Flash CS4简体中文版教程(骨骼工具)
来源:百度文库 编辑:神马文学网 时间:2024/04/27 00:19:47
发表日期:2009年7月10日 本页面已被访问 732 次
FLASH CS4中提供了一个新的工具,是骨骼工具,如今的FLASH CS4中可以象3D软件一样,为动画角色添加上骨骼,可以很轻松的制作各种动作的动画了。
1.在FLASH CS4的工具箱中有一个新的工具—“骨骼工具”,按下快捷键“X”可以快速切换为“骨骼工具”。
2.如图中的人物,我们将人物分开进行绘制,头、身体、四肢分别分开绘制,然后将图形按下键盘“F8”键,转换为“图形元件”或“影片剪辑”。
3.使用“任意变形工具”将不同部位组合在一起,然后按照图中的中心点(白色圆圈),调整中心点的位置,如图。
4.使用“骨骼工具”选择身体的中心点向上移动,这时在“图层1”上出现“骨架”的图层。
5.使用“骨骼工具”连接身体其他部位
6.当全部连接好骨骼后,在“图层1”中已经没有了图形,图形全部被转移到了“骨架”的图层中
7.使用“选择工具”可以对连接好的部位进行移动,如移动头部,当移动头部时,我们发现中心点设置的过高了,怎样解决呢,可以选择“任意变形工具”,将头部的中心点向下移动,连接的骨骼也会自动进行位置的调整。
8.使用“选择工具”可以对角色进行调整了。
9.还可以使用“选择工具”选择要修改的骨骼连接,在属性面板中对角色的四肢进行角度的设定
FLASH CS4中提供了一个新的工具,是骨骼工具,如今的FLASH CS4中可以象3D软件一样,为动画角色添加上骨骼,可以很轻松的制作各种动作的动画了。
1.在FLASH CS4的工具箱中有一个新的工具—“骨骼工具”,按下快捷键“X”可以快速切换为“骨骼工具”。
2.如图中的人物,我们将人物分开进行绘制,头、身体、四肢分别分开绘制,然后将图形按下键盘“F8”键,转换为“图形元件”或“影片剪辑”。
3.使用“任意变形工具”将不同部位组合在一起,然后按照图中的中心点(白色圆圈),调整中心点的位置,如图。
4.使用“骨骼工具”选择身体的中心点向上移动,这时在“图层1”上出现“骨架”的图层。
5.使用“骨骼工具”连接身体其他部位
6.当全部连接好骨骼后,在“图层1”中已经没有了图形,图形全部被转移到了“骨架”的图层中
7.使用“选择工具”可以对连接好的部位进行移动,如移动头部,当移动头部时,我们发现中心点设置的过高了,怎样解决呢,可以选择“任意变形工具”,将头部的中心点向下移动,连接的骨骼也会自动进行位置的调整。
8.使用“选择工具”可以对角色进行调整了。
9.还可以使用“选择工具”选择要修改的骨骼连接,在属性面板中对角色的四肢进行角度的设定
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