你有个叫Dirth的官员在附近,Dirth与此事有关。在Sea‘s Bounty里面找到Dirth后发生了冲突,只能杀死他并得到一份文件。这份文件提供的证据还不够,下一步队伍到了Goverment区进入Roenall Estate,在卧室抽屉里面找到Isaea Roenall的账本。到本区的政府中心里面找到了Corgeig Axehand,向他提交Isaea Roenall的犯罪证据后Corgeig Axehand进行了调查处理,Nalia获得了自由回到队伍。
Korgan的任务
在Copper Coronet旅馆里你会遇见Korgan,他正在找译本丢失的书,如果你愿意可以带上他一起去找。第一个目的地是graveyard,这里面有很多入口,要耐心的找,最后你会进入一个很大的墓穴,注意这里面有很多的暗门和陷阱,怪物都是亡灵系的,所以要准备好队伍亡灵生物的魔法。
最后你会找到一间墓穴,地上的图案是一个女人,注意这里有陷阱和不少敌人。将里面的敌人杀光后继续探索,杀到南面的一个屋子里时Korgan会说这个墓穴已经被掠夺过了,此时你可以获得11250经验值,他会建议去Temple District的Dealer家去找。
按Korgan所说来到Temple District的Pimlico Family Estate,当你达到后Korgan又会说这个房子也被抢劫了,要再去Copper Coronet跑一趟,不过此行你可以再获得8750经验值。
最后你要回到Copper Coronet旅馆的楼梯上找到Shagbag和他的手下,杀了他们就可以得到那本Korgan要找的书Book of Kaza了,不过这书似乎除了卖钱外没什么用。杀Shagbag可以得到5000经验值。
Anomen的特殊任务
如果Anomen在你的队伍中,过一周会有信使带给Anomen消息,说他姐姐被谋杀了,这个任务会影响到Anomen以后的能力,要慎重做出选择。
带Anomen去Government District的家,在这里你会见到Anomen的父亲,这个时候你一定要建议Anomen不要冲动,不要采取报复行为,用合法手段来解决这个纠纷,这样你就可以得到10500经验值。接着你要在Government里找Bylanna谈话,注意要规劝Anomen,这时你可以再得到7500经验值。10天后Anomen会有新的事迹发生。
10天过去后。如果Anomen在队伍中,Sir Ryan Trawl会来找Anomen,要他通过骑士的测试。这时候要去找Radiant Heart ,在Temple District (AR 0900, x 3300 y 3400),结果取决于前面你如果对待他姐姐被杀事迹,如果是非暴力手段则Anomen会变成Sir Anomen,他的Wisdom也会变为16,队伍获得10000经验值,Anomen额外再有50000经验值。
与jaheria以及harper教相关的任务
任务一    当队伍在大地图上移动时,会遇到一队thugs攻击一个叫Renfield的人,虽然出手解决了这些thugs可是Renfield还是中了毒。他要求你把他带到他的朋友Rylock那里,告诉你Rylock在Dock区。你把他的身体带到码头区西南方的harpers的总部(Harper Base)门口就会遇到Rylock,将他交给Rylock后得到14550经验和125金。
任务二    完成任务一后队伍会遇到Xzar,他会要求你从Harpers总部找出他的朋友Montaron的下落。答应他以后答应他以后去找Rylock谈话,Rylock开始不答应你进入haper base,后来要求你先为他杀一个叫Prebek的魔法师。prebek的房子就在这个区的中上部,杀死他后回来找Rylock,得到14500经验和允许进入harper base。进入屋子后与Berinvar谈话得知每个Harper都带着辨认身份的项链,在右边一排房子里的一张桌子找到一条harper的项链,带上后上楼梯到第二层。这里有几个Spectral Harpists守卫,如果没有项链会遭到攻击。于他们谈话得知Montaron没有死,但是不再是人。在右边一个笼子旁的楼梯上找到被变成小鸟的Montaron,得到20000经验。出门将小鸟交给Xzar,可是当他把小鸟变回人型那却是个刺客,Xzar被刺客杀死后得知这一切都是阴谋。
任务三    完成任务二后Jaheria会被一个叫Meronia的harper让她回harper base去一下。进入harper base后遇到一群harpers,首领是Galvarey。他们为了主角身上的力量要将他囚禁,只能与他们开战。杀死他们后会得到不错的装备。
任务四    这个任务在完成任务三以后随机发生。一个叫Dermin的harper受命追杀Jaheria,但是Jaheria不愿意和他战斗,Jaheria申明自己作为harper的立场后Dermin离开了。过一段时间Dermin会再次出现,宣称Jaheria如果不跟他回去只有死路一条。Jaheria答应考虑。当队伍休息时Jaheria会离开,有人送来纸条说她回到了Harper Hold,并且希望你不要去找她。再次回去Harper Hold,对付了一群佣兵之后在楼上找到了Jaheria,她见到你却十分惊喜。Jaheria认为这里的Harpers有问题,那些Spectral Harpists都不见了,她回到队伍中。这是下楼会遇到一队比较强的佣兵,小心对付了他们之后可以捡到不少装备。在这个事件发生后游戏时间两个星期Dermin会带人追来,这次只能兵刃相见了,杀死他后Jaheria会感到不安。再过80-90天左右Terminsel会出现,他告诉Jaheria她的选择是正确的,并给Jaheria一个项链,如果主角和Jaheria已经发展了恋爱关系并且声望大于10会有额外的100,000点经验值奖励。
任务五    当队伍进入码头区的Sea‘s Bounty Inn,会遇到一个叫Baron Ployer的人,他为了报以前的仇而对Jaheria下了诅咒。Baron Ployer马上传送逃跑了,这时候队伍可以有几种选择。
一。直接搜索Baron Ployer在Slums的住所(地图上标为Derelict House),杀死他和几个魔法师后得到Jaheria的头发,然后在酒馆连续住宿24小时(三次)就可以解除诅咒。
二。到Goverment区的Council里面找Corneil谈话,然后出门找Terrece。Terrece是三个诅咒Jaheria的魔法师之一,他答应得到1000金币后不再卷入此事。如果主角智力高于14可以杀价,还可以花2000金币雇用他们去杀死Baron Ployer。
三。和slums区copper coronet里面的Bernard谈话,他提起Belgrade死了,死因和Jaheria受的诅咒很相似,并说道尸体是在slums的东部发现的。找到尸体后去Baron Ployer的家杀死他后步骤同一。
金骷髅任务
在Dock区Sea‘s Bounty Inn右边的房子里有个大秘密。你可以解除门上的陷阱开锁后进入下面的基地。当你双击棺材后,Kangaxx会出现并且要求你找回他失散在各处的身体。
他的身体(Kangaxx‘s Torso,Golden)在Bridge区最南端的两所小房子中上面的一座,同样是在地下室棺材中有一个Elemental Lich ,杀死他后在棺材里得到身体部分。
完成任务二后Jaheria会被一个叫Meronia的harper让她回harper base去一下.进入harper base后遇到一群harpers,首领是Galvarey.他们为了主角身上的力量要将他囚禁,只能与他们开战.杀死他们后会得到不错的装备.
手臂和腿在Temple区下水道(Sewers),必须在进行unseeing eyes任务时才可到达。在杀死左上角房间里棺材中的Shade Lich后在棺材中得到手臂和腿。
回到Dock区Kangaxx的住所,他得到身体后会攻击你,打败他以后他会变身为Demilich,这是个很难对付的敌人,对付他最好的办法就是用scrolls of protection from magic,杀死他以后得到一个非常好的戒指和55,000经验。
Unseeing Eye的任务
当你第一次到达Temple地区时,会在(AR 0900,x 3250,y 1750)附近遇到一个正在演讲的人,他宣称上帝是错误的,他所信奉的的宗教才是真理。有一些人围在他身边听,而这时会出现一个牧师,并邀请你到他的神庙里一谈。这个牧师所属的宗派根据你的队伍而定——比方说,如果你的队伍中有Lathander牧师,则他也会是Lathander牧师,依此类推;如果你的队伍中没有牧师,则他会是Helm牧师——你要到相应的神庙中才能找到他。在神庙里见到他之后,他会请求你帮忙调查这个奇异宗教的真相。
接下来可以进入Temple地区的下水道(有好几个入口,比较好的一个入口在AR 0900,x 3950,y 2150)。向左走,在下水道的左上部分(AR 0701,x 150,y 450)可以找到古老通道的入口,但是必须要招募出现在这附近的Keldorn(BG2中的唯一一个游侠NPC)后才能进入。
向右走,经过曲折的通道后会看到一个中心有机关的小房间。队伍进入后房间的门会关上,而且房间里会布满毒气,还有两个Vampiric Mists来攻击你,触动中心的开关可以让毒气消散、房门打开。再向前走就会遇到Gaal,与他交谈,得知这个宗教崇拜的是Unseeing Eye,加入宗教的人都要把自己的眼珠挖掉。他会要求你在古老通道的封闭区域里寻找一个宝物,并交给你一把钥匙。
返回入口处附近,向左走,然后会遇到一个名叫Sassar的人,他是这个宗教的成员,但是现在已经看透了一切,决定退出。答应帮助他之后,向前走,里面是一个墓穴,在这里可以找到Shade Lich,杀死他之后能得到金骷髅任务所需要的一个道具。向下走,从楼梯进入下一层(AR 0204)。
在里面有一处断桥,触动上面的机关后,需要回答三道问题(答案依次为:(7) Life,(9) Time,(4) The Current One),才能通过这座桥。桥对面是3个Gauth,很难缠,另外旁边还有一些Shadow Fiend。接下来向上走会看到一群人,与中间的一人谈话,他会告诉你一些有价值的情报。进入他身后的房间,要与一个恶魔交战,你的攻击是不可能打死它的,但是只要对它使用最初级的治疗法术(Cure Light Wounds)就可以解决问题,得到25750点经验值。之后Avatar会出现,他会交给你棍子(Rod)的第一部分。
回去找Sassar,他会告诉你寻找Rod另一部分的方法。记住:这里千万不要与Baal对话,否则你就无法完成这个任务了!向左走,找到一个叫Tad的人,告诉他暗语‘the eye is blind‘后,进入他身后的地穴(AR 0201),然后向右上走可以到达Beholder的巢穴(AR 0205)。
这个地穴在地形上就像是一个Beholder的头部,突出的4个部分就像是4个触角。在上方的触角里能找到Dragons Bane +3(+6 vs. Dragons)。实力不够的话就不要从中间走,那里的敌人很强,从上方绕路前往右边的触角,杀死这里的Gauth后,找到Rod的第二部分,两个部分会自动组合成一个物品,将它放到快捷物品栏中(就是平时放药水、卷轴的地方)得到26250点经验值。向外走就会遇到Unseeing Eye,原来这是一个巨大的Beholder,它会Kill咒语,速度非常快,想击败它必须对其使用Rod,然后随便击中它一次就行了(30000经验值,所有防魔能力+5%的饰物)。注意:这里似乎有一个Bug。如果你在装备Rod之后存盘,以后再取这个进度的话,就找不到Unseeing Eye了。
回去见Avatar,将Rod交给他,得到47250经验值和一个中型盾牌Saving Grace +3。再去找Gaal,他会叫来一帮人对你进行攻击。杀死他之后得到Heavy Crossbow of Accuracy(THAC0+5,Damage+2),返回Temple地区的神庙,Unseeing Eye的任务就完成了(45750经验值和7000金)。如果你的主角是牧师,这就是你的城堡任务,神庙会归你所有。
下水道里的其它任务
在Temple地区的下水道(Sewers)里面,除了能完成Unseeing Eye的任务以外,还有一些别的任务。
隐藏地点
在Windspear Hills的龙穴(Firkraag‘s dungeon)中能找到Tazok,从他手里能拿到一把钥匙,这是开启下水道中隐藏的门的钥匙。这道门在下水道的最北面(AR 0701, x 1865,y 440),进入之后你的一些队员会陷入麻痹状态。
恢复正常后走上楼梯,进入一个圆形的小房间,打开左边的门,接下来还有一个小房间。这里有一个Mind Flayer、一个Umber Hulk和其它一些敌人,可以想办法一次引一两个敌人过来,分而击破。继续向左走,还会遇到不少的Mind Flayer和Umber Hulk,最后会遇到一个叫做Alhoon的Mind Flayer Lich。击败他之后搜索一下,可以找到Wand of Wonder(随机效果)和Hammer of Thunderbolts +3(Crom Faeyr的一部分)。
Rakshasa
在下水道的正中是Rakshasa和他的手下,在他的身上能找到Cloak of the Sewers(AC Bonus 1,可以与其它魔法道具一起装备)。
Roger和Troll
从正中央向下走,会遇到Roger,可以向他购买物品。与他对话时如果按3,1,1,1的顺序进行选择,他就会告诉你他是被一个Sea Troll追杀,才会逃到这里来的。在下水道的最左边找到Sea Troll,杀死他之后Roger就会给你500金9500经验值。
Temple地区里的任务
让Sir Sarles为神庙服务
在Helm神庙中找到Guardian Telwyn,他会让你去找Sir Sarles并叫他为神庙作一些艺术作品(如果你的主角是牧师,则会在相应宗派的神庙中接受任务,而不一定是Helm神庙)。接下来到Government地区的Jystev Estate(AR 1000,x 2875,y 2855),向里面的人询问Sir Sarles的情况。在这个房子的厨房里能找到Sir Sarles,但是除非能把Illithium交给他,否则他是不会答应为神庙服务的。
到Waukeen‘s Promenade地区的西南部找到Jerlia(AR 0700,x 733,y 2200),她说她手头并没有足够的Illithium,并给你两个选择:花1000金打听Illithium的来源,或者是伪造Illithium。花1000金打听情报,她会让你去找Unger;同时也可以花200金让她造假,24小时后返回这里,再花一点钱从她手里买到伪造的Illithium。
到Slums地区的Copper Coronet,在 x 300,y 1400 找到Unger,他说他的Illithium已经被Neb抢去了。答应帮助他之后,来到Bridge地区,在桥南边的Derelict House里就能找到Neb。这是一个专杀小孩的恶棍,在战斗中他会召唤出许多小孩的灵魂,不要理这些灵魂,全力攻击Neb,获胜后每个幸存的小孩灵魂会给你带来2500经验值。杀死Neb后,得到3500经验值和Neb‘s Head和Illithium。将他的头带到Government地区的Inspector Bregg,能得到2500金和1点声望。
你可以同时拥有真的Illithium和伪造的,回去找Sarles。如果把真的Illithium放在身上,他会直接把它拿走,并交给你21750经验值。你也可以故意不带真的Illithium,把伪造的拿给他,他会生气地离开。
返回Temple地区。如果将真的Illithium交给了Sarles,你会得到1000金和30000经验值。如果把伪造的给Sarles,则只会得到10000经验值,但是还会得到the Helm of Glory,这么看来,似乎拿假的给Sarles还更合算一点。而且,留下来的Illithium还是制造the upgraded Mace of Disruption的原料。
如果你的主角是牧师,还会得到额外的奖赏:Ring of Holiness(1-4级法术可以分别多记忆一个,Armor of Faith(AC Bonus 1,+1 to saving throws)和Staff Spear(1d8+3)。
后续任务
这个任务只有在完成了前面一个任务之后才会出现,而且你的主角不能是牧师。
与Telwyn交谈,接受新的任务,然后到Lathander神庙里找Dawnbringer Sain。Sain告诉你,他们的一个宝物被为Talos神庙效力的盗贼偷去了,必须要在Talos神庙首领Talassians得到宝物之前把它抢回来。
前往Slums地区,天黑之后在地区北面出口处附近找到Travin(AR 0400, x 1525 , y 770 ),他会告诉你盗贼们会在Copper Coronet上方的红砖房那里(Borinall‘s House)将宝物交给Talassians。进入这个房子(AR 0400, x 2250 , y 1600 ),与Borinall交谈。被偷走的戒指就在他身上,但他只会把它交给Talos的信徒,并要求你发誓效忠Talos。别理会他,直接把他干掉,就能得到Dawn Ring。把戒指交还给Sain,可以得到16250经验值和1000金。
猎杀Anarg
你的声望至少应该在10以上,才能接到这个任务。
进入Temple地区的the Order of the Radiant Heart(AR 0900, x 3300 , y 3375 ),Sir Ryan Trawl会交给你一个任务:杀死一个叛徒——堕落的游侠Anarg。然后前往Bridge地区,在AR 0400, x 4800 , y 750 会看到一群堕落游侠正在和一群盗贼会面,很快他们就动手打了起来。战斗结束后与堕落游侠的头领交谈,他会请你帮忙去Radiant Heart找回Anarg‘s Cup。回去找Ryan Trawl,拿到杯子后交给堕落游侠的首领,就能见到Anarg了(10250经验值)。将他杀死,回去向Radiant Heart复命,得到的报酬是17500经验值和Gloves of Healing,声望也会增加1。
最强的忍者刀Celestial Fury
在Temple地区的Guarded Compound(AR 0900, x 4200 , y 2050 )里能找到Celestial Fury(Katana +3),具体的方法sunhawk已经写过了,可以点击这里察看。除了这把刀以外,还能找到许多的好道具:Helmet of Defense、Battle Axe +2、Large Shield +2、Two Handed Sword +2、Leather Armor +3、Short Sword +2、Helm of Charm Protection、Full Plate +1、Plate Mail +1和Mace +2。
Bridge地区里的任务
调查杀人事件
当队伍第一次进入Bridge地区时,会在入口处附近遇到Aegisfield,他是Amn的政府职员,请求你帮助调查最近连续发生的杀人事件。与附近的人们交谈,他们说嫌疑最大的就是制皮匠Rejiek。
来到Rejiek的住处Tanner‘s House(AR 0500, x 2700 ,y 2600 ),他拒不承认杀人事件是他所为。这时有两种办法让他承认,一是直接攻击他,二是搜集他的犯罪证据。选择第一种方法,他会马上承认,队伍能得到23250点经验值。如果你在事先用你的队员将他围在中间,让他无路可走的话,这时可以与他对话,又能得到23250点经验值,然后立刻按空格键暂停游戏,再次与他对话……这样做可以重复地得到经验值,直到he appears to be busy信息出现为止,不过这显然是一个Bug。
要搜集犯罪证据,要到Bridge地区的拱门下面找到乞丐Rampah(AR 0500, x 2633 , y 1185 ),与他交谈时一直选择第一个对话选项,他就会提供一些线索,并交给你一件皮革。然后向下走,找到Rose Bouquet(AR 0500, x 2950 , y 1980 ),她告诉你曾经在案发现场闻到一种浆果(Guril Berries)的味道。与她左边的Bel对话,询问皮革和浆果的事情,得到一个树皮(Bark)。再次与Rose Bouquet对话,她发现她闻到的不是浆果的味道,而是树皮(制造人造革的原料)的味道。
现在证据已经搜集完毕了,可以回去找Aegisfield,告诉他一切,他会自己去找Rejiek算账,但是等待他的就是被杀的命运;你也可以直接去找Rejiek,这样Aegisfield就不会被杀。
无论用哪种方法让Rejiek承认自己是凶手,他都会从身边的楼梯下去。在下面有好几个陷阱,你可以找到Tanner‘s Letter,还有一张人皮。如果Aegisfield已经被杀死,你可以在一个箱子里找到他的尸体。接下来还可以再下一层,有许多的敌人需要对付,在中间的箱子里能找到Gesen Bow Shaft,这是Gesen Bow的一个组成部分。
如果Aegisfield未死,可以回去找他回复任务;如果他已死,可以把他的尸体带到Government地区的议会(council building)里,交给Chief Inspector Brega。无论是哪一种情况,最后你都可以得到45000经验、500金和1点声望。
解救Haer‘Dalis
在Bridge地区的Five Flagons酒馆里,地下室里有一个剧场,看完演出之后有一个名叫Raelis Shae的女人会让你帮助解救他们的同伴Haer‘Dalis。
进入Temple地区的下水道,打开最上方左边的暗门(AR 0701, x 1080 , y 550 ),上楼,进入Durlag‘s Tower。向右走,再向上,可以找到Haer‘Dalis,不过他现在还无法控制自己的行为。在他右边的房间里有两道陷阱,桌面上有一些东西,暂时还无法拿到。返回入口的房间,向下走,再向左,能找到魔法师Mekrath,有两种方法可以让他释放Haer‘Dalis,一是武力解决,杀死他,二是为他完成一个任务。如果想用第二种方法,与他交谈时千万不要提到Portal Gem,然后根据指示返回下水道,在右下部分找到一个Imp(AR 0701, x 2530 , y 2120 ),杀死它并拿回魔法镜,交给Mekrath后能得到18750经验值,然后他就会释放Haer‘Dalis。
现在返回入口处的房间,与Haer‘Dalis对话后,再到上面所提到的那个房间,可以拿桌上的东西了,其中有竖琴、项链和一块Portal Gem。回Five Flagons酒馆找Raelis Shae,能得到21250经验值。她会告诉你他们并不是这个星球的居民,并要求你把Portal Gem交给她,以打开通往他们星球的传送门。传送门开启后,会出来一些敌人,全部杀死之后会出现一个Bounty Hunter,他会偷走你身上的道具。
跟随Bounty Hunter进入传送门,一场恶战过后能得到一些好东西:Boots of Speed、Cloak of the Shield、Melodic Chain +3和Wand of the Heavens(完全使用伪交谈战术,Boots of Speed就不会出现)。与旁边的老头Tagget交谈,得知只有杀死Cambion,才能离开这里。向上走能够找到Cambion,但是太危险,不如向右走,绕道前往。首先会遇到三个Thralls,在他们呆的房间中央有一个火盆。继续向右,会遇到不少敌人,获胜后能得到Kundane Short Sword +2、Ring of Protection +1和Gauntlets of Weapon Skill。向上走到Wyvern‘s Nest后,折向左边,找到Master of Thralls,杀了他后能获得16000经验值、Staff of Air和Mastery Orb。然后将Mastery Orb拿到火盆处销毁(24750经验值),接下来所有的Thralls都会去攻击Cambion。跟上去,杀死他之后得到10000经验值、Ajatha the Drinker(+2的长剑,对charm免疫)、Wave Shaft(Wave Halberd的一部分)以及Planar Prison Key。
向左走,救出Raelis Shae和Haer‘Dalis,所有队员得到44000经验值,Haer‘Dalis会加入你的队伍,不过这是游戏中最烂的NPC,没什么用处。如果你的主角是吟游诗人,则Raelis Shae会将剧场送给你,这就是你的城堡了。
Valeria和她的手下
进入Bridge地区的一所房子(AR 0500, x 4000 , y 1525 ),会遭到Valeria和一群法师的攻击,有点难度。获胜后可以在周围的箱子里找到一些宝石和魔法卷轴。
Dennis队长和他的雇佣兵
在Bridge地区的Delosar‘s Inn(AR 0500, x 2060 , y 3040 )二楼能遇到Dennis队长和他的雇佣兵。杀死Dennis队长,能得到7300经验值、Throwing Dagger +2(能飞回手里的投掷用匕首)和Full Plate,从雇佣兵身上能得到3200到7300经验值和一些Full Plate。
注意:杀死Dennis队长以后,你就不能完成后面的限制任务了!
