血耐敏DF加点打宝石战斗提升技能分析——17173梦幻西游

来源:百度文库 编辑:神马文学网 时间:2024/05/02 16:06:25
血耐敏DF加点打宝石战斗提升技能分析 2009年11月01日 17:52:04 【 文章投稿 / 截图上传 / 发表/查看评论 报告错误】作者: 大蝙蝠 作者本篇文章获得: 积分登陆17173通行证投稿才能获得积分!
17173全新作家积分兑换系统上线 点卡周边等你拿 >>>详情点击      马上就要提升强身术和冥想了,血耐敏DF该如何加点?如何打宝石呢?如何战斗呢?希望本文可以给大家一定帮助。

      首先说下我认为极品的满级属性(临时、坐骑等等一切加起来的最高属性):9000~10000血,1900~2000防御,600~650速度。
        

        加点与宝石:
        基本的加点方法是2体2耐1敏,然后根据自身的装备等,可以做些适当的调整,比如说1.5体2.5耐1敏等等。
        
        六件装备当中,帽子肯定打月亮了,项链也肯定是舍利,鞋子也一定是黑宝石,只剩下武器、衣服、腰带。
        


人族
仙族
魔族

黑宝石
8点速度
11.43
11.43
11.43
敏捷
红玛瑙
25点命中
12.63
14.62
10.82
力量
太阳石
8点伤害
12.1
14
10.4
力量
月亮石
12点防御
8
7.5
8.57
耐力
舍利子
6点灵力
8.57
8.57
8.57
魔力
光芒石
40气血
8
8.89
6.67
体质
     
        
        这个表格表示的是一个宝石所加的属性需要多少点数来实现,由此看出,黑宝石的价值是最好的,那么腰带就是毫无疑问的黑宝石了,但是有时是不需要速度的,或者说必须降速以达到配合效果,所以最好也准备条光芒的腰带。
        而月亮和舍利的价值也要比光芒石高,所以衣服要选月亮石或者舍利,而通常来说,最好准备2件以上的衣服,月亮和舍利的都要有,以备不时之需,条件允许的话也可以准备件光芒的。
        对于武器,是选玛瑙还是太阳还是神秘石呢?这个问题我也没有准确的方法,因为都有一定的作用但是作用都较小 打玛瑙太阳是为了克制力劈,打神秘石是为了躲避平砍以及PS的吸蓝等,也有几率躲避力劈,因为力劈也不是必中的。但是,对方不一定有力劈,躲避也有看几率,所以实在很难判断了 我是这样认为的:如果是群P,还是打神秘石吧,因为如果对方有力劈宝宝,就让己方的攻击系尽快除掉 单P的话,力劈影响巨大,所以可以考虑使用打太阳的高级武器
        
        加点没有最好,如果有最好的话,系统直接帮大家加好就行了,何必让大家自己加呢 能发挥出自身水平的加点方法,才是好方法。
        为什么要练血耐敏地府?因为从技能上说,DF是完全辅助系的,所以要练血耐敏的,一方面抗性高,另一方面比攻击系快,以方便辅助。
        有人觉得要加魔,但是我不推荐,虽然说加魔能让蓝多些,灵多些,但是相对的血和防会降低,就算不加魔,满级后一个DF也能达到2000蓝的(打符),况且可以变红萼仙子,所以我认为没必要加魔。
        有些人想练力地府,但是我强烈反对,想练攻击门派,可以选择DT或者STL,就算是力PS,也比力DF要好。当然了这是我自己的看法,如果你想走另类路线都是个人的自由,系统没做限制的
        速度方面,能快过对方的HS、PT当然好,最起码要快过自己这边的攻击系,这样才能保证存在的意义。
        
        坐骑,推荐全体,我个人养了4只,有全体的,有全耐的,还有全敏的
        宝宝,8个位置推荐放2攻2法4血,攻宝宝,一只多技能的高隐宠,另一只推荐力劈宠,法宝宝也要多技能的,血宝宝当然是法防、高神、死亡的优先了,最起码要有法防和高神。
        孩子我强烈推荐WZG的血孩子,高鬼虽然有缺点,但是也有优势,缺点:被驱鬼,死后5回合不能叫BB,优点:抗封,复活后恢复满血蓝,另一个位置我推荐高慧根,高慧根一般不到100W,在无破碎等打蓝的情况下比高冥思要好,配合孩子的炼气化神,更是比高冥思要好。套装可选高反震的。
        
