Flash新手入门教程:帧动画——眨眼

来源:百度文库 编辑:神马文学网 时间:2024/04/30 15:16:40
Flash新手入门教程:帧动画——眨眼  效果演示: Flash中必不可少的就是帧了,

用帧做出来的帧动画也是相当精美的。

下面,先介绍下帧的类型:

如下图,

空白关键帧:由一个空心圆圈白色底组成的。

这类帧,表示里面没有任何东西,

空白的,一点内容都没有;

空白帧:是从关键帧后面开始算的,这个,

表示延长了这一空白关键帧;

关键帧:

由一个黑色圆心灰色底组成,这一类帧,

是有内容的帧,一个关键帧可以是一种内容,

在做一些精细的动画时,如眨眼,

就可以用两个关键帧来做,非常方便~

帧:是在关键帧后面开始算的,

这个就跟前面说的空白帧一样,

都是起到延长关键帧的作用,就像前面说的眨眼,

如果只是单单两帧不停的转换,就会眨得很快,

这里候,帧就起到作用了,

一个关键帧后面的所有帧,

都和这一关键帧是一样内容的。


下面就通过一个小实例来更深的了解下这些帧吧,

就拿上面说到的眨眼睛来讲吧。^0^

新建一个Flash文档,一般来讲,对于新建的文档,

如果有必要的话,就设置下属性,没必要的话,

一般都按默认的就可以了。


一般只是改变文档的高和宽,

标题也可以打上自己想好的名称,

背景色也一样根据自己设定好的来选,

帧频默认是12,

标尺单位默认为像素,一般都不去改它,

但有时也可以根据需要修改的。

帧频所填的数,

即表示多少帧为一秒,像默认12,

那么就是12帧为一秒。

一般不要设置太低,也不要设置太高,

太低了,动画会显得不连贯,

太高又闪得太快了,

细节变得不清楚了。默认的12帧就很好。


很多时候,都以默认形式来做就够了,

最多就是改变下文档的高和宽,

其它的选项一般不用改也行的。

因为背景色虽然在这里设置了,

但过程中,要改变颜色还是不方便的,

一改就全改了,所以,

在文档中直接建个新图层来弄背景比较方便~

好了,回到帧上,新建的文档和新建的图层,

第一帧都是空白关键帧。


先把默认的图层1重命名为眨眼睛,

在做动画的时候,

给图层重命名是一个良好的习惯,

这样方便在做到图层多的时候,

不会弄乱了。


好了,在第一帧画上眼睛先,

空白关键帧一但有内容,

就自动变成关键帧了的。

把画好的眼睛选起来,

按CTRL+G组合下。


在第2帧上右击,插入关键帧,

或是直接按F6,这里,会发现,

原来的眼睛还在,没关系,

在原来的眼睛的位置再画上闭着的眼睛,

把原来睁着的眼睛删掉。


好了,这时候按Ctrl+Enter测试下,

是不是发现,这,眨得好快,

几乎看不出来了。是了,因为12帧为一秒,

这一秒要帧多少下了,能看得出才怪了,

所以,

下面就要用到帧了~ 因为我们画好了的,

那就用鼠标左键点住第2帧不放,

往后拉,发现了没有,

第1帧和原来的第2帧中间自动延长了帧,

也就是自动插入了帧。


再测试下发现这回好多了,

就是,这眨下去后一闪就恢复了,

那么,也在原来的第2帧后面插入两帧使其更自然吧。

像我这里,15帧是闭着眼睛的,

那么,我在17帧按F5插入帧,

或是右击插入帧就可以了。

这时再测试下~嗯,是不是像眨眼睛的了呢~