江湖任我行[周末游戏] | 小众软件
来源:百度文库 编辑:神马文学网 时间:2024/04/29 12:18:03
江湖任我行 是一款时间久远的经典战旗类游戏,有武侠 RPG 成分,需要 DOS 模拟器Dosbox
想大学那个时候,我们宿舍哥几个就是靠这个游戏过了四年(夸张了,呵呵)
游戏主题就是大家在中原大地上学习武功,占领土地,互相迫害,体力在各种因素下小于 0 就退隐江湖了。
游戏风格多少有点星哥无厘头的味道,很适合70,80,90年代的人玩(吓,一下涵盖了30年)。
具体的不用详述,大家慢慢就可以了,绝对值得一玩,下面我说几个游戏的重点吧:
1)游戏有 bug,比较容易死,尤其是在你对一方施展大招的时候。建议如果想放大招,先存盘。
2)不要认为走几步都是随机的,其实是可以控制的:空格回车一起按就是1或者2,嗒嗒连按就是3,嗒..嗒就是4,嗒….嗒就是5,6比较不好按了。这是玩好这个游戏首先要练习的。
3)游戏中,最重要的功夫是逍遥游,这个比葵花宝典都重要,可以让你去你想去的地方。其他少林寺,武当,魔教什么的武功基本上都是用来揍人的。有个七伤拳也比较讨厌,打上就住院。碰到有七伤拳的对手,只能多备蒙汗药,然后连续揍他几天,才能让他退隐啊。
4)声望非常重要,他将决定你后期的财富和装备
5)路上有药一定要捡,如果捡到莽牯牛蛤你就赚到了,还有多进问号区,那里好事不少。有的是可以逆转劣势的哦。
6)游戏的主要控制都在左下角,用左键几个按钮来回点几下,就不会迷惑怎么用了。
总之游戏非常好玩,千万不要错过,如果有疑问,可以联系我:apo@gmail.com
下载(26.81MB):http://www.appinn.com/down/1113
scavin:恩,早上发的 Dosbox 就是为了这款游戏。
附网络中流传的游戏介绍:
红蚂蚁早期出的老游戏,非常经典。游戏中有无限自由的 RPG 成份:有了武侠成份,无形中的形成了 RPG 游戏所需条件。趋向于 RPG 的大富翁,却没有 RPG 固定死板的情节套路,任由玩家在江湖走出自己的足迹
宽广的活动空间: 5 倍于其它游戏的地图兼备特殊的地下洞穴和主角秘室,最大限度的减少了过于频繁的循环往复,从而赋予游戏持续长久的新鲜度,使游戏者更广阔的空间随意发挥
人气鼎盛的益智游戏:以往的大富翁类游戏,由于活动单元有限,如此规模的地图必定会导致游戏者长期的孤独与寂寞,所以《江湖任我行》绝不会允许此种败笔出现,随着游戏进程的发展,江湖中将陆续有众多新人显现、高手复出,加上不时出现的追捕官府通辑犯的捕快或门派派出惩罚叛徒的隐士,最多时超过 50 个相对独立的活动单元。
这些 NPC 不仅武艺高强,且都有自己独立的思维方式与鲜明的性格。由于主角自身能力不定,可能成为你忠诚的伙伴或危险的敌人。NPC 的能力也会随着主角的成长逐渐增强。在游戏后期, 不但不会因为竞争对手逐渐被淘汰而减少游戏欢快的气氛,相反还能网罗更多的同党组成强大的势力同强敌对抗,组织更大规模的帮派火拼。
浓郁的中国传统武侠气息,虽然是个大富翁游戏,却以武侠情义作为游戏的世界。游戏注入全新概念的大富翁特色,不再是单纯的金钱交换,游戏主要环节设计有拜师学艺、武学秘技、毒药暗器、护鏢打工、偷盗抢劫、武林决斗、比武大会、帮派火并等
想大学那个时候,我们宿舍哥几个就是靠这个游戏过了四年(夸张了,呵呵)
游戏主题就是大家在中原大地上学习武功,占领土地,互相迫害,体力在各种因素下小于 0 就退隐江湖了。
游戏风格多少有点星哥无厘头的味道,很适合70,80,90年代的人玩(吓,一下涵盖了30年)。
具体的不用详述,大家慢慢就可以了,绝对值得一玩,下面我说几个游戏的重点吧:
1)游戏有 bug,比较容易死,尤其是在你对一方施展大招的时候。建议如果想放大招,先存盘。
2)不要认为走几步都是随机的,其实是可以控制的:空格回车一起按就是1或者2,嗒嗒连按就是3,嗒..嗒就是4,嗒….嗒就是5,6比较不好按了。这是玩好这个游戏首先要练习的。
3)游戏中,最重要的功夫是逍遥游,这个比葵花宝典都重要,可以让你去你想去的地方。其他少林寺,武当,魔教什么的武功基本上都是用来揍人的。有个七伤拳也比较讨厌,打上就住院。碰到有七伤拳的对手,只能多备蒙汗药,然后连续揍他几天,才能让他退隐啊。
4)声望非常重要,他将决定你后期的财富和装备
5)路上有药一定要捡,如果捡到莽牯牛蛤你就赚到了,还有多进问号区,那里好事不少。有的是可以逆转劣势的哦。
6)游戏的主要控制都在左下角,用左键几个按钮来回点几下,就不会迷惑怎么用了。
总之游戏非常好玩,千万不要错过,如果有疑问,可以联系我:apo@gmail.com
下载(26.81MB):http://www.appinn.com/down/1113
scavin:恩,早上发的 Dosbox 就是为了这款游戏。
附网络中流传的游戏介绍:
红蚂蚁早期出的老游戏,非常经典。游戏中有无限自由的 RPG 成份:有了武侠成份,无形中的形成了 RPG 游戏所需条件。趋向于 RPG 的大富翁,却没有 RPG 固定死板的情节套路,任由玩家在江湖走出自己的足迹
宽广的活动空间: 5 倍于其它游戏的地图兼备特殊的地下洞穴和主角秘室,最大限度的减少了过于频繁的循环往复,从而赋予游戏持续长久的新鲜度,使游戏者更广阔的空间随意发挥
人气鼎盛的益智游戏:以往的大富翁类游戏,由于活动单元有限,如此规模的地图必定会导致游戏者长期的孤独与寂寞,所以《江湖任我行》绝不会允许此种败笔出现,随着游戏进程的发展,江湖中将陆续有众多新人显现、高手复出,加上不时出现的追捕官府通辑犯的捕快或门派派出惩罚叛徒的隐士,最多时超过 50 个相对独立的活动单元。
这些 NPC 不仅武艺高强,且都有自己独立的思维方式与鲜明的性格。由于主角自身能力不定,可能成为你忠诚的伙伴或危险的敌人。NPC 的能力也会随着主角的成长逐渐增强。在游戏后期, 不但不会因为竞争对手逐渐被淘汰而减少游戏欢快的气氛,相反还能网罗更多的同党组成强大的势力同强敌对抗,组织更大规模的帮派火拼。
浓郁的中国传统武侠气息,虽然是个大富翁游戏,却以武侠情义作为游戏的世界。游戏注入全新概念的大富翁特色,不再是单纯的金钱交换,游戏主要环节设计有拜师学艺、武学秘技、毒药暗器、护鏢打工、偷盗抢劫、武林决斗、比武大会、帮派火并等
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