web2.0社区:产品和规则为王

来源:百度文库 编辑:神马文学网 时间:2024/04/30 11:32:03
web2.0强调的用户主导、用户参与、用户参与、用户创造,从本质上说,web2.0大大提升了人与人之间的互动关系,那么只要有这种互动关系,这也就是社区,这是麦田曾经的经典分析。web2.0网站其实就是社区。
不过现在web2.0网站强调用户贡献内容,却往往忽视用户价值所在,研究贡献驱动,去仅仅只按照一些表层的方式去执行,web2.0网站发展的起因是眼前一亮的UI,与众不同的服务,还算不错的用户体验,但是这只是让你有机会可能吸引到人的因素,但不是成功的决定性因素。
通过推广的营销战术,可以短时间吸引到人,但是留住人我认为需要2个根本性的条件:
1.优质的产品:
1.0时代你很难去评价产品如何,提供的更多的是信息,而web2.0完全不同,个性化、人性化、体验性等任何一种因素都有可能让一个网站脱颖而出,web2.0没有从根本上改变用户的需求,只是换了一种方式,更加关注他个体价值的方式满足他的需求,所以2.0时代,产品是可以评估的。很多web2.0产品我认为不是好产品,满足了何种对于用户真正有价值的需求?我想更多人为了web2.0而web2.0。好的产品其实就是最好的营销方式,用户帮你口碑相传,这是谁都希望看到的。但是要给用户一个口碑相传的理由,做好产品是最务实的做法。
2.游戏规则:
在产品因素问题不大的情况下,也许游戏规则决定了社区的长远发展。一般性的游戏规则,可以提高一部分用户的积极性;优秀的游戏规则可以与商业模式紧密相连;没有游戏规则,很有可能就无序的发展,最终可能也没有了发展。很遗憾现在不少web2.0网站希望用户贡献,但是用户凭什么贡献?没有这样一个机制,所有人都去做志愿者,在中国也许我们要等到共产主义阶段。
游戏规则,我很喜欢这样称呼,本身规则就具有一定的游戏性,最近一直在思考这个规则的问题,我认为有几点是非常重要的:
规则一:网站的价值观
应该算是潜规则,社区引到的方向,什么是好的,什么是不好的,从开始就在约束这件事情,web2.0时代经营者作的事情好比是搭舞台,演员就是用户,但是你要告诉演员什么剧目是这个舞台受欢迎的,当所有人按照这个价值观去做事情,就不会出现捣乱的人,出现了群众就把他赶下去。
规则二:激励机制很重要
从前看到论坛有一些发帖子,然后转变成头衔,获得一定虚拟的荣耀,其实是很有效果的,但是不知道为什么,2.0时代这些光荣的革命传统都“革命”掉了。一般性的规则是可以鼓励用户贡献内容,但是对于经营层面来讲这是远远不够的,其实用户贡献的信息,也许就是价值,这种价值是完全有可能会有一部分和商业模式接轨,至少从目前来看,已经有人在挖掘这块的商业潜力。不同的项目有不同的发展侧重,机制是需要和项目核心的思想去整合,而非泛泛而论,别人不错的未必适合于你。
规则三:用户是需要分层次的
web2.0的用户10-20%的人贡献内容,剩下的大都是看客,传统社区也是如此,有朋友统计过一个数据,如果论坛有200个活跃用户,那么这个论坛就会比较火了,具体是这样吗,我也不清楚。但是却反映了一个用户层次的关系,这么10-20%的人就是社区的精英用户,他们对社区有较强的粘性,他们是社区的创造者,抓住这10-20%的用户,经营好这些用户也许社区就成功了。我觉得社区也可以尝试划分用户层次,激励更多的用户成为精英用户,精英用户可以享受一点点“特权”,满足他们希望得到的成就感。这个就需要具体问题具体分析了。我记得v2ex论坛他们有一次搞了个活动,在某个星期,让注册前100名的用户,发帖的标题都变为粗体,一点点小技巧,却很有效果。
好的产品,好的游戏规则才是社区生存的长远根本,靠某种炒作、吸引眼球的推广能够在短时间内促进一定的流量,但是在燥热过后,也许还会恢复常态,从社区经营角度来看,留住人比吸引人更重要。
今天在分析项目,也想到了一些东西,也许就是现在一些网站的短板。继续补充优秀的产品部分:
UI