Government地区的任务
与Jan Jansen有关的任务
你可以在Government地区的东南边(AR 1000, x 2750 , y 1740 )找到Jan Jansen,他正在卖私货。第一次见面时Jan会主动与你交谈,不要拒绝,否则你以后都无法与他谈话了。这时Trax出现,企图抓走Jan,告诉他你们正在谈论天气(the weather),Trax就会离去,而Jan会加入你的队伍。或者你可以让Trax抓走Jan,以后可以到监狱里把他救出来。
在Jan加入你的队伍15天之后,会有一个信使来找Jan,说他的前妻Lissa正在他的家里等他。来到位于Slums地区的Jan家(AR 1000, x 2865 , y 2865 ),会见到他的前妻和病重将死的女儿。接下来到地下室找Jan的叔父Gerhardt,询问治疗Jan女儿的方法,他会让你去找The Hidden,但只有Lady Jysstev知道他的消息。
到Government地区,找到Lady Jysstev的住处(AR 1000, x 2865 , y 2865 ),得知The Hidden就躲在Slums地区的下水道里。进入Copper Coronet地下的下水道,在南面河流的尽头处(AR 0404, x 1075 , y 2230 )就能找到The Hidden,但只有帮他消灭他的敌人,他才会出手去救Jan的女儿。在Docks地区的Sea‘s Bounty Inn里,向店主打听到The Hidden的敌人就躲在Bridge地区的Five Flagons Inn二楼。
杀死这些敌人后,回去见The Hidden,他会给你17500经验值。这时Jan女儿的病就好了,你可以到Jan的家里去找他(15500经验值),并且可以让他重新加入你的队伍。
解救Viconia
黑暗精灵(Drow)有别于一般的精灵,他们被认为是邪恶的象征。事实上,除了Drizzt以外,几乎所有的黑暗精灵都是邪恶的。Viconia是能加入我方部队的唯一一个黑暗精灵,虽然看起来很邪恶,但她也有自己的行为处世原则,并不是完全邪恶的,而且她还可以与主角谈恋爱。
当你第一次进入Government地区时,会在街道上看到一群家伙正准备放火烧死Viconia。如果你想救她,连续点击她脚下的柴火堆两次就行了,接下来会遭到狂热的村民的攻击。她几乎是游戏中所能得到的最好的牧师了,让她加入的代价就是声望下降2点。
Keldorn的家庭纠纷
当你第一次带着Keldorn进入Government地区的时候,他会告诉你他在本地有一所房子。在他的家里(Firecam Estate,AR 1000, x 1550 , y 1950 ),你会看到他的妻子和女儿,他的妻子对他不忠,暗地里与William通奸,而他的女儿长得一点也不像他。Keldorn不知道该如何处理这件事情,于是向你求助。告诉他应该直接去找William,与之当面对质。
William可以在Waukeen‘s Promenade地区的Mithrest Inn(AR 0700, x 3000 , y 450 )里找到,他会指责Keldorn自己没有照顾好家庭,对家人的关心太少。返回Keldorn的家,与他的妻子交谈,他们会发现自己彼此仍爱着对方,所缺少的只是相处的时间。让他在家里与家人呆上一天,你会得到经验值15500,之后可以选择让他永远离开你的队伍,或是强行将他带走。
为戴头巾的法师追寻Valygar
当你第一次到议会门口的时候,有一个名叫Madden的人会叫你去找屋子里面的Tolgerias。接下来Tolgerias会告诉你有几个戴头巾的法师被杀了,要求你调查凶手,从已知的线索来看,Valygar Corthala的嫌疑最大。
Valygar Corthala的家在Docks地区(AR 0300, x 2450 , y 1150 ),进去后与一些仆人谈话。交谈时要自称是Valygar的朋友,仆人们就会告诉你他们的主人在Umar Hills有一些领地。如果不与他们交谈,搜索房间后会找到一个Corthala Tax Notice,从那上面也能得到同样的情报。
在Umar Hills的上方偏左处(AR 1100, x 1400 , y 550 )可以找到Valygar以及他的手下,告诉他的手下你不会伤害Valygar,这些人就会离开。接下来与Valygar交谈,他告诉你戴头巾的法师想得到他的尸体,用来打开位于Slums地区的次元空间(Planar Sphere),他在与带头巾的法师对抗的过程中迫于无奈杀了两个人。现在他邀请你一起去调查由他祖先创造的Planar Sphere,你可以与他一同前往,也可以杀死他之后用他的尸体打开Planar Sphere。
Planar Sphere的任务比较复杂,将在专门的页面中进行说明。如果你的主角是法师,完成Planar Sphere任务后就会得到它作为自己的城堡。
贿赂带头巾的法师
在Athkatla的大街上是不能使用法术的,一旦使用,几个戴头巾的法师就会出现并攻击你。但是你可以到Government地区的议会(Council building)里去,用5000金贿赂Corneil,以后就可以自由施展法术了。
在Planar Sphere里的任务
进入Planar Sphere
在Slums地区的左上角可以找到Planar Sphere,必须让Valygar在你的队伍中或是有他的尸体才能进入。
进入之后,在第一个圆形房间里会看到三道门。打开左边的门,会遇到Clay Golem,在它身边能找到4个箱子,其中有Golem Arm、Planar Key和煤(Coal),都是非常重要的道具。返回刚才的房间,上面右边的门后面没有什么有价值的东西,应该从上面左边的门出去。在前面的房间里,会遇到3个被困在Sphere里面的Solamnia骑士,他们会告诉你前方的敌人是一些邪恶的半身人。
打开上方的门,在接下来的房间里会遇到一群Sahuagins,在其中一个身上可以找到Cloak of Protection +1。回到骑士所呆的房间,打开左边的门出去,会立刻遇到3个半身人的狙击。继续向左走,遇到一些半身人法师和牧师,获胜后能够在他们的身上找到另一块煤和Gauntlets of Ogre Might(Crom Faeyr的一部分)。
制造一个傀儡(Golem)
继续向左走,在一个房间里能发现一架大机器,这是用来制造Golem的。在旁边的桌上能找到指导你制造Golem的书和第三块煤。打开上方的门向上走,进入一个锅炉房,这里有三个锅炉,有了三块煤之后,分别触动每个锅炉两次,就能让它们开始工作。不过这时会出现一个火元素(或是类似的怪物)来攻击你。
接下来向右走(小心陷阱),在一个房间里会遭到几个Golem的攻击,在一旁的箱子里能找到Golem Head。Golem的手臂和头部都拿到以后,就可以回到刚才那个有大机器的房间里去制造Golem了。连续触动机器三次,Golem就会被制造出来,队伍可以获得经验值23500,而制造出来的Golem将会为你打开通向右边的门。
Lavok
下面所要面对的是Valygar的祖先、Planar的制造者、已经变成了Lich的Lavok。利用Pierce Magic(6级魔法)除去他的魔法抗性,再用Breach(5级魔法)除去他的武器抗性,很轻松地就能把他打败了,可以找到Ring of Acuity。然后附着在Lavok身上的邪恶就会散去(经验值28750),他会告诉你现在他最想做的就是返回自己的故乡Prime Material Plane,静静地死去。但是现在首先要把Sphere修好,这需要一颗恶魔的心脏。
注意:千万不要使用伪交谈战术来对付Lavok,否则Sphere永远也不可能修好了。
恶魔的心脏
返回Sphere的入口处,并退出这里,你并没有回到Slums,而是到了一个地狱里。在这里有3颗恶魔的心脏,由不同的敌人看守着,但是你只能选择其中一颗。
向左走能找到一颗心脏Tanar‘ri(x 1080,y 2020),同时还有10000经验值。而向右走能找到其它两颗心脏:Lea‘liyl(x 1910,y 1350),16000经验值;Tanar‘ri(x 2150,y 1760),10000经验值。
得到其中一个之后,就可以返回Sphere了。
修复Sphere
走到球形房间(就在制造出Golem的房间的右边不远处),地上有4个标记,需要按以下顺序进行开启(24500经验值):
1
4  3
2
接下来向南走,下楼梯,你会再次见到Tolgerias,击败他之后能得到18000点经验值和Ring of the Ram。这里有两道门,一道冰冻的,一道烈火的。打开冰冻门,在里面的房间里能找到Helmet of Defense、Ice Arrows和Otiluke‘s Resilient Sphere魔法。打开烈火门,能找到Staff of Fire +2、Large Shield +1, +4 vs. Missiles和Spirit Armor魔法、Globe of Invulnerability魔法。
继续前进,能找到一架机器,将恶魔的心脏放在上面,队伍能获得45500点经验值,Sphere也会被修复。回去与Lavok交谈,当他死去时队伍会自动被带到Sphere的外面,每名队员都会得到45500经验值。
如果你的主角是法师,Sphere就会成为你的城堡。
在Graveyard地区的任务
悲伤的游侠和小女孩
在Graveyard地区入口处右边不远处会遇到一个名叫Arenthis的牧师(AR 0800, x 2345 , y 1875 ),他带着一个刚刚失去了双亲的小女孩。Arenthis表示,他没有足够的能力照顾这个小女孩,希望你另外找人来抚养她。
接下来一直向北走,你会见到一个名叫Kamir的游侠(AR 0800, x 920, y 820 ),他的养子刚刚去世,你可让他来抚养刚才遇到的小女孩(经验值12250)。然后与Kamir一起去见Arenthis,Kamir会把小女孩带走,与Arenthis交谈,还能获得3000经验值。
被活埋的人
在Graveyard地区北部能看到一个开启的坟墓(AR 0800, x 1000, y 685 ),里面有一个被活埋的人。好在这个名叫Tirdir的人还没死,把他救出来(6500经验值)之后,他会告诉你他被绑架,并请求你的帮助。现在唯一的线索就是他所提供的一件红色外套(Red Garment)。
首先要找到在这附近的守墓人(AR 0800, x 1550 , y 400 ),威胁他说出真相,他会告诉你在Bridge地区能找到进一步的线索。
在Bridge地区的最南边能找到“红衣人”Am Si(AR 0500, x 1680 , y 3515 ),他就是绑架者。交谈后他会逃到左边的房子里去,在里面你能找到Am Si的雇主Camitis以及他的手下,他们杀死Am Si后就逃跑了。抓紧时间,在他们逃掉之前将他们杀死,在其中一人的身上能找到Boots of Avoidance。接下来上楼,能找到另外一个被绑架者Lady Elgea,如果你救了她,就能得到16750经验值。
你也可以不救Lady Elgea,而设法拿到绑架的赎金。在旁边能找到绑架者的笔记,在上面记载着交付赎金的地点和时间。根据上面的提示,在傍晚来到Copper Coronet,与Welther交谈,能得到the Silver Pantaloons。这么做将会使你的声望下降2点,而且the Silver Pantaloons也没有什么用处。
为半身人孩子的灵魂找回他的玩具熊
在夜晚来到Graveyard地区,在AR 0800, x 1625 y 1740 附近能遇到死去的半身人孩子Wellyn。他被破门而入的强盗杀死,心爱的玩具熊也被抢走了,如果你能够帮助他,他以后就不用再做孤魂野鬼了。
凶手Llynis可以在Copper Coronet里找到(AR 0406, x 665 y 545 ),杀死他之后将玩具熊交还给Wellyn,就能获得15500经验值。在完成任务的当天去找Wellyn的父母(就在他的坟墓附近),还能得到5000经验值。
帮助Edwin找到Nether卷轴
带着Edwin进入Graveyard地区时,他会提到Nether卷轴,据说这个卷轴就藏在Graveyard地区的某个地底墓穴里。进入位于AR 0800, x 640 y 1830 的墓穴,在下面能找到一个名叫Neveziah的Lich(AR 0802, x 2160 y 1300 ),杀了他之后就能得到Nether卷轴。
5天之后Edwin会提到Nether卷轴的变形功效,同时他的所有Saving throws都会得到1点奖励,学识会增加20,同时还有50000经验值。再过24小时,为了得到强大的力量,Edwin会使用Nether卷轴,可笑的事情发生了——Edwin变成了一个女人,队伍中的NPC会对此事作出不同的反应。
20天之后,一个名叫Degardan的巫师会来找你,并要你说出Edwin的下落。你可以直接告诉他(5000经验值,5000金币),也可以说不知道,但他2天后会返回,并且知道了Edwin变成女人的事情。接下来他会解除附着在Edwin身上的魔法,把他变回男人。因为被人知道了自己的丑事,Edwin将Degardan杀死,你能获得8500经验值、Quarterstaff +2、Wand of Monster Summoning以及其它一些物品。
Nevin的叔父Lester
在Graveyard地区你能看到Nevin为他叔父Lester举行的葬礼(AR 0800, x 715 , y 1580 )。不过Lester会从墓穴里爬出来控诉他的外甥,你可以杀死Nevin,能得到7500经验值和一些金币。
墓穴国王
在Graveyard地区的许多墓穴里都能遇到一些不死生物,战斗获胜后得到的物品都比较差。不过在地区北部的一个墓穴(AR 0800, x 750 , y 850 )里能找到墓穴国王,杀死他之后能得到15000经验值、Simulacrum魔法和长剑Namarra +2(casts Silence 15‘),不过他也是比较难对付的。
蜘蛛女王
进入AR 0800, x 640 , y 1830 处的墓穴,会看到一个黑暗精灵正在将平民献给蜘蛛女王(AR 0801, x 2400 y 2500 )。然后你会遭到一大群小蜘蛛的攻击,获胜后能得到Spider Figurine (召唤巨型蜘蛛用)和Spider Spawn、Spell Immunity两种魔法。
夜盗
在夜晚来到Graveyard地区,会看到几个正准备盗墓的盗贼(AR 0800, x 1720 y 1065 ),如果你劝他们停止行动,就会遭到他们的攻击。
在Umar Hills的任务
调查本地的死亡事件
第一次进入Umar Hills时,会看到一些人在开会,居民们正在向市长发泄他们的不满。与市长(AR 1100, x 5000 , y 2550 )对话,了解本地所发生的死亡事件,狼、食人魔或者是Unmar巫师可能会与此事有关。
向西走,找到浪人Cabin(AR 1100, x 600 , y 2800 )。在屋子里卧室的地板上找到Mazzy的笔记,上面记载着一些线索;然后在厨房的桌面上还能找到Merella的冒险日记,那上面也有一些线索。离开Umar Hills,前往Temple Ruins,剩余的任务要在那里完成。
食人魔法师Madulf
在城镇北面,通过一条小溪之后,你能找到食人魔法师Madulf和他的朋友(AR 1100, x 3290 , y 720 )。他会主动与你交谈,并告诉他的一些朋友不知被何人所杀,他希望你能转告村民,他们并不想与村民为敌,只是希望大家能够和平相处。
回去见市长,告诉他Madulf的请求。虽然并不是很情愿,但市长还是决定前去与Madulf一谈(27500经验值)。过一段时间后,市长会返回,这时再去找Madulf,就能得到Shield of the Lost +2(魔法抗性提高5%)。
三个年轻人
在城镇的最北端,你会遇到三个年轻人,他们会要求你帮他们购买长剑或是啤酒(ale),购买其中一样东西给他们就能获得2000经验值,两样都给的话能得到2000经验值。之后过一会儿,他们会进入西边的山洞,在那里遇到一个gibberling,他们会把它误认为是一头龙。
注意:如果你的主角是浪人,不要给他们任何东西,否则你的城堡会遭到破坏。
需要Mimic血液的法师
在市长所站地方的北面有一所房子,里面住着一个法师(AR 1100, x 4433 , y 2060 ),在门口你能看到一些正在追求法师女儿的笨蛋。进入房间与法师交谈,他会请你帮忙寻找一些Mimic的血液。
Mimic的洞穴在西边(AR 1100, x 1600 , y 1300 ),在里面你会看到一个像盒子一样的东西,这就是mimic。等上一会儿之后你就可以攻击它了,然后拿到它的血液。
回去找法师,将血液交给他,可以获得19250点经验值,还有Short Sword +1 - Ilbratha。然后法师会完成他的作品:一个Golem,这东西并不听话,开始发狂,你必须将其杀死。这时守在房屋外面的笨蛋们会冲进来,抢走法师的女儿,法师为自己的愚蠢而顿足捶胸,你还能获得21250点经验值。
Beljuril
在村子的北面有一个名叫Jeb的农夫((AR 1100, x 3775 , y 1550 ),与他交谈,并告诉他你是一个冒险者,掏20金币之后他就会告诉你一些情报。他说他曾经看见养鸡人Erlin偷偷地放了一些什么东西到鸡的身体里,虽然不知道那是什么玩意儿,但肯定是有用的。
向左走,找到养鸡人Erlin(AR 1100, x 3225 , y 1900 ),花上600金币就能买到Beljuril(对话之前去偷鸡的“腰包”,还能得到一个,这样就有两个了)。这个东西是Iron Horn的组成部分之一,在Waukeen‘s Promenade地区能用得上。
人皮盔甲
如果你在Bridge地区得到过人皮,就可以在这里组合出人皮盔甲。找到一个Fael(AR 1100, x 3500 , y 2850 ),从他手上买到the History of the Zhentarim,然后说出他的名字(5) Darcin),他就会告诉你,要制造人皮盔甲,除了人皮外,还需要银龙的血液。现在还无法得到银龙的血液,必须要等到第五章才行。
等到将来造出人皮盔甲(AC 3、抗魔20%的皮甲)之后,Fael会发现你不是那个剥皮的制皮匠,于是叫来一群法师攻击你。不过,你可以等到晚上再去找Fael。
在Temple Ruins的任务
寻找狼群活动的标记
之前所搜集的证据表明,Umar Hills的死亡事件与Temple Ruins的狼人有关。进入这里后,向右走,找到一个名叫Anath的狼人,它会立刻逃走。跟随它到它的巢穴( x 600 , y 600 ),得知一切事情似乎都是Shade Lord干的,Anath也是受害者。你可以答应帮助它对付Shade Lord,以后可以在右边很远的地方再次见到它。
THE TEMPLE RUINS(AR 1401)
在x 4420,y 320处再次找到Anath,附近有不少的影子和影子生物。它告诉你这是一个陷阱,然后就死了。走下楼梯,可以进入THE TEMPLE RUINS。
经过一条通道后,找到一副棺材,在里面会发现修女Amaunator的残骸,这是非常重要的道具,后面会派上用场。继续向前走,杀死Shadow Jailor,从它身上找到一把钥匙。打开牢门,救出半身人战士Mazzy(12250经验值),她会加入你的队伍,并告诉你Shade Lord养着一头阴影之龙。
继续向前,会看到一个巨大的雕像(x 900,y 200),触动之后它会对你进行3次考验,答案是Morning: 2, 3, 1,Noon: 3, 1, 1和Evening: 1, 3, 2。通过考验后会得到三分之一的the symbol of Amaunator以及45500点经验值。沿着通道向前走,在靠东边的一间房间里能看到一个大水晶(x 760,y 1260)。这也是重要的道具,必须拿走(在拿的时候会遭到敌人的攻击)。
接下来进入北面的房间,在柱子上能找到一个卷轴,上面记载了此处举行宗教仪式的方式。继续向北走,可以返回最主要的通道。
组合the SYMBOL OF AMAUNATOR
现在沿着最主要的通道向南走,找到一道阴影之门,只要你身上带着Light Gem,就能把这道门打开。向前走,会看到一座木桥(x 1400,y 1300),你走到这里时会突然出现一些影子来攻击你。在下一个房间里,地上布满了熔岩,搜索旁边残缺的柱子可以找到Pearly White Ioun Stone(再生性的)。记住,不要在这个房间里逗留太久!在北面的墙上有一个中国龙(?)的标记(x 2240,y 1320),这是一个陷阱,里面有一些物品,但是都不怎么样。
接下来到北面的房间里,会遇到一个Bone Golems和一些不死生物。如果你觉得它们太难对付,可以把它们引到刚才的房间里,利用地上的熔岩来伤害它们(你只要沿着墙根走,就不会被熔岩伤及)。附近的柱子里还可以找到一些Amaunator留下的物品,但都不是很重要。
从有熔岩的房间向南走,进入下一个房间,一个牧师的鬼魂会与你交谈,并请求你将Amaunator的遗骨交给他们。把遗骨交给他们,能获得第二部分的symbol of Amaunator和17750经验值。另外你还可以得到the Shadow Dragon wardstone,有了这个东西之后,就能阻止阴影之龙来攻击你。搜索旁边的棺材,能找到一些比较一般的道具,但是其中有游戏中最好的投石索所用弹药。
继续向南,再次返回最主要的通道。接下来向右,在第一个向北的岔路口拐弯,遇到一大群的不死生物和几个Bone Golems,击败它们后继续向北。这时来到了一个很有趣的房间,地板上有一些字母,你必须严格按照Amaunator名字的字母顺序来行走,才能安全通过(好像是电影“印第安纳·琼斯”中的某个情节)。
通过后会看到两道门,打开左边的门,在这个房间的墙上能找到symbol of Amaunator的第三块碎片。三块碎片都到手之后,它们会自动组合成为the SYMBOL OF AMAUNATOR(21250经验值)。
寻找并击败Shade Lord
进入左边的房间,在雕像的手上(x 2615,y 1620)拿到一些道具,其中最重要的是一块Sun Gem。现在可以向回走了,还要再次经过那个地上布满字母的房间,这次的顺序是R O T A N U A M A,因为行走的方向正好与来时相反。沿着主要的通道向右走,又会看到一道阴影之门,有Sun Gem,你就可以通过这里。在前方的道路上会看到一座楼梯,现在下楼吧。
这里就是阴影之龙的巢穴。这是游戏中实力最差的一条龙,最好对付(不使用“伪交谈”战术的前提下),利用Breach魔法降低它的魔法抗性,很容易就把它菜掉了。获胜后能得到Shadow Dragon Scales、 Crom Faeyr Scroll(Crom Faeyr的四个组成部分之一),还有45000经验值。当然,如果你有wardstone,完全可以不用理会阴影之龙,向左走,上楼,就能找到Shade Lord了。
一见面,Shade Lord就会对你大肆辱骂,别和他客气,杀了他之后,每个队员都能得到44250经验值。阳光会重新照射进这个地方,如果Mazzy在你的队伍之中,她会把这个地方建成她死去战友的纪念馆。与旁边将死的人Merella对话,她死后你能从她身上找到Cloak of Stars(制造+5 darts用)和Rogue Stone(在Bridge地区会派上用场)。在旁边还能找到Halberd +2和Duskblade Darkmail +3。
返回Umar Hills,与市长交谈,能得到28000经验值以及The Night‘s Gift +5(加盗贼技能的皮甲),声望会增加1。
第三章
当你得到15000金子后,你将要面临一个很重要的选择,是和盗贼工会联盟还是和吸血鬼联盟。这也代表了光明和黑暗2个路线,大家可要想清楚哦。
盗贼工会路线:
你把15000金子给Gaelan后,他会给你一把钥匙,这样你可以进入阴影盗贼的秘门,见到Aran Linvail,他会给你一些任务做,答应后可以立即得到2件宝物:
Amulet of Power(增加5%抗魔,减少施用魔法时间)
Ring of Protection +2
任务一:HELP MOOK AT THE DOCKS
当深夜降临后,你可以在Dock区的码头上(x 1700 y 3625)看见Mook,和她说话后很快会出现一个杀手将她杀死,将杀手击毙后回去和Aran Linvail交谈可以使每人得到28500经验值。
任务二:PREVENT MORE THIEVES FROM LEAVING
Aran Linvail让你去Bridge District的Five Flagons的二楼找两个盗贼,见到他们后按谈话选择3,3,1后,他们会攻击你,干掉他们Guild Contact会出现,选择谈话选择4后再杀掉他,回去和Aran回复可以使每个人得到28500经验值。
任务三:CLEAR OUT THE VAMPIRE NEST
Aran会派你去Graveyard清除那里的吸血鬼,这个任务是有一点难度的,同时他还给了你几个wooden stakes,这是杀死吸血鬼的道具。
进入墓地后你可以打开上面的门(x 1725 y 1475),做好和吸血鬼作战的准备吧。这里Lassal会出现,这里有不少骷髅和吸血鬼,其中一个叫Gellal的有14500经验值,不过要具体杀死它还要去旁边的房子里,里面有3个床,这是你用wooden stakes就可以把他们彻底消灭(把鼠标移动到床上会出现攻击的图标,按一下就可以了)。注意这里一共有好几个强力吸血鬼(有名字的),每杀死一个回来用wooden stakes一下可以得到9000经验值。
在这里的一间屋子里有一个锤子不错,用他对付亡灵生物非常好:
Mace of Disruption +1 (kills undead, can be upgraded with Illithium)
其他屋子里还有很多怪物,一一消灭后下楼可以遇见Lassal,他会说在楼上的房子里见,上楼后在一个插满钉子的屋子里可以发现他,消灭他可以得到11500经验值。最后回去用wooden stakes消灭Lassal,这时Bodhi会出现,打败她后就可以回去向Aran复命了。
准备进入第四章
见到Aran Linvail可以使每人得到50000经验值,然后马上就可以踏上去救Imone的路途,记得这之前要做好准备,因为这一去很长时间都无法回到Athkatla。
Bodhi路线:
和Bodhi合作会使你的队伍每人得到36750经验值。
任务一:DISRUPT THE SHIPMENT AT THE DOCKS
和Bodhi合作意味着每一个盗贼工会的人都成了你的敌人,Bodhi会让你去盗贼工会找Shipment,到那里找到Shipment后带回给Bodhi可以每人得到28500经验值。
任务二:PICK YOUR TASK
Bodhi拿到shipment后可以选择2个任务之一。
(1)Rescue Palern Flynn from the Shadow Thieves
一个盗贼工会的的叛徒被他们囚禁了,你必须把他救出来,给你的时间只有一天,否则他就会被杀死。这个任务很简单,完成后回去和Bodhi回复就可以每人得到28500经验值。
(2)Kill Senior Armagaran Vulova and implicate the Shadow Thieves
Bodhi给你个刺杀任务,地点是Government District,地点为Vulova‘s Estate,杀死她后把Bodhi给你的Cloak和Dagger放在喷泉里有OK了,回去后可以每人得到28500经验值。
任务三:KILL ARAN LINVAIL
最后的任务是杀Aran Linvail,首先你要去向Gaelan要钥匙,简单的办法是杀死他!接着你就去盗贼工会,杀死里面所有的人,从旁边的秘门可以进去,找Aran Linvail要通过2个魔法保护的门,一个可以用按纽打开,一个需要钥匙(在Haz身上),总之最后你要面对Aran Linvail和他的手下,杀了他们可以得到不少好东西,最后回去向Bodhi回复就可以了。
准备进入第四章
见到Aran Linvail可以使每人得到50000经验值,然后马上就可以踏上去救Imone的路途,记得这之前要做好准备,因为这一去很长时间都无法回到Athkatla。
第四章
经过几天的航行,船到了Brynnlaw。在你下船的时候,船长Saemon突然迎了上来,交谈之后,几个刺客突然出现,杀光他们之后,Saemon却跑掉了。Aran派来保护你的Sime说这应该是Bodhi的阴谋。
往地图右边走到The Vulgar Monkey,这里是一家旅店,在柜台前找到Sanik。你正想问他如何进入Asylum,突然有一个刺客把他给杀了。和旅店老板询问情况,得知Sanik和贵妇Calvena的侍女私奔,刺客应该是这个贵妇派来的。他还说Sanik可能会把进入Asylum的方法告诉他的新娘Claine。
在地图中央找到Lady Calvena’s Festhall,进去以后在墙上挂着的画后面发现一道暗门。撬开门,旁边的侍者喊来了卫兵,杀死他们以后,在侍者的尸体上找到一把钥匙。进入暗门,里面是条狭长的通道,一直走到尽头。先进入右边的门口,在墙角的柜子里找到另外一把钥匙。回到过道,打开尽头的门,进去就到了牢房,在右边找到了Calvena,她正准备杀死Claine。你阻止了她,杀死她以后,救出Claine。她说有朋友会把她送到安全的地方,你保护她到了码头,见到她的朋友船长Golin,问起进入Asylum的方法。他说Desharik应该知道。
在城市最上方,靠近山的地方,找到Desharik的家。跟门口的守卫说是Golin让你来的,他就会为你开门。在屋子里和Dessharik对话,让他带你前往Asylum。
剧情之后,你发现自己又身处牢狱之中了。门外的家伙滔滔不绝,不过也没透露出什么重要情报。等他走开,你就可以走出牢房。先往左,过道里有两扇门,其中一扇可以撬开,里面有两个被关在这里的魔法师。和其中的Wanev对话两次,可以得到一个写满古怪文字的卷轴。在过道尽头的大厅里有另外一个魔法师,对话两次之后得到一个卷轴,上面似乎记录了一些魔法的配方。
现在去地图右边的过道,在尽头的牢房里找到了Imoen,但是她似乎已经神智不清了。强制攻击门口的Lonk the Sane,原来他就是你一直在找的Irenicus,而Yashimo竟然是他安排在你身边的卧底。经过一大轮对话之后,你被关进了仪器里,被迫接受他的实验。
在梦中,你发现自己在一个奇怪的地方,Imoen在向你呼救。走进院子,在城堡大门前碰到守卫这里的Demon,它要求你自愿放弃自己的部分属性,才可以进入它身后的城堡。我选择放弃健康以后,Demon消失了。进入城堡,在最里面的屋子找到Demon,她似乎清醒一点了,或许只有在梦中她才是清醒的。她让你把Baal找来。
在城堡左边,你可以找到Baal。不要恋战,边打边退,把他吸引进城堡里Imoen的身边。两人谈了几句之后,你就从梦里醒来了。
Irenicus对你的自制能力十分惊讶,他要伙同Bodhi对你施加诅咒。过了一阵,Bodhi为你设计了一个“追猎”游戏,把你带到了Asylum里一个充满了各种危险的地方,让你自己想办法离开。和旁边的Imoen交谈,邀请她重新加入队伍。
你现在所处的大厅有四个门口,先进入上方的门口。在右边屋子里,杀死一些怪物以后,在箱子里拿到一块Ruby Stone。然后继续往前,进入左边的屋子,这间屋子中间是一个箱子,里面有11件道具,而四周是11个神像。点击神像,会出现一段提示的话,然后需要你在神像头部位置的容器里放入箱子内的一样道具。从门口左边的神像开始,物品依次是Star Medallion,Golden Circle, Worn Out Boots,Jar of Water, Sundial,Sun Medallion,Sword Medallion,The Gagged Man,Mirror Hourglass,Grimming Skull。都放对以后,队伍会得到一些经验值,并且可以从箱子内拿到奖励的物品(可能随机生成)。回到过道继续往前,经过一个门口以后,发现又有左右两个门口,先进去靠左边的一个,杀死里面的怪物以后,点击墙上一个类似传送门的地方,得知需要有三块Ruby Stone才能召唤传送门。离开这里,进入右边的屋子,这里一个猜谜的地方。在靠上边的外围墙壁和内圈墙壁上各有6个可点击的浮雕头像,点击头像两次,你就会被传送到屋子中间接受塑像的提问。外围墙壁上的问题,从左到右答案依次是Ice,Fire,Coffin,A Candle,Darkness,Stars。内围墙壁上的问题,从左到右答案依次是Shadows,A Sponge,Breath,Fish,A Secret,A Hole。全部答对以后,队伍中每人都可以得到5000点经验值,同时你会得到一个不错的戒指。从这间屋子的另外一个门口出去,沿着过道走,过了第二个转弯处不远有一个致命的机关,一定要检测并清除掉。进入尽头右边的屋子,在里面的箱子里拿到Rogue Stone和Opal Stone。离开屋子,从尽头处的楼梯下到第二层。
到了第二层,进入第一个门口,在屋子中央有一个讲台。每点击两次,在右边墙壁的固定位置会出现一只怪物。前后点击讲台10次,并把先后出来的5种怪物全杀死以后,再点击讲台就会获得一些装备(屏幕提示我的队伍获取了装备,但是却不在任何人身上!!!)
