三个在苹果APP Store上一夜暴富的家伙

来源:百度文库 编辑:神马文学网 时间:2024/04/27 20:11:53
Mac也好iPod也好iPhone也好,苹果的产品在质量、外观和使用感觉上也有不错的表现。在欧美国家,使用苹果的产品,这是年轻人时尚、品位的加分表现,这些产品基本上市是人手一部。基于的由西向东潮流传递加强的时尚理论,在我朝,iPhone的含义远远不止是一部手机,这也许就是苹果和乔布斯的成功之处,他在新生代中成功的培养了一大批忠实的用户,对这个群体,我们一般称之为“果粉”。
以上是苹果成功的表面现象,而在我等技术专业人士眼中却另有一番解读。乔布斯的高明之处在于产品概念的延伸,将产品平台化,突破一贯的商业概念,在加上一个狂热拥护的用户群体,那就表现出了非同寻常的商业效果。是的,编辑这里说的就是,苹果的APP Store。

苹果APP Store
APP的应用现状
现在越来越多平台技术通过开放的形式,吸引和扶持大量第三方APP开发者和团队。目前最为常见的是SNS APP应用开发和基于手机操作系统的应用开发;SNS APP应用开发较早出现在国外,以facebook为主;而国内校内网、开心网、人人网也一一效仿,APP开发俨然成为SNS生存壮大的法宝;而手机操作系统最为常见的是基于强大品牌基础的iPhone/iPod touch,其网上软件商店称为APP Store。
APP Store的发展壮大
苹果深知智能手机成功的关键在于丰富的第三方软件,为了让iPhone和iPod touch用户更方便的下载软件,也为了方便第三方软件开发者销售软件。08年7月开通了APP Store,并且免费发放SDK,任何人都可以通过编程通过APP Store销售软件(销售收入开发者拿7成,苹果拿3成),这种模式迅速吸引了大量优秀人才为苹果用户开发软件,也极大丰富了第三方软件应用。
2008年7月11日,就在iPhone 3G在推出的同一天,苹果的APP Store也正式上线。上线之初APP Store仅有500余款软件,但头月下载量已达6000万次;APP Store就像一根导火索,点爆了基于iphone手机的应用软件市场,在此后的几个月更是呈现爆炸式增长,2009年4月份APP Store上共有3.5万款,下载量突破10亿次。
截至今年10月1日,苹果App Store市场覆盖全球77个国家(包括中国),iPhone和iPod touch用户数已达5000万,参与iPhone和iPod touch软件开发计划的开发者和开发商数量则超过12.5万。
另一方面,在诞生1年多的时间里,苹果公司为iPhone手机和iPod touch出售软件的App Store软件商店就已经卖出超过20亿个软件了!俨然,苹果的APP Store已成为全球最火热的手机软件开发、销售平台。
三个一夜暴富的家伙
苹果App Store软件商店开的红红火火,也使得很多为苹果iPhone/iPod Touch开发软件的家伙一夜暴富。下面介绍3个靠苹果App Store软件商店一夜暴富的lucky guys的故事。
幸运儿之二:Kostas Eleftheriou
Kostas Eleftheriou跟另外两个朋友花了七天写了iSteam程序,它会让iPhone镜面如同浴室镜子一般起雾,若你用手指划过手机表面,iSteam会模拟雾面被划过的声音,十分逼真。若你把手机放侧边,还会产生水珠滴下。此项应用在三个月内就创下10万美元收入。“实在太逼真了”,Eleftheriou表示,“大家都想秀给朋友看。”
Kostas Eleftheriou的故事也许跟谁都没有提起过。

