fm2010 临场指挥攻略

来源:百度文库 编辑:神马文学网 时间:2024/04/30 14:44:40
本人接触FM2010的时间不长,但从CM02/03起就一直玩,也算得上是一个老鸟了。FM2010继承了之前08和09的特点,要求玩家对战术阵型的理解和操作能力比较高,并增加临场指挥的新功能,因此以前玩FM2006依靠固定不变的强阵和一群好球员就能横行联赛的做法已不可取。Fm2010要求玩家具有比较深的战术理论知识和临场应变能力,增加了游戏上手的难度,但也给游戏带来更多的可玩性和趣味性。
    我不喜欢用豪门,喜欢用小球会。前几天打了英格兰8级联赛补丁,选了处在海峡联赛甲级组北区一个叫Wingate&Finchley的小球会试了试水,用的是钟海瑞的独裁或Orz,成绩一般,后来发现实在是太受虐了(球员的属性都是个位数,根本无法比较两个球员的好坏),打了小半个赛季退了出来,改带处于英甲的Leeds,目前打了15场,联赛9胜1平1负,联赛杯2胜1平1负,先锋优胜杯1胜,成绩不错。因此在这里浅谈一下自己对战术阵形和临场指挥的看法,同时也想与各位FM迷们交流一下经验。
    一、关于阵型
    个人认为阵形不是取胜的关键。本人用过钟海瑞的独裁或Orz,虽然胜率在50%以上,但在不根据对手做针对性设置,仅是临场指挥一下的情况下平局甚多,甚至有过被同级球队5:0血洗过的教训。因此象以前Fm2006一样迷信强阵的朋友可以醒醒了,喜欢度假的更可以洗洗去睡了。
  最好的阵型是什么?最好的阵型是根据球队目前的人员配备来决定的。尤其是小球会,没有足够资金引援的情况下,能够让球队中被助理教练评价为核心球员和绝对主力的那些人在阵型中找到最合适的位置,且能够发挥最大作用的阵型不是最好的,但一定是取适合的。比如我带的Leeds,我试过所有阵形,并让助理教练逐一选择,最终确定平行4-4-2是最适合的阵形。

    二、球员角色与职责
    Fm2010最大的好处是引入了球员角色与职责(不知道Fm2009中是否已经有了,反正玩过的Fm2008是没有的)。场上除11名球员,每个位置上的球员都会有几种角色可供选择,比如说前锋(ST)有影子前锋、突前前锋、站桩式前锋、抢点式前锋、全能前锋、防守型前锋和九号半共7种选择。在我的主力阵容中,Gary Mcsheffrey(左ST)担任的是全能前锋的角色,10次首先,3次替补已进了9个球。

  如上图,左键点球员后,左边属性栏中有蓝色的长条的属性表示是这个角色的关键属性,所以尽可能保证处在该位置的球员的数值较高的属性与关键属性相匹配是决定该球员角色的关键。关键属性越少,该球员数值较高的属性与之是否完全匹配就越重要;反之,关键属性越多,有那么几个不匹配也影响不大,因为世界上没有十全十美的事情。就象Gary Mcsheffrey在射门、头球、弹跳和强壮四项关键属性上都是个位数,但其在场上发挥的仍然很好。
  每个角色所具有职责是不一样的,全能前锋有策应和进攻两个职责,抢点型前锋只有进攻一个职责。不同职责对关键属性的要求是一样的,选择什么样的职责就看你的战术需要了。一般而言,攻强守弱的球员以进攻为第一选择,守强攻弱的球员以防守为第一选择,攻守兼备的球员是选择进攻、防守还是策应则取决于你的战术需要。对手越强,设置以进攻为职责的球员越少,对手越弱,设置以防守为职责的球员越少。策应主要起衔接作用,是进攻还是防守与你的战术心态有关。

  三、队伍指示
  队伍指示用于设定球队的一般策略和整体风格。个人认为在FM2010里球队阵形不应经常变动(因为阵形一变,球队需要重新适应,发挥也就受影响,除非助理教练告诉你某些球队在面对你所用的阵形是成绩较好时,才考虑是否改变),但队伍指标的设定常要视对手的不同而变化。每次比赛前都会有一个赛前准备会,助理教练会告诉你对手和已方相比在整体身高、力量、速度、想象力、侵略性等方面优劣势,以前对手阵形、后防线、得失球分析,以及哪个人物需要进行压迫性防守。这个信息非常重要,它决定了你在比赛中应该采用的策略(个人建议,助理教练和球探的战术数值要高一些,他们能够为你获取更全面的信息)。例如我与联赛第5名Charlton一战,助理教练告诉我以下信息:
  1.Charlton遭遇阵形为4-4-2的球队,往往比较吃力
  2.Charlton遇到后防线压上的球队时,打得很吃力
  3.Charlton的大多数进球发生在比赛的第16和第30分钟之间
  4.Charlton的大多数失球发生在比赛的第16和第30分钟之间
    5.应对Christian Dailly压迫式防守
  那么我的应付方案是:坚持4-4-2阵形不动摇,在队伍指示 高级选项中设置防线前压。
  关于队伍指标设置的每一项,Fm2010都有详细的解释。每个赛季刚开始的时候助理教练会有一个分析报告,告诉了你球队在整个联赛中球队中所具有的优劣势,基本上队伍指标应按此来设置,比赛中再根据不同对手做调整。比如有技术优势的<传球方式>可设为短传,有侵略性优势的可以将<抢断>设为更富侵略性等等。

