信息处理

来源:百度文库 编辑:神马文学网 时间:2024/04/29 20:20:01
处理目的由于信息通常载在一定的信号上,对信息的处理总是通过对信号的处理来实现。所以,信息处理往往和信号处理具有类同的含义。信息处理的目的主要是:  

  ①提高有效性;  ②提高抗干扰性;  ③改善主观感觉的效果;  ④对信息进行识别和分类;  ⑤分离和选择信息。  总的来说是为了更好地与信宿的性质相匹配,舍弃那些对信宿无关的部分,突出信宿需要的有用部分。      主要作用信息处理的一个基本规律是“信息不增原理”。这个原理表明,对载荷信息的信号所作的任何处理,都不可能使它所载荷的信息量增加。一般来说,处理的结果总会损失信息,而且处理的环节和次数越多这种损失的机会就越大,只有在理想处理的情况下,才不会丢失信息,但是也不能增加信息。下图不等式中I(U;W),…等表示互信息。虽然信息处理不能增加信息量,却可以突出有用信息,提高信息的可利用性。随着信息理论和计算机技术的发展,信息处理技术得到越来越广泛的应用。

提高有效性的信息处理

  根据信宿的性质和特点,压缩信息量的各种方法都属于这一类。例如,通过过滤、预测、信源编码和阈变换等方法,就可以在一定程度上压缩频带、压缩动态范围、压缩数据率。在允许一定失真条件下,信息率-失真理论是这类信息处理技术的理论基础。

提高抗干扰性的信息处理

  为了提高抗干扰的能力,针对干扰的性质和特点,对载荷信息的信号进行适当的变换和设计。例如,通过过滤和综合来消除画面的条纹干扰或孤立斑点;通过适当的设计使信号具有较强的相关性来抑制随机噪声的干扰;通过对信号附加适当的剩余,使信号具有发现和纠正错误的能力等,都是这类信息处理技术的应用实例。

改善主观感觉效果的信息处理

  这类技术主要应用在图像处理方面。例如通过灰度变换和修正,通过频率成分的加重和调整来改善图像的质量;为了便于观察图像各个部分的差别,把灰度差转换为色彩差,形成假彩色图等。此外,广播中的立体声处理也是改善主观感觉效果的信息处理技术。

识别和分类的信息处理

  这是信息处理技术发展较快的一个分支,通常称为模式识别。这种方法的要点是:根据用户要求,合理地抽取模式的特征,然后根据一定的准则来对模式进行识别和分类。具体实现的方法主要有两类:基于模式的统计特征和统计推断理论的统计识别方法;基于模式结构特征和文法推理的文法识别方法。统计识别方法要求先抽取模式的特征,得到原始的特征空间,然后把它变换到低维空间,并根据一定的准则(如最小均方误差准则、最大熵准则等)对它进行分类(线性分类或非线性分类,后者具有较好的分类效果,但比较复杂)。文法识别方法要求先选取模式的元素(即结构特性),然后进行文法分析和推断,通过样板匹配的方法,按照相似度准则来识别模式。数码识别、文字识别、语声识别和特定图形(如指纹、染色体、癌细胞等)的识别等都取得了较大进展。

选择与分离的信息处理

  通常从内容随时增减变动的数据库中有选择地提取信息,或情报检索和文字加工等,都属于信息选择。另外一类是分离信息,如在多数人交谈的环境中,只选取一个人的讲话。这需要有发话者的语声识别器。例如,利用基频和音调等特征来识别出选择的对象,然后再将有关信息提取出来。在场景识别中,为了从背景中将活动物体图像分离出来,可以仿照蛙眼识别活动目标的原理,通过侧抑制方法来实现。  信息处理一般是对电信号进行的处理,但也有对光信号、超声信号等直接进行处理的。在图像处理中,通常采用串行处理。为了适应复杂图像实时处理等需要,还要研究并行处理的技术。在计算机技术不断发展的基础上,如能加上对事物的理解、推理和判断能力,信息处理的效果就会有更大的改进。

 详细介绍

  当你用 C语言写一个 MS-DOS 的应用程序的时候, 唯一的必要需求是一个叫做main的函数。当操作者进行运行的时候,操作系统呼叫main, 从此作为入口,你能使用任何你想要的程序中的程序规划结构。如果你的程序需要通过服务给使用者使用或其它的操作系统使用, 它将呼叫一个像“getchar”这样的适当功能,或使用一个以字符为基础的窗囗化程序。  当 Windows 操作系统设计一个程序的时候,它将呼叫程序的“WinMain”功能。某处,你的应用程序一定有“WinMain”功能,它用来执行一些特定的任务。它的最重要的任务是创造应用程序的主窗口,这一定有它自己的码处理功能,Windows将发送此信息。在一个为 MS-DOS 或一个为 Windows 被写入的程序之间,一个必要的差从操作系统经由的信息是一个以 MS-DOS 为基础的程序呼叫操作系统,并由使用者输入,但是应以 Windows 为基础的程序使用者输入。  Windows 大多数的信息严格地被定义并且适用于所有的程序。举例来说,当使用者关一个窗口的时候,一个 WM_CREATE 信息被传达。当使用者按左边的鼠标按钮,一个 WM_LBUTTONDOWN 信息被传达。当使用者打一个字符,或者一个 WM_CLOSE 信息被传达的时候,一个 WM_CHAR 信息被传达。所有的信息以二进制信息传达, 比如光标坐标,主要由32位的元码参数写入, 和以往一样。Windows 应使用者要求选择传达 WM_COMMAND 信息给适当的窗口,或会话按钮,等等。指令信息参数用来改变窗口的规划。你可以定义你自己的信息,并将你的程序送到电脑上的任何窗口。这些使用者定义的信息实际上就是与C++ 相似的 Smalltalk语言。  不要仍然因为如何将你的信息连接到你电脑的固有模式而烦恼。要知道,虽然处理需求的 Windows 信息把许多结构强加于你的程序。但那是应用程序框架的工作。不要将你的 Windows 程序看作旧 MS-DOS 程序一样。