剑侠3藏剑,双啸日

来源:百度文库 编辑:神马文学网 时间:2024/04/29 16:02:16

我在这里写这篇文章只是希望有更多的藏剑玩家能更多的了解藏剑这个职业的特性和操作,没有任何炫耀之类的成分,所以希望喷子嘴下留情,我也会选择性失明的无视喷子。

写这篇文章主要是前段时间看到有人提出了轻剑版双啸日,这种打法和不久前我对我以前所提出的双啸日打法的完善方式不谋而合,看到一些玩家们的反应,感觉大部分人并没有了解这种打法的真谛,包括我以前提出双啸日打法也有很多人不理解,再加上以前的帖子发的比较久了,所以估计很多新人看不到,再此发帖总结下目前我所用的双啸日打法。

首先,我来说说双啸日打法是什么?双啸日其实就是利用藏剑可以战斗中啸日切内功,并且轻剑切重剑反控12s的特性总结出的打法。其实操作很简单,就是轻剑之后啸日切重剑,切回轻剑的时候并不用啸日,而是手动切问水诀,这样可以在啸日冷却之后可以在一次切重剑实现24s的无缝反控。

说了双啸日打法的定义,再来说说双啸日对于藏剑的意义在于什么。我想玩儿过和尚或者和和尚对决过得人都知道双断骨对于和尚的意义是什么,双天地对于七秀的 意义是什么吧?对,双啸日就是藏剑的双断骨、双天地。随着藏剑被越来越多的人所熟悉,喜欢PVP的玩家越来越了解藏剑,现在高手基本上都是你不切重剑不开反控,尤其是对于和尚、万花这类反控技能CD比较短的职业来说,你重剑的时候基本对方都有反控在等着你。山居做为一个近战需要读条,可以说如果在山居心法下不能有效地控制对方,自己就会变得很被动。于是乎双啸日的作用就显现了出来,利用手动切内功打对方的反控CD的时间差就成为了最好的解决办法。

说了双啸日的打法的基本定义和作用。现在我来解释下最早的重剑版本的双啸日和新版的轻剑版本的双啸日的区别。其实总的来说很简单,以前的重剑版本的双啸日就是重剑12s快结束的时候,手动切轻剑,啸日会重剑实现双爆发。但是这种打法有一定的缺陷就是重剑下机动性太弱,对方反控期间重剑将变得很乏力,容易被打的很被动。而且由于剑气的消耗,再没有雪断桥的情况下很可能造成后继乏力的情况。新版的轻剑版本的双啸日则是继续藏剑避实击虚的特色,在切了重剑骗得对方反控之后,果断手动切回轻剑,可以配合莺闻柳,继续继续剑气,靠自己的高机动与对方周旋,等待对方反控结束啸日重剑给对手最大的打击。

这种打法的演变其实很大程度是由于藏剑的免僵直插件被和谐,应该说在藏剑没有僵直的时候,除了面对和尚的断骨、剑纯的剑飞的时候,山居心法下硬拼藏剑绝不害怕任何职业。但是由于去僵直插件的和谐,雷峰夕照的锁足和重剑技能的读条将山居心法追击能力不足的弱点显露无疑,在对方反控期间很难做到有效的追击对手输出。所以双啸日也从重剑版逐渐过渡到轻剑版,应该说先阶段来说轻剑版双啸日远远好用于重剑版双啸日。但是重剑版也并不是没有用武之地,在面对纯近战外功职业的时候,例如天策、剑纯(前提是你会骗剑飞),重剑版双啸日还是很有效的。至于采用那一种双啸日完全要靠你的临场应变能力

最后给几个轻剑版双啸日的使用实例,VS和尚,一般情况下对我来说和尚不开双断骨基本上对我威胁不大。但是开了双断骨的和尚真的无比可怕,由于双断骨真的 把藏剑的节奏完全打乱了,这时候我们有两种对策,一种是悬钟,一种就是用双啸日打法靠自己的机动性消磨掉对方的断骨。VS万花,我想很多藏剑打万花都是打 死不换重剑的方法,但是这种打法真的打得很恶心也很无聊,而且这种打法作用仅限于插旗,野外真的不合时宜,毕竟野外没那么多时间给你去这么墨迹,啸日重剑 诱使对方的星楼,再切回轻剑继续消磨,啸日冷却切回重剑爆发,这时候对方没有星楼,我想大家都会打吧?

最后吐槽一下,这次更新和尚在一次登上神坛,现在双断骨的和尚真的无比恶心。破防的大改,让所有职业的PVP中的输出都提升了20%左右,这样让爆发力强 的职业得到了一定加强,布衣职业外防的削弱,内功破防的实装和尚都是最终的受益者。和尚同时享有最高的内防和外防。不过还好,总的来说藏剑这个职业对于任 何职业都有一拼之力,不过要建立在熟练地操作的基础上。希望更多的藏剑出来发表自己的心得,毕竟藏剑相对于其他职业只是个孩子,比起其他职业经过两年慢慢演变出成熟的打法来说,藏剑只有半年的时间,有太多的不完善。随着资料片的新鲜感下降,藏剑玩家越来越少,高端的更是寥寥无几,希望大家能继续发掘这个职业。