如何将位图对象保存为BMP文件1
来源:百度文库 编辑:神马文学网 时间:2024/04/27 22:28:05
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GDI中位图对象是很常见的GDI对象,但是无论是SDK,还是MFC都没有提供现在的函数或是方法来将一个位图对象保存为一个BMP文件,这里介绍一下保存方法。位图文件格式:DIB文件有四个主要部分:文件表头(BITMAPFILEHEADER)信息表头 (BITMAPINFOHEADER)调色板(不一定有) 位图图素位而一个位图对象和上述唯一不同在于它没有文件表头。相关数据结构:(1)文件表头typedef struct tagBITMAPFILEHEADER {
WORD bfType; //BMP文件类型,总是字符BM,十六进制为0x4d42
DWORD bfSize; //BMP文件大小,包含这个结构在内。
WORD bfReserved1;
WORD bfReserved2; //以上均保留为0
DWORD bfOffBits; //是一个偏移量,指出了文件中图素位开始位置的字节偏移量
} BITMAPFILEHEADER, *PBITMAPFILEHEADER;
(2)信息表头typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{ DWORD biSize; //结构的大小 LONG biWidth; //位图的宽度 LONG biHeight; //位图的高度 WORD biPlanes; //必须是1 WORD biBitCount; //指出每一个像素要用的bit位。 DWORD biCompression; //指出是否是压缩的,以及压缩方式 DWORD biSizeImage; //指出图像的尺寸 LONG biXPelsPerMeter; //水平基线 LONG biYPelsPerMeter; //坚直基线 DWORD biClrUsed; //被用的颜色数 DWORD biClrImportant; //重要的颜色数} BITMAPINFOHEADER, *PBITMAPINFOHEADER;
(3)调色板结构:typedef struct tagRGBQUAD // rgb{ BYTE rgbBlue ; // blue level BYTE rgbGreen ; // green level BYTE rgbRed ; // red level BYTE rgbReserved ; // = 0}RGBQUAD ;注意这个结构应该是一个数组,在256色及以下的BMP文件中存在,数组的长度关键看颜色数。BITMAP定义了一个位图的类型、长度、宽度、颜色格式等,这个结构一般用GetObject来获得。定义如下:typedef struct tagBITMAP { LONG bmType; //类型,不过总是为0 LONG bmWidth; //宽度,总是大于0 LONG bmHeight; //高度,总是大于0 LONG bmWidthBytes; //MSDN上解释说是指定每一个扫描行的字节数。 WORD bmPlanes; //指定调色板数目 WORD bmBitsPixel; //指示一个像素所要求的byte位 LPVOID bmBits; //指定一个数组指针,这个数组大约应该是保存位图数据的。} BITMAP, *PBITMAP一个位图对象也就是存在内存中的位图,它与存在硬盘上的BMP文件相比,唯一的区别就是它没有BITMAPFILEHEADER这个文件信息头,其余部分是完全相同的,所以我们要做的就是先构造一个文件信息头,写入文件中,然后将内存中的位图写入文件。 源代码如下:(只写主要部分)WORD wbitsCount;//位图中每个像素所占字节数。 DWORD dwpalettelsize=0;//调色板大小 DWORD dwbmdibitsize,dwdibsize,dwwritten; BITMAP bitmap;//定义了位图的各种的信息。 BITMAPFILEHEADER bmfhdr;//定义了大小、类型等BMP文件的信息。 BITMAPINFOHEADER bi; LPBITMAPINFOHEADER lpbi; HANDLE fh,fdib;GetObject(hBitmap,sizeof(BITMAP),(void *)&bitmap);//得到BITMAP结构。 //以下代码是用BITMAP的信息填充BITMAPINFOHEADER结构 wbitsCount=bitmap.bmBitsPixel;bi.biSize=sizeof(BITMAPINFOHEADER); bi.biWidth=bitmap.bmWidth; bi.biHeight=bitmap.bmHeight; bi.biPlanes=1; bi.biBitCount= bitmap.bmBitsPixel ; bi.biClrImportant=0; bi.biClrUsed=0; bi.biCompression=BI_RGB; bi.biSizeImage=0; bi.biYPelsPerMeter=0; bi.biXPelsPerMeter=0;//以下代码是获取调色板的长度,调色板现在的用处很少,因为256色的位图已经不多了。 if(wbitsCount<=8) dwpalettelsize=(1<
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