盛大招聘策划的测试问卷

来源:百度文库 编辑:神马文学网 时间:2024/04/29 21:12:25

盛大策划测试问答
1、请列举你认为网络游戏策划中最重要的5个关键词。(请按照你所认为的重要程度排序,并对每个关键词进行分析)
画面:
音效:
角色:
系统:
背景:
2、请对网络游戏的运营谈谈你的认识(着重谈你认为网络游戏的运营和研发之
间理想的分工和合作关系)
3、请拟订一份MMORPG网络游戏策划案的目录(繁简自定)。
4、请谈谈你对网络游戏目前收费方式的看法,并请提出几种新的收费方式。
5、以下为按照不同标准分类出现的人群,分别针对这些人群的网络游戏应该具备什么样的游戏特征?
(1)白领人群
(2)女生
(3)儿童
(4)骨灰级玩家
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第 2 楼
 2005-04-21, 08:25 上午
naceo

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这是我的

盛大策划测试问答
1、 请列举你认为网络游戏策划中最重要的5个关键词。(请按照你所认为的重要程度排序,并对每个关键词进行分析)
系统:如果说画面和音效是吸引游戏者眼球的最有效的手段的话,那么游戏的系统设定是长久留住玩家基本要素。游戏的系统体现了一款游戏的创造性、娱乐性、平衡性、游戏性等。才能让玩家感受到设计者的思想,充分享受游戏所带给我们的快乐。优秀的系统设计是一款游戏生存基础条件,唯有它才能保证玩家不断去体验游戏一个又一个设定!优秀的系统应该是更有新意、有丰富的内容,自由度更高,游戏性更强。
画面:画面效果是一种感官,然后由感官传达到人的大脑,影响人的内心,产生一种内心的冲动和一种游戏欲望。诸如电影宣传片,都酷爱把电影中精彩镜头作为宣传手段,游戏评测组把画面列为首要的评测对象一样。画面是玩家体验游戏最直观的游戏要素,是吸引玩家的第一个媒介,也是最有利的宣传手段,更是评定一款游戏质量好坏的首要条件,
音效:音效和画面应该是密不可分的。如果把画面比作风景画中的小屋,而音效则是小屋中的人,而整幅画面就有了生命,从静态的走向了动态。优秀的画面加上悦耳的音效,可以烘托出游戏整个环境的氛围,赋予了游戏生命。游戏音效可以在画面所给予视觉冲击力的同时,加强玩家内心对游戏的一个肯定。画面和音效是促使玩家驻足在游戏中体验的一个先决条件,也是游戏框架中一个重中之重。
角色:(会因每个国家的审美观的不同,所定义也会不同)
游戏角色人物一旦设定,同时也决定了游戏所适合的群体,角色人物也相应了选择了他自己的拥护者。不同玩家的有着不同的个性和思想,在选择角色时也会选择迎合自己口味的角色,而这个角色也将在游戏中反映出游戏者的思想与性格,而在游戏中把角色作为自己畅游整个游戏的另一个自我。游戏角色设定更多的因该是迎合绝大部分玩家的一个口味。
背景:可能在现今的网络游戏中,游戏背景设定并不是游戏设计中一个非常重要的环节。只是提供玩家了解游戏所发生的一个背景时代,更讲究的游戏的其他方面设定。
游戏背景也许就是将来网络游戏寻求新模式的突破口。
操作:为第六重要关键词
2、请对网络游戏的运营谈谈你的认识(着重谈你认为网络游戏的运营和研发之
间理想的分工和合作关系)
在游戏策划者在初始设计游戏的框架时,就已经决定一个游戏在运营上的难易度。如果游戏本身没有一个丰富的要素、完善的系统、创新的思想在其中,面对市场上不断涌现的网络又有多少吸引力呢?必然会出现花数倍资金而得不到应有的回报。而在制作整个游戏过程中一切资金的投入都将有可能成为一江之水。运营则最重要的则是把握市场的方向与玩家自身游戏玩家的需要和建议,进行意见汇总、反馈、决策。
一款好游戏的背后都会有一个强大的技术研发团队,能够在游戏运营阶段的各个环节给与强有力的技术配合,完善游戏中所存在的每一个BUG和游戏系统得完善与进化。实现游戏中各种能、可能、不可能
3、请拟订一份MMORPG网络游戏策划案的目录(繁简自定)。
4、请谈谈你对网络游戏目前收费方式的看法,并请提出几种新的收费方式。
游戏正规的游戏收费方式,是大部分网游所选择的一个共同模式,然后在正规的收费方式中穿插一些变向的、可以更加有效的吸引玩家的一种收费方式,抓住了人的一个心理误区(心理暗示),从而淡化玩家对收费抵触心理。而纯正的变相收费一般只存在于一些休闲类与一些自身实力并不是非常突出的游戏。但是如果一款好游戏的出现,只要玩家能够在游戏中真正的得到了快乐,只要收费合理,又会有多少人会拒绝呢?
变向收费
1、以银行信用卡、固定电话、手机、上网费等方式进行充值,购买游戏中的游戏币,装备、道具等物品。
2、与游戏官网相结合形式进行。如:QQ秀等类型网站,与游戏中金钱、宝石、装备相互融合,游戏中金钱可以转化为网站上金钱;网站积点兑换游戏点数等。
5、以下为按照不同标准分类出现的人群,分别针对这些人群的网络游戏应该具备什么样的游戏特征?
(1) 白领人群
由于白领人士一般是社会中的成功人士,工作压力大,有自己的主见所以在对游戏的选择上,主要会选择一些可以缓解工作压力和放松心情的休闲型游戏。由于是上班族,所以经历不会过多地投入到游戏当中,对于自身的掌控能力较好。
由于白领人群,在心理上对其他事物会有一定掌控心理,对物质上的需求也会比一般人群更加明显,加上自身的经济实力,所以游戏公司对这部分人群会比较重视。
对游戏品质要求不会很高。
(2) 女生
女生对游戏的色彩、造型比较敏感。Q版型、休闲型网游为首要选择对象,但也会选择一些带有一点刺激和暴力的游戏。而女生在游戏中过多的是进行聊天交友、学习一些附属职业。不会花太多的精力去进行练级。由于女生在游戏中所天生具有的吸引力(为现金网络推广的一种手法),对于级别上的一般都会让他人帮助进行等级的提升。
对游戏的选择有一定的倾向性,但对游戏本身的一个游戏性不会考虑过多,比较感性。
(3) 儿童
儿童是一个比较特殊的群体,他们没有自己的主见,随大流。对游戏不会有太多苛求。有较强的求知欲和好奇心,没有很好的控制能力,往往会长时间的沉迷于游戏。游戏在进行游戏时不会有太突出的目的
(4) 骨灰级玩家
一个非常健全的群体,一般都有4年以上游戏经验,接触游戏较多,对游戏各方面要求相对较高。会不断地游戏系统等方面进行钻研、深入,可能会为一个很小的细节问题绞尽脑汁并花费大量时间和精力,会拉拢身边的朋友共同介入。
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第 3 楼
 2005-04-21, 08:25 上午
dizzarz


