Flash CS4简体中文版教程(绑定工具)
来源:百度文库 编辑:神马文学网 时间:2024/04/25 15:43:57
发表日期:2009年7月10日 本页面已被访问 916 次
1.FLASH CS4中提供了骨骼功能,可以方便的为“图形元件”和“影片剪辑”元件和普通的“图形”添加骨骼,而作为“骨骼工具”下属工具的“绑定工具”,是针对于“骨骼工具”为单一“图形”添加骨骼而使用的。
2.使用“矩形工具”在舞台中绘制一个矩形,大小和颜色可以任意选择。
3.这个绘制的矩形图形,是一个普通的图形,使用“骨骼工具”单击矩形,在这个矩形区域内为矩形添加骨骼。
4.这时使用“选择工具”可以移动骨骼点,矩形的外形随之改变。
5.使用“绑定工具”选择骨骼点一端,选中的骨骼呈红色,按下鼠标左键向右下角的矩形边线控制点移动,控制点为黄色,拖动过程中会显示一条黄色的线段。
6.当骨骼点与控制点连接后,就完成了绑定连接的操作,可以单一的骨骼绑定单一的端点,端点呈方块显示。也可以多个骨骼绑定单一的端点,端点呈三角显示。
1.FLASH CS4中提供了骨骼功能,可以方便的为“图形元件”和“影片剪辑”元件和普通的“图形”添加骨骼,而作为“骨骼工具”下属工具的“绑定工具”,是针对于“骨骼工具”为单一“图形”添加骨骼而使用的。
2.使用“矩形工具”在舞台中绘制一个矩形,大小和颜色可以任意选择。
3.这个绘制的矩形图形,是一个普通的图形,使用“骨骼工具”单击矩形,在这个矩形区域内为矩形添加骨骼。
4.这时使用“选择工具”可以移动骨骼点,矩形的外形随之改变。
5.使用“绑定工具”选择骨骼点一端,选中的骨骼呈红色,按下鼠标左键向右下角的矩形边线控制点移动,控制点为黄色,拖动过程中会显示一条黄色的线段。
6.当骨骼点与控制点连接后,就完成了绑定连接的操作,可以单一的骨骼绑定单一的端点,端点呈方块显示。也可以多个骨骼绑定单一的端点,端点呈三角显示。
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