DIP,IOC设计模式--龙门客栈

来源:百度文库 编辑:神马文学网 时间:2024/04/29 20:45:22


1.DIP or IOC
   DIP(Dependency Inversion Principle,依赖倒置原则)为我们指出了一个方向:
        a. 高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象
        b. 抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象
   之所以称之为“倒置”,因为在传统的结构化程序设计中,高层模块总是依赖于低层模块,
   而在面向对象程序设计中,其结构相对而言,是被“倒置”了。关于DIP更详细的讨论,可以参考
   Robert Martin的《敏捷软件开发》第11章。

      当我们的应用抽象层次提高到足够通用时,实际上就产生了一个框架,因此,框架代表的是一种
  抽象。就像抽象类无法实例化对象一样,单独的框架并不具备任何意义,只有当我们使用这个框架,
  补充抽象中缺失的具体细节时,这个框架才是具备了活力。
      使用通常意义的库时,我们是作为主控方,控制着所有逻辑,而在使用一个框架时,我们所编写
  的部分是作为框架的细节补充到框架之中的,而框架本身已经定义好了它的逻辑,控制权是掌控在框
  架的手中。抽象控制着具体,这也就是框架之所以为框架的生存之本。同使用库的时候截然不同,这
 种控制关系就是将我们通常习惯的控制关系“倒置”了。没错,这就是IoC(Inversion of Control) 因此,MartinFowler在他的那篇大名鼎鼎的《IoC容器和DependencyInjection模式》才会提出IoC是框架所共有的特征,也正是基于这样的原因,针对许多轻量级容器解决实际上是依赖关系的特点,他才提出Dependency Injection,以正视听。
   
     IoC意味着将你设计好的类交给系统去控制,而不是在你的类内部控制。这称为控制反转。

2.Robert C Martin给出的"Bad Design"的定义
  Rigidity:系统很难改变,因为每一处改变都会影响系统的许多其它的部分
  Fragility:当你对系统做一下改变的时候,系统中与修改部分看起来不相关的另外一部分不工作了
  Immobility:系统很难重用到另外一个应用中去,因为你很难将要重用的部分从系统中分离开来