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来源:百度文库 编辑:神马文学网 时间:2024/05/10 18:27:08
坐骑加点宝石镶嵌教程
梦幻小小白 发表于:2010-05-26 08:48:15
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【编者语】:暴躁外皮最新出品坐骑加点与装备宝石镶嵌终极教程,通过比对,让我们更清楚的了解各个门派的宝石镶嵌的取舍与坐骑加点的最优化配置!
【编者语】:暴躁外皮最新出品坐骑加点与装备宝石镶嵌终极教程,通过比对,让我们更清楚的了解各个门派的宝石镶嵌的取舍与坐骑加点的最优化配置!先说坐骑的人物属性点转化公式(经过大量验证,基本正确):  人力量点数=坐骑力量点*成长/31.25  人耐力点数=坐骑
先说坐骑的人物属性点转化公式(经过大量验证,基本正确):
人力量点数=坐骑力量点*成长/31.25
人耐力点数=坐骑耐力点*成长/31.25
人体质点数=坐骑体质点*成长/28.8
人敏捷点数=坐骑敏捷点*成长/33.3
人魔力点数=坐骑魔力点*成长/37.5
注意:转换成人物属性,最后是取整的。
从公式上可以看出,坐骑的属性点转化成人物的属性点明显体质比较有优势,魔力最劣势。
举例:全体加点跟全魔加点的比较,以成长2.22比较:
坐骑自动加点是固定的(每项加1点),也就是说150级坐骑不加点的情况下转化成人物属性点是一样的——取整方面我们就不考虑了。我们只要比较150*5=750点的属性差距就可以,
全体:人物属性点=750*2.22/28.8=57.8。
全魔:人物属性点=750*2.22/37.5=44.4。
明显:57.8-44.4=13.4,也就是说坐骑全体加点,在满级,在满成长,坐骑好感度满(其实90就可以)的情况下,全体加点的坐骑能比全魔加点的坐骑,人物属性点会多13点左右——13点其实是很大的差距了,而且是白多的。
同理可证其他,直接说结论吧:坐骑加点转化成为人物属性点的大小关系——
体质>力量=耐力>敏捷>魔力
其实上面的结论,是基于属性点均等原理,但是事实,现在很多极限加点,比如全魔、全力、全血什么的,所以我们看上面的结论可以这样看,把你不需要加点那一项或者几项直接去除,比如你不需要加体质的,就是:力量=耐力>敏捷>魔力;如果你不加体也不加耐的,就是:力量>敏捷>魔力。
全魔的,就是:魔力
全力的,就是:力量
同理,其他不举例了。这样你就能得出你的坐骑应该怎么样加点了。
我们下面来讨论下装备属性点是镶嵌。先说武器,由于武器的命中无法证明是否跟封的成功率有关系,所以讨论封系的时候不考虑武器命中跟封的命中的关系。
武器:
物理系:玛瑙>太阳石,神秘舍弃。
法术系:太阳石
封系:建议打太阳石,现在任务打太阳基本都能提高伤害,而且据说被金刚打没那么痛,神秘石可打可不打,这个躲避太高有时候被催眠了也是坏事。
辅助系:跟封系同理
项链:
没什么选择,打舍利子,很多年前有人提出打吸收宝石,那根本不可取的。
鞋子:
黑宝石,就算法系也要速度了。
我们关键讨论下:帽子、铠甲/衣服、腰带的怎么打宝石。在讨论之前,我们先说一个原理:属性点均等原理。属性点均等原理是什么呢?其实准确地说应该是潜力点均等。就是说,比如你升级得5点潜力点,你没加上去之前是没有区别的。
我们要利用这个原理的原因主要是为了找出“等价物”。没有等价物是不可以比较大小的。比如我们说小汽车比自行车贵,等价物就是钱(钱又用货币代替,而货币又有非常多种,我们比较货币的大小就要通过汇率比较,扯远了)。顺便说一句,这个原理跟强身没关系。跟天宫的傲世诀也没关系。当然这个属性点均等原理也是有限制的,前提就是——转换出来的属性点你一定会用到——所以这个原理会对全魔,全力等极限加点方式并不适用。不然你说魔族加体最好,就全加体就不太像话了。