在进来的门口左边的墙壁上会发现一道暗门,在里面的第二间屋子你会遭到大量怪物的攻击,杀光他们之后。点击屋子中央的大块紫色水晶,会有另外两个怪物传送过来,杀死它们再点击水晶,就得到一小块水晶。另外,在怪物的尸体上可以找到一个对付吸血鬼的木刺(等下用的到)。回到有讲台的屋子,经过右边墙角的门口,沿着过道一直走到另外一扇门前,同时在这里转弯可以通向出口,不过你先要搜索完这个区域的其他地方。打开门,把队伍摆好阵势,让一个队员冲进入把里面的几个怪物吸引出来杀死,再一起冲进去杀死那个魔法师。沿着过道一直走,转弯之后,到了位于地图左边的一间屋子。在这里你会碰到Bodhi曾经提起另外一个吸血鬼Dace Sontan。杀死他并让有木刺的队员攻击屋子中央的棺材,释放了Dace的灵魂并得到他的手。
回到刚才提过的通往出口的通道,离开狭长过道以后,你的队伍会碰到一些攻击力很高的怪物的攻击,杀死他们继续走,就可以找到出口。
出来发现自己从下方的门口回到了大厅。再进入左边的门口,杀死里面的怪物以后,点击里面的雕像。如果你身上已经有Dace的手和紫色水晶,这里就会出现一个出口。从雕像的嘴过去,进入出口。
现在到了另外一层,一下来的屋子有两个门口。先进入下边的门口,走不远,在一间屋子里发现一个开关,点击它两次,这间屋子对面的墙壁上的暗门自动打开。进去杀死几个怪物,在最里面的屋子注意寻找一些Mithril Token(在整个区域应该可以找到大约20个)。
回到过道,沿着墙一直走,到了一间中间有条石柱的屋子。先进入右边的门口,在中间的池子里找到一幅画着怪物的画和一只牛角。点击墙上的另外三个雕像,会得到另外三副画,不过同时也会触发机关。
回到有石柱的屋子,继续往右走,转弯经过一间屋子以后,Bodhi和几个吸血鬼出现了。剧情之后,战斗开始, Bodhi他们很快撤退了,但是从现在开始主角你经常会在休息后失去人性,变成魔鬼并攻击自己的同伴,不过过一会儿就又能恢复。继续往右走,到了一间中间有个巨大塑像的屋子。点击塑像得知需要牛角(你应该已经有了一个)它才能启动。从这间屋子右边的门口进去,在最里面的屋子里可以找到另外一只牛角。回到有塑像的屋子,进入左边的门口,杀光怪物,在池子里找到另外一些Mithril Token。
现在先往回走到楼梯前的屋子,进入靠上边的门,到了一间很大的屋子。在一边的墙壁上有四幅浮雕。由于你身上已经有与浮雕图案相同的四幅画,所以你可以依次点击这些浮雕打开暗门。每打开一道暗门,都会出现一只强力怪物。杀死它们通常可以得到一些不错的武器。从左边数第三个暗门后面有一条过道。沿着过道往前,转弯走到尽头,先不要进入下边的门口,往上继续走。进入尽头的屋子。屋子里有三只巨大的石人,在屋子中的箱子里你可以得到弓弦(弓架应该在解决Bridge区的谋杀案时得到)。回到过道里,进入刚才没进入的门口,杀死里面的石人以后,在最里面的屋子里发现一个仪器。点击它会出现选项,让你利用身上的Mithril Token交换装备。5个可以换Boots of Grounding,10个可以换Boots of the North,15个可以换Boots of Speed(最好换这个),20个可以换Jester‘s Chain(Bard专用)。
拿到道具以后回到有塑像的屋子,你身上已经有两个牛角,点击塑像,出口的门自动打开。在从住口离开这里之前,最好尽可能的让你的队员装备远程发射武器(弓箭,飞镖等)。
通过出口来到一间完全封闭的屋子,四周围高台上都是弓箭手,另外还有一些怪物向你冲过来。杀光他们之后,有一个巫师出现,对话之后,你被传送到另外一个地方接受考验。这里只有一只蘑菇精,还好对付,不过它会施放毒气而且繁殖小蘑菇的速度也很快。杀死它以后,刚才的那个巫师又出现了,他提了一个问题,答案是Splinter(如果答错了,就会是另外一场战斗,接着又会是同样的问题)。然后你被传送到一间会议室,先从桌子上捡起一件不错的披风,然后和最左边的巫师对话,接下来的几个问题答案依次是Nothing,A River,Fear,Memory。全部答对(如果答错,会被传送到另外一个战场,打赢之后直接到达地道入口)以后,你被传送到一个山洞里,往右走碰到3只Troll,杀死他们以后得到一个头颅。在最右边山壁前,一个巫师出现,对话时告诉他你还要转转。把刚才得到的头颅放入旁边一个塑像上的箱子里,屏幕一阵晃动之后,头颅变成了一只专门用来对付不死系怪物的短棍。再和巫师对话,告诉他你准备好了,他会把你带到一个地道前。和地道入口的巫师谈话,会获得大量经验值,然后就可以进入地道了。
一进门,你又碰到了Saemon船长,他告诉你如果把所有关在这里的魔法师都放出来,那么Irenicus的力量会被减弱。虽然他也是Irenicus的同伙,但是这次你最好还是相信他(当然你也可以不相信他,直接去找Irenicus决斗)。跟着他走到地图上方的出口,经过楼梯来到牢房。
在楼梯口碰到管理牢房的魔法师,你要求他放人,这家伙不同意,只好把他杀了,于是把所有被关在这里的魔法师都放了出来。在接下来的对话中,你可以煽风点火,让这些魔法师帮助你去和Irenicus战斗。他们当然同意了,画面会自动转移到Irenicus的实验室,和他对话之后,战斗开始。这里场面会比较混乱,Irenicus会按照你队伍成员克隆出相同的人物,并利用他们和你战斗。把Irenicus打到快死的时候,他竟然趁乱逃跑了。
回到楼上的牢房,在左边的过道里碰到了Seamon船长。为了赎罪,他提出帮助你追踪Irenicus,这里最好答应他并同意上他的船。Seamon会把你带到到Asylum外面,从地图左边的出口回到Brynnlaw。先在城里的神殿进行物品补充和医疗,然后到旁边的酒店里找Seamon。如果你在酒店里休息的话,会有一段恶梦剧情。和柜台前的Seamon对话,他说他的船被Desharik破坏了。他的计划是他去偷Desharik的船,而你则去Desharik情妇Cayia家里偷用来打开海门的号角。Cayia的家在城市左边,你必须在晚上去那里才可以。最好让你队伍中的盗贼隐身进去,会听到一大段对话,然后在右边的桌子上可以拿到号角。如果被发现,会引来一场战斗,那些保镖还好对付。拿到号角以后,前往Desharik的私人码头(就在你登陆这个城市的码头上方),途中会受到Desharik私人卫队的攻击。当你的队伍和Saemon上船的时候,Desharik带人追了上来,但是他的卫队又怎么是你的对手,只好眼巴巴看着你们将他的船开走。
在海中,你的船遭到了怪物的袭击,战斗最终导致船沉了,你们被带到了海怪物的城市。和码头上的女巫对话,同意去见他们的国王。在宫殿里,经过一大轮对话,你同意帮助国王。他为了考验你的实力,会让你与一个巨人角斗。打败巨人以后,国王以重金请你杀死城外的叛军领袖并把他的心拿回来,你只好答应他。离开皇宫,往上走不远,找到女巫Seniryili。在和她的交谈中,你获得了相反的信息:国王实际上已经疯了,而人民的希望恰好就是你准备去杀的王子。最后,你应该同意去与这个王子谈一谈,Seniryili会给你联络用的Rebel’s Orb。
离开神殿,先往下走,在城市的左下角,你会碰到一群Imp。它们出了一个谜题给你,在它们所在的台子上有5个空箱子,而每个空箱子前都站着一个人。你和那些人交谈以获得提示并拿到一件物品,根据提示把这些物品正确的放到后面的箱子里。如果做对了,你将获得一些奖励。首先要注意的是,它们所在的台子上总共有5处机关,在你走上去和那些人交谈之间要先排除掉。这个秘题的正确答案为:Scimitar给Drizzt,Pipe给Elminstar,Staff给Khelben,Pendant给Alustriel,Helmet给Pirergeiron。你的奖品一双靴子和一件披风。
在这个台子的右上角,你会碰到一只守卫着它身后箱子的怪物。和它交谈,询问箱子里的物品,它竟然也不知道。然后你不理它的警告,直接走过去从箱子里把那件东西拿出来,这个怪物生气了,不过你可以用言语把它哄走。实在不行,就只有和它战斗了,不过难度到也不大。从箱子里拿到的是一颗鲨鱼牙,用来打开通向王子基地的大门。
往城市右边走,要小心街道上的机关,同时也经常会有怪物攻击你。在城市中心的位置,你会看到一场混战。等它们打得差不多了,你上前把剩下的怪物都杀光。这仗有点难度,敌人的数量很多,攻击力也比较高。最后,注意在尸体上找一件披风,Cloak of Mirror,这是一件巨酷的装备,可以将攻击你的大部分攻击魔法反弹回施法者身上。
在城市的右上角,找到一处楼梯。在过楼梯之前,准备好远程攻击武器。通过楼梯来到一个广场,你的队伍被大批怪物包围,其中的一些站在水中,必须用远程武器才能攻击到。杀光它们之后,打开城门出去。一只海怪物已经等在这里,它将带你去见王子。
见到了王子,交谈之后,你同意它的计划并带着一颗假心回去找国王。把假心交给国王以后,叛军进城了。这时你可以与国王战斗,或者把队伍回撤,等叛军到来,然后在一旁看热闹。叛军取得了胜利,和王子对话,它会给你国库的钥匙。打开右边的一扇门,你可以拿到一些很好的装备。
在最初见到王子的地方,可以找到通往Underdark城的出口,通过那里,前往第五章。
第五章
进入Underdard城,往右上方向走,不久就会有一只空气精灵前来攻击你,杀死它。千万不要追踪它来的方向,那边会有一个传送门,不停地传送空气精灵过来。在碰到空气精灵的地方往右下方向转,到了一个小村子。村口是一个商人,和他交谈得知Irenicus的确在逃跑时经过这里。和村子最里面的一个人交谈,得知有个魔法师被关在北边不远的地方。向商人买一个释放(Free)纸卷,往上走不远找到一个类似塔的建筑,在这里使用施放纸卷,魔法师Bithal被放了出来。他会请求你帮助他,你答应了,不过首先要帮他拿回Book of Rituals。
从他出现的地方往上走,然后往左拐,沿着路一直走。途中,你会先遭到一队Drow的攻击,其中的魔法师比较难对付,不过杀死它们以后能得到不少好装备(这些装备会在你回到地面以后自动消失)。在碰见这帮家伙的地方有一个大圆球,上面又很多窗口。其中有6个窗口可以点击,点击两次以后就把关在里面的人放出来。在放出来的6个人之中,有4个人会和你战斗,另外两个在交谈后离去。离去的人中有一个小孩,他让你去通知他的父亲。
继续往左走,你又会碰到三个蘑菇怪,要速战速决,这三个家伙的繁殖能力可是超强的。直到碰见了卫兵,交谈之后他们准许你进城,不过警告你举止言谈必须要和蔼。过了木桥以后,绕一个大圈子找到右边那两间房子的入口。先进去左边那间,这里是一间旅店,和老板交谈,花300金币把Book of Rituals买了回来。旅店里的另外一个人就是刚才那孩子的父亲,告诉他你把他儿子放出来了,就会得到10000金币和一件装备。同时他也是个商人,跟他可以买到不少好东西,不过价钱也不便宜。然后进右边那间屋子,和首领交谈,他希望你帮忙把危害这座城的怪物杀死。你答应了,他给了一个Stoneshape纸卷。离开屋子,沿着路往右走,碰到另外一个卫兵。和他交谈以后,他会帮你打开旁边的门,进门以后在左边找到一个象楼梯一样的机关,点击它两次,那个怪物就出现了。这只怪物很厉害,他的攻击经常会导致你的队员暴走,同时它对大部分魔法免疫。杀死它以后,站在那个机关旁边使用首领交给你的纸卷,把山洞封起来。回去向首领交差,他会给你一间不错的武器和前往Crowd城市必须的Lighting Gem。
回到救出Vithal的地方,在右边的传送门那里找到他。他准备探索这些传送门里的宝藏,希望你能帮他护法。你答应了,他开始施法,一个土精灵会在传送门前面的那个圆台出现,杀死它。在战斗中注意保护Vithal,如果他受伤了,让你的队员用魔法为他医疗。战斗结束后,他会进入传送门,你就站在那里等他出来。在整个地区总共有三个这样的传送门,Vithal会在每个传送门前进行同样的事情,你只要跟着保护他就行了。把三个传动门都探索完了,Vithal会给你一个能吸收魔法的杖子。
一直往右走,到了一座木桥前面,你会遭到一大群怪物的攻击。杀光它们以后往上走(不过桥),到了一座石桥。在这里你会遭到Drow的伏击,其中的魔法师比较难缠,过桥继续往上走,找到了通往山洞的入口。进入山洞,下了楼梯以后往右下方走(这里是个隧道,看上去没路,拿鼠标点就是了),见到了守护神银龙Adalon。和她交谈,说明来意,她答应帮助你,不过要你把她的蛋从Drow的手中找回来。你当然同意,Adalon把你变成Drow的模样,并为你编了一个谎话。
离开山洞,沿着右边的路继续往上,到了Drow城市Ust Natha的入口。大门会自动打开,一个卫兵出来问话,选回答的最后一项。卫兵准许你进城,通过大门来到了Ust Natha。
在Ust Natha城里,沿着路往右上方走,和所有可以交谈的人打听情况。在House Jeallar附近,你会碰到Solaufein。他不由分说地要求你帮助他,去解救被Mind Slayer绑架的Matron的女儿。回到城市入口处的圆形平台,与Solaufein和Imrae交谈之后,就可以回到Underdark城,参加救援活动了。Mind Slayer的洞穴在Underdark城右下角的位置,经过木桥不久就会到达。在洞口,你又碰到了Solaufein。交谈之后,他将开始施法把Matron的女儿Phaere救出来,同时Mind Slayer和她们的召唤兽也追了出来。Mind Slayer的吸收魔法相当厉害,而且竟然是大面积打击。在与Solaufein交谈前,一定要先存盘。如果战斗失败了,就调档重来,把队员和召唤兽安排在那些Mind Slayer出来的地方周围,然后再交谈再战斗。不要理召唤兽,先集中杀死Mind Slayer。在战斗中注意保护Phaere,她要是死了,Ust Natha城所有的Drow都将与你为敌。多试几次就会成功。战斗结束后,和Phaere交谈,接着回到Ust Natha城。走到入口处,和Solaufein交谈,得知Phaere约你到Tavern(其实就是一间旅店)见面。与Pheare交谈,她会让你几天后在城市入口处与她见面,接受另外的任务。
在这天到来之前,你是自由的,先在城里转转。走到城市入口处的平台,仆人Duergar叫住了你,他说他的主人要见你。他的主人就在他身后的那个横放的大玻璃罐里,走过去和他交谈。原来是鱼怪物Aboleth,他能够直接了解你脑中所想的东西,因而他知道你的真实身份,并以此为要挟让你帮他对付Qilue。有把柄在别人手里,你只好接受任务。在地图上找到Qilue的家,进去以后,战斗马上开始。Qilue家里几乎全是魔法师,杀光他们之后,在Qilue的尸体上拿到他的脑子。回去向Aboleth交差,得到不少经验值。如果在平台上着不到Pheare,就先找个地方休息一下再回来。
见到Pheare以后,交谈之后,得到第二个任务。去城市右下角的圆形平台处与她会合,再和Phaere交谈,然后站在她身前保护她。过了一阵,一只巨大的眼怪出现了,赶紧上去与之搏斗。在眼怪即将死去的时候,Phaere离开了。临走的时候,她说三天后会在Tavern等你。
回到Tavern就可以见到Phaere。她交给你第三个任务,就是去Underdark城杀死Svirfeblin的首领。你无法拒绝,只好接受。回到Underdard城,前往位于地图北边的村庄,途中(上次遇到蘑菇怪的地方)你又碰到了Solaufein,与他交谈,让他先回城去。等这家伙走了,你再继续往上走,在村庄的入口碰到了首领。说明来意并告诉他你并不想这么做(当然你也可以杀他),然后要求他把头盔给你好回去交差。得到头盔以后,回去Tavern找Phaere,她很满意并让你去她的私人俱乐部找她。
离开Tavern,前往Female’s Fighting Society找到Phaere,这次她竟然是让你去杀Solaufein,又是一项不可拒绝的任务。在Male’s Fighting Society找到Solaufein,告诉他你的来意。你最好选择不杀他,这样在后面可以得到他的帮助。向他拿到他身上的披风回去向Phaere交差。Phaere竟然想和你亲近,你最好说自己心有所属以蒙混过关。Phaere准备把你介绍给Matron,并让你去神殿找她们。
在Temple of Lolth见到Phaere,交谈之后Matron交给你一项任务。有三种怪物居住在Underdark城周围,她需要你去杀死其中任意一种怪物的首领,并把它的血拿回来,这样她就可以开始祭祀仪式了。
离开神殿,你在城中行走的时候可能会随机接到一些任务。有个女人可能会在路边等着你,并且让你去城市右下角(就是上次打眼怪的地方)杀死一些怪物,本任务无报酬,只不过是赚取点经验值。
回到Underdark城,在地图的左边找到通往Kuo-Toa洞穴的入口(地图上无标识,从北边村庄守卫处转左一直走就可以找到)。Kuo-Toa是一群行动迅速,皮糙肉厚的怪物,注意利用地形与之周旋。它们的首领Kuo-Toa王子在山洞右上角的屋子里可以找到,它出于半隐形状态,而且会自动回血。你必须把它引出它所在的屋子,到了外面的山道里,才有可能杀死它。杀死它以后在它身上拿到血瓶。在这个山洞的左上角(中间有条路可以到达那里),你可以找到一扇门,和守卫交谈之后就可以进去。里面是个战场,你可以杀出一条血路,从出口出去就能到达地面进入第六章,不过现在用不着这样(你还有很多任务没完成嘛)。
眼怪洞穴在Underdark城地图的右下角,就在Mind Slayer洞穴的旁边。进入眼怪洞穴,每杀死一只眼怪就注意搜索,你到这里需要拿到的物品是眼怪的眼睛。在山洞里你会碰到一帮Crow,不过它们也会攻击你。在山洞中央靠下的位置,有三个Mind Slayer,要小心。拿到眼球就可以离开这里。
Mind Slayer的洞穴也在地图的右下角。你的队伍进入洞穴,走到圆形屋子中央,就发现中了埋伏,全体队员都昏了过去。等你醒来的时候,发现自己已经在牢房里,过了一阵,看守过来把你们带去角斗场,打赢对手以后又回到牢房。撬开上边的门,到达另外一间牢房,和同样被关在这里的一帮怪物交谈。过了一会,它们被带去角斗了。等它们回来,再和它们交谈,商议逃离这里的计划。等了一阵,你们两拨队伍被同时带到了角斗场,趁乱杀死看守,从右边的门口离开角斗场。在牢房门前杀死守卫,从下边的门口进去,一直走,在一间圆形屋子里杀死两个Mind Slayer,再往里走,到了关押奴隶的屋子。这间屋子墙壁前有些古怪的开关,点击其中两个开关,这些奴隶就会醒过来。和他们的首领交谈。然后走到屋子右边,点击几次那个塔状雕像开关,会得到一些Control Circle(总共好像有4个)。回到牢房右边的屋子,这里一共有4个门口,从右边中间的那个门口过去,经过走廊,利用Control Circle(把它放到快捷物品栏里使用)控制里面的Mind Slayer,从旁边的血缸里可以找到Illithid Tserum。注意不要让被你控制的Mind Slayer离开你队伍的视线,否则它会失去控制,同时也不要攻击它。回到刚才的屋子,从最左边的门口往上走。到了另外一间屋子,让Mind Slayer打开右边的门口,刚才协助你逃跑的Mimyaz出现,不过它们自顾自地跑掉了。从现在开始你无法再控制Mind Slayer,所以无法打开出口的门。向左边走,到了另外一间屋子,这里有三个Mind Slayer和一些召唤兽。打开上面的门过去,穿过走廊来到一间有很多巢的屋子,杀死这里的Mind Slayer。点击那些巢,可以拿到装有Mind Slayer幼虫的瓶子,喝下去就可以暂时对Mind Slayer吸收魔法免疫。回到刚才那间屋子,打开左边的门出去,到了一间有六个Mind Slayer的屋子,杀光他们就可以找到出口了。如果整个任务耗时太长,Phaere会突然出现并揭穿你的身份,那么以前所做的一切就白费了。这个任务难度超高,几乎不可能完成,还是在其它两个任务中随便挑一个好了。
拿到血瓶回到Temple of Lolth,与Phaere交谈,她约你到她家。到了Female’s Fighting Society,Phaere说出了她的阴谋。原来银龙的蛋是用来召唤并控制一个恶魔的,她让你用假龙蛋把真的换回来。你当然要答应,她还会给你宝库的钥匙。回到Temple of Lolth,在门口你会碰到Solaufein,他会给你另外一只假蛋。宝库在大厅右边,最好让你队伍中的盗贼以隐身技能悄悄过去,不要惊动卫兵。打开宝库的门进去,放蛋的箱子在中间那个石人守卫的身后,用Phaere给你的假蛋把银龙蛋换回来。如果不小心惊动了石人的话,就只管逃走就是了。回到Female’s Fighting Society,把Solaufein给你假蛋交给Phaere。她会带你去仪式现场。由于Matron和Phaere手中拿到都是假蛋,她们两个先后被召唤出的怪物杀死了。当怪物问谁手中还有蛋的时候,你选Remain Quiet,怪物就会消失。你赶紧打开门,趁着守卫还没反应过来,赶紧逃离Ust Natha城。
在银龙的洞穴里,把蛋交给她,她会把你带到离开这里的山洞门前。在银龙的帮助下,把守在门口的Drow都杀死,然后进入通道。精灵和Drow正在这里打成一团,你可以帮助精灵打败Drow,不过某些精灵等下又会攻击你,所以还是尽快从左边的出口离开这里好了。
第六章
你出来后,面对的是Elves,他们认为你是Drow,但是即使当他们意识到他们弄错了,仍旧不喜欢你。你被带着去见他们的首领,先是一个将军,然后是Elhan... ...