iSteam
记得开始见她的时候,开朗、善解人意、有点小胖,只有淡淡的眷恋和久违的熟悉感,似乎已经认识了很多年,他很开心的听她说话陪着她,也许是她陪着他。虽然只是临时起意,但他看着她流泪的时候,他知道他的决定没错,他知道自己已经找到了一生的珍宝,想来谁都有过这种砰然心动的时刻。这条陌生的马路上,那个熟悉的背影是否就是那个久违的她,他想追上去,却不得已,陌生的街道陌生的城市,芳踪渺渺,只有盈眶的热泪如水雾一样的遮挡了全世界,他视线中只有她,iSteam中的嫣然桃花。
当然,以上都是编辑的YY,不过做个优秀的程序,不投入自己的情感,确实很难成就经典,这是编辑想说的。
幸运儿之三:Demeter
iSteam团队跟前述的Nicholas都是受Steve Demeter成功的激发,现年30岁的Demeter写了Trism软件,两个月赚了25万美元。他立即辞去Wells Fargo的软件工程师工作,自行成立了iPhone游戏开发公司Demiforce。
PS:如果你也想开发苹果iPhone/iPod Touch软件,可以看看《苹果iPhone SDK介绍》
APP Store如此庞大的市场和数字规模,有一些人不禁会问:竞争如此激烈,App Store市场是不是已经进入了瓶颈期?现在加入,还会有新的“赚钱神话”产生么?
答案是这样的,iPhone程序赚钱的机会仍然很大——尤其是游戏程序。但是在设计程序的时候请考虑以下因素:
明确的概念性,要自己程序的完整模型,APP Store不会给太多的修改机会。
良好的玩家体验,iPhone和iPod的玩家都是什么人,他们喜欢什么,什么程序能发挥iPhone和iPod的最佳功能,操作界面,互动因素等。
严谨的营销方案,Nicholas用免费的lite版先抢占市场,这很聪明,如果坚持上来就是4美元的完整版,他估计是成不了百万富翁的。
用心去做程序 ,没有这点,程序只是没有灵魂的代码,你不会投入情感,用户也不会投入。
吃苦耐劳艰苦奋斗这是必须的优良品质,Ethan Nicholas开发iShoot时候,可以说是人生最黑暗的阶段,白天在Sun公司被剥削完以后,每天回家要连续写上8个小时代码。这种其中的辛酸很难为外人所知。
这些因素能把你的程序“推到”畅销榜上去,接写来再凭借自身素质赚钱
幸运儿之二:Kostas Eleftheriou
Kostas Eleftheriou跟另外两个朋友花了七天写了iSteam程序,它会让iPhone镜面如同浴室镜子一般起雾,若你用手指划过手机表面,iSteam会模拟雾面被划过的声音,十分逼真。若你把手机放侧边,还会产生水珠滴下。此项应用在三个月内就创下10万美元收入。“实在太逼真了”,Eleftheriou表示,“大家都想秀给朋友看。”
Kostas Eleftheriou的故事也许跟谁都没有提起过。

iSteam
记得开始见她的时候,开朗、善解人意、有点小胖,只有淡淡的眷恋和久违的熟悉感,似乎已经认识了很多年,他很开心的听她说话陪着她,也许是她陪着他。虽然只是临时起意,但他看着她流泪的时候,他知道他的决定没错,他知道自己已经找到了一生的珍宝,想来谁都有过这种砰然心动的时刻。这条陌生的马路上,那个熟悉的背影是否就是那个久违的她,他想追上去,却不得已,陌生的街道陌生的城市,芳踪渺渺,只有盈眶的热泪如水雾一样的遮挡了全世界,他视线中只有她,iSteam中的嫣然桃花。
当然,以上都是编辑的YY,不过做个优秀的程序,不投入自己的情感,确实很难成就经典,这是编辑想说的。
幸运儿之三:Demeter
iSteam团队跟前述的Nicholas都是受Steve Demeter成功的激发,现年30岁的Demeter写了Trism软件,两个月赚了25万美元。他立即辞去Wells Fargo的软件工程师工作,自行成立了iPhone游戏开发公司Demiforce。
PS:如果你也想开发苹果iPhone/iPod Touch软件,可以看看《苹果iPhone SDK介绍》
APP Store如此庞大的市场和数字规模,有一些人不禁会问:竞争如此激烈,App Store市场是不是已经进入了瓶颈期?现在加入,还会有新的“赚钱神话”产生么?
答案是这样的,iPhone程序赚钱的机会仍然很大——尤其是游戏程序。但是在设计程序的时候请考虑以下因素:
明确的概念性,要自己程序的完整模型,APP Store不会给太多的修改机会。
良好的玩家体验,iPhone和iPod的玩家都是什么人,他们喜欢什么,什么程序能发挥iPhone和iPod的最佳功能,操作界面,互动因素等。
严谨的营销方案,Nicholas用免费的lite版先抢占市场,这很聪明,如果坚持上来就是4美元的完整版,他估计是成不了百万富翁的。
用心去做程序 ,没有这点,程序只是没有灵魂的代码,你不会投入情感,用户也不会投入。
吃苦耐劳艰苦奋斗这是必须的优良品质,Ethan Nicholas开发iShoot时候,可以说是人生最黑暗的阶段,白天在Sun公司被剥削完以后,每天回家要连续写上8个小时代码。这种其中的辛酸很难为外人所知。
这些因素能把你的程序“推到”畅销榜上去,接写来再凭借自身素质赚钱