我先看下梦幻的人物属性关系:
人物属性关系比
速度=体力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度)
灵力=体力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加灵力)
躲避=敏捷*1
命中:
人:力量*2+30
魔:力量*2.3+27
仙:力量*1.7+30
伤害:
人:力量*0.7+34
魔:力量*0.8+34
仙:力量*0.6+40
防御:
人:耐力*1.5
魔:耐力*1.3
仙:耐力*1.6
气血:
人:体力*5+100
魔:体力*6+100
仙:体力*4.5+100
魔法:
人:魔力*3+80
魔:魔力*2.5+80
仙:魔力*3.5+80
下面,进入实际分析:
帽子:
物理系:玛瑙
封系:月亮
辅助系:月亮
法系:由于有人说过太阳石会对法伤有效。
1级太阳转化的法伤=8*0.3=2.4
按照网易的符石标准,2法伤=1.5灵
所以:1太阳石=2.4*1.5/2*10/7=2.57个属性点。
月亮石:
仙族:12/1.6=7.5(最少的)
明显打月亮比太阳划算非常多。
当然非常追求法伤伤害的除外。
腰带:
1黑宝石=8*10/7=11.4属性点
1光芒=40/4.5=8.89(最多的)
明显黑宝石有绝对优势,但是对于不需要速度的法系等除外。
重头戏,我们来讨论下铠甲/衣服,铠甲可以打3种石头:光芒,月亮,舍利。
光芒:
人族=40/5=8
魔族=40/6=6.67
仙族=40/4.5=8.89
月亮:
人族=12/1.5=8
魔族=12/1.3=9.23
仙族=12/1.6=7.5
舍利:
人族=魔族=仙族=6*10/7=8.57
那个好坏,大家自己比较大小吧。
从上面看,好像舍利子不是最大的。但是非常接近——上面腰带差太远就不研究了。
而且牵涉到灵力,由于灵力的特殊性(除了敏捷都加灵),我们有必要计算附加值。
魔族:
以现在12级石头计算:
144防情况下,加耐打舍利:
144/1.3=110.79
灵力=110.79*0.2+72=94
加魔打月亮:
94*10/7=134.28
也就是说12级石头的情况下,魔族(其实就是MW),如果需要加耐超过110点的话,衣服打月亮石比舍利子划算。
事实上无论打多少级石头(小数点太小了不直观),MW的铠甲/衣服,如果需要加耐,打月亮比打舍利划算。
魔族光芒石明显比不上月亮跟舍利子。
仙族:
我们再说仙族的,主要还是舍利的复杂性,仙族的月亮石明显比不上光芒石以及舍利子。我们主要比较舍利子跟光芒石,我们同样以12级石头计算。
480血的情况下:
加体打舍利:
480/4.5=106.67
灵力等于=72+106.67*0.4=115
加魔打光芒:
115*10/7=162
明显打舍利子在12级石头的情况下少用 162-107=55点属性。同理无论多少级石头,仙族打舍利子优于打光芒石。
人族:
由于人族几乎没法师,就算有,人族打舍利子明显优于光芒跟月亮。我们再比较下人族打光芒或者月亮的优劣。由于转化成的属性点一样,但是体加的灵力比耐力多。所以明显:
人族打月亮比打光芒有优势。
总结:
铠甲/衣服上的石头:
人族跟魔族都是月亮最有优势,仙族是光芒有优势,法系是舍利子有优势。
对于法系:
最好打舍利子,虽然魔族的防御有优势,但是加防的毕竟是少数,而且便于流通,保值,还是舍利好,不可否认最多的法师在仙族。
对于物理攻击系:
月亮最好,当然完
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