--Elhan的任务
Elhan现在拷问关于你的各种经历。在他的后面有一个圣者能够判定你的陈述是否是事实(像测谎试验)。老实的回答事情就不会弄糟。例如,第一个问题我告诉他我离开了Drow“bloodied and battered... I did not flee”。最开始的交谈只是你和他们之间交换信息。然后一旦他们知道你比他们知道的多,他们想让你帮助他们。他们需要Lanthorn再次进入城市,但是却被Bodhi偷了。你必须找到她拿回Lanthorn。做这个任务向他们要帮助就会得到Holy Water和Stakes。
如果Viconia在你的队伍中,他们就会强迫她发誓遵从你。
--寻求杀Bodhi,Drizzt的同盟
自然,第一件事就是出了Underdark,去Cromwell那里把一些魔法武器做出来。其中包括Crom Faeyr,Long Sword of the Equalizer 和 Gesen Bow。(所有的部件现在我们都有了)
然而,在路上你会遇到Drizzt Do‘Urden和他的朋友:Bruenor, Wulfgar, Regis和 Catti-Brie (来自Salvatore的小说)。如果你在一代中杀过Drizzt(读取上一代的存档) ,那么Drizzt就会对付你。如果你的队伍中有人有Drizzt的物品,那么他们会对付你。否则,他们会表现出友好的态度。毕竟,他是一股正义的力量。
Drizzt的立场是让他帮助你对付恶魔吸血鬼Bodhi,他也答应这么做。如果你这样选,那么你就会在Graveyard Bodhi的地下室里遇到他。
邪恶阵营:
我打赌,无论如何,你都想和Drizzt战斗并想办法得到他的极好的物品。首先,这会使你变得邪恶,因为Drizzt是好人。其次,如果你这样做,有几个人会离开你。
Jaheira (离开,去 Athkatla)
Keldorn (离开你的队伍,并攻击你)
其它的人都会不高兴,但并不抱怨。
当战斗开始时,Drizzt会立刻召唤他的黑豹(Guenwhyvar)来保护他。我先干掉Drizzt,紧跟着是Catti-Brie。他们是这里最强的两个。然后集中对付Bruenor, Wulfgar和Guenwhyvar。把Regis留在最后。对你来说,这场战斗应该不是很难打。
Catti-Brie - 12,000 experience
Tansheron‘s Bow +3
Long Sword +2
Chainmail +2
Regis - 1500 experience
Leather Armor +1
Mace +2
Ruby Pendant (Dire Charm 1x/day)
Bruenor - 3500 experience
Battle Axe +3
Mithril Field Plate +2
Wulfgar - 3000 experience
Aegis Fang (War Hammer +3)
Guenhwyvar - 1400 experience
Drizzt - 12,000 experience
Scimitar +5, Defender
Scimitar +3, Frostbrand
Mithril Chainmail +4
如果你真的杀他们,拿他们的东西,以后Malchor Harpell会显现想拿回这些物品(这样经常出现奇怪的Bug,他出来并不做什么,只是在周围晃来晃去)。
--寻求更多的同盟
如果你不想让Drizzt作为同盟,也有其它的地方可以寻找朋友。(如果你对你的战斗能力足够的自信,那也并不需要同盟)
影子盗贼:和Aran Linvail(在影子盗贼工会的地下室)交谈,让他在你去攻打Bodhi时,做你的后援。他会派他的最得力的助手去帮助你。
Order of the Radiant Heart:前去Order一个侍卫就回来见你。然后在一个偏房与Prelate Wesselan交谈让他帮助你对付Bodhi,他会派他一个游侠的分遣队出现在墓地帮助你。(有意思的是,被派去的一个游侠手里拿着一把双手剑--Harbinger(+3),当他击中的时候会放出一个Fireball)你也可以让一个神庙来帮助你,前提是那个神庙是你的据点。
--与Bodhi的最后决战
前去Graveyard地区听Bodhi说话。如果那时你和某个人有了感情,那个人就会变绿(这样你就不能可他们说话)然后你的队伍就会和Bodhi的手下打起来,你的浪漫就不复存在了。
到达入口的较低一层(x 590 y 980)。另一个地方可能被阻止进入了。下到地下室里,如果你有同盟在这儿,你会发现他们已经都去战斗了。我现在假定你没有同盟,所以你的任何同盟都会只是帮助你(虽然他们杀人是你不拿经验)。搜索一下附近的两个箱子,里面有些魔法(如果需要,还可以拿Sticks)
Spells----Finger of Death
Symbol of Death
我们用第一次来这儿的方法战斗,也就是杀有名有姓的吸血鬼,然后当他们撤退到棺材里时用Stick钉死他们。经过甬道,找到Valen 和 Del,杀了他们,然后进到左边的屋子钉死他们。
去北边的过道(x360y 1080),到达有血池的房间。在这儿你会发现更多的吸血鬼(Salia, Meredath)和一池的血。杀掉吸血鬼,没有人需要钉死。然后走道池子旁,点击两下使用Holy Water。这能净化池子并使得吸血鬼变弱。
再到右边的过道。在那儿,你会发现一个部落的吸血鬼(我认为这就是你为什么需要同盟的缘故),简直向里走,直到有两个吸血鬼挡住你的路。杀了他们,再向里,再杀等等。最后的房间,大多的吸血鬼已经死了,返回有棺材的房间钉死他们。
技巧:另一个方法就是放Cloudkills到房间里,杀掉吸血鬼。启动不死身(你可以控制一个邪恶的牧师让他来个窝里反)。
进入下一个走廊,到达Spikey房间。在这儿,你会发现一个守卫的吸血鬼(x 2150 y 675)。没有比Breach魔法更好的了。进入房间。在这里有许多Vampiric Mists 和 Traps。找到中间的血池可以拿到:
Gauntlets of Weapon Expertise (+1 THAC0, +2 Damage) Stakes。
回到主要的房间,再下一层(x 1575 y 550)。如果有三个同盟(Drizzt,Eric the Paladin或者是Arkanis the Shadow Thief)中的任何一个来找你,那么他们会在这里自动的出现(即使看上去他们并不知道楼梯是什么)。在这一层,你到大门之前,有两个陷阱。如果Arkanis和你在一起,那么他会解除机关的。
开门后就有Bodhi。她向你发表她最后邪恶的演说并攻击你。如果你的爱人被转换了,那么在这里他们会攻击你强迫你杀他们。走近血池(任何一个)使用HolyWater会让吸血鬼变弱。杀掉Bodhi(91,000点经验)她会逃进屋子的右上的房间的棺材,去把她钉死(x 1700 y 100)。这会使你得到:
每个人55,000点经验
Rhynn Lanthorn(进入elven city必备的物品)
再你走之前,务必拿到:
Bodhi的黑心
你爱人的尸体(如果有的话)
Vapiricus Omnibus:完整的(从左上的房间得到)
--使你的爱人复活
再你去第七章之前,我们必须把Bodhi所作的坏事颠倒过来,也就是我们要解救一些人。Vapiricus Omnibus上面提示Amaunator神,它的神庙在我们打败Shade Lord时恢复(或者,如果你不那样做,查一下Umar Hills 章节)。去Temple Ruins地区。
进入到Temple Ruins。进入到有字母地板的房间(你可以通过踩AMAUNATOR安全的通过),穿过进入左边有一个巨人像的房子。把你爱人的尸体和Bodhi的心放在巨人(x 2615 y 1620)的手臂里。你的爱人就会活过来并非常感激。
--返回LANTHORN
返回“exit from the underdark”地区,再和Elhan交谈。他所说的每件事都表明了他知道Irenicus 和 Bodhi比你多得多。然而,他并不想告诉你整个故事,并说,如果你能在Suldanessellar城拯救女祭祀Demin,那时她会告诉你说有的事(每人得到74,500点经验)。这会在标题为“Suldanessellar”的章节
中进行。
其他任务:
任务1:恢复Yoshimo的灵魂
如果你仍然有Yoshimo的黑心,你可以取出包含在他灵魂上的Geas。把它交给任何一个Ilmater的牧师(例如在Copper Coronet顶上的神庙)让他们帮助他。做这个任务有200,000的经验如果不做,Yoshimo不能够恢复。但是别忘了,你能拯救他的灵魂。
其他: 给Vorpal Sword找寻Silver Hilt。
你现在有了Silver Blade(假定你和Saemon在一起),可能正想着什么时候才能拿到那个讨厌的Hilt。哦,当在Waukeen‘s Promenade的 Adventurer‘s Mart附近徘徊时,我遇到了Kruin,一个卑劣的Gith,他想拿到那把剑再次进入Limbo。
拒绝交给他剑,他就会疯狂的放魔法。我提到有几个Gith buddies在旁边吗?杀了他拿到Silver Hilt,就可以完成Vorpal Sword。(再想一想,为什么当他放魔法的时候,魔法协会的人不出现呢 ?)
其他: 城市间的土匪
当你在两个地区行走时,你会遭遇到像农民一样的人的伏击。他们问你是否著名的探险者,享誉整个剑湾的人。说是的话,他们立刻会变成你和你的队员的模样!谁知道他们这种复制整个队伍的邪恶做法有什么恶毒的计划。杀掉他们。我没有在他们身上找到蛛丝马迹。
第七章
三个新的地区
- 地区一:Small Teeth Pass(AR 1700)
你可能禁不住注意到当你从Underdark出来以后,在你的地图之上会有三个新的地区。
从左到右依次是:Small Teeth Pass, North Forest 和 the Forest of Tethir。
我们为了从Small Teeth Pass开始点击它。在那里什么都没有。当然,你可以和一些
Wolfwere‘‘s或者Vampiric Mists或者甚至是Gnolls。但是除此之外,你的不到任何有
意义的东西。去下一个地方吧。
- 地区二:NORTH FOREST (AR 1800)
这个地区非常的小,但是却有很多重要的东西在里面。在接近地图的顶部又一个墓穴
(x 1550 y 525),那里会有一些随机的物品在里面。当然,听我的,是随机的。没有
什么特好的,可能是一些魔法,瓶子合抱事。在晚上,这个墓穴是被一些妖怪守候的
(一个 Djinn 和一个 Efreet)。
继续向下,你会看到另一个墓穴,这里是被一个魔法师,一个牧师和他们的追随者守
护的。我会先把牧师干掉防止他放时间停顿和其他的一些魔法。你可以翻一翻他们的
尸体,但是没有什么重要的宝物。
- 地区三:FOREST OF TETHIR (AR 2600)
不像其他的两各地区,这里确实有些东西在里面!甚至还有一个任务!有凶手和阴谋!
你可能在地图的顶上开始你的旅程的。在你的右边,你会立刻看到一个吊在树上的笼
子(x 2320 y 225)。这是一个Wolfwere的营地,以后会变得更重要。从那里向南到达
树枝(x 2430 y 1630),向左走上树枝,再走上真正的的大倒树。向北然后走向分支下
一个分支(x 1600 y 1180),再向左到达小屋。
在这里你会遇见Coran (x 580 y 1130),他告诉你他和Safana在此附近生活,但是现
在Safana被Wolfweres绑架。同意帮他的忙。(而且你可以搜索左边的小屋找到一笔小
的宝藏,他在墙上)如果你进入到他的小屋,你会发现Vampiric Mists和相类似的生物
已经泛滥成灾。这里也有一些+1和+2的物品,但是在游戏的这个时候,几经没有什么用了。
离开小屋返回Wolfwere的营地寻找Coran。Lanfear已经关押住了Safana,并且显然这是
有预谋的,他们串通好了并且想杀了你拿到酬金。叛徒!这是你想起了Yoshimo的伤痛。
(Safana 与 Coran在一代中是和你一起的)。然而,Lanfear有她的预谋,想把Coran偷
走,一旦他在这里,就把Safana杀掉。一场战斗很快就爆发了。如果你想的话,尽量让
Coran活着(并不重要)。如果你的主角是女的,在战斗开始之前,Lanfear就会简单的
把Coran杀掉(我想,就是这命了)。这就是对于Coran的。
返回左边的原木(x 2020 y 1620),这次向南到达另一个原木(x 3040 y 3800)。现在,
这里又一个分支向南,直到这个分支结束。这是向东灵一条分支的去向。
向北,一旦你离开了分支,你就到了一个门(x 4500 y 2220)。进入。搜索湖中:
Mana Bow +4 (20% magic resistance)
次要的财宝
在这儿没有什么其他的值得看的东西,所以走吧。(如果你进后屋,先查查有没有机关),
我们已经结束了这个地方,所以你可以走了。
Suldanessellar
说明:
-----
Elhan 使用Lanthorn打开在树中通往精灵城堡Suldanessellar的洞穴(队伍中的每一个
人都会得到74,500点经验),精灵们重新进入他们的城堡并吩咐你跟随他们。
SULDANESSELLAR
正当你徘徊的时候,你便在Tethir的森林中启程了(如果你还没有到过,看看上面一章
的“三个新地区”)。进城。精灵们去寻找生还者,并告诉你要小心,帮忙找Ellesime。
我们恰恰就在地图右下的那部分,先向北发现第一个建筑(x 4640 y 2500),进入后杀掉
三个石人解救两个精灵他们提示你要去找位于城市西南的一个房子里的女祭祀Demin,然
后离开。
搜索右边的大书柜得到以下物品:
Stone Horn (必须的)
Darts
书柜北边的容器中有:
Cloak of Elvenkind (Hide in Shadows +50%)
其他的容器只有一些次要的宝藏。离开这里吧。
向西北前进(x 4515 y 2450)。小心隐藏在附近的石人。在下一个建筑物的外边有一队的
Rakshasa(x 4060 y 1950),准备大干一场吧,然后进入建筑物。如果你对你的队伍施放
Protection from Evil 10‘‘,那么Glabrezu就不会攻击你,一旦你进去了,首先解决那个
魔法师,其他的就比较容易了。这时这里就没什么好做的了,但是记住这个地方(Temple
of Rillifane),我们会回来的。出去。
注意:如果你来这里之前拥有artifacts of Rillifane,把它迅速放入祭坛中,你可
以让Rillifane的化身来帮你打这场仗。向西南方走,去那个没有标记的建筑
(x 3160 y 2730)。那里可能有更多的石人需要杀。上这个房子的二楼营救一些
精灵,告诉他们去大门。这个建筑的南面是一些精灵和trolls的战斗。一旦
trolls被打败了,精灵们就开始拯救城市的其他部分。
- RILLIFANE的象征
通过下一个西南方的通道,到达下一个建筑(x 2080 y 3240)。进入顶部的房间,搜索房
间直到得到Wardstone,然后离开那所房子进入较低的一间房子。在壁炉架得到Meteor
Swarm魔法。右边你会看到三个死了的精灵环绕在奇数个家具的旁边。在wardstone的问
题,这里可以得到解答。近前,使用下面的答案:
第一:按 Rune of Corellan Lotharian
第二:按 Symbol of Rillifane
第三:按 elven Symbol of Water
第四:按 Press the Rune that denotes the Tree of Life
做对了以后,你就会得到Symbol of Rillifane,然后离开这个房子。
- 女祭祀 demin
向西(在那里,你会看到精灵们正在和骷髅战士战斗),然后向西北进入demin的房子
(x 780 y 2140),那里被一个Drow和一个Demon把守。上楼进入房间,在里面,你会发
现Demin正在和三个Rakshasa‘‘s战斗:
Girdle of Stone Giant Strength (20 STR)
在女祭祀的后面的架子上你会得到:
Absolute Immunity的魔法
然后和demin谈话了解到关于Irenicus的过去和为什么他侵略精灵之城的所有事情。她
也有办法能够帮着清理这些惹人麻烦的问题,就是恢复森林的守卫者。你所需要的就
是找到三件Rillifane的宝物:cup,symbol和moonblade。我们已经拿到了symbol,现
在我们所需的就是cup,它在西北的那条龙的身上;而moonblade则在月亮神庙的东面。
离开她的房子。
- RILLIFANE的宝物
向北走到Harpist的房子(x 1060 y 625)。房子外边有一组精灵在和石人们战斗。如果你
能够解救他们,他们就会给你13,000点经验。进入建筑。
搜索顶上左边的桌子,会得到:
Stone Harp (companion to the Stone Horn)
离开吧。
通过西北的通道(x 500 y 725)。这条路通向一个有黑龙的地方,我们必须打败它,才
能得到Rillifane的黄金杯。一旦你到了那个新的地方,施放你所有能施放的保护性魔
法(我使用haste,protetion from evil 和 mazzy‘s protection from fear),然
后向西南,做掉那头龙。
你可以试着和它讲理,但是他并不听,然后就是一场不可避免的战斗。要让它的魔法打
不到你并且攻击到他。在游戏中,用这种方法你就可以很轻松的作掉这条黑龙。
Nizidramanii‘‘yt - 52,000点经验
Golden Goblet of Life (fancier的名字)
Bladesinger Chain +4 (elven chainmail, AC 1)
还有一些次要的宝物
一旦那条龙死了,你就可以原路返回了。
向东南走,经过Harpist的房子,在往东南到达月亮神庙(x 1830 y 1450),这里就是最
后的宝物的所在地,进去吧。
在房子里面,你会看到一个精灵在杀一个Balor,但是结果却是两败俱伤。搜一搜精灵
的尸体会得到moonblade。然后搜索房间的其他地方得到如下的东西:
Boots of Elvenkind
Spells - Gate
返回Temple of Rillifane并且把三个神物(cup,moonblade 和 amulet)放在中间的祭
坛中。这会创造出Rillifane的化身,出来后他就会对被Irenicus所占据的它的神庙感到
恼怒(每个人都会得到65,000点经验)。谈完话以后,他会找召唤出森林的守卫帮助清
理城市,并为你打开宫殿的大门,你也可以得到:
Staff of the Woodlands +4 (+3 AC, best weapon for Druids)
离开神庙。在神庙的外面有一个新的精灵,Reirra,他会提供你所需要的东西,在你前
往宫殿(x 3450 y 600)之前,可以买一些好的东西。在你到达月宫的附近时,你会看到
一些精灵整合鬼怪们战斗。帮忙吧(尽管看上去精灵们占有优势)。
- 神殿
走到那棵树下,一直拿到所有的nut(屏幕会变黑)。现在,只有一个门可以走了,所以
进去吧。这是通向一个中间有瀑布的一个美丽的花园。向左有两个雕像,用stone horn
和 stone harp 推它们(每一个有3000的经验),这会去掉瀑布,显现出一个楼梯,下
楼吧。(在即将来临的战斗之前,你要先和你的队友们谈话)
- 生命之树
当你第一次进入到这个地区,Ellesime会和你谈话。她告诉你需要杀死三个寄生在树上的
害虫才能削弱Irenicus的力量,他才能够被打败。
从你开始的地方,走左边的路(x 1970 y 450)你的种子就会长出一条新的树干相左延伸。
向左找到第一个寄生虫(x 1430 y 140),点击之后杀了它,然而它也会释放出一个守卫者
来保护自己(我打的是两个土元素)。一旦守卫者死了,再点击寄生虫,就会杀了它。一个
就这样结束了,还有两个。
向左一点儿,再向下,一个新的枝干就又生长了。穿过它向下。沿着(x 877 y 1070)这条
路就会找到第二个寄生物(x 1180 y 1480),点击有两个守卫出来打你(空气元素)。一旦
他们死了,杀掉第二个寄生物Ellesime就会再一次召见你。现在她非常兴奋并且认为你有
很大的可能杀掉Irenicus(或者象她叫的Joneleth)。还有一个寄生物要杀。
向下,你就会遇到Irenicus(x 1800 y 2035),别理他,向东走。(x 2340 y 2400)另一个枝
干就会伸展,跨过它。继续向右直到你找到最后的一个寄生物(x 2875 2025)。同样杀了它。
当最后的寄生物死的时候,你就会被自动的传送回到Irenicus那里。
- 和Irenicus的战斗
有许多和Irenicus战斗的方法。有些是建议召唤一个Nishruu 或者 Hakeashar 来对付他。
另一些是使用protection from magic的卷轴。一个容易的策略是让他放魔法,自己走来走
去,大多数魔法师不会跟着你的,这样做也很容易(保护性的魔法,治疗等等)
我推荐用召唤Hakeashar的方法,如果你有就用他去对付Irenicus吧。然后我就把我的队员都拉回来等着。让Hakeashar(或者 Nishruu)作它能做的事(也就是去掉Irenicus的魔法),
当它被unsummon的时候,大家一起上,做掉他。不必担心Hakeshar能够破坏物品因为这个时间你没有机会拿到物品。同样,如果你的队伍中任何一个人死掉了,一定要拿到他的物品!
