关于“马塔回旋”的补充

来源:百度文库 编辑:神马文学网 时间:2024/05/01 19:23:45
下面来分析一下马塔回旋的原理
众所周知,自杀蚊(以下简称自杀)被列为十大SB兵种之一。这主要是由于其攻击特性决定的:在距离目标有一段距离时(姑且把这个距离叫做犯傻半径),目标如果突然改变方向做出攻击动作,自杀便会自作聪明的也马上跟着转身,但这时如果控制目标再朝相反的方向运动,那么自杀与目标之间的距离就会突然拉大。这应该就是马塔回旋的理论基础。
再来看看马塔回旋的步骤:
1、初位:使自杀处于飞龙运行方向的反向延长线上。飞龙与自杀的距离为2~2.5个飞龙的身位。
2、提位:点击飞龙的斜后上方,使飞龙改变运行方向,与自杀距离缩短。
3、攻击:用P键点击自杀的下方,但这个点和飞龙的连线与飞龙提位后的运动方向之间的角度不要小于90度(有点乱?)。为什么不能用A键?因为A键只能让飞龙攻击处于其运行方向上的目标,而P键则能让飞龙对其面前180度并在其攻击范围内的目标迅速转向进行攻击。
4、回旋:攻击指令输入后,马上控制飞龙回到初位的运行方向上。由于第三步中,飞龙的攻击动作,使自杀蚊朝反方向运动,所以这时飞龙与自杀的运行方向是基本相反的,大概为150度。
看过视频的朋友应该都注意到,freeagain反复强调了飞龙与自杀间的距离——2个飞龙或2.5个飞龙的身位。这也正是马塔回旋最大的缺陷。如果小于这个距离会怎么样呢?在第二步提位的操作中,如果之前两者间的距离不足,那么提位后这个距离会进一步缩短,自杀会直接撞上目标,因为这时两者间所处的距离小于前面所提到的——自杀的犯傻半径。在正常比赛中,由于多线操作和其他的一些情况发生,自杀与飞龙的距离,更多的时候会小于2个飞龙的身位,这时马塔回旋就没法使用了。还有一个缺点就是,虽然马塔回旋可以使自杀犯傻改变方向,从而拉开两者间的距离,但实战中对手的飞龙往往会前来追击,这时也将非常难办。并且,自杀队型一般会被拉长成直线,这样,前面的自杀被回旋扰乱方向,但后面的由于距离过远,并不会改变方向,而是更为接近飞龙,这样,1、2次回旋之后,就会有自杀进入距飞龙小于2身位的范围。
那么,如果飞龙与自杀的距离小于2个飞龙的身位时,我们该怎么办?要靠freeagain即将公布的马塔摆脱吗?错,那样会浪费很多时间和操作并很可能被对手即将赶来的飞龙所追击。下面说一下如何在近距离打掉追击的自杀:
相信很多朋友在练习飞龙点自杀时,都会发现,直接P键点飞龙的身后,并不能实现甩尾攻击,这也是飞龙和雷车最大的不同。那么如何做出甩尾呢?答案就是:点击飞龙身前距离飞龙最近的一点,然后看到飞龙转身后,迅速点击原运行方向稍远的一点。这样的操作可以使飞龙在与自杀距离一身位的情况下,原地转身攻击后全身而退。
这样做的理论基础是:自杀在与目标的距离小于“犯傻半径”的情况下,如果目标减速,自杀也会随之减速,为自杀攻击做准备。但这仅限于目标与自杀同向运动的条件下。如果目标改变方向然后减速,自杀会直接原速撞上去。
但这种操作也有不足,就是飞龙自杀两者间的距离不能过大,如果达到两个飞龙的身位,那样飞龙会停在原地挨撞,所以这种方法和马塔回旋并不冲突,远距离用马塔回旋,近距离用这种操作。也算是对马塔回旋的一种补充吧。
要注意的是:在点完P键后,不要马上右键逃离,这样做会使飞龙只减速而不攻击,要等到飞龙转身后才右键逃跑,节奏感很重要。
如果飞龙与自杀的距离小于一飞龙的身位该怎么办?期待freeagain下期的马塔摆脱。
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