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来源:百度文库 编辑:神马文学网 时间:2024/05/01 19:03:37
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虚拟现实软件介绍汇总
我一起前的专业是工业设计,但是在我毕业前对虚拟现实这个技术还是一无所知,到了工作上(在工业设计的领域上混不下去了)改用3dmax做生产工艺演示动画,因为工作需要才投身到了虚拟现实的圈内。刚入门的时候撞得是满头包呀~发现这个圈内太混乱了,各种软件多如牛毛,水平又参差不齐没有一个详细完整的介绍,只好手头摸索了,现在试用了三四个软件了,我先把我用过的给大家介绍一下,希望大家也能把自己用过的也介绍一下,多多的互相交流。
恩我现在用的最熟的还是国内的两个软件
1.VRP中视典三维互动平台共享版3.0731:非常适合入门级,自学使用,虽然是共享版的但是提供了10万的面片,能够满足一般的简单场景的展示,使用非常简单,软件也提供了详细的帮助,不行的话上他们的论坛,里面的管理员非常的认真负责,同样因为是共享版的问题,交互动作和动画方面受到限制。作为入门却是足够用了。
2.火星3DVRI虚拟现实仿真平台:老实地说用起来有点不顺手,共享版本不限制面片数,但是在动画和交互上要生成exe后用另外一个软件neo book来使用,虽然说明写的很详细,但是却让我看的巨费劲。试验了半途我就放弃了,
这两个与国外的其他软件相比较,具有可视化强,不需要编程基础,尤其是第一个效果也算是不错,都是有max的接口(据我所知没有maya的接口),操作简单,上手容易使用方便。
试试能上传吗,有附件的话是以前做的一个项目 果不其然,附件没有,算了
换下一个,
国外的几个试用过的软件
1.Cult3D Designer5.3:有点复杂,并不适合场景,但是做单个的产品貌似不错,教程网上也有一些,提供交互功能,目前发现的最喜欢的优点是能够插到ppt和pdf中做演示简直是再好不过了,但是移动方式总是乖乖的,视觉效果也是一般,但是个人认为还是一款不错的虚拟现实软件。给个网址,上面有点教程。
[url]http://www.web3donline.com/ToLearn/Cult3D/37_Index.html[/url] 随后我就觉着~老是在网上晃悠也不是个事情,还是找本书看看是正途,随后我狂搜索,买了本同济大学出的《城市仿真应用工具-Vega软件教程》
开始了我第四种虚拟现实软件之旅
vega:[url]http://www.lantek.com.cn/productvega.htm[/url]中文的介绍,字太多,懒得粘过来了。
这个软件让我陷入了更加糊涂的境界,经过我看书的不懈努力对于vega lynx好不容易从其中复杂的控制面板中理出了头绪之后发现了一个重大问题,lynx使用的模型文件,我用手头的任何一种3维软件都无法生成,让我郁闷万分,害得我痛苦不已,到现在这个问题也还是没有解决掉。
今天我打算开始尝试我的第五种虚拟现实的软件
vage prime: 附件是有的 只是你还不太熟悉,说起来也简单:
请看这个发附件教程:
[url]http://bbs.vrchina.net/viewthread.php?tid=4590&extra=page%3D1[/url]
国外软件目前较流行的是 quest3d, virtools ,vega prime
比国产软件要强大的
使用复杂些 往往代表着功能强大 楼主 说说你原来会的,比如说 c/c++ 或者有无max 基础
我帮你指指学习思路,自有合适你学的软件 恩~~说说我原来会的
c语言我只自学看过半本,所以现在的水平是给我段程序我勉强能看明白是做什么的,完全不会写
