漫画人:漫画是动漫基础 漫画 [动漫文字] IT.com.cn IT世界网

来源:百度文库 编辑:神马文学网 时间:2024/04/28 08:14:05

    漫画界有这样一个观点:漫画是整个动漫产业发展的母体。

  从刚刚闭幕的杭州动漫节来看,其参观者年龄偏低,动漫数码产品(主要包括动画片、游戏、FLASH)大于漫画产品。这是商业自然选择的结果还是漫画发展的断档所致?本报记者采访了多位有关人士,本期先请4位漫画人谈谈看法。

  张耀宁:漫画的故事性很重要

  动漫数码产品相对于漫画来说,形式更加好玩好看,很容易吸引年轻人目光,所以杭州动漫节里动漫数码产品大于漫画、参展者偏于低龄化这种现象是很必然的。国内漫画最薄弱的地方是其脚本的故事性不够强,而漫画通过作品本身去感染读者,才是最有效的办法。只要作品吸引人,拥有越来越多的读者,那么这个行业就有可能形成良性循环。动漫数码产业投资比重大于漫画,这种现象更多说明的是一种投机现象,实际上,这些投资结果远没有这个行业外表看起来那么风光,市场的浮躁终究会有冷静下来的时候。

  猫小乐:漫画是动漫产业链条的最初环节

  除了业内人士,可能大多数人都不了解漫画与动画之间的递进关系,可以说,动画是基于漫画衍生出来的产物。成熟的动漫发展流程往往是这样的:作者创作漫画作品———杂志连载———结集出版———动画片———周边衍生产品。而目前,国内动漫产业状况却是:在这个产业链条中,投资大幅奔向那些赚钱最快、最热闹的环节,一定程度地造成整个行业的发育畸形。投资人往往不知道漫画才是动漫产业的绝对核心。如果不按行业规律进行投资,结果只能是白白耗费巨资,精心打造的明星是个先天不足的孩子。

  诚然,但凡投资都要求尽快回报,但是作漫画和作连载,推出有市场潜力的动画人物,这都需要时间和人力,投资支持并非是惟一条件。第一轮投资过去,就会有冷静的、做长线发展的投资出现。

  徐简:避免行业出现恶性循环

  从国外这么多年动画产业的成功经验来看,相当多的电视动画片都是通过漫画读物来验证故事性、娱乐性和角色个性等因素是否合乎消费者口味,然后才投入动画制作流程,乃至周边产品开发的。这种方式既节约了成本,也比较稳健地把握了市场。我认为目前中国动漫市场不宜直接投入大资金制作大批量的动画连续剧。在目前产业队伍整体的管理、创前策划、定位、流程设置和加工制作各方面都比较弱的情况下,很容易走入大量资金生产大量劣作的误区。

  邹强:漫画发展需要专业人才的加入

  动漫数码产业的兴盛更多是由市场和消费者的口味决定的,漫画行业需要保证整个生产流程中各个环节的畅通,只有使选拔、出版、发行的渠道更加畅通,才会使更多优秀的漫画作者顺利地成为行业的中坚力量,漫画有了人力方面的支持,自然有望发展壮大。建议多举办一些专业漫画大赛,让优秀人才脱颖而出。