尽快!一旦Irenicus死掉了,你就不能再拣东西了。(尽管当你到达了下一个目的地,他
们仍然在地上)
当Irenicus死了,每个人都随着他被吸入了地狱。
The Nine Hells
说明:
-----
当Irenicus死的时候,你失去的灵魂没有回来,结果你也随着他一起掉进了地狱。Imoen
知道为什么她没有发生同样的事情,由于Bodhi的吸血使得她的灵魂转化变得容易了。结
果,你必须找到Irenicus并结束这些事情,事情就是这样。
功略:
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- BHAAL的眼泪:愤怒
向北的那个大门看上去像是一个最终的出口,如果你能打开它的话。先向左下楼(x 575
y 840)。
注意:这里的每一个“测试”都有“好”和“坏”两种方法完成。你如何做对于打开
最后的大门没有什么影响。
向前一点就可以找到Sarevok的鬼魂(如果你没有打过一代的话,我可以告诉你他是一
代中最后的坏蛋)。和他谈话,他会告诉你所有关于你在这个地狱想知道的事。你如何
搜集Bhaal的眼泪来开启那扇门,和如何从Irenicus那里得到你的灵魂。如果你对Sarevok
发狂并朝他叫喊等等,那么你的处境就会急剧上升(那就是沿着你想得到Slayer的力量的
途径)那就是邪恶的路线。
回到上面。向下,再向左到下一个楼梯处(x 830 y 1830)。
- BHAAL的眼泪:贪婪
你会立刻面对一个名叫GREED的魔鬼。他问候你并给了你一把Blackrazor的长剑(一把+3
并带有很多好的属性的兵器)。
向前找到那个被困住的魔鬼,他给了你一个谜语。要想放了他拿到Bhaal的眼泪就需要使
用Blackrazor。你或者给他那把剑(20,000点经验)或者用那把剑杀了他(11,000点
经验)。主要就是那到眼泪然后回上面去。给他剑是好的方式,杀了他就是邪恶的路线。
向右,然后走中间的楼梯(x 2100 y 2200)。
- BHAAL的眼泪:自私
向前找到自私的魔鬼。他会告诉你他有一个眼泪但是你必须证明你有那个能力。然后他就
偷走了你的一个队员(如果你碰巧没有任何队员,那么他会随机的偷一个人类),然后选
择就是这样的:如果你走左边的路,你就必须做出牺牲才能就你的人,如果你走右边的路,
你不必牺牲任何东西(但是你的人就死定了)。
如果你走左边的路,那么你会损失如下的东西:
第一个门:最大上限的两点血
第二个门:一点灵敏度
第三个门:经验值
如果你走右边的路,你什么都不丢失,但是被困的人就死定了。同样,如果你是一个paladin
或是一个ranger,那么你就失败了(除非你把难度设定在比较容易的级别)。显然,你做出
牺牲是正确的路线,而你的队员被杀是邪恶的路线。
你的队员被困的地方也有一些次要的宝物。是时候离开这个地方了,返回上面,然后向右。
- BHAAL的眼泪:恐怖
你会立刻面对恐怖魔鬼。他告诉你在他的不远处有恐怖的魔王会把你生吞了。你唯一的希望
就是他有的Nymph-skin的魔法斗蓬。如果你不需要,就不要拿。拿斗蓬是邪恶的路线,不拿
是正义的路线。
过了那个魔鬼就有了两条路。向北的一条路通向Beholder,向南的则是有恐怖气氛的一个地方。
选择向南的路是正确的,略过宝箱。路的尽头又一个明亮的红水晶,点击一下得到Bhaal的眼泪。
返回,这是就还有一个地方需要战斗了。(x 3385 y 1000)
- BHAAL的眼泪:傲慢
在这里,你会遇到最后的魔鬼,傲慢。由于他是最后的魔鬼,所有他就有了很长的一段屁话
(事实上,每一个最后的魔鬼都有很长的屁话)。然后,他就告诉你要想拿到最后的一块水晶,
就需要打败一个大的邪恶的魔鬼。问他是什么样的魔鬼。然后不停的问他关于那个魔鬼的问题:
为什么它该死?直到问到他承认那个魔鬼只是能够提供给你眼泪而已。
向前找到那条龙,他就会给你眼泪了。这很容易,不是吗?这样做是正义的路线,而和龙战斗
这是邪恶的。
如果你选择在那里战斗,还会有一条红龙并有一些很好的宝藏,但是在游戏的这个时候,也没
有什么价值了。
回去吧。
- 与IRENICUS的最后决战
我打赌你一定会自言自语,在最后的战斗之前我都已经杀了多少次Irenicus了!?老实说,这
不过是又加了一次而已。
抵达大门(x 2050 y 400)并点击,再点就会去掉封印(然后再点... ...)依靠你是否做得正义
或是邪恶,你会得到以下的奖赏:(来自ANDY)
恐怖眼泪:(罗神披风)
Good: Immunity to +1 weapons or less
Evil: +2 CON
自私眼泪:(为同伴牺牲)
Good: +10 resistance to magic
Evil: +2 to your AC
贪婪眼泪:(Blackrazor之剑)
Good: +2 to all saving throws
Evil: +15 to HP
傲慢眼泪:(龙)
Good: +20% resistances to fire, cold and electricity
Evil: Gain 200,000 experience
愤怒眼泪:(Sarevok)
Good: +1 to WIS and CHA
Evil: +2 to STR
当门开的时候,Irenicus风一般的最后一次出现在你的眼前,这次,是亲自来的。
这次,Irenicus召唤出四个魔鬼然后变身成为Slayer,我先不管Irenicus,杀了他的魔鬼,然
后集中火力对付Irenicus。我发现这场战斗要比和他以前的战斗容易的多,但是这次只是我。
他也会四处传送,当他死的时候,他死的相当壮观。
这样,游戏也就随之结束了... ...
第八部分、玩家心得
创造你的梦之队---角色、队伍创建心得
(文:Sunhawk)
要在博得之门的世界里笑傲江湖,实力是不可缺少的。毕竟,在剑与魔法的世界里解决问题的办法还是战斗。而一只队伍的战斗力不是简单的个人战斗力之和,必须各种职业有机搭配,互补缺点才能从容面对各种各样的问题和各式各色的敌人。在漫长的冒险路途中伙伴是不可缺少的,如果你是选择单人游戏,那么你就要挑选合适的NPC一起同生共死,如果你不满意他们的表现,也可以选择多人游戏的方式(其实还是你一个人玩,不过这里的建议也适用于真正的多人游戏)。而所有成员都由你控制,那样你可以完全按自己的爱好组建一支心目中的梦之队。前者的乐趣在于真正的角色扮演,让你充分溶入自己的人物之中,而且有三个女性NPC是有可能和你发生一段浪漫关系的(j,a,v),千万不要错过啊。至于后者,则是嗜血的枭雄挑战终极难度的最好选择。至于你,就按照自己的爱好选择把,最好能两种方式各打一次,你会发现你得到的乐趣是值得你付出的那些时间的。好了,废话少说,让我们来一起探讨如何组建起一支既有效率,又有你个人特色的队伍把!
在博得之门的世界中,一支队伍最多可以拥有6个队员。如果打一场篮球赛,5个上场的,还有一个替补呢。现在的问题是,如果你是杰克逊,你会为你的公牛队挑选什么样的阵容。那么,让我们一个位置一个位置来看看把。
首先是中锋,这个位置要一个强壮、高大,能够喝断当阳河水的人物才能胜任。至于具体来说,战士类的人物是这个位置的理想候选人物。尤其是其中的武士和游侠这2个角色,一方面要有足够高的生命值,能够穿上重甲,为后方队员充当肉盾,一方面要能熟练运用手中的武器,给那些顽固的敌人致命一击。因此,相关的属性最重要的就是力量与耐力,前者决定该人物的战斗力,后者决定他的防御能力,足够高的敏捷也是不可少的。半兽人力量和耐力都能达到19,他们的缺点是智力太低,不过,我们也不要求奥尼尔要像乔丹那样担任全队的组织任务,所以,忘了他的这个缺点把。至于为什么要选择狂热者的宗派,是由于战士的其他两个宗派一个不能用魔法装备,一个不能穿甲,那我们辛辛苦苦找到的全身钢甲或者戒指项链有什么用呢?我推荐将其能力定为19,18,19,10,3,12(10点以上的智力据说对主角是很有必要的,魅力则是为了保持队伍团结),技能为双手剑4-5(魔法加强的双手剑是游戏里面最容易得到的,也是最强的武器之一,所以最少要让你的队伍中有一个人是使用双手剑的),长弓1(长弓也是非常好的远程武器,可是由于职业限制只有纯武士类的人物能装备,所以你的武士就不要考虑别的远程类武器了),双手武器0-1。以后升级得到的技能点也主要加在这上面。这个位置的第二人选是游侠,游侠只能是人类来担当的,而且这个职业对魅力的要求极高(至少17),所以游侠的最大问题是能力点的分配总是捉襟见肘,可能的话,建一个18,18,18,10,10,18的游侠把(可能需要你在掷色子时花上10-20分钟以得到总数超过90的能力点,如果你想偷懒,那就把知识和智力降一点,虽然会有影响,但不太明显,我见过最离谱的能力是18,18,18,12,18,18,而且决非修改或者秘计得到,老外们一般在创建角色上要花一个小时以上,毕竟那个人物是代表自己的啊)。游侠的第二个缺点是各种武器都只能学到专家,无法达到大师以上。不过游侠也有别人没有的优点,最让人羡慕的就是游戏中最强的武器-神圣复仇者(双手剑类型,知道为什么一定要学双手剑技能了把)只能由游侠装备才能发挥出全部威力,游侠装备时是一把+5的剑,这可是我所知唯一一把+5的武器,而别人装备只是+2,还大幅提升抗魔能力。哎,就冲着这把剑,怎么着队伍里也要放一个游侠啊,何况游侠是正义和次序的守护者,不给他一席之地也太说不过去了。(如果你要组建一支邪恶的队伍那还是不要带了,免得会内讧)至于游侠的宗派,没有什么非常大的区别,就个人而言,我喜欢骑士,毕竟那是一种骑士精神的化身。就游戏中遇到最多的敌人来说,亡灵杀手也是不错的选择。
再来看大前锋,这个角色我第一个想到的就是罗德曼,这个人物不一定要能独当一面,但是一定要有特色,能挡箭,能奇袭。这个位置有很多选择,浪人(如minsc),野蛮人,僧侣等,当然这些职业也不是不能去干中锋,但是总有点力不从心的感觉,在这个位置上更能发挥他们的特殊作用。浪人的特点是超强的远程攻击力,不俗的近战能力,还能使用一点德鲁伊式的牧师系魔法。其中三个宗派弓箭手是真正的远程攻击专家,但是近战就差了不少,Stalker有点多重职业的味道,但是他拥有的背刺能力是很有用的,训兽师会召唤野兽,可是不能用金属武器,这个。。。野蛮人的弱点是不能穿钢甲,但是攻击力很高,还对很多魔法有防御力。僧侣不能穿任何甲,而且他们的武器是拳头,看上去有点弱,可是僧侣的等级高了之后,他们的攻击力相当惊人,这主要是他们攻击速度超快,对魔法也有相当的防御力,是老玩家的好选择。总的说这个地方可供选择的余地很大,主要看个人爱好,以及这支队伍的整体配合而定。
小前锋,当然是皮蓬了,这个家伙被称为不能缺少的部分,在博得之门二里面,也有个不能缺少的角色,那就是盗贼。盗贼最最重要的作用在于发现陷阱和解除陷阱,还有开锁!!如果你愿意用队员踩地雷排陷阱,一个劲用锤子砸锁的话我也无话好说,反正痛苦的不是我。盗贼,无论是从别的职业转来还是用他转去别的职业,再或者身兼数职都可以,但是一句话,不能没有他。如果你认为游戏里那些家伙都是没脑子的,他们的东西不拿白不拿,那最好拥有一个真正的盗贼,那就是去偷!偷商店,偷那些有名有姓的NPC都会有好东西的哦。而且,盗贼也是不容忽视的战斗力,他们不仅善于远程攻击,还有背刺这招绝活,如果双手拿上武器背刺伤害乘5的话大部分敌人是挡不住一下的,用来除去敌人的魔法师最合适了。
得分后卫,这这这,当然是前无古人,后无来者的乔丹了。乔丹,这个魔法师的代表人物,只要有他在就没有不可能的事。无论是扭转战局还是一锤定音,好像都是他分内的事。让我们祷告上帝,让他赐予我们的魔法师以智慧和能量,让他和乔丹一样出色把!一个能使用9级魔法的魔法师有多强大?我只知道我的那支平均13级的队伍在他的连续技下几乎不堪一击,只能靠诈术取得胜利。最最英明的决定就是,让我们的队伍里面也拥有乔丹,注意不要让那些滥竽充数的家伙占据这个位置。培养一个纯粹的魔法师或者专职法师把,巫师(sorcerer)也是个不错的选择,只是可惜了那些学魔法的额外经验,为了得到额外的魔法使用次数这也许是值得的。如果是专职法师的话还是选conjurer或者invoker把,精灵族是个不错的选择。
组织后卫,这个地方不太引人注目,不过同样十分重要,牧师这个角色的重要性同样不能忽视。一般看来牧师最重要的作用当然是医疗了,其实牧师的战斗力和魔法攻击力都相当强,他的辅助魔法更是不可缺少的。德鲁伊也属于牧师系的职业,但是德鲁伊在博得之门二里面只能升到14级,也就是很难使用到牧师系的最高的7级魔法,这是个很大的缺点。牧师在升级到15级后还有很多优点,所以最好拥有一个能升到23级的牧师把。牧师的三个宗派主要是信仰不同,因而所属阵营不同,其实能力上相差不算很大,所以按照你的爱好选择吧。
第六人,这才是真正有无穷种选择的地方,这个位置是那些兼职或者转职人物的最佳位置,比如说战士/魔法师,战士/牧师,战士/德鲁伊,战士/盗贼,盗贼/魔法师,魔法师/牧师,统统都可以。这个位置的作用就在于如果你要取消前面任何一个你不喜欢的位置时,可以用有替补作用的角色。如何用好第六人才是体现教练水平的地方,以下有几个锦囊妙计。用一个战士中的kensi(这个宗派的创意不知道是来自于小日本的武士道还是我们中国的剑客,反正是个很强的角色)到9级之后转职成魔法师,当这个魔法师到了十级之后会重新获得武士的能力,一般情况下会有很不错的生命值,还有很强大的肉搏能力。一般给他学上宗师级的katana,加上单手武器技能或者同时使用两件武器的技能,再买上一件AC4的魔法师长袍,加上戒指项链防御等级能达到-4。可以说这是一个很好的武士了。更可怕的是他的魔法师还能升到最高级,这样强力魔法加上肉搏能力,这是个前途无量的家伙。类似的办法是用kensi转成盗贼,等到他的背刺能够达到通常攻击的5倍时,最好是拿上两把katana,据说有人一下刺死了一条龙。。。。。。还有德鲁伊,一个专职的德鲁伊基本上是浪费经验,而一个兼职的德鲁伊正好充分利用了那经验上限的一半就达到了14级,真是正好,而且得鲁伊的一些魔法牧师是不会的,但是很有用的,比如飞虫风暴。嘿,这个位置的选择还真是有趣,你慢慢想把。
其实以上只是一些一般性的组队方法,如果你深入了解每种职业宗派的特点的话,相信你也能组出自己心目中的梦之队。
职业详解-游侠篇
(文:Sunhawk)
游侠,他们是将自己的身心都交给了正义之神的战士,他们忠于自己的信仰,看重荣誉但是不乏谦虚,是正义和次序的守护者。游侠,牧师,和德鲁伊都是有严格的阵营限制的,一个为非作歹的游侠将会失去他的游侠能力。所以游侠是一个真正有角色扮演精神的职业,如果想成为一个真正的游侠,请注意认真投入你的角色,注意自己的一言一行,为自己的信仰而战斗把。
游侠一方面是一个合格的战士,他们能够穿戴所有种类的盔甲,使用任何一类的武器,虽然他们的武器技能只能达到专家。另一方面游侠达到9级以后可以使用牧师系的魔法,虽然在bg2里面游侠最高达到17级时也只能用4级的牧师魔法,可是这毕竟不无帮助。游侠不仅对毒药和疾病免疫,而且还具有侦察邪恶,驱赶亡灵等特殊能力。游侠只能由守法善良的人类担任,他们还要求至少有12的力量,9的体质,13的智慧,17的魅力。
在博得之门一代里面游侠是一个最被看不起的的职业。由于最高只能升到7级,不能得到使用牧师魔法的能力,在战斗方面又比不上战士,简直是一无是处.不过,在二代里面,游侠们终于扬眉吐气了,他们能升到17级,从9级开始能用牧师魔法,而且还有其他的特殊游侠能力,在战斗方面,由于出现了神圣复仇者这把威力绝伦的游侠专用武器,游侠的战斗力足以和战士媲美,所以综合实力和地位大大提升,成为一个极受欢迎的选择.下面我们来仔细分析一下这个职业。
首先游侠对各种基本能力都有相当的要求,这也是造成创造游侠角色最困难的的地方。
力量:18/75以上的力量是比较令人满意的,所有武士类的职业都一定要拥有18的力量,而对游侠来说18/50的力量值不能再少了,唯一可接受的情况就是这时候你得到了相当高的能力点总和。
敏捷:这一项在可能的情况下当然越高越好,在敏捷达到18时一共有+4的防御等级奖励,比16时多两点,所以不妨考虑一下,16的敏捷是不能再低了。
体格:对体格来说16和18也有很大区别,但是这也是很重要的属性,最好达到18,16是不能再少了。武士类职业体格17以上可是有生命值奖励的啊。
智力:这基本上是游侠唯一一个可以牺牲的属性了,虽然很低的智力有很多坏处,比如没有lore不能鉴定物品,不能使用卷轴,还据说会减少对话时的选择,可是这些缺点不是可以克服就是不明显,所以,在别的属性达到要求后再考虑这一项把。
知识:这也是越高越好,对于游侠来说,高的知识带来的牧师魔法记忆奖励十分重要,因为这和升级得到的可使用魔法数目一样多,对豁免鉴定率的奖励同样重要。
魅力:这是游侠的首要属性之一,同时你也没有选择的余地,不是17就是18,多一点会得到能力奖励,为什么不花这一点呢?
建议的游侠最低能力值:力量18/50,敏捷16,体格16,智力10,知识13,魅力17。一共需要90点的能力总和,这大概需要掷上100-500次色子,并不是很难。如果你和我一样是极端主义者,看看我的游侠的能力:18/62,18,18,3,18,18。呵呵,如果你不愿意当一个半白痴又想得到高的能力值,看看别人的榜样:18/93,18,18,10,18,18,这可能掷1000次也出不来,慢慢努力把。
游侠还有以下特殊能力:
Lay on hands,包扎,每天可以使用一次,目标单人,效果为恢复对象生命值2*游侠等级。这是一项相当不错的能力,随着游侠等级的增加,这项能力相当于一个中等治疗或者高级治疗魔法,而且治疗速度很快,不像魔法要有很长的施法时间。
Turn Undead,牧师和游侠都拥有驱散亡灵的能力。这项能力会影响2d6数量的亡灵类怪物,使它们逃散分开甚至被超度。游侠在使用这项能力时相当于一个比他等级低两级的牧师。驱散的成功率与效果与亡灵怪物的等级和游侠,牧师的等级有关。这也是一个很好的特有能力,避免被亡灵怪物围攻很有利于将它们各个击破。
职业及宗派的探讨:野蛮人
(文:jwhf)
评价:B
强悍的战士,但并不是一个全能的战士。
最佳种族:
半兽人(19力量、19体格,智力、魅力等对他们来说没什么用处)
矮人(19体格,不过在敏捷上只能到17,但矮人的优势在于他们的save Throw要比其他种族低的多)
优势与劣势:
- 移动速度比别人快2点,这个优势很重要,速度快在游戏中可以丰富你的战术,把敌人一个一个引出来干掉,另外还可以使你每轮攻击次数增加1/2。
- 对背刺免疫,在难度高的游戏中,很难说有哪个角色可以挡住敌人盗贼的一个背刺!
- 愤怒:可以提升力量和体格4点,持续时间30秒,在对付强敌时显得非常重要,而且这期间对诱惑、定身、恐惧、混乱、监禁和等级降低免疫,付出的代价是受到2点防御和save vs spell的惩罚。相对于带来的优势来说,这点惩罚似乎不算什么。
- 11级可以对武器物理伤害降低10%,15级降低15%,19级降低20%。
- 在10级前每次升级比战士还要多2点奖励。
- 不能穿full plate和plate mail,这使得野蛮人成为明显的攻强守弱角色。
- 武器也只有2个星,所以他们比战士要差一些。
体会:
(一)在10级前他们可以比普通战士多出20点HP,加上愤怒带来的体格奖励可以使其成为游戏中最好的肉盾,野蛮人在国外被玩家称为坦克,是不是很形象呢,虽然他们武器技能差一点,但力量的奖励可以使他们每次攻击敌人时带来巨大的伤害,这是没人可以相比的!
(二)速度快2点听起来很一般,可实际游戏中你会发现他移动起来要快很多,用他来吸引敌人是再好不过了,而且野蛮人还不象僧侣,他还可以被加速,一个加速后的野蛮人会更强!
(三)背刺免疫不多说了,在一些特定的环境下,这个特点非常有用。
(四)野蛮人的缺点也很明显,作为一个纯力量型的角色,他们的防御是个大问题,游戏中最适合他们的铠甲我觉得就是影龙甲了!虽然野蛮人HP高,但他们遭受攻击的次数也比较高。武器上的缺点我觉得很正常,如果野蛮人也象战士一样有5颗星的武器技能,这个角色就不平衡了。
(五)愤怒的优势,善于用野蛮人的这个技能会使游戏轻松不少,一个野蛮人力量达到23会使其命中增加5,伤害增加11,加上对各种不利状况的免疫,用野蛮人冲进敌人阵营中是很不错的选择!其缺点就是对魔法伤害的抵抗太差,这个就需要你用魔法给他加上对元素魔法的抵抗力了!
(六)对物理伤害的降低,这个优势要到后期才有,效果感觉一般,尤其是很多敌人攻击都是致命的,象Mind Flayers等!
职业及宗派的探讨:吟游诗人
(文:jwhf)
吟游诗人:
评价:C+
具有奉献精神的角色。
最佳种族:
人类、半精灵(也只有这2个种族可以从事这个职业)
适合武器:
吟游诗人可以使用所有武器,但似乎以下几种武器更适合吟游诗人。
短弓(Tansheron and Gesen bows)、武士刀(Dak‘kon‘s Zerth Blade)
优势与劣势:
- 吟游诗人什么技能都知道,但什么技能都不精通。
- 具有偷窃能力
- 战歌:提升队伍的士气和幸运、攻击和防御(士气如果低落会有恐惧和发狂的情况发生,幸运则会提升其他角色攻击和防御时所耍的点数)
- 可以掌握1-6级的巫师魔法
- 非常高的学识(Lore),每升一级得到10点学识。
- 必须是中立阵营
- 不能装备重甲和盾牌
体会:
(一):高的学识可以使你免去了鉴定物品的麻烦,这样对队伍中其他巫师角色减轻了很多负担,很多玩家都知道鉴定物品在游戏中的重要!
(二)每升一级可以增加10点偷窃技能,这样从一方面减轻了盗贼角色的负担,如果你有一个吟游诗人也就意味盗贼可以放弃修炼偷窃技能了。游戏开始就可以从Adventurer‘s Mart偷到Ring of Regeneration,对游戏帮助极大。
(三)吟游诗人有一定的魔法能力,虽然不能和巫师相比,但可以辅助给队伍提供一些魔法。这也比较符合他在队伍中的身份,为人民服务嘛!
(四)吟游诗人的战歌不象其宗派Skald那么好,但可以使所有对于的save得到1点奖励,所以队员的状态还相当于被施加了Luck魔法。
(五)吟游诗人的武器技能很烂,都是只能有1颗星的技能,铠甲也无法装备很好的,有的铠甲即使能穿也会妨碍魔法的施展。一般这个角色都处在队伍的后面,不是唱战歌就是用短弓射2箭。
(六)升级非常快,相对其他角色来说要快的多。高的等级可以带来很多有优势的地方。
宗派:Skald
评价:B
这应该是最受欢迎的吟游诗人的宗派了,可以大幅度提升整体队伍的实力。
优势和劣势:
- 使用任何武器都增加1点命中和伤害,不过这似乎影响不大。
- 特殊战歌能力:1-14级增加2点命中、伤害和防御奖励,15-19级增加4点命中、伤害和防御奖励,20级后增加4命中、伤害和防御奖励,并使伙伴不受恐惧、晕眩和混乱影响。
- 偷窃技能只有吟游诗人的1/4
体会:
这个宗派基本放弃的盗贼技能,不过其战歌能力却有极大威力,有Skald在后面助阵,前面的队员能力可以得到大幅度的提升。
宗派:Jester
评价:B-
另类的吟游诗人,其战歌属于攻击性的。
优势和劣势:
- 这个宗派只是将战歌能力由辅助伙伴转为影响敌人,所有没有通过豁免的敌人会被其战歌混乱。
体会:
感觉比较奇怪的一个宗派,需要注意的是被混乱的敌人还是有可能会攻击你的。
宗派:Blade
评价:C
进攻能力最强的吟游诗人,不过也被认为是最差的一个宗派。
优势和劣势:
- 具有进攻和防御技能,其中进攻技能可以使其增加2点命中和伤害,每轮攻击次数加1,攻击伤害都为最大值,防御技能可以使其AC有很大奖励,每一级增加1点奖励,不过最高到-10。这2种技能非常优秀,可惜由于吟游诗人的生命和武器技能都很差,此优势会大打折扣!
