【原创】Change

来源:百度文库 编辑:神马文学网 时间:2024/04/27 23:38:38
萝卜白菜各有所爱,但是美女人人爱,天使也不例外。只不过在天堂的时候,让天使分心的下场可要自己负责噢。
本文系AT独家采访《Change》作者陈昕,看看这五位爱恶搞的女生如何让美女上错身。


一个艳光四射,自信十足,是众人眼中公认的“美女”;一个相貌平庸,碌碌无为,成为了可怜兮兮无人问津的“丑女”。当与往常一样寻常的一天开始,当都市开始新一天的繁忙,当美女与丑女同时迈出离开家门的脚步,这两个看起来没有一点相似之处的女人因为一场不幸的车祸事故而有了命运的交集……
Change @youku.com
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作为毕业设计,大部分作者最后总想表达一个很深沉的主题,但是往往无法把握好主题就会让作品变得很空洞。这部片子没有那么多的回忆,那么多的伤感,那么多的背负和那么沉重的主题,轻松明快的风格和色彩让人眼前一亮。
因为是改编剧本,整体的片子就会有更多的精力放在讲故事上。其实改编剧本未尝不是一种好方法,先学会讲故事,再学会编故事这本身就是一个循序渐进的过程。通过这次采访,我们也了解到很多这部片子幕后的故事。
下面是AnimeTaste(以下简称AT)独家采访陈昕(以下简称XIN)
AT:是什么让你们团队想到制作《Change》这部动画呢?
XIN:或许是为了让我们的故事更具有条理性和稳定性,在毕业创作一开始的时候,老师就将我们剧本创作的方向设定为“改编”,改编对象可以是成语故事、文学作品、电影电视等等等等。当时我深受《积木屋的回忆》这部动画的影响,非常想创作一部细腻、温情、感人的动画,因而便有了我最开始构思的第一个故事,跟我们后来创作的《Change》是完全相反的路线。我和我的几个朋友都很喜欢那个故事,但是后来经过老师和组员的讨论,那个剧本还是没有被采用,因为依我们目前的能力,可能还没法很好的表达出一些内心的深层次的情感元素。于是虽然觉得很可惜,但我们还是投入了新一轮的脚本创作中,接着我们就迎来了一段选择淘汰再选择再淘汰的反反复复的痛苦过程……直到终于有一天,“无心插柳柳成荫”这句真理突然就在我们身上应验了。某天晚饭后,我们几个女生坐在一起聊娱乐扯八卦,说着说着说到了美剧,一个女生向我们推荐《美女上错身》,说这部美剧挺有意思,并向我们描述了它的大致剧情和一些滑稽的细节,大家伙听了都觉得真有意思。于是突然间,灵感就这么“噌噌”的迸发了,大家一下就达成了共识,咱就来做这部片子吧~
AT:这部片子的结尾很出人意料,剧本的灵感来自哪里呢?
XIN:最初的剧本灵感是来自刚刚提到过的美剧《丑女上错身》,但实际上我们全片的灵感来源远远不止这一部,绝大多数都是些诙谐幽默的欧美青春喜剧和电影。我们想要打造的就是一种轻松愉快又舒适的氛围。
至于结尾的部分,也完全是出于偶然的一个想法(似乎我们的片子就是在偶然中形成的……=.=)。获得影片的最初灵感之后,我们便开始构思剧情,结尾是我们遇到的又一道坎。我们想了许多结尾的方式,但不是觉得不够出彩就是觉得有些落入俗套。有一天上课的时候,我的脑子里突然闪过一个想法,为什么一定要按照传统的剧情模式去安排一个结局呢?为什么不能留下一些可以令人遐想的空间呢?如果安排一个情理之中又意料之外的结局效果如何呢?接着像是条件反射一样,我的脑海中飞快的构思出结尾的情景,待到下课后跟组员们一商量,大家一拍即合,于是我们的结尾便这么诞生了。
AT:这部片子的造型和色彩比较偏向西方的动画风格,是什么影响到你们的制作风格呢?