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建议+精华,这份很有些得很不错。
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第 4 楼
 2005-04-21, 08:25 上午
孤独菜

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偶感觉第一个问题是最能拉出差距的……因为给的标的实在是太大了……那几个怎么理解都可以,怎么说都行……从这点上应该可以看出盛大对于策划的重视……
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第 5 楼
 2005-04-21, 08:25 上午
Marshall





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老大发话,无条件执行!
嘻嘻!
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第 6 楼
 2005-04-21, 08:25 上午
brumby

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我的看法

第一题我认为
是1创意 2目标人群 3资金 4时间 5游戏生命周期
创意:创意大体上就是楼上说的系统,画面,角色,音效,背景
目标人群:创意出来后一定要找到对应的目标人群,对目标人群进行分析定位也就是新一轮的需求分析,使创意能完全的贴近游戏者,并改进创意。因为游戏最终不是自己或者开发商玩,游戏者才能对游戏的创意打出公正的分
资金:这个不用多说,虽然策划的工作就是花钱,但是策划应该知道资金对游戏的影响,多少钱能做出令人满意的游戏。因为资金关系到了技术和音效的发挥。关系到创意的实现是否需要修改。
时间:开发一个游戏肯定需要时间,这个时间关系到游戏的完成度和成本的收回。所以是策划需要知道的重要部分。他必须知道他策划的游戏作品需要在怎么样,可能在怎么样的时间完成。
游戏的生命周期:一个游戏有其必然的生命周期,策划者应该从开始策划游戏的时候就考虑到这点。没有哪个游戏是可以永远不倒的。所以需要有各种各样的方式(资料片,周边产品)来延长其生命周期,以达到游戏的寿命延长或者减少mmurpg后期运营的损失。
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第 7 楼
 2005-04-21, 08:25 上午
Hydralisk


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盛大果然铜臭

这招的的市场总监吧,策划个P
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第 8 楼
 2005-04-21, 08:25 上午
micheal_yang


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kao,老大招销售主管还是招策划,看样子这工作不好做,回答很不错,偶像哇
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第 9 楼
 2005-04-21, 08:25 上午
PENNYSHAW

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我看这是在招经理助理 - -
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第 10 楼
 2005-04-21, 08:25 上午
wangchyz

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策划不仅有游戏策划,还有市场策划的吗
而且游戏后期策划内容往往和市场比较贴近
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第 11 楼
 2005-04-21, 08:25 上午
3:15pm

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感觉回答的太空,没有什么实际内容和创新思想。而且都多多少少走题,一定被拒。
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第 12 楼
 2005-04-27, 12:26 下午
小破孩毛毛


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我的看法

俺觉得创新是最重要的,无论是在娱乐性、平衡性、游戏性还是其他一些因素上,现在的网络游戏80%都是暗黑破坏神II的加强版.......郁闷!
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第 13 楼
 2005-05-20, 04:09 下午
苏泉





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Re: 盛大招聘策划的测试问卷

创新也要考虑市场
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第 14 楼
 2005-06-15, 10:57 上午
冷月残阳




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Re: 盛大招聘策划的测试问卷

这道题难啊!偶是答不出来的。至少现在还不行。
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第 15 楼
 2005-06-16, 11:30 上午
边城毛毛



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Re: 盛大招聘策划的测试问卷

对于第一题我认为,系统程序应该排在第一,在我看来,程序员好比策划师的画笔,如果没有足够的工具,再好的创意表达不出来也是白搭。所有策划应该都有两套方案,一套为现有技术完全能实现的,一套是需要在现有游戏引擎技术上改进的。如果你的程序员技术够高能达到你的改进要求最好,如果不能就应该立刻用现有技术完全能实现的那套方案。对于无法实现的地方,策划师应该鼓励程序员解决,但如果的确有困难千万别抱怨,因为抱怨从来不解决问题。
第二是背景故事,如果故事背景设定不好,那么画面、音效、角色,都好不到那去,这是一个主次的关系。首先知道你要写的是奇幻还是写实或是科幻。只有这个写的好,你才能有足够的畅想范围,以此确定要什么样的画面表现,需要那些音效,这个世界会有什么样的角色。
至于画面、音效、角色,我觉得没什么还分的,都是一样的,需要同时考虑,谁都不能怠慢。
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