其他的设计类的软件多少都有涉猎,现在正在使用3dmax7.0,基本上除了骨骼动画部分,其他的都能算是会用,还学过pro-e rhino autocad都能用
说的quest3d我刚下载了一个正尝试安装 vega prime我正在网上找下载那,virtools没有见过过会我百百看,我现在需要的是适合建筑类的虚拟现实的软件,一只没有找到合适的。 哦插一句嘴,我也知道复杂,带编程的就意味着功能强大,但是也意味着复杂难上手,尤其对于没有编程基础的人来说。就好像我在用flash的时候,其他的我都能熟练运用,但是对于动作脚本这点,我花了很久的时间才做到了能勉强改动人家的复杂点的脚本,自己写的话,就完全没有头绪了。 大家一起努力。我以前用OpenGL编写过场景仿真方面的东西,是用C语言编写的,本人主要是作fortran数值计算,场景仿真只是用于将计算结果可视化.vega只是看看了一点,基本没有什么应用,希望能得到你们的指导。
[[i] 本帖最后由 doctor_2008 于 2007-12-7 07:45 PM 编辑 [/i]] 顶上,支持 努力努力!)29 说的很有道理啊! shuo debu \cuo a
!!!!1 汗~楼上的猛一看还以为是什么新的软件,我翻译一下“说的不错啊”
啊,基本上现在的虚拟现实软件~貌似从针对从两个方面,一个是从c之类的编程着重出发,另一类是依靠建模软件3d之类的出发,死活找不到vegaprime,正在转向quest3d,正好手头有软件,有中文手册,虽然版本与中文手册的有点区别但是凑合着看还勉强,实在看不懂的就看看英文帮助,貌似有点进展了,180页的手册看到了30页看,o(∩_∩)o...努努力3天看完应该不成问题,看完了在给大家讨论讨论 我也刚开始看Q3D,感觉不错,但能找到的我用50万面的测了一下,导不进去,2万面的可以,
还有就是VIRTOOL,学习资料好找,还没测出来,
国内的中视典的是很不错,但面数太少,
现在我也很迷惑,不该学哪一个,因为我根本没有正版的,用共享版的,还得找一个面数多一点的,要不,学了白学!
不知大家有没有什么好的软件可用 楼主,需要VP我可以提供 这也算汇总?
Quantum3D: Mantis, I-Data, OpenGVS, VTree....
Presagis: VegaPrime, Lyra, Creator, CTS, Creatot VT Studio, Terra Vista 系列,
STAGE VAPS XT AI.implant VAPS 3D Elements VAPS QCG GenesisRT, S-Mission...
工业仿真: RTT Deltagen
PTC DIVISION
WorkInside
Opticore Opus(现在成Autodesk的了) ....
军事: Skyline系列,AirBooks。。。
太多了,没有办法汇总,呵呵,有兴趣自己去查吧 一起学习,一起进步 努力学习中! 支持一下,谢谢分享 不错呀,加油!~~~~~~~~~~ 顶呀,不错哈哈~ 哎!我也是刚看到个位大哥的说法啊!刚开始也是学的国内的两个软件,不过做小型的场景还不错呢!不过我现在想学下国外的软件,也不知道学哪个好太多了,哎!没办法了!只好去看看大家学哪个了,也学下经验啊!也一起探讨下。哈哈!·)22 )22 )22 )22 )22 )22 )22 都是高人啊,我开始就学习VEGA,现在是焦头烂额啊,痛苦中。。。
一个VR初学者的个人理解
我也是刚刚接触VR,在漫长的寒假当我读完了一本原先认为是休闲书的VR书之后,我才隐隐约约的感觉到,将来恐怕我们甚至是极为广大的研究者们都将会以这种技术作为本领域的利器。于是乎开始了我漫长的查找各种资料的痛苦之旅,我当时就在想:1 :为什么没有一本书将这些软件都做一个汇总好让我们充分的认识将要面对的问题和工具呢?
2:为什么我的周围就没有学习VR的途径(相比于其他软件)以至于我要自己每一点都要思考,总结和汇总呢?
