游戏商会让自己的孩子玩暴力色情游戏吗

来源:百度文库 编辑:神马文学网 时间:2024/04/29 01:12:51

文化乱象严重影响中国社会的健康发展(之三)

(编者按:近几年来,如同接连不断的矿难造成无数悲剧一样,青少年网瘾一直在给千千万万的家庭带来痛苦与绝望。不同的是,经过多次记者的披露与政府的督察,相关领导部门对矿难问题十分重视,国家安全生产监督管理总局已于2010年9月7日颁布第33号令,要求煤矿领导亲自带班下井以加强对安全的监督检查。但是,尽管从中央到地方的各种媒体对网瘾危害作了持续多年的报道,打怪升级、妖魔鬼怪的不良游戏仍然在网络上泛滥成灾,形成乌烟瘴气的网络文化乱象,继续诱惑并影响着越来越多的孩子,并由此导致种种社会问题。

对此,文化部和新闻出版总署等部门也先后出台了防沉迷系统和实名制等对应方案,但实践早已证明这些举措基本上都是于事无补。比较而言,国家安全生产监督管理总局的决定显得更直接治本。因为,中国的特色之一是:“政治路线确定之后,干部就是决定的因素。”现在,国家已经出重拳治理矿难,哪应该怎样解决青少年网瘾问题呢?

记得靠网络发家致富的马云曾在董事会上慎重宣布:“我不会在网络游戏投一分钱,我不想看到我的儿子在我做的游戏里面沉迷!”此前,马云曾因其妹妹与妹夫深更半夜的玩游戏而生气,特别是他自己十来岁的儿子也差点迷恋游戏陷入网瘾。所以,尽管按他妻子的说法,马云是个不会放过任何赚钱的机会的人,但他硬是没有去做网络游戏。亲人的身历网瘾使得马云对网络游戏深恶痛绝,他坚定地表示:饿死也不做游戏!那么,是否也可以学学国家安全生产监督管理总局做法,要求管理游戏的部门的领导和游戏商的孩子去玩他们引进、生产、并获批准运营的网络游戏?)

           国家安全生产监督管理总局令(第33号)

         煤矿领导带班下井及安全监督检查规定(节选)

                     2010-09-10 来源:中国网

    煤矿安全监管部门对煤矿领导带班下井进行日常性的监督检查,对煤矿违反带班下井制度的行为依法作出现场处理或者实施行政处罚。条煤矿领导带班下井制度应当按照煤矿的隶属关系报所在地煤炭行业管理部门备案,同时抄送煤矿安全监管部门和驻地煤矿安全监察机构。

  二○一○年九月七日

  煤矿领导带班下井及安全监督检查规定

  第一章总则

  第一条为落实煤矿领导带班下井制度,根据《国务院关于进一步加强企业安全生产工作的通知》(国发〔2010〕23号)和有关法律、行政法规的规定,制定本规定。

  第二条煤矿领导带班下井和县级以上地方人民政府煤炭行业管理部门、煤矿安全生产监督管理部门(以下分别简称为煤炭行业管理部门、煤矿安全监管部门),以及煤矿安全监察机构对其实施监督检查,适用本规定。

  第三条煤炭行业管理部门是落实煤矿领导带班下井制度的主管部门,负责督促煤矿抓好有关制度的建设和落实。

煤矿安全监管部门对煤矿领导带班下井进行日常性的监督检查,对煤矿违反带班下井制度的行为依法作出现场处理或者实施行政处罚。

中央企业所属煤矿按照分级属地管理原则,由省(市、区)、设区的市人民政府煤炭行业管理部门、煤矿安全监管部门和煤矿安全监察机构负责监督监察,本规定自2010年10月7日起施行。

             网络游戏投资:道德之外的徘徊(节选)

                    2010-08-22  来源:新财富 

  傍晚,楼下传来邻居大声的争论,母亲训斥十多岁的儿子:“老师说你下午没有去上补习课,你是不是又跑到网吧打游戏了?”“为什么你可以偷菜,我不能玩魔兽?!”这是中国家庭里为网络游戏而争执的典型场面。短短十年间,网络游戏从无到有,从小到大,渗透进亿万网民的日常生活,更作为一个产业,吸引了众多IT精英和PE的追逐。

    2001年,中国网游销售收入只有3.1亿元,而到2009年已达271亿元。当大多数人在互联网应用的细分领域依然只赚吆喝不赚钱的时候,网络游戏已成为其中最为赚钱的行业,3715万游戏玩家在兴高采烈地为网游产业链中的各类商家埋单。

  连续10年超过30%的年增长,不仅让中国成为全世界最大的网游市场,也令中国网游行业成为投资的焦点。盛大网络2004年在纳斯达克上市后,中国网游公司陆续出海融资,九城、完美时空、巨人、网龙、金山在海内外上市的网游公司已经用十个手指都数不完;而如网易、腾讯、搜狐等,虽然上市时是门户或者SP,但是今天,网络游戏已成为它们主营业务中不可或缺的一部分。

网络游戏在成为中国网络互动娱乐产业规模最大市场的同时,也产生了游戏沉迷、色情暴力游戏等比较突出的问题,从而令社会上形成对网络游戏道德标准的持续压力。2009年11月,文化部宣布会对网络游戏的故事背景、情节语言、地名设置、任务设计、经济系统、交易系统等跟踪监管;前不久,新闻出版总署集中对200多款网络游戏进行了审查,力度之大、行动之迅,前所未有;今年6月,又有网络游戏实名制出台。与中国类似,网游业发达的韩国有超过75%的民众上网,沉迷于网络游戏的人数逐年增加。