Flash,来学吧(一)_水灵动,心何处

来源:百度文库 编辑:神马文学网 时间:2024/04/29 06:08:33

 

1、初识flash

       flash是Macromedia公司的一个的网页交互动画制作工具。 我们可以从Macromedia公司的主页上下载flash的试用版。与gif和jpg不同,用flash3.0制作出来的动化是矢量的,不管怎样放大、缩小,它还是清晰可见。 用flash制作的文件很小,这样便于在互联网上传输,而且它采用了流技术,只要下载一部分,就能欣赏动画,而且能一边播放一边传输送数据。 交互性更是flash动画的迷人之处,可以通过点击按钮、选择菜单来控制动画的播放。正是有了这些优点,才使flash日益成为网络多媒体的主流。下面我们一起来学习flash的使用。

2、熟悉工作环境

启动FLASH,并在“开始”页中选择一项进行,就可进入FLASH的工作环境。如下图,FLASH8.0的工作界面,主要有舞台,主工具栏,工具箱,时间轴,属性面板和多个控制面板等几个部分。

进入flash, 如下就是我们看到FLASH的操作界面。

  你看,和大多数工具软件相同,画面最上面是菜单和工具栏;画面左边是绘图工具栏,里面有一些图形工具,跟Photoshop的工具栏有点像;时间轴(Timeline),也就是动画的脚本区,在这里可以分层摆放各元素并规划其出场顺序,上面的数字表示帧数。画面上最广阔的白色区域是舞台,这是编辑区,在这里摆放一些图片、文字、按钮、动画等。认识了FLASH工件界面,下面我们就开始FLASH的学习.

简单命令

1舞台视图缩放

●     用放大工具(Z或M)可以直接对图片进行缩放

●     要用指定的比例放大或缩小舞台,可选择“视图”→“缩放比率”→ “符合窗口大小”菜单。以及视图缩放窗口工具

快捷命令如Ctrl+= 放大,Ctrl+-   缩小.Ctrl+Shift(或Alt)+Space(空格) 窗口缩放

2基本概念

⑴关键帧是这样一个帧:您在其中定义了对动画的对象属性所做的更改,或者包含了 ActionScript 代码以控制文档的某些方面。Flash 可以在您定义的关键帧之间补间或自动填充帧,从而生成流畅的动画。因为关键帧可以使您不用画出每个帧就可以生成动画,所以使您能够更轻松地创建动画。可以通过在时间轴中拖动关键帧来轻松更改补间动画的长度。

在时间轴中,可以处理帧和关键帧,将它们按照您想让对象在帧中出现的顺序进行排列。可以通过在时间轴中拖动关键帧来更改补间动画的长度。

可以对帧或关键帧进行如下修改:

  • 插入、选择、删除和移动帧或关键帧
  • 将帧和关键帧拖到同一图层中的不同位置,或是拖到不同的图层中。
  • 复制和粘贴帧和关键帧 ,将关键帧转换为帧 。
  • 从"库"面板中将一个项目拖动到舞台上,从而将该项目添加到当前的关键帧中。
  • (一般右键时间轴上的任一帧都能找到相应对帧的一些操作,如插入,删除与转换等)

⑵图层

相信对图层的认识大家一定不会感到陌生,对于PS技术使用网络是无处不在。而Flash的图层跟Photoshop的是如出一辙,对于PS高手来说对图层的使用应该几次的试用就可以旁通了。

在此要强调的是Flash的图层有一个特殊的就是引导层与遮罩层,因为这在PS中是没有的

图层就像透明的醋酸纤维薄片一样,在舞台上一层层地向上叠加。图层可以帮助您组织文档中的插图。可以在图层上绘制和编辑对象,而不会影响其它图层上的对象。如果一个图层上没有内容,那么就可以透过它看到下面的图层。要绘制、上色或者对图层或文件夹进行修改,需要在时间轴中选择该图层以激活它。时间轴中图层或文件夹名称旁边的铅笔图标表示该图层或文件夹处于活动状态。一次只能有一个图层处于活动状态(尽管一次可以选择多个图层)。当创建了一个新的 Flash 文档之后,它仅包含一个图层。可以添加更多的图层,以便在文档中组织插图、动画和其它元素。可以创建的图层数只受计算机内存的限制,而且图层不会增加发布的 SWF 文件的文件大小。只有放入图层的对象才会增加文件的大小。可以隐藏、锁定或重新排列图层。还可以通过创建图层文件夹然后将图层放入其中来组织和管理这些图层。可以在时间轴中展开或折叠图层文件夹,而不会影响在舞台中看到的内容。对声音文件、ActionScript、帧标签和帧注释分别使用不同的图层或文件夹是个很好的主意。