  三、个人设置
  除非对战术理论有很深的理解,否则不推荐修改个人设置,因为设定好角色之后就设好的个人设置。唯一推荐要修改的是远射一项,建议把中场、边锋和前锋的远射都改成从不,除非你有远射20的球员,因为远射的成功机率太低了。

  四、赛前布置
  赛前布置中可做的事情包括:
  战术——修改战术,有没有需要改动的地方。
  助理的反馈——助教会告诉你对手上场球员中的哪些人应逼迫他们用弱势脚,哪些人要下脚凶狠一些,哪些人要贴身防守。
  教练组建议——就是赛前准备会的那些东西。  
  针对性设置——根据助理反馈和教练组建议做针对布置
  赛前训话 ——视强、中、弱的对手进行不同训话,对强队让他们放开心态对踢;对差不多的对手说“我们一定能拿下比赛”;对弱队,就说“主场就是球迷在看着我们,你们看着办”,客场则选“这场比赛我们一定要拿下”。
  赛前训话很重要,它决定了球队的士气,刚接手球队的时候可能不明显,因为球员不信任你,但你长时间语言得体,或用出色成绩震服了他们,他们能够死心塌地为你效命后,训话的重要性就体现出来。
  针对性设置对弱队时,设与不设可能表现不明显,但对强队时还是遵照助理教练的反馈和教练组建议进行,虽然不一定能保证取胜,但也不至于死得很惨。
  
  五、临场指挥
  临场指挥很重要,临场指挥通常是根据助理教练的反馈和数据分析而来。
  临场指挥可供选择的有:
  ★保持控球
  如果你的球队比对手有技术优势,而且在比赛中发现控球率低于对手,那么可用这个来加强控球率。
  如果你的球队领先,对手攻势又很猛,你可以配合“节奏缓一缓”或“后防线回收”来一起用。
  ★向前推进
  字面意思好象与进攻有关,不太清楚起什么作用,也不好测试。
  ★多传空当
  对阵形拉得比较开的队伍十分有效,但前提是你的球队想象力要好。
  ★传脚下球
  我方处于身高劣势,多打地面球吧!
  ★吊入禁区
  我方处于身高优势,有较强的站桩式前锋用效果明显。
  ★多往边路出球
  我方采用两翼齐飞、左路突破或右路突破战术,对手边路防守球员不强的情况下用效果良好。
  ★有机会就射门
  看数据分析,我方射门很少,对方密集防守,无计可施的情况下用。要求中场和前锋远射能力不弱,否则满天飞机。
  ★尝试将球做入禁区
  对方密集防守,后卫很强,我方射门次数多,但久不进球,可以尝试此法。
  我方有盘带优势,那么就多往禁区里冲来制造点球。
  我方远射过多,且多是高射炮的时侯减少远射和不着边际的射门。
  ★多走边路
  对手边后卫实力不行,对弱侧一方进行突破。
  ★多走中路
  对手中后卫慢或实力弱,那就专门攻击中路。
  ★轮流插上
  助理教练告诉你,我们进攻人员少于对方防守人数,那就安排轮流插上吧,避免因全部插上而后防空虚。
  ★节奏缓一缓
  领先情况下用,控制节奏。
  配合多传空当一起用,寻觅战机。
  ★阵型拉开
  用于破密集防守,你的阵形拉开了必然对方也要拉开,如此必然出现空当。但这是双刃剑,使用的时候要谨慎,没有好中后卫不要用。
  ★阵形收缩
  用于防守,但对方有很强的突破边锋的时候你要慎重了。
  ★后防压上
  对方怕后防压上时用,后防压上则防守空虚,要当心对手打反击。
  ★后防回收
  领先且防守压力较大时,可以用。
  ★逼抢对手
  没有技术优势,但整体抢断能力不错的话可以用。
  ★保持距离,别盲目上抢
  整体推断能力差,只有靠整体来弥补。
  ★抢得凶一些
  对很强的对手,什么都没有,只要整体抢断不太差,狠狠的搞死他们。
  ★抢得小一些
  黄牌太多,不想被罚下一两个的时候还是收敛一点好。
  ★安全第一,防守至上
  顾名思义,想要保住领先优势或对强队至少拿一分的时候用。
  ★不入虎穴,焉得虎子
  顾名思义,破釜沉舟,在落后又非胜不可的情况下,也许可收到奇效。

  临场指挥不能经常变动,这样会让球员不知所措。刚开场什么也不干,先观察情况,看对手的进攻路线和方式,一般过20分钟左右才进行调整。中场时参考助理教练的反馈和数据分析,如果效果不佳再重新调整。下半场60-75分钟时可再视比分情况决定加强进攻还是保住领先优势。赛场情况千变万化,视局面而定,不可一成不变。