ogre中的实体与子实体--Entity

来源:百度文库 编辑:神马文学网 时间:2024/05/01 00:24:58
实体是Ogre中比较神奇和复杂的概念之一。在每个实体中都包含着一些子实体(SubEntity)的实现,这些子实体是真正的可渲染对象,它们维护着具体的材质特性。而每个子实体又和一个子模型(SubMesh)对应(通常来源于3D模型工具建立的模型)。概括的来说,实体和子实体是物体渲染特性的入口,而模型(Mesh)与子模型是物体结构特性(几何体数据)的入口。