动态光标的制作--EMU GIF ANIMATION - 制作参考19

来源:百度文库 编辑:神马文学网 时间:2024/04/28 08:39:51
 动态光标制作
http://www.360doc.com/UserHome/720362

WINDOWS自带的光标大家看这么久了有没有觉得腻?从网上下载来的又未必合自己心意。
那么大家有没有想过自己做一个甚至一套属于自己的WINDOWS光标呢?废话少说,赶快让我们动手来做一做吧。
制作光标所需软件:

1. Ulead GIF Animator 5.05(以下简称UGA5)
2. GIF Movie Gear 4.01(以下简称GMG4)
这两款软件在主页的相关软件里都有得下。

首先,我来说明一下光标的格式,WINDOWS默认的光标大小为32*32,过大或过小都不行,而且图里的每一帧都一定要填满整张画布,否则系统会自动拉伸没达到要求的图,让它的长宽全部变为32,这样会导致光标变形,影响外观。
好了,马上让我们开始制作光标吧。

制作过程分为两部分,先在UGA5里编辑想要做成光标的动画,有现成的图可以跳过UGA5的制作过程,直接看GMG4的制作过程。
UGA5制作过程:
1. 打开UGA5,新建一个画布,画布尺寸调整为32*32,画布外观选完全透明(如图)


2. 在规定尺寸范围内画出自己想要的光表外观,或者直接导入图片(如图)


3. 完成以后调好每帧的时间,帧的移动方式一定要选为“到背景”,这样在GMG4里导入时就不会出现重影之类的现象(如图)


4. 把图片分开保存,每一帧单独存为一张图,这样是为了让每张图的比例都统一为32*32,如果把做好的动画直接保存的话那么只有第一帧的比例是32*32,后面的图都是按照每一帧里的对象本身大小来定图片大小的,这样即使在GMG4里做成了动态光标也只有第一帧可以保持原样,后面的都会被系统自动拉伸为32*32。

UGA5的制作过程到此为止,接下来转入到GMG4。

GMG4制作过程:
1. 导入刚制作好的图片(或事先准备好符合要求的图),按顺序排好,检查图片的比例,测试。
2. 确认没问题后就可以保存了,选择文件中的另存为,之后把保存类型选为WINDOWS动画光标(如图)


另外在保存的时候还要在下面的定义热区里选择光标的作用点(WINDOWS自带的光标都是指针前端用来进行点击和拖拉等操作的,而实际上起作用的只是指针最前端的一个点,这里就是用定位这个点的位置的),仔细看的话你可以发现区域的中心部分有一个闪动的点,这时候鼠标移动到区域内就会变成十字状,在你想要作为作用点的地方点一下就可以了,然后保存。

4. 把做好的光标运用到WINDOWS上,依次点击开始→设置→控制面板→鼠标→指针,选中你想要改变的光标,再点击浏览,找到刚做好的光标,之后就可以在右上方的预览图里看到你刚刚做好的光标了。
WINDOWS动态光标的制作过程到此结束,制作过程很简单吧?能做出怎样的光标就要靠你们自己努力咯。

这是我做的,不怎么会画,所以做得很烂: