Flash新手入门教程:帧动画——眨眼

来源:百度文库 编辑:神马文学网 时间:2024/04/30 02:33:20
效果演示:
Flash中必不可少的就是帧了,
用帧做出来的帧动画也是相当精美的。
下面,先介绍下帧的类型:
如下图,
空白关键帧:由一个空心圆圈白色底组成的。
这类帧,表示里面没有任何东西,
空白的,一点内容都没有;
空白帧:是从关键帧后面开始算的,这个,
表示延长了这一空白关键帧;
关键帧:
由一个黑色圆心灰色底组成,这一类帧,
是有内容的帧,一个关键帧可以是一种内容,
在做一些精细的动画时,如眨眼,
就可以用两个关键帧来做,非常方便~
帧:是在关键帧后面开始算的,
这个就跟前面说的空白帧一样,
都是起到延长关键帧的作用,就像前面说的眨眼,
如果只是单单两帧不停的转换,就会眨得很快,
这里候,帧就起到作用了,
一个关键帧后面的所有帧,
都和这一关键帧是一样内容的。

下面就通过一个小实例来更深的了解下这些帧吧,
就拿上面说到的眨眼睛来讲吧。^0^
新建一个Flash文档,一般来讲,对于新建的文档,
如果有必要的话,就设置下属性,没必要的话,
一般都按默认的就可以了。


一般只是改变文档的高和宽,
标题也可以打上自己想好的名称,
背景色也一样根据自己设定好的来选,
帧频默认是12,
标尺单位默认为像素,一般都不去改它,
但有时也可以根据需要修改的。
帧频所填的数,
即表示多少帧为一秒,像默认12,
那么就是12帧为一秒。
一般不要设置太低,也不要设置太高,
太低了,动画会显得不连贯,
太高又闪得太快了,
细节变得不清楚了。默认的12帧就很好。

很多时候,都以默认形式来做就够了,
最多就是改变下文档的高和宽,
其它的选项一般不用改也行的。
因为背景色虽然在这里设置了,
但过程中,要改变颜色还是不方便的,
一改就全改了,所以,
在文档中直接建个新图层来弄背景比较方便~
好了,回到帧上,新建的文档和新建的图层,
第一帧都是空白关键帧。

先把默认的图层1重命名为眨眼睛,
在做动画的时候,
给图层重命名是一个良好的习惯,
这样方便在做到图层多的时候,
不会弄乱了。

好了,在第一帧画上眼睛先,
空白关键帧一但有内容,
就自动变成关键帧了的。
把画好的眼睛选起来,
按CTRL+G组合下。

在第2帧上右击,插入关键帧,
或是直接按F6,这里,会发现,
原来的眼睛还在,没关系,
在原来的眼睛的位置再画上闭着的眼睛,
把原来睁着的眼睛删掉。

好了,这时候按Ctrl+Enter测试下,
是不是发现,这,眨得好快,
几乎看不出来了。是了,因为12帧为一秒,
这一秒要帧多少下了,能看得出才怪了,
所以,
下面就要用到帧了~ 因为我们画好了的,
那就用鼠标左键点住第2帧不放,
往后拉,发现了没有,
第1帧和原来的第2帧中间自动延长了帧,
也就是自动插入了帧。

再测试下发现这回好多了,
就是,这眨下去后一闪就恢复了,
那么,也在原来的第2帧后面插入两帧使其更自然吧。
像我这里,15帧是闭着眼睛的,
那么,我在17帧按F5插入帧,
或是右击插入帧就可以了。

这时再测试下~嗯,是不是像眨眼睛的了呢~