- 双手同时使用武器的技能可以增加到3级。
- 偷窃和学识技能都只有1/2
- 战歌能力下降很多
体会:
Blade这个宗派的劣势太大,给人一种四不象的感觉,战士、盗贼、法师和吟游诗人的能力都不行,结果这个宗派是最不受大家欢迎的。
具体说说为什么用kensai转mage
(文:陈近北)
什么是转职?转职为什么?这是为什么用kensai转的关键。转职不是为了创造一个天下无敌的角色,毕竟鲍得之门是要靠配合的。所以转职的目的是为了弥补转变后的职业在某些方面的缺点,使他变得更强大更完美,因此转职后的职业才是转职人物真正的职业,转职的人物主要的战斗力也来自转职后的那个职业,所以各位英雄在转职的时候总要保证转职后的经验值足够升到新职业的比较高的级别。
很明显,用战士转成魔法师其实是要把这个战士当成魔法师用,而不是要让一个肉盾有一些魔法能力。这个转职的最终目的是为了弥补魔法师肉搏能力太弱的弱点,使魔法师在对付一些小妖怪的时候不至于什么都干不了。我相信没有哪位英雄在对付大妖怪的时候会把魔法师派上前线肉搏吧。用战士转魔法师是不可能把战士练得很厉害的。就算你用10级的战士转职,你的thaco最多也只有-1,这样的命中率到了游戏的后期根本不值一提。游戏中的npc都可以轻轻松松的超过你的战斗力。你既然要把战士转成魔法师,就更加不应该和npc中的肉盾抢那些加强肉搏能力的装备。
用kensai转职可以一点都不影响魔法师的功能,反正kensai和魔法师一样不能穿戴盔甲,也不用和别的npc抢装备。而kensai本身就有ac的奖励值,所以少穿点盔甲也不太影响他的ac值,那件法师袍可以让kensai的ac达到-5,再加上各种魔法盔甲,ac降到-10是很轻松的事。
用狂战士转魔法师的英雄其实还是把这个转职人物当成战士在用。这太可惜了,转成魔法师就是为了他的魔法能力,你要一个强大的战士的话根本不应该转职的,要转也应该转成牧师。狂战士的肉搏能力并不比kensai强,无非是可以穿盔甲,当肉盾,为了多一个并不很强的肉盾却要放弃一个威力无比的魔法师太可惜了吧。至于狂战士的发狂特技,本人不敢恭维。发狂以后六亲不认,经常在战斗中屠杀自己人。当然你可以把狂战士一个人扔在敌人堆里。可你一个转职的狂战士敢这样干吗?而且在杀完敌人后还要四处躲自己的发狂的战士(当然你也可以用驱散魔法或者用staff of magi打他一下,只要你不嫌麻烦),发狂后的一段时间内战士的各项指数会下降。天哪,我用一个战士杀敌还要经常睡觉的话我还不如用魔法师呢。说到魔法师放魔法的速度确实慢了一点。不过现在有了法师斗蓬,很多强力魔法放起来就像放特殊技能一样爽快。我的kensai转mage就是排在队伍最前面的,敌人来了先一个火球,再一个连环闪电,再一个冷冻波,他们还没到我面前就死光光了(其实对付大多数敌人只要一个火球或者cloud kill就够了)。这样打最大的好处在于不用和敌人接触,避免了很多不利状况的发生。
说到储存魔法,确实很快,不过也很浪费。一些小妖怪只要用魔法箭就可以搞定的,你却不得不用事先存好的强力魔法,敌人中有一个魔法师放了个保护魔法,为了消掉他的保护魔法你就不得不把另外两个强力魔法也用在这个魔法师身上,这太不划算了。可以存的魔法很有限,而且级别也很低,很多强力魔法都是不能存的。如果你用了那个到条件就放的存储魔法的话又很浪费了。很多时候放魔法条件到了,魔法就放掉了,可你这个时候并不想放这个魔法,或者不想把魔法用在这个敌人身上,你怎么办?痛心吧?用存储魔法的话你怎么做到因地制宜,因敌而变的施放魔法呢?除非你每次打仗前都派出盗贼侦察好,然后选好魔法睡一觉,这太夸张了吧。一个强力魔法师加上魔法道具以后可以记忆大量的强力魔法,可以根据不同的敌人用不同的魔法战斗,而且也根本不用打一仗睡一觉。魔法师有海量的保护魔法,防一般武器,防魔法武器等等,还有变身魔法使自己变成同级别的战士(hp是加倍的),再加上魔法盔甲,如果你真的要一个强力战士兼肉盾的话,这是你的不二选择。可惜这个变身魔法显然是无法存储的,所以你的狂战士也不可能顶盔冠甲的在战斗中放出这个魔法。所以我用kensai转职,因为用kensai转mage可以做到两方面职业的特技都能完全保留,互不影响,可以在战斗中同时使用,而且我的转职人物从根本上讲就是一个魔法师,只是这个魔法师有不弱的战斗力和超强的生命值,碰到小妖怪他可以冲锋在前,遇到大魔王,他可以魔法在后,所以说天下无敌。至于你的狂战士转职,实在有不伦不类之嫌,论战斗力他不强,论魔法能力,抱歉你放不出魔法。用非常机械缺乏变化的存储魔法,实在不能发挥法师真正的实力。
博得之门二的武器谈
(文:jwhf)
在博得之门二中充分了解武器的功能对玩家来说非常重要,今天我写一些博得二的武器篇,主要针对一些刚接触博得二的玩家。
先说说武器技能,武器技能最高可以有五颗星,等级越高每轮攻击次数越多,而且命中率和伤害都会有一定幅度增加,就命中率和伤害看,其中2级是增加1点命中和2点伤害,3级是增加2点命中和2点伤害,4级是增加2点命中和2点伤害并降低一点武器速度,到了5级是增加3点命中和2点伤害并降低一点武器速度;每增加一级每轮可以多获得1/2次的攻击机会。不过我感觉对近战武器来说,每轮攻击次数增加了不少,可实际命中却没怎么增加,我也没搞明白为什么。对于远程武器每轮攻击次数还是很重要的!
所以我觉得对于武器技能修炼来看,一般一种武器到了3级就很不错了,如果想多精通几种武器的话,不一定飞要把技能连到5级,当然如果你觉得要精益求精的话,连到5级也很好,这就看个人喜好了!
一、长剑(Long Sword)
长剑是所有武器中最常见的兵器,不管是在游戏初期、中期还是后期都能找到一些不错的长剑,所以说如果你不知道什么选武器技能好,那么就选长剑吧。下面看一下游戏中几把不错的长剑。
1、Daystar:这把长剑非常出色,而且在第2章一开始就可以拿到,地点在City Gate的旅馆秘门里,里面有个LICH,初期等级不高对付它还是有些吃力的,如果不想打就派个盗贼开箱拿了宝剑就跑,不过我一直认为如果拿了Daystar在杀这个Lich应该容易了很多。让我们看看Daystar的能力,虽然这只是一把+2的长剑,但是在对付邪恶生物时命中率和伤害都增加4点,对亡灵生物伤害还要加倍,此外每天还可以使用一次SunRay法术,用这个魔法对付亡灵生物效果非常好,所以说Daystar是初期中非常好的一把长剑,应该尽快去拿!
2、Flame Tongue:这个长剑虽然不增加命中率,但在对付具有自动恢复生命、具有防火防冰和亡灵生物时都会额外增加一点伤害,也算不错的一把长剑,这个长剑在Druid Grove可以找到。
3、DragonSlayer:屠龙剑,是在杀红龙的任务中得到的,除了对龙造成双倍伤害外,这个长剑还可以对恐惧免疫、每回合(1分钟)恢复1点生命和每天使用一次Detect Invisible,也算是不错的长剑了。
4、Blade of Roses:这把长剑是+3的,在Slum的酒馆里可以买到,它的伤害力和其他长剑不一样,是2D4+3,比较特别,武器可以使角色魅力+2,在买东西时可以使价格优惠一些!
5、The Equalizer:需要多件物品来打造出来的长剑,名字叫平衡剑,如同它的名字一样,在对付绝对中立的角色时命中率和伤害都没有增加,对付守法中立和叛逆中立时增加1点命中率和2点伤害,对付中立善良和中立邪恶时增加2点命中率和4点伤害,对于其他阵营时增加3点命中率和6点伤害。此外它还对混乱和诱惑免疫,这也是这把长剑的另一个重要性。
6、Sword of Balduran:巴尔度之剑,可以增加10%的学识和增加10%的抗魔属性,要在秘密商人那里买,对付法师时可以增加一些抵抗力。
7、其他:其他的长剑其实也还可以,不过长剑大多都是+2的,对付一些强力怪物时经常会出现武器无效的情况。
二、短剑(Short Sword)
短剑没有什么太好的,我影响中只有2把还可以。
1、Arbane‘s Sword +2:早期就可以拿到,对定身具有免疫能力,每天可以使用一次haste魔法,可以持续12秒。
2、Cutthroat +4:在游戏的后期才能拿到,没有特殊能力,唯一的优点就是它是+4的武器。
三、双刃剑(Bastard Sword)
对于Bastard Sword我一直很疑惑,这种武器速度慢不说,伤害也不突出,而且游戏中没有太好的双刃剑,所以我只能说不推荐大家修炼。
四、弯刀(Scimitar)
弯刀和双刃剑很相似,游戏中都没有太出色的,不过有一把弯刀还是可以注意一下。
Scimitar +5,Defender:这把弯刀可以增加2点防御等级和3点命中伤害。
五:武士刀(Katana)
游戏中出现的武士刀种类实在是太少了,不过武器贵精不贵多,有一把出色就足够了,武士刀就属于这样的现象。象Celestial Fury这样的武器不管是谁得到都会心动不已的,这把非凡的武器可以在第二章的寺庙区得到。
1、Celestial Fury:每天可以使用一次Lightning Strike和Blindness。在攻击敌人时可以使敌人发晕(脚下有红圈),这样敌人就不能动了,这个属性非常非常有用(敌人必须Save vs. Spell成功才可以豁免),此外在攻击敌人时还有5%的概率增加20点电系伤害。
2、Dakkon‘s Zerth Blade:要在秘密商人处买到,可以增加1点防御等级,增加1-4级魔法各一个,看来这把武器是专门给战士/法师准备的。
六:战斧(Axe)
斧子在游戏中有不少不错的,但十分出色的却不多。
1、Hangard‘s Axe +2:在寺庙区的下水道可以得到,这种斧子既可近战又可以扔出去,这是其他武器所不具备的。
2、Azuredge:也是既可近战又可以扔出去的战斧,在Slum的酒馆里可以买到,对付亡灵部队时可以额外增加5-10点伤害,而且如果对方save vs. death失败则直接死亡。
3、其他:象Rifthome Axe +3(在Adventure‘s Market买)、Battle Axe +3,Stonefire(在Slum的酒馆里买)和Battle Axe +3,Frostreaver(Nalia的城堡里)这些斧子也都还不错。
七、战戟(Harbeld)
战戟的缺点就是速度慢,虽然也有一些不错的武器,但和双手剑比还是差一些,而且好的武器要到游戏后期才出现。
1、Dragon‘s Bane +3:对付龙时增加6点伤害。(在Unseeing Eye任务中得到)
2、Dragon‘s Breath +4:额外加1点冰系、火系、电系、酸性和毒性伤害。(在UnderDarkz里得到)
3、Blackmist +4:每天使用3次Blindness。(在UnderDarkz里得到)
4、Halberd +4:Wave:这是游戏中最出色战戟(要打造得到),有15%的概率增加15点伤害,直接击毙火元素、火怪和Salamader。
5、Harmonium Halberd:在秘密商人处买,可以增加1点力量,不过降低1点智慧和知识,给战士最适合了。此外还要增加10%的抗魔属性,游戏初期这应该是最好的战戟了。
八、双手剑(Two Handed Sword)
双手剑绝对是游戏中最出色的双手武器,也是我介绍的重点,同长剑一样,在游戏前期和后期都有出色的双手剑。即使你的战士不能游侠,拿不到圣剑,也不妨碍你修炼这项武器,因为好的双手剑实在太多了。
1、Two Handed Sword +2(Chaos):游戏第一章就有,完成灯怪的任务。与其他双手剑不一样的是,这把武器有吸血功能,每打击敌人一次可以把敌人损失的生命转化为自己的生命。
2、Harbringer +3:火球攻击,有5%概率造成10D6的火球爆炸,在中心的敌人会被石化;所有的食人魔在被攻击时都要通过豁免检定,否则会被石化。这把武器要到后期才有,所以不是那么实用了。
3、Soul Reaver +4:攻击敌人后可以使敌人攻击的命中率下降2点,持续时间为20轮。武器可以在Underdark得到,可惜善良阵营的人不能使用。
4、Warblade +4:没有特殊能力,但伤害力是1D12+4,能强!(游戏后期在Adventure‘s Market买)
5、The Holy Avenger(Carsomyr +5):就不多说了,游戏中最强的武器,杀死红龙后得到,有50%的抗魔属性,可以每天使用驱散魔法3次,对付阵营是chaotic evil的角色时增加5点伤害,攻击敌人时可以驱散敌人附加的魔法,不管敌人是战士还是法师在这把武器面前都显得那么脆弱,用这把武器砍人我只能说一个字:“爽”。被砍的敌人一般都没有全尸,基本是变成碎片!只可惜武器只有游侠可以使用。
6、Flame Of The North:增加10%的抗魔属性,对付混乱邪恶角色增加4点伤害。(游戏第4章可以得到)
7、Lilarcor:一把会说话的剑,对混乱和诱惑免疫,在第二章解救奴隶任务中可以得到。
8、Vorpal Blade:需要打造出来。有25%概率可以使敌人被立即击毙(通过豁免可以免除),不过也要游戏后期得到。
9、Joril‘s Dagger:在秘密商人处可以买到,增加1点冰系伤害,并有25%概率使敌人混乱3回合(通过豁免不受影响),由于游戏初期就可以得到,是一把不错的武器。
九、战锤(War Hammer)
一般战锤的威力都不大,游戏中只有几把锤子有不错的威力。
1、Dwarven Thrower:伤害有2D4+3,而且可以飞出去攻击,和飞斧一样,对巨型生物还可以多造成8点伤害,这把武器只能矮人使用。(Trademeet有卖)
2、Hammer of Thunderbolts:伤害2D4+3,在没有终极战锤之前这就应该算是最好的锤子了。
3、Crom Faeyr:终极战锤,可以把使用者的力量提升为25,而且可以立即杀死Stone Golem、Clay Golem、Ettin和Troll。
十、木棒(Club)
游戏中这类武器很少,很少有玩家会选择修炼这个技能。这里不详细介绍了。
十一、Mace
1、Mace of Disruption:对亡灵可以增加6-16点伤害,而且有机会一击必杀。以后还可以用这个物品再合成一次,会增加对Level Drain的免疫。
2、Skullcrusher +3:不错的武器,对具有人形的生物增加2点伤害。
3、Ardulia‘s Fall:可以在击中对方的同时有几率降低敌人的速度。
4、Mauler‘s Arm:可以使装备者的力量提升为18,这个武器可以在Slum的商店里买到,而且很便宜。
十二、连枷(Flail)
游戏中有一把很出色的连枷,而且很早就可以拿到,它就是:
Flail of Ages:可以在攻击敌人的同时降低对方的速度(没有豁免),而且增加火、冰、酸伤害各一点。
十三、法杖(staff)
我想可能不少玩家都忽视了法杖的作用,其实法杖是很好的兵器,而且种类繁多。
1、Rod of Smiting:这个法杖是专门对付Golem的,不仅增加10点伤害,而且有概率对其一击必杀。(在Underdark可以卖到)
2、Staff of Arundel:专门给德鲁依使用的法杖,增加5-6级法术各一个。
3、Staff of Power:法师城堡任务的一个奖励,相当好的法杖,有几种法术使用,还可以增加2点防御和save throw奖励,只有法师系才能装备这个物品。
4、Staff of Striking:没有什么特别的效果,但是伤害为1D6+9,在trademeet可以买到。
5、Staff of Thunder and Lightning:为牧师和德鲁依设计的法杖,有很多法术效果。
6、Staff of the Woodlands:一把+4的法杖,为德鲁依而设计,增加3点防御和2点Save,而且装备后有AC3的Barkskin法术效果,此外还有一些其他法术可以使用。
7、Staff of the Magi:应该是游戏中最出色的法杖,增加2点防御和save,装备后还有隐身,诱惑免疫和驱魔术的效果,此外还有多种法术能力,在攻击敌人的同时还可以驱散敌人的法术,而且这个武器在攻击对方时被视为+5的武器,我觉得这个法杖在某些时候并不逊色于神圣复仇者!如果你想拿到它,那么你要准备好与桥区的lich血战一场了!
十四、匕首(Dagger)
匕首的攻击力很低,不过攻击速度很快,一般都是法师或盗贼才用。游戏中匕首还是有一些不错的。
1、Fire Tooth +3:伤害力2D4+3,还可以远程攻击对方。在游戏后期可以在Adventurer‘s Market买到。
2、Pixie Prick +3:可以有概率使敌人昏睡。
3、BoneBlade +4:没什么特殊能力。
4、Stiletto of Demarchess +2:有概率可以将敌人定身。在Planar Sphere里杀死Necre得到。
十五、枪(Spear)
枪是近战武器伤害类Piercing中最好的,不过很多玩家都忽视了这个兵器的修炼。
1、Spear of the Unicorn +2:早期就可以得到的一个武器,在Druid Grove的troll hideout里,装备后对诱惑和定身免疫,对死亡魔法抵抗增加3点。
2、Spear +3,Impaler:很好的一杆枪,每次攻击额外增加10点伤害,这样每次攻击伤害都在20多点,相当有用。
3、Spear of Kuldahar +3:在秘密商人处买,增加8点生命最大值。
4、Spear of Withering +4:增加4点毒药伤害。
十六、飞刀(Dart)
飞刀一般都是法师用,用完了魔法就扔飞刀吧,飞刀这里不多介绍了。
十七、短弓(Short Bow)
大家前面别小看了短弓的优势,短弓的速度非常快,每轮的攻击次数很多,这对于远程武器来说是最重要的。象游戏中的短弓专家Mazzy,给她配上加速靴,装上好的短弓,每轮可以发射4-5箭,非常厉害!
1、Tuigan Short Bow +1:每轮可以射3箭。早期在解救奴隶任务可以得到。由于攻击速度非常快,是一个很不错的武器。
2、Tansheron‘s Short Bow +3:这个短弓不需要箭支,它自己可以发射幻影箭,在Trademeet可以买到。
3、Short Bow of Gesen:打造的武器,可以增加1-8点电系伤害,而且这个武器是+4的,还可以降低20%电系伤害。
十八、投石索(Sling)
Sling的好处是什么角色都可以用,游戏中也有一些不错的Sling。
1、Arla‘s Dragonbane:+3的武器,在救Mazzy的任务里可以得到。
2、Sling of Arvoreen:+4的武器,要在游戏后期的Underdark得到,位置是Beholder的巢穴,这个武器每天还能使用一次Sonic boom,可以将敌人击昏。
3、Sling of Everard:+5的武器,早期只要你有钱就可以在秘密商人处买到。这个武器的优点就是攻击敌人时不需要子弹,而且由于它属于+5的武器,所以用它可以攻击任何敌人,象Iron Golem、demi-lich就会被它伤害,强烈推荐尽快把它买下来!就是价钱高了一些!
十九、长弓(Long Bow)
长弓是相当不错的远程武器,可惜好的长弓都要18的力量,力量不够使用起来很麻烦。因为长弓数量比较多,这里只说几个特别优秀的。
1、Heartseeker +3:可以在9秒内使命中率增加7点,有力的打击敌人,在红龙的洞穴里,早期就可以拿到。有不错的远程武器。
2、Mana Bow +4:可以降低20%的魔法伤害。
二十、弩(Crossbow)
弩的伤害要比弓大,但速度要慢一些,游戏中NPC里哪个游侠有2点弩的技能,可以带着用一下,否则会浪费大量不错的弩箭。弩中还分重弩和轻弩,大部分角色都能适合轻弩,但重弩只有几个角色才能使用。
1、Crossbow of Affliction +4:这个武器没有什么太多限制,命中和伤害也都增加4点,不过同时会降低你2点力量!