"库"面板是存储和组织在 Flash 中创建的各种元件的地方,它还用于存储和组织导入的文件,包括位图图形、声音文件和视频剪辑。"库"面板使您可以组织文件夹中的库项目,查看项目在文档中使用的频率,并按类型对项目排序。

显示影片剪辑元件的"库"面板

要显示"库"面板,请执行以下操作之一:

1选择"窗口">"库"。

2按 Ctrl+L 组合键 (Windows)

"动作"面板使您可以创建和编辑对象或帧的 ActionScript 代码。选择帧、按钮或影片剪辑实例可以激活"动作"面板。取决于所选的内容,"动作"面板标题也会变为"按钮动作"、"影片剪辑动作"或"帧动作"。

要显示"动作"面板,请执行以下操作之一:

  • 选择"窗口">"动作"。

  • 按 F9 键。

使用"属性"检查器可以很容易地访问舞台或时间轴上当前选定项的最常用属性,从而简化了文档的创建过程。您可以在"属性"检查器中更改对象或文档的属性,而不用访问也用于控制这些属性的菜单或面板。取决于当前选定的内容,"属性"检查器可以显示当前文档、文本、元件、形状、位图、视频、组、帧或工具的信息和设置。当选定了两个或多个不同类型的对象时,"属性"检查器会显示选定对象的总数。

  • 选择"窗口">"属性">"属性"。

  • 按 Ctrl+F3 组合键

3使用网格、辅助线和标尺

Flash 可以显示标尺和辅助线,以帮助您精确地绘制和安排对象。您可以在文档中放置辅助线,然后使对象贴紧至辅助线,也可以打开网格,然后使对象贴紧至网格。

使用标尺

当显示标尺时,它们将显示在文档的左沿和上沿。您可以更改标尺的度量单位,将其默认单位(像素)更改为其它单位。在显示标尺的情况下移动舞台上元素时,将在标尺上显示几条线,指出该元素的尺寸。

显示或隐藏标尺:

  • 选择"视图">"标尺"。

指定文档的标尺度量单位:

  • 选择"修改">"文档",然后从对话框左下角的"标尺单位"菜单中选择一个单位。

使用网格

当在文档中显示网格时,将在所有场景中的插图之后显示一系列的直线。您可以将对象与网格对齐,也可以修改网格大小和网格线颜色。

要显示或隐藏绘画网格,请执行以下操作之一:

  • 选择"视图">"网格">"显示网格"。
  • 按 Ctrl+'' 组合键(引号)(Windows) 或 Command+'' 组合键(引号)(Macintosh)。

打开或关闭贴紧至网格线:

  • 选择"视图">"贴紧">"贴紧至网格"。

若要设置网格首选参数,请执行以下操作:

  1. 选择"视图">"网格">"编辑网格"。
  2. 对于"颜色",请单击颜色框中的三角形,然后从调色板中选择网格线的颜色。

默认的网格线颜色是灰色。

  1. 选择或取消选择"显示网格"可以显示或隐藏网格。
  2. 选择或取消选择"贴紧至网格"可以打开或关闭贴紧至网格线。
  3. 要设置网格间隔,请在水平和垂直箭头右侧的文本框中输入值。
  4. 对于"对齐精确度",请从弹出菜单中选择一个选项。
  5. 如果想将当前设置保存为默认值,请单击"

使用辅助线

如果显示了标尺,可以将水平和垂直辅助线从标尺拖动到舞台上。您可以移动、锁定、隐藏和删除辅助线,也可以使对象贴紧至辅助线,更改辅助线颜色和贴紧容差(对象与辅助线必须有多近才能贴紧至辅助线)。

 

 

 

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