经过一段时间的查访终于算是对上面的问题有了一点个人的看法,现在就和大家分享一下:
1:VR技术是一种手段性的技术,就像计算机设计技术一样。我觉得它将来必然的要像编程技术一样成为各领研发人员的必备技能之一。不管是自己的专业是搞建筑的还是搞机器人的,或者是搞航天的。那么VR既然是一种手段,就必然的导致状窝这种手段的人员成分复杂,应用领域极为广泛。那么相关的软件就会千差万别,各有特点,例如WTK就是做专业做开发应用的VR系统的。它的定义和特点就十分符合做应用工程开发的人的理解(它的世界坐标系,SENSOR等定义是这种构思的直接体现)。而creator,我觉得就完全侧重于建模。而像ODE等就是一种物理引擎,说白了就是一种虚拟物体的运动规则(顺便说一句,我觉得将来的完善的虚拟现实软件必然将集成物理引擎,因为虚拟的环境必然的遵循一种与现实相似的规则。要没有这种规则,虚拟现实就是些虚拟部件的堆积。)。从这几个例子可以看出,其是找一种工具最主要的是应用的目的。砍柴就用斧子,而杀猪就要找把刀。
这也就使得很少有人能将虚拟现实软件每个都介绍的很清楚。而初学者恐怕只有按照自己的要求仔细寻找了。
接上面——一个VR初学者的个人理解
我觉得许多初学者(如我),最缺乏的是一种开阔的思路,就是我们虽然是搞控制的(我是北工大机器人与人工智能研究所的),我们用虚拟现实技术能做什么激动人心的应用和开发,怎样做这种应用???据我所知从来没有一个人或者一本书充满想象,充满前瞻性,充满创造力和对未来的憧憬得详细介绍过这一点,这就导致我们思路狭窄,不够开阔,在作系统和研究的时候不能用VR的思路去拓展我们的研究和应用。我觉得,这一点,正好是我们可以做一些工作的地方。
期待我和广大的初学者能够用VR这竿宝剑有所作为!
希望能从先驱者们那里学到更多!
个人理解,期望大家不要见笑!
个人理解,期望大家不要见笑!也期望大家多给些意见,能够共同提高! 难呀 继续努力!)27 )27 [quote]原帖由 [i]wangqiyuan[/i] 于 2008-3-23 11:18 PM 发表[url=http://bbs.vrchina.net/redirect.php?goto=findpost&pid=33030&ptid=4683][img]http://bbs.vrchina.net/images/common/back.gif[/img][/url]我觉得许多初学者(如我),最缺乏的是一种开阔的思路,就是我们虽然是搞控制的(我是北工大机器人与人工智能研究所的),我们用虚拟现实技术能做什么激动人心的应用和开发,怎样做这种应用???据我所知从来没有一 ... [/quote]
vr只是一个工具,因为是种新技术 在每个领域都能放出火花
大家一起努力,就像vrchina说的 虚拟现实在中国目前还是处于一个初级阶段 支持顶! ding! [quote]原帖由 [i]wangqiyuan[/i] 于 2008-3-23 11:18 PM 发表[url=http://bbs.vrchina.net/redirect.php?goto=findpost&pid=33030&ptid=4683][img]http://bbs.vrchina.net/images/common/back.gif[/img][/url]
我觉得许多初学者(如我),最缺乏的是一种开阔的思路,就是我们虽然是搞控制的(我是北工大机器人与人工智能研究所的),我们用虚拟现实技术能做什么激动人心的应用和开发,怎样做这种应用???据我所知从来没有一 ... [/quote]
你用的是哪个软件啊?
我是学机械的,做虚拟装配动画,虚拟车间、加工工艺用哪个软件较好???
谢谢。。。 越看头越大。。。我是个新手,其实就是毕设是三维可视化技术才接触的,做的很简单就是把3DMAX模型导出找个浏览软件浏览,可是真的什么都看不懂。。。我学过C、汇编、3Dmax。模型自己做的。现在卡在了接口技术和浏览软件上了,谁能帮帮我?谢谢 好文章,值得参考 学习哦
不知该选择哪个软件
我原本在用DIRECTOR做一个多媒体项目,最后加入一个SHOCKWAVE3D的功能,但导入1万个面的模型后,根本无法有效运转,于是上网开始寻找一个最理想的虚拟现实软件。但是每个软件都说自己不错,不知该用哪一种。没办法,就一个个的试吧。据说VIRTOOLS不错就装了一个,看了它的所有例子,非常让人振奋,特别是人物动画控制和游戏方面。然而使用中,我也发现几个问题:一是复杂模型运行缓慢,当我把我的模型导入后,同样运行缓慢;二是不支持ACTIVEX控件格式,让我很难嵌入到其它软件;三是居然不支持中文,这点简直是致命的。于是我想放弃,开始了再一次的寻找之旅。现然下了QUEST 3D和EON的演示版,准备研究一下。很痛苦,请大家给点建议。 不错,顶 长见识了 学习中,不过越看越模糊涂!!)29 )20页:[1]2查看完整版本: 虚拟现实软件介绍汇总
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