2、Heavy Crossbow +3,Giant Hair:增加5点伤害和3点命中。
3、Light Crossbow of Speed:每轮多增加1次攻击次数,早期可以在商店买到。
4、Heavy Crossbow of Accuracy +5:增加5点攻击和2点伤害。
5、Necaradan‘s Crossbow +3:伤害和命中都增加3点。
关于硬打Kangaxx the Demi Lich
(文:倒霉杀手)
我已经杀了这家伙数次,以前都是凭着优良装备(圣剑,Magi杖)和特殊道具(PFM的卷轴)等方法,今天可是硬打的。。。。。。有兴趣的朋友来看看,Kangaxx也不是多么可怕,只要有着万全的准备,没有夸张的武器道具,没有太高的级别,也都是能打的。。。。。
我的主角是SKALD(bard),其实我觉得这个职业不错,战歌的效果就象Diablo2的游侠光环,呵呵。。。。。。不过在本场战斗中我用到的是他的法师能力而非战歌。
我的队伍:
主角Skald,LV14,Daystar+2
Korgan,LV12,Stongfire+3
Minsc,LV11,Lilarcor+3
Viconia,LV13,Sling of Everard+5
Edwin,LV12,Sling of seeking+2
Jan,MageLV11,ThiefLV12,初始武器
在开棺材前,我先给大家加了PFE和Resist Fear,然后将Edwin置于地图右上方;主角和Minsc在左下角;Viconia在下中;Korgan左中正对棺材。Jan在棺材前。Viconia再给Minsc和主角加Death Ward。
首先Jan开棺材,随即偷戒指,然后暂停游戏,将戒指交给主角鉴定,再交给Korgan装备,这样,Kargan装备了Helm of Defence和Ring of Gaxx后,Save Throw=-1,1,5,5,2。
Jan盗窃成功后立刻逃向主角和Minsc的左下角,然后Korgan走向Kangaxx,以吸引他的火力。同时Edwin和主角对Kangaxx使用Seceret Word,解除其除Spell Trap外的魔法防御(虽然Edwin能使用6级法术了,但我没有学到Pierce Magic。。。。。。)。 Viconia对Korgan施展祈祷术。
接着,Kangaxx的Time Stop发动,这时他施展的魔法有:True Sight,Dispell Magic,Death Spell,Symbol Fear,Symbol Stun,Symbor Death。由于Kangaxx的魔法只对最近的korgan使用,而Korgan离所有人都有一段距离,因此这些范围魔法都成了单体攻击。
而Kargan的Save vs Death=-1,Save vs Spell=2,因此所有的这些辅助魔法都没有能起作用,只是PFE和Resist Fear被Kangaxx成功解除了。
然后Minsc和主角上前,Edwin开始召唤Nisruu。为防万一,Viconia对Korgan也使用了Death Ward。同时Kangaxx念动Wail of the Banshee,但是范围内我方全都有Death Ward。。。。。。
Nisruu召唤完成。主角使用Sunray,Minsc使用Frotect From Cold/Fire,Viconia使用Bless。Korgan继续砍人。
Kangaxx用了Mislead,但是被Jan用oracle破解。
Kangaxx被Sunray重创,Contingency发动,Protect from Magic Weapon和Fireshield(red)发动。接着开始召唤Ifreet。主角和Jan施展解咒,Edwin开始念Death Spell,于是Ifreet一露头就消失了。至于Fireshield(red),由于Minsc的红龙甲+抗火魔法,抗火=100;Korgan换上红龙盔,加上抗火戒指和龙盾,抗火也有90,因此。。。。。基本没有受到伤害。
临死前,Kangaxx使用了无耻的Abi-Dalzim‘‘s Horrid Wilting,再对着Minsc使用了Finger of Death(虽然被Death Ward,但还是造成相当的伤害)。因此主角,Minsc和Korgan被重创,Vinconia上前使用全体回复术。
Kangaxx死,Demi Lich出现。
Minsc后退;Korgan使用Enrage;同时Viconia使用Draw Upon Holy Might;主角,Jan和Edwin一起使用Melf‘‘s Minute Meteros。。。。。。
Demi Lich首先用了Death Spell,Nisruu消失,但对Korgan无影响(Death Ward还在)然后他的Imprinsonment都对着Korgan招呼,当然,对于狂战士没有任何作用。
同时Viconia的Sling,三个法师的火弹如雨点一样打向飘浮的骷髅。。。。。
计算一下,每个火弹的Damage是1,一回合打5下,那么3人一回合就有15点伤害,加上Viconia的Sling,因此3回合就结束了战斗。。。。。。当然,三个法师都用了第二次Melf‘‘s Minute Meteros。。。。。。
Demi Lich死。总之,杀Demi Lich的方法很多的,用PFM卷轴实在太浪费了。。。。。
魔法的设置和使用,我的选择
(作者:Link)
在bg2里,魔法的使用确实是很重要的,一个强力的法师可以让一个小队在瞬间灰飞湮灭,相信大家在打demi lich的时候就深有体会了。总而言之,每个人总有自己的使用方法,我在这里就说说在bg2里我对于法术的使用。
魔法分为巫师系和牧师系,其中巫师系以攻击性法术为多,牧师系主要是治疗,恢复,还带有部分的攻击法术,主要是神圣魔法,对抗evil,undead。先说说巫师系法术。
level1:
最低级的巫师法术,但是有最好的巫师法术magic missile,一般我会让它填满我的1级法术,它的速度快,威力也不小,相当好用。有时我还会用到的法术就是鉴定了,不过我一般不加它,检到的scoll和在slum买的眼镜就够用了,要是你的人物lore够高的话,给他看一下也行。还有一个Find Familiar 用一次也够了,可以给chr加9-12点hp,视阵营决定。
level2:
我是以mirror image及强酸箭为主,其他的,我感觉都不是很好用,攻击性的还要tough,混乱敌人的效果又不显著。值得一提的是web,还有stinking cloud可以暂时困住敌人,是大面积法术,不同的是一个要save vs spell,一个是vs death,所以对付战士类敌人,可以用web,法师类的,可以用stinking cloud,不过对付高等级的敌人效果也不好,有时我会加1-2个。
level3
有bg2里最出色的大面积杀伤法术fireball,及很好的单体攻击法术flame arrow,lighting bolt。不可否认,fireball和magic missile一样是游戏里最出色的攻击法术之一,它的杀伤力是1d6*user‘‘level,最大10d6,速度也还可以,用来对付群体敌人最好不过。fire arrow,强大的杀害力,我曾经有一次被lich打了将近70点血。每5级就可以增加一支arrow,每支造成1d6穿刺伤害,外加4d6的fire伤害,而且没有检定,这一点很重要。lighting bolt,专门对付在长廊里敌人的首选魔法,可以穿透多个敌人,伤害也不小。它可以反弹,所以用时要很小心。有时我还会用到skull trap,也是面杀伤法术,伤害比fireball要大,不过距离要近一些,可以在逃跑时放在敌人的必经之路上,嘿嘿。所以3级法术中,我以攻击型为主,fireball保持有3-4个备用,另外加上火焰箭或闪电箭。
level4
有很好的防护法术:stoneskin,象它的名字一样,使得使用者具有象石头一样的皮肤。可以大大提高抗打击能力。还有灵甲术,是魔法盔甲防御最好的。火盾可以把一部分伤害返还,可以先加stoneskin,再加火盾,就可以看到敌人砍你,他在掉血,呵呵。我一般以stoneskin为主。其他的icestorm,面杀伤法术,不过好象不太好用:(,secret word,可以驱散一个1-8级的保护魔法,也可以用一下。
level5
毫无疑问,cloudkill是我的首选,强大无比的杀伤力,差不多可以对付游戏里全部的怪物,而且没有检定!对有些怪物一击必杀。另外,我的魔法书里还抄有breach,lower resistance,很好的驱散魔法。前者可以驱散目标生物的所有保护法术和战斗保护法术,不过有些高等级的不能驱散。后者可以降低目标生物的魔法抵抗力,比如drizzt,有98的魔防,在我用了2次降低抵抗后,下降了将近50。其他有时我还会用到domination,可以把被蛊惑的队员再招回来,负负得正,呵呵。
level6
6级里好的法术很多,我的选择是chain lihgting,Pierce Magic,前者可以打击多个敌人,后者在驱散敌人保护魔法的同时还可以减低魔法抵抗,不过只驱散一个保护魔法,等级最高的(1-8级)。
level7
我选的是Ruby Ray of Reversal及Finger of Death。Ruby Ray of Reversal同样是驱散魔法,不过对任何魔法有效,和Pierce Magic一样,驱散等级最高的一个。Finger of Death则是附加死亡检定的攻击性法术。
level8
很多法术我都想加,不过后来我选了Simulacrum,可以召唤出一个相当于自己等级60%的法师,相当于低级法术翻倍,可惜时间不长。
level9
要是我来选,我会选timestop,可惜没几个格子了。10级法术?我想应该是ctrl+y和ctrl+j吧,呵呵。
牧师系:
level1
以Cure Light Wounds为主,可以加上一两个纠缠术,以及Sanctuary。其他的我就不想再说了。
level2
我觉得也是没什么好选的,我的是Chant ,Hold Person还有Draw Upon Holy Might,分别是增加战斗力,定住敌人或队里发狂,被蛊惑,迷惑的队员,及临时增加牧师的力量作用。
level3
基本上全是Animate Dead,很好的一个召唤魔法,后期可以得到强大的骷髅战士。外加Dispel Magic,可以驱散一些低级的魔法,象是定身,静影等,不管是有益的还是有害的。Zone of Sweet Air可以清除毒素对一个区域长时间的影响。
level4
我的选择不固定,不过一般都备有一个Lesser Restoration,用来治疗 leveldrain的,因为我没钱,也不想去偷:),还有Cure Serious Wounds。
level5
我在找到复活法杖之前,一般都有1个Raise Dead,剩下的就是Chaotic Commands,Flame Strike了。前者相当于心灵护盾,加上后对charm,Domination, Command, Sleep, Maze, 和Confusion免疫。后者是强力攻击法术。
level6
我会全选Aerial Servant,强大的召唤兽,具有可怕的攻击力,好象对于+1及以下的武器免疫,超长的hp,这是我的理由。
level7
这一级法术我以神圣法术为主,包括了sunray,holyword。sunray对于不死系简直就是灾难,如果没有通过检定,它们的下场一般就只有死了。holyword则可以起作用于evil的阵营,效果视目标的Hit Dice或等级而定。它没有检定,邪恶阵营的牧师无法使用。它们都是大面积法术。
以上就是我的巫师,牧师法术的设置,巫师法术中,我以攻击,驱散法术为主,牧师法术里,主要是召唤系的法术。我极少用到混乱,幻象系法术,因为我感觉在战斗里用处不大。当然,我也很讨厌被电脑这样,这大概就叫“己所不欲,勿施于电脑。”哈哈,我对电脑还算人道吧。对付强力的敌人,我都要召唤几个怪物在前面当肉盾,给战士加上保护魔法后采用近战格斗的战术。大面积的杀伤法术用于杀伤前方区域集中的敌人,可以先用theif在前面定位,感觉有点象星际里放核弹,呵呵。单体攻击法术用来攻击强力敌人,打断敌人巫师的施法。而各个等级数量充足的驱散法术保证了我在对付不同等级的法师时可以在2-3round内让他们瞬间被我的战士消灭掉。怪物先上,战士随后,法师在后面饲机而动大概就是我的战斗风格。一般情况下,我在前面探路的盗贼和紧跟的怪物就可以解决掉大部分的敌人。这种战术的特点是持续作战能力很强,对法师,牧师的法术损耗小,可以应付绝大多数的战斗。也许和大家的有很大的出入,不过也不足为奇,bg2的魅力正在这里,不是吗?
另外,牧师和督衣德的法术有些区别,牧师系的法术要多一些,我感觉也好用一些。例如督衣德复活队员后,自己还要-10hp,不过督衣德也有一些牧师没有的好法术,象是Physical Mirror 等。法师召唤术不如牧师系,需要心灵控制,要花费掉不少的时间,牧师就没有这个限制。还有就是带火属性的怪物对火系魔法免疫,蛇妖(ice)对冰系魔法免疫,骷髅对电系魔法免疫等,会影响到一些魔法的使用。
各路玩家杀LICH的体会
(一)召唤消耗术:
记忆大量的召唤魔法,然后用怪物一个一个上去引,LICH去用强力魔法来对付这些弱小的怪物,等他用完了死期也就到了。
(二)用spell immunity对付demi-lich:
游戏中的demi-lich相当难对付,一个原因是他会使用imprisoned魔法,你的队员都会被囚禁而消失,令玩家感觉手足无措。其实你可以用法师先使用spell immunity魔法,然后选择abjuration系,这样就可以对imprisoned免疫了,这时让游侠用圣剑或其他+5的武器(象+5的Sling)躲在后面打就可以了!
(三)用抗魔卷轴对付demi-lich
游戏中在贫民区可以买到2个protection of magic的卷轴,有了这个卷轴对付demi-lich就很容易了,不过游戏中一共才有2个这样的卷轴,看你怎么分配了!
(四)其他抗拒imprisoned的魔法
对队员使用Spell Deflection或spell turning也可以暂时保护队员。
(五)用召唤兽加freedom卷轴
一些召唤的厉害怪物是可以对demi-lich造成伤害的,象火元素、飞龙等,不过这些怪物也经常会被囚禁,所以要用到freedom卷轴。
(六)巫师之眼对付demi-lich
放一个巫师之眼,demi-lich会对它不停的使用imprisoned魔法,但Wizard eye不受此魔法影响,此时要你的其他队员用+5兵器速度进行攻击。
(七)用变身杀demi-lich
到了游戏后期主角可以变身为slayer,变身的主角可以轻松杀死demi-lich。
(八)用Time Stop杀demi-lich
利用Time stop魔法卷轴杀demi-lich,不过觉得比较浪费。
(九)用Wand of Wonders杀demi-lich
一个国外玩家说他用吟游诗人使用Wand of Wonders(在Temple的下水道可以得到)一下就使demi-lich变成石头了,大家有兴趣可以尝试一下!
屠龙之心得
(文:Sunhawk)
在D&D的世界里龙是最强大的生物,bg2里面也出现了4条龙,其中有善良的,也有邪恶的。但是无论你自己选择怎样的道路,你至少要杀掉其中的一条才能过关。与龙的战斗是非常困难的,不过正因为它的挑战性,胜利的收获也是非常大的,还有那种成就感。为了让大家都能成为屠龙英雄,下面我来介绍几种常用的屠龙战术,虽然你不一定要用到,但至少能给你一些启发。
1。安全第一的战术——cloudkill大法。
cloudkill这种法术在对付堵在一个房间里的敌人是很有用的,对付龙者也是一种传统战术。在法术有效回合内该区域内的所有生物都会受到一定程度的伤害,而且关键在于它的范围很大,当你对着视野的边缘使用时它扩散形成的的范围远远超出你的视野,这样对那些不进入视野就不会主动攻击你的目标来说这个办法都适用。具体使用的过程如下:首先你要有魔法师会使用这个魔法而且至少要记忆了5,6个或者有至少能使用3,4次cloudkill的魔法杖。首先要侦察出龙的位置(可用save/load大法),然后让你的魔法师走到刚好看不到龙的位置,对着龙的方向的视野边缘位置连续施放cloudkill法术,记住中间不要有停顿,不要等到上个魔法失效了才使用下一个,使用cloudkill魔法杖也是一样。这样你就听着那条龙在毒云中哼哼把,虽然有时候他的抗魔性能抗住一部分伤害,但是它的生命值还是在飞速减少(使用魔法杖的效果要好过用魔法,因为这两种方法虽然是用同一个魔法,但是目标抵抗时是计算不同的抗性,龙对魔法的抗性要远大于魔法杖)。如果你的运气不是太坏,那么当那条龙感觉到不对劲要对自己使用治疗法术的时候已经来不及了,他的治疗法术还没有施放出来就轰然倒下了。如果你的cloudkill法术的数目不够多,你可以考虑将它们一个个的慢慢使用,刚好能到龙不对自己使用heal的临界点,然后让你的战士加上加速等辅助法术后冲上去砍死他。这个方法的最大好处是不会遭到龙的攻击,相当安全,而且在游戏中cloudkill的魔法杖并不是很难得。
2.孤注一掷的赌博法。
这种方法要求你的队伍中要有能用高级牧师魔法的牧师或者德鲁伊,至少能用一次harm魔法,为了成功率最好加上magic resistance,如果有2个以上能使用harm的人物就更好了。具体方法是如果是对付红龙或银龙(他们可以和平的接近)先假装不和他们冲突,然后先对他们使用magic resistance,因为这个魔法是对队友用的祝福类魔法,所以不会引起龙的攻击。而这个魔法的作用是令目标的抗魔性达到50%,龙的抗魔性一般在80%以上,这时候这个魔法的作用就变成了把他们的抗魔性降到了50%,虽然这还是很高,可是已经比原来好多了。下一步就是让所有能用harm魔法的人对着龙一起用,请注意harm的作用是伤害目标使其只剩下一点生命,如果成功的话下面的事就是用一个magic missle,不成功的话就load。如果是对付那两条影子龙就需要先给牧师加上加速再上去直接用harm,这样成功率低一点。这个办法有点无赖,不过在队中没有高级魔法师时也是个选择。
3.十面埋伏--陷阱大法。
这个办法最有趣,要求队中有能设置陷阱的盗贼或者浪人,最好多几个。方法为先在龙的周围多布陷阱,至少要10个以上,一次可布的陷阱数一般不够,你可以去睡一觉再来布,总之越多越容易成功。当你觉得满意后就去引诱一下那条还蒙在鼓里的龙,然后就等着他一步步迈向死亡把。如不成功就读盘多布几个陷阱再去。
我的第4次博得之旅的一些体会
(作者:Sunhawk)
前几天开始了第四次博得二之旅,除了把支线任务全部过一遍之外有不少零碎的心得,下面与大家交流一下。首先声明我用的是最高难度,普通难度有的地方有很多简单的办法,而且我的方法也不是最好的,只是可行的。
一、关于吟游诗人这个职业一直被认为是十分垃圾的,我这次特地用他做主角,感觉还是有不少可取之处的。其一是他的战斗之歌,三种宗派各有不同。游戏中原有的Haer‘‘Dalis那种流浪刀客是最烂的,早就有人说要是需要一个战士的话就要一个战士好了,不要这种三脚猫,的确这种没有特色的宗派没有价值,但是另外两种却不一样。一种是让敌人混乱的,这可是相当于六级魔法的作用,而且没有使用次数的限制,可以说相当有用,再加上有一把吟游诗人专用的竖琴作用类似,有时候能起到意想不到的作用。最后一种是提升自己队员的攻防伤害的,到了20级是攻防伤害各加4点奖励还防止迷惑,混乱等效果,这对于以战士为主的队伍意义重大,想想看游戏里面+4的武器和盔甲有多少,这是免费的每人一件还是附加的,应该说牺牲一个人的战斗力换这个作用一点不亏。第二是他能使用魔法,虽然最多每等级只有三个记忆格,但是再结合另外一点就不同了,吟游诗人是游戏里升级最快的,他到15级的时候大多数角色还在12,3级左右,但是一个15级的角色能使用5级魔法意味着能召唤骷髅武士,那么在魔法师牧师升到15级之前拥有这个能力的帮助有多大就看你自己的认识了。第三是他的特殊装备,如果选择的吟游诗人是半精灵的话,他是唯一一个再游戏中大部分时间能够穿着盔甲使用魔法的人物。整个游戏中除了最后两章可以得到的精灵甲以外只有一件精灵甲,这就是在外星监狱救Haer‘‘Dalis得到的那件吟游诗人专用的盔甲,AC是2,呵呵,别的人羡慕也没用。还有别的物品就不细说了。吟游诗人还有不少好处,比如高知识的免费鉴定效果,最有趣的城堡任务,其实还是很值得一用的。
二、对一些梦幻装备的快速取得方法。我这一次基本上用最快的速度拿到了ring of kangaxx,staff of mage。神圣复仇者之类的就更别说了,下面把基本流程说一下。从开始的地层出来后我只完成了马戏团的任务,再到CC去完成了奴隶贩子的任务就开始直接找装备了。
最先下手的是城门区的lich,拿daystar和那些魔法杖(wand),然后是桥梁区的那个拿金骷髅部件。这两个的打法一样,一种是传统的假谈话战术,但是地方太小有点麻烦,另一种花的时间长一点但是简单。jwhf说过他的心得是利用进出房间来骚扰敌人,我用的也差不多一样,只是我把除一个最强战士以外的所有队员放在房屋外面,这样不用操纵太多人。用这个战士把lich站在楼梯口上上下下,如果lich不过来就注意让他放魔法(最好先召唤出怪物攻击lich让他放出护身魔法),一旦看到魔法光球刚出现马上离开(大概他摇晃6-10次),等他魔法消耗完就叫上人一起砍他。如果他过来可以乘他准备魔法的时候砍一两刀就跑。
打完这两个lich我就去寺庙区拿Celestial Fury,这个地方虽然被称为非常难但其实也有空子可利用。进门后会与两个人对话,然后他们会消失,这时候不要随便深入,给最强的战士加上protection from evil(邪恶防护术),让他一个人进去,到了快到楼梯的时候会出现一堆召唤出来的怪物围攻这个战士,不过里面有一个pit friend,赫赫,知道为什么加上protection from evil了把,如果运气不太坏的的话在没死之前就能在pit friend的帮助下打出一个缺口,然后跑开让他们自己打去把。回来后等他们打剩下pit friend一个的时候就再加上protection from evil去砍它,它很老实的不还手,这应该很容易了把。下面在上楼梯之前可就得做好准备了,在右边楼梯前面布下足够多的陷阱,要是有骷髅炸弹就更好了,然后全体加上加速上楼。请注意魔法师和牧师要有不少于3个hold person魔法,类似的魔法也可以代替。上楼后马上下来,这一次只有拿着Celestial Fury的那个家伙会跟下来,不过他从右面下来后会被陷阱干扰一下,抓紧时机给他用一个hold之类的魔法,切勿硬拚,他的攻击力足以两个回合干掉现在最强的战士。接着再上去引下来两个战士,一个是半兽人一个是牛头怪,他们的速度都很慢,其中一个还特别慢,这样有充足的机会给你用魔法,也可以先拉开他们的距离到外面打,反正容易的多。再上去就得小心陷阱了,不过已经没什么特别重要的东西可拿,可以以后再来。
再下面的目标就是去杀红龙,一则是为了神圣复仇者,这在杀demilich时很有用,那家伙只吃+4以上的武器,第二则是为了拿一块rogue stone,这是进桥区秘密地点的必要物品,第三则是为了筹钱买shiled of baldur。到红龙的面前对这个等级来说有点麻烦,主要是那几个吸血鬼和机器人,但是我的队伍里面有一个Undead hunter,gloem太笨,还是轻松搞定了。至于那一组盗墓的就是来送装备和经验值的,虽然硬拚有困难,但是只要放一个cloud kill然后关上门就等着拣东西了。顺便提一下,这里有个东东的价值不在任何其他东西之下(特指最高难度),那就是那顶国王的帽子,能够探测任何隐形的生物,这次再也不用怕敌人的背刺了,那些流氓背刺从来不用认方位的,由于最高难度伤害加倍简直是太离谱了,反正我一直最怕遇到盗贼,经常一刺伤害可能上百,就是战士也常常死得不明不白,魔法师就更是噩梦,有了这顶帽子就再也不用担心了,哈哈哈。杀红龙的技巧太多了,我还是习惯用cloud kill wand,简单省事,到是红龙边上的魔法师很讨厌,他挨了攻击会出来主动攻击,解决他的办法就是派一个魔法眼到红龙的面前,红龙的大范围火焰攻击会把那个讨厌的家伙一下做掉。在最高难度下我还不知道有什么办法可以生砍红龙,也许把防火加到100以上可以把,反正他的火焰波可以把我所有的队员一次KO,实在不愧于最多的经验值。只有他不出手我觉得才有胜算,就算是用再多的生物吸引他的注意力,只要进入火力范围还是会死翘翘。
回到主城后就比较随意了,我是先买了shield of baldur(必须装了Bonus CD才有的)去下水道完成unseeing eye的任务顺便拿金骷髅的第二部分,有了shield of baldur杀beholder太简单了,还是前面下水道的那伙人花了点时间,由于地形开放而且他们挨了攻击会主动出击真是有点麻烦,不过用web+fireball+cloud kill也让他们变成了经验值。这个地区的lich没办法利用地形打游击,只能用无赖的伪交谈最快了,地图这么大,假装交谈的队员还没走到一半lich就死掉了。
下面去码头砍kangaxx把,记得先到AM买两个protection of magic卷轴,这里需要用一个。进到地下室之后我的Undead hunter拿着圣剑和抗魔卷轴一个人到棺材边去,其他人都躲在门口以免被魔法波及。加上抗魔后放Kangaxx出来,下面就是砍砍砍,时间长短不管了,早晚会砍死的。
最后去桥区为我的Aerie拿staff of mage。进去后还是老样子,除游侠外所有人躲到最左边,不过没有游侠的话就麻烦了,因为要用到protetcion of evil的特殊能力,而且不能是魔法,因为抗魔卷轴会取消一切魔法的作用,不行的话把Keldorn借来用用把。游侠装备上sheild of Baldur后加抗魔抗邪恶到大房间去引敌人现身,注意要把lich引回大房间去,不然其他队员危险。只要把所有敌人都引到一起,胜利就到手了一半,那个女魔法师见到游侠之后会用time stop后fire storm,这等于是帮助你清场,能动以后除了lich和女魔法师基本剩不下什么东西了,剩下的也只有一口气,赶紧补上一刀,注意这种战术对你威胁最大的是那几个肉搏的家伙,lich和魔法师根本不要去管他们。当只剩下lich和女魔法师时她会召唤出一个pit friend,如果没有protection of evil的话,赫赫,我们伟大的游侠万岁!在pit friend的帮助下lich和女魔法师也死得很快,呵呵,staff of mage就这样轻松到手了。这时候我的游侠只有9级,吟游诗人11级,别的队员大多10级。
其他还有不少好东西,比如速度之靴之类的,不过战斗相对容易得多,过程就不一一介绍了。
对女性角色审美观的一些看法
(作者:Sunhawk)
每个人的审美观都不一样,不要强迫别人与自己有相同的观点。其实这几个女性NPC都不丑,丑的还是有些供你选的头像。
我其实也很喜欢Nalia的,但主要是由于她的阵营和言行,她老是说多做好事啊,多帮助其他人,呵呵,颇有点共产主义思想。