       一个地府需要多少经验?
        经验不嫌多 也是无极限的,所以我们只考虑最少需要多少经验 
        1:升级经验14.7亿。(从0级练到135级,然后从120练到155级)
        2:门派技能经验13亿。(7个技能从0学到160(回门派的可能低些))
        3:辅助技能经验1亿。(强身从0学到140,冥想从0学到100(虽然上限160,但是我们先按照100算吧),再加上其他的辅助。)
        4:法宝10亿(乾坤玄火塔、七宝玲珑灯、九幽、摄魂等等)
        5:潜能果10亿(最多100个,这里暂时按70个算吧。)
        以上这些加起来,是49亿,我们就算是50亿吧,也就是说至少需要50亿经验,才能满足一个极品地府的基础条件。但是也仅仅是个基础,像法宝的话,还需要大量经验来修。
        
        特技:
        项链首选高灵,当然了,如果是高灵+神农+特技就最好了 
        衣服首选高防双加的,也是带特技最好 
        腰带愤怒的,最好是愤怒+特技,如果没有愤怒,就要换移形换影,换个愤怒过来 
        其余的3个位置,就一定要带特技了。对于DF来说比较好的特技有:水清诀、晶清诀、笑里藏刀、野兽之力、光辉之甲、流云诀、罗汉金钟、破甲术、凝滞术、移形换影,单P的话气归是不错的选择。
        这么多特技,不可能全带,一场战斗也最多带6个,这就需要看队伍搭配了,另外,特技装备也不是想有就有了,好的特技装备还是可遇不可求的 
        
        队伍搭配:
        我最推荐的搭配是这样的:HS+DF+NE+DT+LG,NE可以换成FC,不过还是NE好,LG可以换成MW,但是还是比较推荐LG。
        既然是为DF搭配的队伍,自然就有DF了 
        而DF的技能、法宝等都决定了DF不能作为单独的辅助存在,队伍里没有医生的话,根本挡不住对方的攻势,所以一定要有HS。
        一速非常重要,一个一速甚至能控制对方2个封系,所以速度最快的NE就是首选了,甚至可以考虑“无限”慈航战术,虽然说无限是夸张,但是从成功率上说,NE是最适合使用慈航的门派。FC作为可选门派,主要有2个原因,1:分身躲避对方的一速封,2:封降抗。
        物理系选DT,是因为DT在点杀能力上要强于STL,STL要想攻击,需要:变身、不被封、有蓝、活着等这些条件,而DT,需要活着、50%以上血、不被封等,相比较,差距在变身+有蓝跟50%血的比较,所以很明显的DT更容易发动攻击。最主要的是DT的横扫比STL的连环有效得多。如果STL的连环伤害高,我想就算发动复杂些也是可行的,就好比现在DT宁愿放弃一回合去踩干将一样,把对方放倒才是目的,否则发动再快,好比平砍,只不过是给人家增加愤怒而已。
        法系选LG,主要是因为LG龙腾的100%命中,虽然魔王有小法爆,但是点杀时一旦miss影响将会是巨大的。而且LG有龙吟,有时可以配合DF的判官打掉对方的蓝。如果对方没有TG,又没有DF,又不开蛇阵的话,换MW也是不错的选择 
        