XIN:说到制作风格,其实大多还是根据我们的整个剧本以及它的参考改编对象来制定的。因为动画是改编自美剧,大部分借鉴的对象也是欧美的动画和电影,因此我们认为采用偏西方的动画风格会更为合适。况且我们组都是女生,难免都会喜欢一些欧式小浪漫的东西的,哈哈。于是,就是灵感+兴趣打造了我们的整体风格。

AT:可以详细了解下这部作品的制作周期吗?一共用了多少时间、每个阶段多久?实际制作周期和预先计划的有出入吗?
XIN:我们整个毕业创作大约经过了半年左右的时间。
09年10月我们正式进入毕业设计阶段,一开始是课题构思、选定主题、脚本创作等等筹备与策划工作,好的开始是成功的一半,因此在这一阶段,老师和同学都是很谨慎的,要经过反复的选择和比较,最终筛选出最适合自己创作的东西。这一阶段大概经历了有将近一个月的时间。
确定好主题与剧本后,我们便开始进行前期工作。主要是角色设定、场景设定、道具设定等等,还有文字分镜头和画面分镜头的设定。我们组五个人的风格都是截然不同的,在选定设定风格的时候,每个人都画了不同的人设和场景,每一种风格都有自己的优点,因此取舍的过程很痛苦……在纠结、选择和绘制中我们又渡过了半个月。
真正开始进入到中期的创作阶段是11月中旬,这一阶段进行的是场景绘制、逐帧动画绘制、动作描线修型、动画扫描上色、分段动作合成、细节调整等等具体工作。中期工作的工作量最大,需要的时间也是最长的,这一阶段的动作一直持续到2010年3月底。
2010年4月开始,我们开始进入动画的后期制作阶段,主要是片头片尾制作、成片合成与剪辑以及动画音效与音乐等工作。这一阶段历时半个月。
4月16号至24号这一周是我们进行最后收尾工作和制作宣传海报的时间。最后,就是我们4月25号的毕业展览了。
AT:你们这个团队是怎样形成的呢?
XIN:我们组的五位女生平日里最大的爱好之一便是恶搞和搞笑,早在大一的时候就臭味相投的聚到了一起,大一大二时大家还一起表演过舞台剧,参加过cosplay表演比赛,誓将恶搞精神发挥到最高~ 于是这次的毕业创作大家自然而然的走到了一起。大家彼此都有各自擅长的东西,因此在分工问题上我们很明确,每个人能够各自发挥出自己的优点,这对一个团队创作作品来说是非常关键的。如果我们团队少了任何一个人,我们都不可能创作出这部动画。一句最短却最真心的话:谢谢你们。
AT:作品最初的构想和我们现在看到的成片有差距吗?想到的都表现出来了吗?
XIN:在我看来差距还是比较大的,由于我们能力、经验、条件等等各方面的不足,我们最终做出来的片子与我们最初的构想在许多方面都有出入。因为我们是第一次按照正规动画制作流程来团队协作一部动画,所以在时间和进度的安排上我们做的很糟糕,甚至差一点来不及完成。原先剧本上的很多细节都因为时间进度关系被我们删去了,很可惜。还有我们原先安排了大量的路人出现,想借此将动画表达的更为细腻出彩,也因为来不及绘制而被我们放弃,我也同样感到非常惋惜。但通过这些经验教训,我们学到了很多东西,在下一次做动画的时候,就可以避免犯类似的错误。
AT:在动画创作中,你是怎么看待软件应用与设计概念的?
XIN:应用软件是士兵,设计概念是军师。在我眼里,想法是最首要的。有了好的想法,软件才有用武之地。我很不赞同现在社会上一部分人的看法,他们认为掌握越多的应用软件,才越能够说明自己的能力。我认为软件的掌握固然重要,但若是没有一个好的设计概念的基础,最终创作出来的东西一定是索然无味的。在优秀的设计理念的基础上发挥软件技艺,我认为这才是制作一部杰出动画作品的基本前提。
AT:我们都知道毕业设计是个很漫长的过程, 在这个创作过程中你学到最宝贵的东西是什么?现在回望这个过程,又有怎样的感触呢?