我想提到这个问题,很多人就会嗤之以鼻,我也很怀疑,这是一个大家都知道的问题,但是却是绝大部分人不去做的事情,或者根本做不到位的地方。良好的UI直接就可以把你从一群竞争对手中剥离开来,第一印象直接决定了有没有第二次访问的可能。至少从设计的角度看目前觉大部分的web2.0网站,不敢恭维。而且我还发现很多人有这样的误区,简约不等于简单,为什么web2.0只有那么单调的样子?我想很多人都说不出,不要看着豆瓣似乎还不错,大家就都如此。我以前重点看过韩国的许多网站,我很怀疑为什么韩国的网站做的都是那么舒服,大气,漂亮,后来有朋友跟我说,韩国曾经在技术不如欧美日本,但是韩国国家倡导先进的设计理念,韩国愣是依靠华美的外观赢得了市场,在web设计领域,韩国仍然秉承了这种风格,并且发扬光大,网页设计,韩国是世界的一面旗帜。反观国内。。。C2C(copy to China),CFD(copy from Douban)。不过对于一些人反而是机会,绿叶丛中总会有红花,红花总是比较瞩目的。
UE
用户体验,很多人都关注,但是做到为的实在太少,国内很多copy过来的东西,原翻不动的过来,为什么放这里而非那里,知其然而不知所以然。用户体验我觉得是把握住用户的心理,提供更加便捷、舒适的操作,最关键还要把握用户的使用习惯。我觉得很多人在用创新来挑战这个市场,来培养这个市场。对于UE,我们需要不断优化,而非创新,经营者创造了自我认可的体验,可是用户去迷茫了。前段时间在研究国外的一些web2.0网站,收获颇大,关联性、人性化都是值得我们所关注的。这地方我还是在学习中,等以后有了成果在汇报了。
品牌
从前在广告传播行业的背景,无论在做任何事情,品牌印记的概念非常深。在传统行业,品牌理念对每家公司都是竞争的法宝,而进入互联网,发现这里竟然是品牌沙漠。也许我们脑中会几个有点印象的网站,比如3大门户网站,新浪新闻最好,网易社区最火,搜狐做什么的?没什么印象了,张朝阳经常娱乐秀,搜狐似乎有点娱乐色彩。这还是我们的3大门户网站啊,品牌印记的如此依稀,更何谈其他了,我关注的IT领域,请问:中关村、太平洋、IT世界、泡泡网、硅谷动力,他们有什么区别?他们的品牌标识有哪个可以让你记住?
互联网从业者很多人对于品牌的概念并非很关注,也许了解这方面的也比较少,也有人会经常探讨如何网络营销,网络推广,而这些环节只是营销工作的最后一个执行环节,第一个环节是什么?品牌策划,分析品牌的DNA,思索品牌要传达的理念,而推广只是最终的一种表现形式。任何一种推广方式都有它的原理存在,而非想当然的头脑风暴。你的用户群是什么样的,需要什么?接受什么?这种推广方式是否能够将品牌理念准确传到到他们的头脑中,和他们需要的有效结合,触动他们的兴趣和欲望?
品牌是靠时间积累出来的,但不是盲目积累出来,有个朋友web2.0公司很不错,经营几年也拿到投资了,这时候问他现在准备如何发展(怎么花钱的意思),答约:“做品牌”。我觉得有点可惜,经历这么长时间可以经营好一个不错的产品,却没有给良好的产品去灌输品牌理念,如果可以去做,我相信现在已经不再是这个价值了。很多公司的核心竞争力就是品牌,但是在互联网领域似乎很多人并不认可,我想也许是大家就根本没有去这样做过,认为当弱小的时候没时间做,强大的时候迫于各方面发展的压力,也没时间考虑这件事,结果就形成了巨大的沙漠。品牌的形成是依靠从幼苗的时候,去播种、浇灌、培养,而这个过程是经营者与用户共同实现的过程,品牌的形成就是非常web2.0的过程。为什么大家都去豆瓣,而不去豆瓣的模仿者?因为倾注很多的感情在里面。我想未来互联网的品牌效应和品牌价值会逐渐的体现出来,至少贝壳一定会这样去做。
谈了3点,补充什么是一个好的产品,至于产品的细节还有很多,这个是经营者必须要做的事情,而非选择做的。曾经和一个投资聊天,他问我:什么是项目发展最具难度的事情?我不太确定,说:是推广吧。他说:不是,是如何做好一个产品。
想来想去,最终我们创业的确只是在做这件事,盈利只是这个过程中的必经之路。
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