Aerie一开始的确不太讨人喜欢,她老是喋喋不休的回忆过去有翅膀的时候生活是多美好,对现在只能在地面爬行的生活方式不能接受,悲观,绝望,真是很烦。不过只要你好好的对待她,开导她要面对现实,从现在的生活中发现美和乐趣,拿出力量来面对困难和痛苦,她是会慢慢改变的。一旦她真正的摆脱了winged elf的过去,决心重新做人以后,Aerie可爱的一面就慢慢展现出来了,她会说一些浪漫的幻想,纯真的期望,虽然有点孩子气,可是那是很真挚的感情,会让你想起你初恋时对爱情的期望也是一样的纯洁无邪。嗯,不知道你有没有进行到这个程度或者我对Aerie有点美化了,不过我认为这一次Bioware在这方面做的真的很好,对人物性格的刻画和感情的发展都是很有角色扮演的真实感受的,虽然不能够自由追求任何一个异性NPC还有点遗憾(毕竟娶一个Nalia这样的公主级人物还是很多人的愿望),但是我想以后这一定会实现的,我们一起期望Neverwinter Night把,也许它能给我们带来惊喜。
至于其他两个女性NPC,Jaheria怎么说也是第二春了,性格也比较稳重成熟,所以她的受欢迎程度是最高的(这里指组队而非罗曼史),但我看着她老是有点怪怪的,这种类型就是日常人们说的能过日子但不能讲爱情的那种把?Viconia也是魅力非凡,可是我对一个黑暗精灵虽然没有偏见,但对邪恶的本性还是不太能接受的,而且我唯一一次组邪恶队伍就是因为不愿意做出那些并非自己本意的决定而中途而废的,所以对Viconia还不是很了解,不知道谁玩的时候是和她发展感情的,说一说对她的感觉把。
BTW,这个游戏真的很值得慢慢体会,可惜我的英文水平还不能对每个人物都有深刻了解(时间也不允许),希望大家能多谈一点玩游戏的感受,每天都讨论技术性的问题这个怪物怎么杀,哪个角色最强是不是太单调了?我们毕竟是玩的角色扮演游戏而不是策略游戏,我相信无论是谁,英文水平是不是能够完全理解对话,他都应该有自身的感受的,我强烈建议大家也交流一下心灵的历程,乐趣不止来自于战斗。
博得二中的宠物伙伴
(文:SwiftHorse)
BG2中新引入了宠物系统,如果你的主角是魔法师,你就可以召唤出一个宠物伙伴。别认为这只是游戏中的小点缀,宠物的作用非常大。
首先,宠物可以增加主角的HP。举个例子吧,如果你召唤出了一个有24HP的Pseudodragon(就是第二章在SLUM区,Mulan二楼上Eddie Murphy玩的那种小龙),那么你的主角将获得额外的HP奖励,其数值是宠物HP的50%,即+12HP,这可是很可观的。
其次,宠物是很好的侦察员,它们移动的快,如果给宠物施放了隐形魔法,就可以让它将整个地区的情况都探明了。
当然,如果你的宠物不幸死了,那你的主角将永远地失去一点体质;所以尽量别让你的宠物象战士那样去冲锋陷阵,有时用用它们的特殊攻击还是蛮有意思的。事实上,如果没有特殊原因,最好让你的宠物安全地躲在你的背包里,只要和它说话(选择谈话按钮),告诉它到你的背包里就可以了;如果需要它出来,对着背包里的宠物点击右键就可以。
下面的一个表格是主角阵营和召唤出的宠物种类的关系:
阵营 宠物种类 AC HP 宠物能力
Lawful Good Pseudo dragon -2 24 50%抗魔,可使敌人失去知觉,施放模糊(Blur)魔法
Neutral Good Pseudo dragon -2 24 50%抗魔,可使敌人失去知觉,施放模糊(Blur)魔法
Chaotic Good Fairy dragon 4 24 32%抗魔,施放Invisibility 10‘Radius 和Mirror Image魔法各一次/天
Lawful Neutral Ferrt 0 24 50%抗魔,75%Pickpocket,40%Stealth,20%Detect Traps
True Neutral Rabbit -4 16 50%Detect Traps,30%Stealth,75%抗火、冷、酸、电等
Chaotic Neutral Cat 0 24 50%抗魔,Pickpocket,99%Stealth
Lawful Evil Imp 2 18 25%抗魔,Polymorphs
Neutral Evil Dust Mephit 6 24 10%抗魔,施放Glitterdust二次/天
Chaotic Evil Quasit 2 24 25%抗魔,施放恐怖(Horror)魔法
召宠物大法:
如果你的主角不会施魔法,那就没有宠物了。
这里有一个方法,可使你的主角即便是游侠或战士也可以拥有一个自己的宠物:
1、 在单人模式里Export你的主角,再存一个游戏进度档;
2、 将此游戏存档从SAVE目录中拷贝到MPSAVE(多人游戏存档目录)里;
3、 开始一个多人游戏,载入此存档;
4、 在角色配置界面中将你的主角删去,用一个会Find Familiar魔法的魔法师代替(注意魔法师所属的阵营和你所想召出的宠物类型一致);
5、 继续载入存档,进入游戏后,将Find Familiar魔法写进魔法书后休息8小时记住魔法;
6、 施放Find Familiar魔法,但不要和召出的宠物说话;
7、 存盘;
8、 再次载入该存档,在角色配置界面里把刚才建的魔法师删去,Import你真正的主角(即在步骤1中Export的角色);
9、 继续载入存档,你可以看到宠物还在你的身旁;现在,即使你是战士或游侠也可以保留你自己的宠物了;
10、 存盘后退出,再将此存档拷回到SAVE目录中;
11、 重新开始单人模式,载入该存档,你就有了自己的宠物。
注:这种方法得到的宠物不会给你的主角额外的HP奖励,这种奖励只有施法的魔法师可以得到。
我对人物的9个阵营的看法
(作者:Even Paladin)
对那9个阵营我实在头痛无比,特别我又爱写些乱七八糟的东西,在设定阵营时更是@#$%&,完全地没了主意……在反复看了多遍规则书后还是胡里糊涂的,只好胡说八道一番了……
首先我认为善与恶、秩序与混乱之间的组合并不是简单的拼凑,当这两个方面结合在一起时,它们就具有了崭新的意义;其次,我认为在阵营外还必须加入生活态度才能更好地说明人物的行为,同样阵营的人,生活态度进取、悠闲、消极的行事应该有极大的不同……我胡乱讨论一下,大家多砸砖头吧。
1、守法善良:守法善良的人应该在绝大多数世界里都是主流之一,他们善良,所以他们尽力保护大多数人的利益,而由于他们尊重法治,所以他们完成他们心愿的方式之一就是立法并守法。这种“法”并不完全指法律,也包括了传统的道德规范、宗教信条等。所以,在理论上,所有信仰基督教、天主教、佛教的人(关于伊斯兰教我了解的很少,所以不敢乱说),所有尊重法律,利用法律(当然,这种法律是由善良的人设定,为世界上的大多数人服务)保护自己和他人的人都属于守法善良阵营。
守法善良的人的最大缺点是看不到(或者是看到了却不愿意承认)世界的另一面,他们把善良和邪恶绝对区分,并且蔑视无序倾向的人,动辄拿出“国家利益”、“民族利益”来压制个人,他们非常容易受政府舆论的影响,所以,他们常常是幼稚的。
一个守法善良的人转向其他阵营是非常容易的,因为世界实在太丰富多彩了。但是倘若一个人从守法善良转向无序或中立倾向,可最终却又重新返回守法善良的立场,他一般会成为一个极其伟大的人,因为这极不寻常。这样的人我举一个例子就可以了:史东。
2、中立善良:这种人也完全属于善良阵营,他们也是大多数世界的主流之一。他们尊重一切善良的行为,但他们不在意这些行为是否符合法律或者宗教和传统规范的规定。他们并不反对宗教信条或者别的什么,却也不认为这些信条就是一切,相对于守法善良的人,他们更有独立性和自主性,相对于无序倾向的人,他们更有理性,更少叛逆性。
3、无序善良:他们与守法或中立善良的人的区别在于:他们是绝对的个人主义者,就象守法善良的人一样,他们也看不到世界的另一面。他们反对所有的法律和规章制度,认为这些都是没用的,这决定了他们不能和大多数人融洽共处,因为约束和规范社会成员行为,让世界有序运转的的最佳方法就是法律和秩序,而他们却反对之。
的确,法律和规章制度并不是完美的制度,但是,它们是“最佳”的,或者更确切的说,是最有效率的制度,这是不可否认的。无序倾向的人所组成的社会,10人8人可以,但100人呢,10,000人呢,1,000,000人呢?怎样维持一个由一百万个无序善良的人组成的社会?这是绝对不可能的!所以,无序善良的人在通常的社会里会感觉到疏离感,只有理解他们的人会欣赏他们、爱他们,但其他大多数人对他们的态度是排斥的。
4、守法中立:我不多说了,这个阵营是所有阵营中最好理解的。
5、绝对中立:这是我个人最欣赏的阵营!!!举个例子,灰衣魔女卡拉就是一个绝对中立的人,她也是罗德岛战记中我最欣赏的人物,所以我对罗德岛的结局持强烈反对态度!绝对中立的人从世界的两面看待这个世界,他们或者如阿斯特纽斯一样不干扰世界,或者如卡拉一样介入世界的运转(我个人认为卡拉的行为非常有悲剧色彩,因为她太愚昧了!世界本来就是平衡的,根本不用凡人去介入,它还是会保持平衡,她的行为没有任何意义),但不管他们是进取、悠闲、懈怠,他们对善恶和秩序混乱的看法都是一致的,也就是:平衡就是一切,失衡意味着灾难。
6、无序中立:这也是我非常喜欢的阵营。这个阵营的人都是个人主义者,而且他们不受道德观念的约束,在他们那里没有善恶之分。但是这并不说明他们的行事是没有目的的!他们的行事可以很有目标,只是完成这个目标的手段可以无视一切罢了。
无序中立的人随其生活态度的不同而表现不同,生活态度积极的人,他们会确立一个生活目标并尽力去完成它,在这个过程里,一个无序中立的人将不择手段地促成这个目标的完成,但这不说明他们行事就不计后果,对于可能危害他们目标的行为他们是不会做的。
邪恶阵营我就不说了,大概和规则书所说的都一样,也很好理解。
至于我本人嘛,现在暂时介于LG与NG之间吧,我的目标是TN,不过蛮难的……
有限许愿术
(文:sunhawk)
limited Wish应该是bg2里面最有趣的魔法了,当使用这个魔法的时候,魔法师会召唤出一个神怪(Dao),真有点像阿拉丁的神灯。这个神怪会满足你的一个愿望,有的许愿可以是重复提出的,有的只能提出一次。魔法师能提出的愿望的类型多少由他的智慧决定,愿望能否成功实现也决定于魔法师的智慧高低。
可重复的许愿
1。I wish for my entire party to be healed。(智慧高于10)治疗所有队员。不错的效果,不过队伍中牧师多得没事干就用不着了。
2。I wish that none of my party would die of their wounds。。(智慧低于9)队伍全体中毒,看来光聪明没有见识还是不要希望过高,否则适得其反。
3。I wish that spells I have cast would be restored, that I might cast them again!(智慧高于16),能恢复使用过的记忆魔法。不过似乎只能恢复4级以下的魔法,虽然是对所有队员,但效果也不是那么好。
4。I wish for my spells to be restored!(智慧低于15),失去所有记忆的魔法。看来真的不能贪心。
5。 I wish to make my party invulnerable。(智慧高于12)对所有队员使用Globes of Invulnerability
魔法,这可能是最有用的效果之一把。
6。I wish that magic would fail to affect me or my party。 (智慧低于11)所有队员不能使用魔法,这可以让你真切的体会到事与愿违这个词的含义。
7。I wish to summon a horde to overrun my enemies。 (无需条件)希望召唤出大量的帮手踩死我的敌人,愿望满足之后却发现出来了一大群的---兔子!!!哈哈哈,这是最幽默的效果了。
8。I wish to be protected from the undead。 (智慧高于10)所有队员得到Negative Plane Protection的效果,也是很好的结果啦。
9。I wish to be protected from undead right now。(智慧低于9)出现了一群吸血鬼,不过可悲的是他们不是你的朋友。
不可重复的许愿
1。I wish to be rich。 (智慧高于10)得到2000金和一些宝石。真是浪费,这时候谁还缺这点钱。
2。I wish for a powerful magical item。(智慧高于11)得到一件+2的全身钢甲,虽然不令人满意,也比上一个强多了。
3。I wish to be more experienced。 (智慧高于3)召唤出几个Golem攻击你,打到他们得到经验。害人的玩艺,那个玄铁人连Crom faeyr都打不动,要是没准备好被打死了还不能复活,:(。
4。I wish to see all as it really is。 (智慧高于12)得到鉴定眼镜,这可是好东西。
5。I wish for an adventure like none I‘‘ve ever experienced before。(智慧高于10)可以接到钟的任务。有点意思的任务,得到的东西还可以,就是经验太少了。
6。I wish for control over time。 (智慧高于14)相当于9级魔法时间停止术。
7。I wish to be anything I desire。 (智慧高于6)可以变身。还有比baal更厉害的变身吗?
8。I wish to be prepared for anything。 (智慧高于10)相当于9级魔法Chain Contingency。
9。I wish that all my enemies will die。(智慧高于11)相当于9级魔法Wail of the Banshee。
终极许愿:我想随时可以实现许愿,哈哈,这是我的愿望,结果是永远无法实现愿望。
第九部分、游戏秘籍
一、如何使用游戏秘籍?
游戏秘籍的使用和博得之门一代非常相似,首先要用文本编辑器打开游戏目录下的Baldur。ini文件,如果你怕出什么差错的话,可以先吧这个文件备份一下。这时你会看见文件文本力有个标题[Program Options],然后你要在里面插入这样一行代码:Debug Mode=1。这代表游戏开始后会启动秘籍系统。
最后保存这个文件再运行游戏后,在游戏中同时按CRTL+SPACE就可以看见一个对话框,然后往里面输入秘籍就可以了。
二、秘籍的使用。
一定要正确输入密码才会使秘籍生效,以下是游戏秘籍:
1、CLUAConsole:SetCurrentXP(这里输入数字)
输入数字代表所选角色的经验值,当然你也可以选取一组队员后一起来改变,不过需要注意的是,经验值的上限是2,950,000。
2、CLUAConsole:AddGold(这里输入数字)
输入数字代表钱,想加多少就加多少吧。
3、CLUAConsole:ExploreArea()
消除所有地图阴影
4、CLUAConsole:CreateItem(这里输入数字)
这个是创造物品的秘籍,注意输入格式应该是这样的(物品代码,数目)。物品代码见后。
5、CLUAConsole:CreateCreature()
召唤怪兽,如果你闲的无聊,可以召唤一些怪兽来和你打斗,括弧里填的时怪兽代码。怪兽代码见后。
6、在创建角色时按住CRTL+SHIFT+8可以使角色所有指数提升到最大。
第十部分、疑难解答
1、问:武器的伤害值1D10和2D6都是如何计算的?
答:1d10和2d6型号指的是掷骰子,用来确定武器的杀伤程度。1d10是指用一个10面的骰子掷一次,从1-10中确定一个数字;2d6是指用一个6面的骰子掷两次,从1-6中确定两个数字,再相加。这样,2d6掷后的数值为2-12。武器对杀伤力调节器的影响:武器对杀伤力的调节就在于掷骰子。例如,长剑的杀伤力为1d8 + 2(+1 cold damage)。因此,这种武器攻击时,所造成的杀伤力在3-10之间,冻伤加1点(假设敌人会被冻死),也就是说杀伤力在4-11之间。当然力量、武器熟练程度和魔法物品等都可以影响武器的伤害力。
2、问:什么是"装甲级别"(以下简称AC)?
答:"装甲级别"是玩家对攻击的防御能力,在AD&D中,AC越低越较好(如,AC为-2的角色比AC为+6的角色要强得多)。防卫者的AC与攻击者的THACO是相连的,以决定防卫者是否被击中。这一点将在以下的THACO问题中讨论。
3、问:什么是THACO?
答:THAC0是"To Hit Armor Class 0"的缩写。THAC0越低越好。当你攻击敌人的时候,从你的THAC0中减去他的AC值,结果是你所掷得的最小数(在一个20面的骰子上)。To-Hit一般是用20面的骰子掷(从1-20中得出一数)。其中掷得1为肯定不命中,掷得20肯定命中,并且产生双倍伤害值。
例子:
敌军AC = 0,玩家THAC0 = 8(包括所有攻击调整值),玩家的1d20必须等于或大于8,(8 - 0 = 8),以从敌方获得攻击力。因此你有13/20的机会命中。
敌军AC = -2,玩家THAC0 = 8(包括所有攻击调整值),玩家的1d20必须等于或大于10,(8-(-2))= 8 + 2 = 10,以获得攻击力,因此玩家有11/20的机会进行攻击。
敌军 AC = 5,玩家THAC0 = 8(包括所有攻击调整值),玩家的1d20必须等于或大于3,(8 -5 = 3),以获得攻击力。因此玩家有18/20的机会命中。
敌军 AC = 8,玩家THAC0 = 5(包括所有攻击调整值),玩家的1d20必须等于或大于-3,(5-8= -3)。这种情况下只要掷得1以上的数值就可以命中。
4、问:豁免检定代表什么?
答:豁免检定又叫豁免检定,是人物对各种不同攻击的豁免能力,每个角色对不同攻击的豁免检定也是不同的。当电脑进攻时。电脑掷出一个20面的骰子,如果所得数据大于豁免检定数值,那么其攻击失败,所以说这个数字是越少越好。
5、问:如何使用背刺这个技能?
答:背刺技能没有单独的使用图标,如果你想使用该技能要满足以下条件。首先盗贼要使用隐藏技能(hide in shadow)或者喝隐形药水或者用其他方法达到隐形的目的,然后再使用潜行(STEALTH)走到目标的后方,这时候强制攻击目标就是背刺。注意使用背刺时不能穿着金属盔甲,也不能使用不允许的武器比如双手剑等。
6、问:如何创造一个完全由自己创建人物组成的队伍进行游戏?
答:首先建立一个多人游戏,然后进入角色选择画面后在每一个位置都选择自己创造人物(create),每个人物你可以新建或者引入(import),当所有的人物都创建好以后就在每个人物后面打上勾就可以开始游戏了。注意游戏中很多任务要带特定的NPC才能接到,所以最好自己只创建5个人物,留下一个位置带NPC。
7、问:在魔法的说明中,有关于时间的两个单词“Rounds”和“Turns”。它们是什么意思?
答:一个“Round”是6秒钟。当游戏说你在一个Round,可以攻击2 1/2次,意思就是每6秒钟可以攻击那么多次。一个“Turn”是十个“Round”,或者就是说60秒(也就是1分钟)。
8、问:我施放魔法Find Familiar却没有效果。老是说“召唤宠物魔法只能被领导者施放”,是什么问题?我怎样才能施放?
答:领导者就是指主人公。在单人游戏中,就是你创建的那个人,而在联机游戏中,就是第一个端口的人。如果这个角色不能施放魔法,那么他就拿不到宠物。只有领导者才能召唤宠物。所以,如果领导者不能放魔法,那么在你的游戏中,你就不能有宠物。即使你是用战士开始的,以后你总可以转职成膜法师然后召唤宠物,就是这个道理。
9、问:当我战斗时,老是说我的武器攻击无效,我怎样才能杀那些东西呢?
答:有两个原因使得你的武器无效:一个是那个怪兽需要带有魔法属性的武器攻击才能有效(比如有的怪物需要+3的武器才能打的洞),二是它们有魔法保护护身(例如普通武器攻击保护魔法)。如果是第一点原因,你就需要找一个好一点的武器,或者放魔法。如果是第二个原因,你必须先降低它们的防御。可以放Breach魔法(魔法师的五级魔法)。
10、问:Edwin在哪里?我找遍了影子盗贼工会,但是找不到他!
答:你必须先和影子盗贼工会的Renal Bloodscalp交谈,然后在做他的任务中,你就会遇到Edwin了。这是使Edwin加入你的唯一的方法。
11、问:在我的队伍中,有Viconia,Edwin或者Korgan,声望值是18。我怎样才能降低我的声望,而使他们仍在我的队伍之中?
答:去杀一个农民,最好是在房间里而没有其他人看见(如果太多人看到你杀人,他们就会敌对你而你就会在游戏中受到潜在的威胁)。没有必要杀死农民,打他们就足够了(除非你是僧侣,否则用拳头就够了)。或者,你可以找一个你不用太负责的小店,然后再偷他。他们看到你偷东西你的声望就会下降。最后如果你用带有邪恶的想法做几个任务,你的声望也会降低。注意不要让你的声望降得太低。有一个问题,这会使Paladins和范围rs“垮台”(失去他们的能力),另一个问题,就是如果你的声望很低,你就会在一个地方变成守法者的目标。特别的,如果你的声望值已经高于18了,那么如果你把这些人中的一个加入你的队伍,他们会留下。如果你的声望值仍然是高于18(例如从20降到19),那么他们就会离开。
12、问:我想转职,但是在记录页上的选项是灰色的。我怎样才能选择转职?
答:想要转职,就要满足以下几个条件:第一,你的角色必须是人类。只有人类可以转职。第二,你的角色必须是从可以转职的职业开始的才能转职。(Bards,Paladins,Sorcerers,Monks和Barbarians不能够做转职。)第三,你必须在你的两个职业中有好的属性,同样对转职的职业也有要求。这就要求你的主职属性至少是15,而你的转职属性至少是17。(主职属性指的是职业对应的属性,举个例子,对于战士是STR,对于盗贼是DEX,对于牧师是WIZ,对于魔法师是INT。)所以,对于从Kensai转职成Mage,你至少要有15的STR和17的INT。对于从Fighter转职成Thief,你至少要有15的STR和17的DEX。对于你想转的职业,同样有相联系的一些约束。举个例子,盗贼就不能是Lawful Good。所以如果你有一个人类的Kensai有恰当的属性,但是是Lawful Good,那么你就不能转职成盗贼。德鲁依也一定是True Neutral,等等。
13、问:我老是遇到的Malchor Harpell chap是谁?每当我走到一个地方,他就通过传送跟着我。
答:Malchor是游戏中建立的防止你杀掉Drizzt和偷他的手杖。他只会出现在当Bodhi最后被解决后,从Drizzt的队伍中死掉的人身上取回传送装置。如果你拒绝给出传送装置,那么他总会想办法偷回去的。从我所听到的得知,这并不是很正常而且他又不回合你说话。想远离他,把Drizzt的东西都扔掉就没事了。
14、问:一个武器的速度要素有什么用?
答:当你的角色进行攻击时的影响,速度的指数越低越好。让我们假定有两个一样的角色对战,每人每个回合攻击3次。一个用速度为10的重长剑,另一个用一个超轻长剑,速度为0。剑越轻越先攻击。因而拥有一个低速的攻击容许在怪物碰到你之前,就可以先杀他。注意:速度并不影响你每个回合的攻击次数。如果是每回合攻击3次,那么无论速度是多少,都是3次。
15、问:双手都用兵器真的很有价值吗?
答:那要具体看了。让我们从头开始,无论怎样,你每个回合不可能攻击多于5次。这是事实。你本来用盾的手现在的第二次攻击只能记为每个回合的一次攻击。不必看重熟练程度。(尽管熟练程度对THAC0很有用)所以,让我们假定我们双手拿着Celestial Fury Katana(+3)和Dak‘‘kon‘‘s Zerth Blade Katana(+3)。同样我们假定通常每回合攻击3次。假定你每次攻击伤害最大,每一次都没有攻击失败,你的Celestial Fury在一个回合中(6秒)将有:(1d10+3)*3=39的伤害。然而你可以通过随意的攻击获得一个额外的攻击(对你的THAC0有伤害),如果你用它攻击而且最大伤害,那么有额外的12点伤害,大概有30%的几率有更多的伤害,这只是个例子。
你的另一手武器没有同你正常武器那样的命中率。对于两个武器没有而外的攻击点数,而你的另一只手的THAC0减少了8,甚至你的正常手的THAC0也减了4。所以,如果你的正常THAC0时18,那么你的新的THAC0将是22,并且你的另一只手会上升至26。(记住THAC0越低越好)。一点是双手武器另一只手减6而正常的手减2。两点是另一只手减4。只有战士才能在两个武器上花费3点(与Swashbucklers和Blades一样),最少是减2。
注意:如果你对另一手武器不精通,你会导致正常的命中减1,伤害减1。我建议要先对一种武器熟练,然后再双手拿这种武器。
回到假定的状态。你有一个浪人(浪人的两个武器技能自动得两点)正好用一把长剑。他现在的THAC0有10(STR和其它指数已设定)。在他的盾的位置再放上一把长剑,他的主要手有10的THAC0,但是他的另一只手只能在THAC0为14的时候攻击。再这一点上,他的主要手有55%的几率在AC为0时攻击到一个生物,而另一只手只有30%的命中。(这假定你每个手有同样的武器,否则你的THAC0会不同的。)
让我们看以下几个回合会发生什么:(继续假定你总是最大的攻击,没有失误,记住你的另一只手每个回合只能攻击一次)
主要的手(1d8,2。5攻击) 另一只手(1d8,1攻击) 总共:
第一回合: 命中,8点伤害 失误,0点伤害 8点伤害
失误,0点伤害 ---- 0点伤害
命中,4点伤害(一半) ---- 4点伤害
-------
12
第二回合: 命中,8点伤害 失误,0点伤害 8点伤害
失误,0点伤害 ---- 0点伤害
失误,0点伤害 ---- 0点伤害
-------
8
第三回合: 命中,8点伤害 命中,8点伤害 16点伤害
命中,0点伤害 ---- 8点伤害
失误,0点伤害 ---- 4点伤害
-------
24
第一回合(12)+第二回合(8)+第三回合(24)=44点伤害(三个回合)
在三个回合中,另一只手共有8点伤害。它只是在3个回合中击中了AC0目标一次(技术上,已经超过了平均值)。
因而,两个武器值得吗?值得,但只是当你的两个武器样式要有3颗星。它也随着你THAC0的提高变得更好。而且,除非你至少有两颗星,否则,决不要拿两个武器,否则,你的主要手的THAC0就会有损失。
16、问:我拿了那么多的宝石有什么用呢?
答:几乎没有宝石是有目的的。大多数只是为了卖了赚钱的。然而,你可能想保存一个钻石,Beljuril和Rogue Stone以后可能有意义。钻石和Beljuril通常是用来升级Silver Horn of Valhalla而Rogue Stone是用来进入Bridge District的神秘门的。
17、问:为什么Imoen(或者其它的兼职魔法师)不能够施放魔法?整个图标是暗灰色的。
答:当你穿着任何装甲时,你就不能施放魔法师的魔法。所以,如果你正穿着Studded Leather Armor,那么你的魔法就被解除了。也要注意长袍并不包含在装甲之中。
最后,如果你在游戏中还有什么问题,可以去博得之门二专题站的论坛(http://bbs。asiagame。com/showboard。php?bid=64)提问。