XIN:学到的宝贵的东西有很多,但我想最重要的还是学会了怎样更好的交流与协作,与合作同伴,或者指导老师。我们还都是年轻人,每个人的个性都很强,也都拥有许许多多自己的想法,于是在交流讨论的过程中难免会发生这样那样的意见不统一,有时候,矛盾和冲突不可避免。这时协调与统一就是重点,如何将大家意见中的优点集中有效的融为一体,如何让统一意见的效果发挥到最优……虽然处理这些问题的时候有些棘手头疼,但现在回过头想想,它们真的令人受益匪浅。另外,在与指导老师交流的过程中我也收获良多,如何用较为简练的语言清楚的表达出自己的想法,如何看着自己创作的东西有效的分析自己的思路和见解等等,都是我所收获到的极其宝贵的东西。所以我觉得毕业创作并不仅仅代表着一个阶段的结束,它更代表着另一个新阶段的开始。
AT:你是如何看待国内的动画的?
XIN:我非常喜欢上世纪上海美术电影制片厂制作的动画,老一辈的动画艺术家万氏兄弟、特伟、阿达、严定宪、胡进庆、钱家骏、林文肖、常光希等等许多前辈,都是非常值得尊敬的杰出的动画大师。那时他们制作的中国动画,我认为是能够真正体现出中国传统文化精髓的,那时候没有任何先进的设备,没有方便快捷的软件,没有资源强大的因特网,但却能生产出一部部令人惊叹的动画。

他们制作的不仅仅只是单纯的动画片,更多的,是在传递一种精神,一种中国特有的传统而独立、坚持的精神,带领着中国动画从重重困难和阻碍中一路走来。美国是个拥有世界顶尖动画制作水平的国家,他们的技艺和水平令人叹为观止,但有位来自美国的动画教授却对我说,在他眼中,他最喜欢的同时也被他认为是世界上最棒的动画片,就是那个年代的中国动画。一开始我十分不理解他的想法,但后来我终于明白了。
作为后辈的我们,生活在科技日益发达的21世纪,在享受物质文明的同时,更不可忘了我们的精神,我们那已经在慢慢缺失的精神。幸运的是,中国现在新一代的动画人,生活在我们身边的或平凡或杰出的动画人,让我们看到了他们用自己的行动捍卫起国产动画的尊严,我们身边大批的原创动画让我们大呼精彩,尽管或许在有的人眼里还有些稚嫩,但任何事物都是在成长的过程中走向成熟的,不是么?我一直坚信,只要精神不死,我们就永远不可能被打败。
AT:大学四年你最大的感触是什么?
XIN:1、朋友是一笔珍贵的财富。
2、很多时候很多事情,是谁也帮不了你的,我们只能靠我们自己。
3、四年的时光啊……“嗖”的一下就过去了,也忒快了点……= =
AT:除了做动画,你平常还喜欢做什么?
XIN:喜欢做的事太多了~!看电影、看动画、到处旅游、拍照片、玩RPG、逛网站、游泳、看体育比赛(游泳网球足球最爱~)、做食物(哈哈)……实在太多了列举不完呀!
AT:毕业后你的发展方向是什么?
XIN:深造!继续深造学习!我感觉自己目前的能力实在是太有限,希望能通过继续学习来扩大自己的眼界,提高自己的水平。初中那会儿学新概念英语的时候就牢牢的记住了那句话:Never too old to learn.我希望我能一直记着这句话,怀揣着自己的梦想继续走下去。
AT:给大家推荐一些你做动画时候用到的书籍和网站吧。
XIN:我平时就很喜欢逛网站,国内的国外的各式各样的网站我都很喜欢看,喜欢逛豆瓣搜片子,也喜欢上VeryCD下载各种东西,喜欢上插画网站欣赏各种插画,还喜欢逛别人的博客,我收藏了很多插画人与动画人的博客,国内本土的薛老师和李老师的博客是我经常看的地方。做这部动画时还经常逛火星时代,上面的一些教程给了我许多帮助。书籍的话,倒没有因为制作这部动画而专门去读什么书,都是平时因为感兴趣而看的,我喜欢看动画史,《世界动画艺术史》和《非主流动画电影》等等我都很喜欢,制作方面,《动画的时间掌握》是一本很棒的书,此外一些动画概论和理论方面的书籍我也喜欢看。我认为积累知识和丰富视野对于制作一个做动画的人是至关重要的。