各大高手编队方法大全!

来源:百度文库 编辑:神马文学网 时间:2024/05/04 04:29:21
Moon
mYm]Moon的编队方法在这个世界上独一无二。而关于他的编队方法人们也是纷纷吵论不休,Moon之所以编队特别首先是他从来不将英雄编入队伍中,而是一直在用F1、F2、F3的快捷键来控制。还有不少的玩家在说Moon的编队方法是倒着来的,1234是建筑物编队,567890是兵种单位编队,也就说我们平常的编队是从左往右,而Moon的是从中间向左右两边分散,够厉害吧?
不过Moon的编队时常也会起到些变化,12有时候只编了两个双英雄进去,而34则才是暗夜的部队。我想Moon之所以这么做也是为了更好的操作英雄与兵种单位吧,这也使得在一些线下比赛上,我们经常能够看到键盘1到0键被Moon不停的点击着,点击着……
4K^Grubby
看过Grubby第一视角的玩家一定会对他的编队方法略知一二。首先兽族是个比较特殊的种族,尤其是在对战其他三个种族时,每一个兵种都要有自己指定的攻击对象。而相对来说,编队也往往就要变的特别的严格。比如在兽族对战暗夜的“鸟德流”时,狼骑、灵魂行者、步兵、苦工甚至投石车、科多兽等单位必须要经过合理的编制才能发挥其最大的攻击力,而Grubby的编队思路就是根据兵种的作用来进行划分,步兵是“肉盾”编为1。狼骑是主要攻击力编为2。灵魂行者是辅助法师编为3。英雄与“肉盾”步兵编在一起,这样在大规模的交战中,既便于操作又能够很好让各个兵种发挥其最迅猛的一面。而建筑物的编队,Grubby是将兵营、兽栏、灵魂归宿编在了一起,用Tab切换键来训练单位。
同时我们经常能够看到Grubby游刃有余的双线操作。其实这样的双线操作编队也十分的简单,无非就是英雄1,部队2。但Grubby相互切换的速度特别的快,英雄在骚扰的同时,他也在不停的点着2看看部队另一边mf的情况,我想这也正是Grubby能够成为兽王的过人之处吧。
WE.IGE.Sky
1队:英雄(大法师、山丘之王、圣骑士)+作战部队(步兵、火枪手、破法者)
2队:魔法部队(男女巫师)。一般情况下两个编队已经够了在战场上的需要了
3队:基地。
4、5、6队:兵营、神秘圣地、车间等
0队:祭坛


wNv.Fov
1队:死亡骑士+近程部队
2队:Lich+远程部队(包括天鬼和蜘蛛等)
3队:毁灭者,有小强的话加上小强
4队:地穴
5队:屠宰场
0队:祭坛
mYm]Lucifer
1队:所有英雄+食尸鬼或蜘蛛
2队:石像鬼或毁灭者
3队:雕像或憎恶
4队:各个建筑物
9队:分矿
0队:主基地
Mouz.SaSe
1队:英雄+女猎手+熊+山岭巨人(有时是,如果我生产弓箭手/小鹿)
2队:弓箭手+鸟德+小鹿
3队:战争古树
4队:知识古树
5队:基地或风之古树
6队:猎手大厅
7队:祭坛
8队:其他单位,例如飞艇。
Gostop
1队:所以英雄+主力部队(如蜘蛛、食尸鬼)
2队:编1队编不下的单位+雕象还有后备单位
3队:开始是基地,但是到游戏后期就会变成毁灭者和一些特殊的单位
4队:兵营
5队:坟场
6队:祭坛
7队:屠宰场
8队:商店
9队:塔和采木头的农民
0队:和9队的作用一样
wNv.xiaOt
1队:牛头人酋长+近战部队
2队:先知+狼骑
3队:撒满或三英雄
4队:所有的建筑;前期基地编为2队

WE.IGE.ReminD
1队:所有的英雄和女猎手或猛禽德鲁伊
2队:树妖或弓箭手
3队:首发英雄
4队:二发英雄
5队:其他单位(小精灵、猎手大厅等)
6队:没有
7队:风之古树
8队:知识古树
9队:战争古树
0队:远古祭坛
PS:如果是“熊鹿流”的打法的话:
1队:所有英雄+树妖
2队:利爪德鲁伊(便于微操作)
其他同上。
4K^Tod
1队:大法师+步兵+火枪+骑士
2队:二英雄(一般是山丘之王)+法师部队+破法者
3队:迫击炮小队或空军(狮鹫、龙鹰、飞机)
4队:兵营
5队:主基地,二本后编成神秘圣地
6队:祭坛
7队:铁匠铺
8队:车间
9队:魔法塔
BeT.Zacard
1队:牛头人酋长+近战兵种
2队:先知+远程兵种或者萨满+巫医
3队:狼骑+双足飞龙
4队:兵营
5队:灵魂归宿+兽栏
6队:祭坛
7队:战争磨坊
8队:地堡 
仅供参考,自己习惯就行 !