Android小窝

来源:百度文库 编辑:神马文学网 时间:2024/05/01 14:01:49

Android中startActivity中的permission检测与UID机制

我们经常在一个activity中去start另一个activity,或者与另一个acitivity的结果进行交互(startActivityForResult)。但有没有想过可能会出现的permission问题呢?如果你遇到了permissiondenial的Exception,那么你需要读读这篇文章啦。

我们在同一个application内部,可以随意的startActivity from Activity A to ActivityB,而官方的文档中说startActivity可能会报NotFoundException,表示被start的Activity不存在。因此,我们很容易忽略另一个可能的Exception,Permission Denial。

当我们在不同的application中,如application A中的Activity去start一个applicationB中的Activity,也许你什么Exception都不会得到,也可能会直接Force Close掉。因为再StartActivity时,代码是有去检验permission的。

如下情况,可以成功startActivity而不会得到permission denial

1、同一个application下

2、Uid相同

3、permission匹配

4、目标Activity的属性Android:exported=”true”

5、目标Activity具有相应的IntentFilter,存在Action动作或其他过滤器并且没有设置exported=false

6、启动者的Pid是一个System Server的Pid

7、启动者的Uid是一个System Uid(Android规定android.system.uid=1000,具有该Uid的application,我们称之为获得Root权限)

如果上述调节,满足一条,一般即可(与其他几条不发生强制设置冲突),否则,将会得到Permission Denial的Exception而导致Force Close。

现在,我来解释一下Uid机制

众所周知,Pid是进程ID,Uid是用户ID,只是Android和计算机不一样,计算机每个用户都具有一个Uid,哪个用户start的程序,这个程序的Uid就是那个那个用户,而Android中每个程序都有一个Uid,默认情况下,Android会给每个程序分配一个普通级别互不相同的Uid,如果用互相调用,只能是Uid相同才行,这就使得共享数据具有了一定安全性,每个软件之间是不能随意获得数据的。而同一个application只有一个Uid,所以application下的Activity之间不存在访问权限的问题。

如果你需要做一个application,将某些服务service,provider或者activity等的数据,共享出来怎么办,三个办法。

1、完全暴露,这就是android:exported=”true”的作用,而一旦设置了intentFilter之后,exported就默认被设置为true了,除非再强制设为false。当然,对那些没有intentFilter的程序体,它的exported属性默认仍然是false,也就不能共享出去。

2、权限提示暴露,这就是为什么经常要设置usePermission的原因,如果人家设置了android:permission=”xxx.xxx.xx”那么,你就必须在你的application的Manufest中usepermission xxx.xxx.xx才能访问人家的东西。

3、私有暴露,假如说一个公司做了两个产品,只想这两个产品之间可互相调用,那么这个时候就必须使用shareUserID将两个软件的Uid强制设置为一样的。这种情况下必须使用具有该公司签名的签名文档才能,如果使用一个系统自带软件的ShareUID,例如Contact,那么无须第三方签名。

这种方式保护了第三方软件公司的利益于数据安全。

当然如果一个activity是又systemprocess跑出来的,那么它就可以横行霸道,任意权限,只是你无法开发一个第三方application具有系统的Pid(系统Pid不固定),但是你完全可以开发一个具有系统Uid的程序,对系统中的所有程序任意访问,只需再Manufest中声明shareUserId为android.system.uid即可,生成的文件也必须经过高权限签名才行,一般不具备这种审核条件的application,google不会提供给你这样的签名文件。当然你是在编译自己的系统的话,想把它作成系统软件程序,只需在Android.mk中声明Certificate:platform则可以了,既采用系统签名。这个系统Uid的获得过程,我们把它叫做获得Root权限的过程。所以很多第三方系统管理软件就是有Root权限的软件,因为他需要对系统有任意访问的权限。那么它的Root签名则需要和编译的系统一致,例如官方的系统得用官方的签名文件,CM的系统就得用CM的签名文件。(这里就不多讲了)

讲到这里,大家应该明白Uid机制了吧。^_^

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Android中Receiver处理机制禁忌小结

最近准备freeze产品代码,所以会做很多测试,比如:

1、Monkey Test,这个测试是程序模拟出一个调皮的猴子,对屏幕的某个功能面板,进行各种各样的点击测试。
2、Power Cycle Test,这个是对CellPhone不断进行关机开机操作的测试。

我最近在解决这两个测试中报告的问题中,发现了一个程序的通病,即犯了Receiver中的处理禁忌——执行大量耗时程序。

一般来讲,当一个程序没有响应的时候,会报告ANR(Application Not Response)错误。ANR产生最常见的一种情况是对屏幕操作没有响应,另一种是BroadCast出去的信息在Reciever中处理时间过长,这时会有ANR。

所以在Reciever中尽量保证程序的不阻塞性,例如startservice是一种很好的方法,而startactivity并不是一种很好的方法,另外,在Reciever中开启AsyncTask很多时候也不是正确的方法。

Receiver中防止发生ANR,必须遵守的原则:
1、尽量不使用StartActivity
2、不使用子线程
3、不使用耗时阻塞操作
我们称SendBroadCast是由Context发起的,它一般就是Activity的实例Context或者Service本身,因此,他是一个UI线程,阻塞UI线程并不是一件好事。