在3DS MAX中使用光域网
来源:百度文库 编辑:神马文学网 时间:2024/04/29 07:02:46
发表于 2007-07-04 07:22 作者:hygan
一说起光域网IES,大都数朋友可能就会想起大名鼎鼎的Lightscape来,的确LS对光域网的支持非常的早,所以许多人会自然地想起LS来。 其实物理灯光并非LS的专利,在VIZ,3DS MAX等软件中都陆续对其进行了支持,下面我就来和大家说说如何在3DS MAX里使用光域网:
首先我假设你使用的是3DS MAX 5以上的版本,打开一个场景,新建一盏光度学灯光(不是标准灯光)
然后,选定需要的光源模式,如果要用VRAY插件渲染的话在阴影模式下选择vr阴影
选择web光域网模式
在下面的“Web parameters”卷展栏中点击“None”按键浏览选择光域网文件
渲染,在3ds max中看到熟悉的光域网效果是不是很爽呢?
一说起光域网IES,大都数朋友可能就会想起大名鼎鼎的Lightscape来,的确LS对光域网的支持非常的早,所以许多人会自然地想起LS来。 其实物理灯光并非LS的专利,在VIZ,3DS MAX等软件中都陆续对其进行了支持,下面我就来和大家说说如何在3DS MAX里使用光域网:
首先我假设你使用的是3DS MAX 5以上的版本,打开一个场景,新建一盏光度学灯光(不是标准灯光)
然后,选定需要的光源模式,如果要用VRAY插件渲染的话在阴影模式下选择vr阴影
选择web光域网模式
在下面的“Web parameters”卷展栏中点击“None”按键浏览选择光域网文件
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