        战术及作用:
        首先要明确,一个队伍为什么要加DF。是为了让你放毒回血的?还不如组双HS!是让你隐身慈航的?还不如加个NE!是让你还阳救人的?还是不如组双HS!是让你上去砍人的?还不如加个STL!真正能体现自身价值的,是那些别人不会的技能,也就是能人所不能,而且这个技能要有作用才行,而且是越大越好,比如说黄泉可以打速度,这是别人不会的,但是由于见效太慢,所以几乎用不到,对速度接近的人使用还是有很大作用的。
        以下战术是针对上面的队伍搭配来说的。
        1:锢魂术。这个是最重要的法术,通常时候,第一回合就直接锢魂对方的法系或者物理系,DT扫或者破血,再加上LG的腾,这样基本保证第一回合就让对方在5回合内失去一名队员,虽然说也靠几率,但是这个方法的几率很高,起码从自身来说,DF的的锢魂术命中是很高的,怕得是DT被笑或封,LG被封,对方保护。但是第一回合一般是上法防的,所以总的来说比第2回合点杀好。
        2:幽冥鬼眼。抗封要看几率的,有就比没有好,所以不要去抱怨,别的门派想要还没有呢 幽冥鬼眼的最主要作用是感知,而抗封只是个附加的作用,在对方有感知宠时,上个鬼眼对对方来说是致命的,因为感知宠的生命力都是很脆弱的,比如说全力的攻宠,高速的血宠,都是很容易打飞的,龟速的虽然生存能力高些,但是因为一般不能加血(除非加鬼眼等情况),所以也是很容易被打飞的。鬼眼要点着LG加,除非特殊需要,点着DT加或者自己加。如果对方比较了解我们的战术,第一回合点杀很难,所以有时就放弃锢魂而加个鬼眼。
        3:尸腐毒(九幽)。尸腐毒用的并不多,我有次在同水平帮战中,甚至一次毒都没使用!加血的工作,交给HS就可以了,所以我只有在HS被封,或者血量都很低了的情况下才会去毒下,以缓解下压力,大部分时间,还是锢魂和放特技等。九幽能被解,我们也可以反过来利用这个性质,因为七宝解的顺序是按照速度快慢的,一般队伍会有2个七宝,如果七宝用来解九幽了,就可以保住无魂傀儡、无尘扇的作用了,所以在毒的时候,就尽量选择速度快的去毒,另外也要看血量,尽量毒血多的人,这样可以带来较大的回血量,所以毒辅助系就是不错的选择。
        4:魂飞魄散。能驱散的很多,但是有些不值得去吹散。
        最优先吹散的:牛劲、天神护体、佛法无边,对方花了1回合加的法伤,我们就可以拿一回合来吹掉,而且还有很高几率吹掉另一个人的辅助。
        第2类吹散目标:点杀对象的防御、攻击系的伤害,不过如果当回合可以的话,尽量选择摄魂,比吹散更有效。
        第3类吹散目标:红蓝灯,灯的作用是持久性的,也就是说回合长了效果才明显,可以这么说:对方用一回合的作用,你也用一回合吹散,但是对方的法术已经作用了2回合了,所以不值。在特殊情况下可以考虑,比如说倒地后拉起的人头上的红灯,吹掉后就相当于取消了对方的疗伤能力,使对方更容易再次倒地。
        第4类吹散目标:法术防御。其实驱散法术防御是非常有效的,一方面可以让己方的LG秒掉LG,就算没秒掉,也比法防时多了一倍多的伤害。另一方面,下回合BB再使用法防,也就等于浪费一回合吃药或者保护的机会。这么有效的作用,我把它放在第4类,主要是因为魂飞魄散有2个目标,所以让第2目标吹散即可。
       5:还阳术、黄泉之息:这两个飞升技能其实用的很少,起码在我这个队伍搭配里很少使用,偶尔用还阳救下DT,黄泉的减速效果也是见效太慢,所以很少使用。但是黄泉的减速作用很强大,因为可以持续到战斗结束的,对一些速度差距不大的人使用会很不错。
       6:摄魂。摄魂是点杀利器,既能降低对方的伤害,又能增加对方受到的伤害,但是有时却很矛盾,究竟是用锢魂呢还是用摄魂呢?这两个都是要配合当前回合使用的,因为到了下回合就很有可能被解掉了,一般来说,对于中了死亡禁锢的人,那就上摄魂来降低抗性(况且此时是不能使用锢魂术的),前面回合一般是点杀全力或全魔对象,所以是用锢魂,后边点杀辅助系的时候,就上锢魂,否则比较难点杀。
        
        弱点:
        1:七宝玲珑灯
        两个门派法宝,全被七宝克制,但是反过来想,我们也是可以带七宝的,而且,相对于封系和攻击系,我们辅助系是最适合带七宝的,因为只有携带者活着,七宝才有效,如果是全魔LG带着的话,会有很多失效的回合。所以,七宝算是双刃剑了。
        2:速度
        速度一定要快过自己队的DT,否则将失去DF的存在价值!如果速度慢了,就是弱点了,而且是致命伤。
        3:经验
        DF很难练级!玩过DF的都知道。如果没有朋友或者自己其他的号带,单纯一个地府是非常难刷经验的,因为几乎没有队伍愿意带DF,所以也就缺经验。
        
        实战分析:
        我们来看一下40联8强八闽游VS忘忧谷的战斗,对面是忘忧谷的,DF就是忘忧谷的,最终结果忘忧谷获胜。下表列出的是部分法术、特技、法宝的操作次数:
操作
次数

鬼眼
11

笑里藏刀
8

锢魂术
7
中5
黄泉
7

摄魂
6

玄火塔
6

魂飞魄散
4

前3次全驱2,第4次对方无良状态 毒
2
全出双毒
        
        鬼眼的次数是最多的,作用也是很明显的,比如说第1回合就让魔王单秒掉了八闽的一个吸血鬼,第2回合DT破血秒掉另一只吸血鬼。
        锢魂术在法术的使用率中排第2,命中率也是比较高,7中5。
        黄泉和锢魂并列第2,在这场战斗中,只用了一次黄泉就使对方DT慢于己方DT了,从来顺利的抓住先机,控制局势。后来也顺利使对方的WZG慢于自己,虽然作用不如改变DT速度那么明显,但是也起到了一定的作用,比如在70+回合使用的无魂傀儡。
        毒仅仅使用了2次,但是全部出了双毒。比同样是门派法宝的摄魂使用率要低。所以,暂时没接到九幽的朋友也不要灰心了。

        总结:之前写过一篇门派分析,这次的文章跟上次的有些重叠,不过我感觉上次是入门,这次是进阶 我阻止不了大家练力地府等,写这些文章只是想让大家正确了解地府,走出最适合自己,也最适合地府的道路。
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