關於web2.0盈利模式的探討

来源:百度文库 编辑:神马文学网 时间:2024/05/01 16:21:57
Web2.0的概念早已家喻戶曉,人們都熟記於心,一談起便能娓娓道來,鄙人也是這種新型模式的擁護者之一,也與一些同行、前輩有過交流互動,其中天眾娛樂前輩的點評尤為深刻:web2.0的四個要點:1)平臺的開放;2)多維度的互動;3)利益的共用;4)良好的網路生態系統。個人稍加整理消化,並總結為,開放、互動、互利、分享,平等。
目前以web2.0為原理而建設起來的網站,表面依舊用戶活躍但卻隱藏著危機,一個沒有利潤,光靠投資過日的網站是不會長久。盈利是企業生存的基本保證。有的人苦求流量無果,有的人拿著流量無銀,前者是種無奈,後者則是種無知。
Web2.0是種自由開放的環境,這與市場經濟原理有共通之處。在市場經濟中,市場是由市場規律來調節,但這種調節往往產生不足與危機,這時候就需要巨集觀調控的介入,而這種宏觀調控卻是借鑒計劃經濟的手段。我們來想像下,從web1.0過渡到
web2.0,可分別比喻為計劃經濟與自由經濟,只有這兩者相結合才產生了良性的市場經濟。於是我們便也很清楚未來的發展趨勢,顯然將會是web1.0與web2.0相結合的時代。
由儉到奢易,由奢到儉難,在這個線民早已習慣“免費使用”的時代,如果很赤裸裸的推行收費模式只會適得其反。這就需要培養用戶習慣,這是非常艱巨的一個過程,讓人們逐漸習慣改變,是一個逐步而不可測的過程,一是說用戶習慣的改變將需要時間,不能一蹴而就,二是說試圖改變用戶習慣,可能會激起用戶的集體反對。比如前些日子的“淘寶招財事件”,淘寶的免費,贏得了人氣,卻也培養了人們“安於免費”的習慣,突然收費自然便會引起極力反對,欲速則不達便是此理。
有機結合,協調互補,方可盈利,以下是鄙人揣測:
1)引入會員機制:從免費到收費,應用“比較法”,通過收費與免費之間的功能對比,來讓用戶自主繳費。此法容易讓用戶理解,需注意兩者之間功能應該很有可比性、必需性。這點是可以參考QQ,免費用戶與收費用戶一定要共存,如此才能讓人產生攀比心、好奇心,從眾心,這些心理適當引導就會轉變為利潤。
2)引入電子商務:以人氣網豆瓣為例子。①電子商務平臺是自己的。當流覽者看到感興趣的書籍、影視,此時會有猶豫與盲目,需要參考,在看到大家評論後產生購買欲望, 這時依舊有遲疑(或因“眼見為實”的潛在影響),在試看後,消除顧慮,而後進入電子商務平臺購買,此法收入稍高,但成本因素也需考慮,比如儲存成本、物流成本。②與其他電子商務網站相結合,購買流程如前,自己收分成,圖個清閒。
3)引入新型廣告:比如blog廣告,讓每個博客主都在自己blog放入廣告,而後與其分利,這樣一是解決版權問題,二是更能激發他們的創造積極性,三是增加黏度。同理:播客網也如此,例如56.com,每天IP約517,500 ,PV約4,036,500(參考chinaz.com),引入廣告機制,按照這種流量推算利潤可觀。與版權者(乃至上傳者)分利是持久與黏度的關鍵。
4)引入競價推薦:web2.0強調用戶自主,但卻自由過度,引入競價推薦,從而構築用戶推薦與網站推薦相結合的形式。一是為利潤,二是因為用戶推薦的不一定就是好的,對的,比如對醫藥等商品,用戶就沒有專家推薦專業與可信。(此思路來源於鄭金城兄弟)
5)引入虛實社區:強調虛擬與現實相結合,虛擬社區很好理解,比如:愛情公寓等,虛實社區為虛擬社區中加入現實事物,我一直在構思此社區,比如“傳奇”這網路遊戲的地圖是現實生活地圖,人人有自己獨立居所,進入憑藉密碼,可佈置房間,寫blog等,還可以線上購物,遊戲等等,不過此工程浩大,非一家公司所能為之,需集體力量。目前已有類似的某卡通遊戲已開始進入中國(不為外國廠商做免費廣告)。
6)引入上下互動。此處指線上和線下,而這種重心也需要按照28定律。比如近來炒得很熱的八界網,其業務領域包含餐飲、娛樂、休閒,線上是用互動社區聚人氣,線下依靠八界卡打折生利潤(現期估計未盈利,需要沉積過程),似乎有種一卡在手走遍天下的感覺。八界卡的含金量與可信度便是一中靈魂與關鍵。
7)引入行業互動。單個概念的web2.0力量單一,如果多個站結成同盟齊心發力,共同進退,此力量宏大也。
計劃經濟與自由經濟相結合產生市場經濟,web1.0與web2.0相結合又會產生什麼?我們拭目以待……”