精华区-夕阳有约

来源:百度文库 编辑:神马文学网 时间:2024/04/28 21:26:06
导入GIF动画
现在GIF动画到处可见,若把这些小动画作为Flash中的元件,会为动画制作带来很大方便。尤其是对于没有美术功底者,自己绘画很不理想,使用人家的动画打开后,不仅仅只是使用动画,还可以从动画的逐帧结构中分析别人的动作创意,学习绘制方法。
GIF动画文件不是一幅静止的图片,导入后会出现很多帧,元件库里也会出现很多图片,这些都是构成动画的成分。一般使用这些小动画作为Flash动画中的部分点缀,所以不将其导入到主场景,而是导入到一个元件中。下面以一个“飞鹰”动画为例进行讲解。

首先要新建“影片剪辑”元件,命名为“飞鹰”吧。将上面动画导入后,元件编辑区里的时间轴会增加到16帧,同时元件库中除新建元件“飞鹰”外,又增加8个元件,这些元件都是位图。其中一个是原来文件名“ying.gif”,但在这里已经不是“动”画了,而是一个位图,其他元件自动命名为“位图2、位图3……”,这些位图相当于第3、5……等关键帧中的图像。见下图:

从库中元件结构可知,我们要使用的只能是“飞鹰”元件,其余元件都是静止的。当然飞鹰元件还是和我们画的蝴蝶一样,只会原地展翅,不会“飞跑”的,我们可以返回主场景,把“飞鹰”元件导入主场影后,再让它作位移,才能看到鹰在扑动翅膀同时飞跑,当然也可以用引导层让它按路径飞。但这种元件可能会发现往路径上粘贴时没有我们自己画的好粘,其实是元件中心点在作怪,从上图中你看那个“+”字线的位置没有在鹰的中心,因为导入图片时,系统是把图片的左上角作为基准点的,这样我们建立的“飞鹰”元件,注册点不在元件中心而在左上角,往路径上粘贴时,你把左上角的“注册点”往路径的端点上粘贴就容易成功了。
下面是一个跳舞女孩的动画:

导入元件后的场景:

上图我是把8个关键帧的图像都放一起了,大家应知道其实是不可能同时显示的,从中只是让大家学习人家的动画制作方法,看看这个小女孩在不同时刻的舞姿。如何把她放到舞台中表演,你自己想办法啦。