中国青少年网络协会绿色游戏推荐标准

来源:百度文库 编辑:神马文学网 时间:2024/04/28 00:57:04
中国青少年网络协会
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一、绿色游戏推荐的基本原则 2
 1、静态指标 2
 A、暴力度 2
 B、色情度 2
 C、恐怖度(可与A项综合考虑) 2
 D、社会道德度 2
 E、文化内涵度 2
 2、动态指标 3
 F、游戏时间限制 3
G、非法程序(外挂) 3
H、聊天系统的文明度 3
I、游戏内部社会体系的秩序 4
J、游戏形象宣传 4
 K、PK行为 4
 L、用户区分度 4
 3、具体绿色游戏推荐标准的划分 4
全年龄段: 5
初中生年龄段以上: 5
高中生年龄段以上: 5
 18岁年龄段以上: 5
危险级: 5
二、评测后的推广作用 6
三、关于针对网络游戏的持续评测 6
四、绿色游戏评测步骤 6
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一、绿色游戏推荐的基本原则
 1、静态指标
根据单机游戏和网络游戏研发出来之后作为独立游戏产品的角度出发,提出以下基本原则。
 A、暴力度
 1、游戏内容健康,无明显暴力场景或过分暴力的战斗设计。
 2、轻度暴力,战斗过程血腥场景较少,无对角色身体的明显暴力允许。
 3、游戏内有严重的暴力现象,在战斗过程中出现将角色单位爆尸、尸体肢解等场景,游戏战斗极度血腥,允许玩家使用手法过分残忍、冷酷,违背人权层面的人性范畴,能对玩家产生暴力意识方面的影响。
 B、色情度
 1、基本无色情及关于性的描述,但鼓励出现有助于玩家正确理解“性”或两性关系的内容。
 2、游戏有涉及两性关系的内容,但是无直接的关于“性”的描绘,对于“性”内容的涉及为科学的、艺术性(如符合剧情发展需要,可深化故事剧情,但是无错误意识导向的亲吻、爱抚场景),对玩家正确认识“性”有一定的帮助。
 3、游戏内的角色出现明显的、有意的、非艺术、科学性的裸体或与性有关的身体接触。游戏内容有直接出现对两性关系的暗示、鼓励或含直接的色情内容。
 C、恐怖度(可与A项综合考虑)
 1、无明显血腥、恐怖场景或角色设计。
 2、轻微的血腥、恐怖场景或角色设计,有对违反社会科学规律的神鬼现象的描述,但是并不对玩家产生错误引导。
 3、有严重的血腥、恐怖场景或角色形象设计。
 D、社会道德度
 1、具有健康的主题,无粗俗文字,游戏背景及意识形态方面不违背我国国情。游戏过程对玩家无生活态度及意识导向方面的影响。
 2、主题虽以揭露批判为主,但有一定数量的粗俗文字,在游戏背景以及意识形态方面不能完全和我国国情相符合,可能对游戏玩家产生消极影响。
 3、主题较为颓废,有较多的粗俗文字,在游戏背景以及意识形态方面有轻微的和我国国情相抵触的方面。游戏过程会对玩家产生一定不良影响,有可能使玩家在现实生活中的行为对社会造成不良后果。
如果符合以下五项中任何一项则应该评定为3级:
 1、涉及毒品2、虐待行为3、赌博(与现实货币没有直接联系的则评定为2级)4、不良思想和言语5、反社会行为
 E、文化内涵度
 1、游戏在历史、文化层面上进行了深度的发掘,能够让玩家在游戏的过程中体会到历史文化的内涵,尤其是能体会到中华文明博大精深的文化内涵,具备一定的知识传递性。特别说明,如果在文化层面的发掘上,对宗教内容的设计过多,或对非官方承认宗教,或邪教有一定的涉及,则需要重新对该游戏进行评测。
 2、游戏内容有一定的深度,对所使用的题材能进行一定的深度发掘,能让玩家主动地去理解游戏的人文背景、世界观、世界体系,了解一款游戏的文化内涵等。
 3、游戏内容及规则极为简单,只有简单的背景、简单的任务及简单的游戏内容。游戏以战斗为主,玩家无法从中体会到除了游戏的战斗外更多的内涵。
 2、动态指标
作为电子游戏重要部分存在的网络游戏,开发者对游戏世界的营造只能算是完成了游戏的一半,另一半要由运营商和参与游戏的每个玩家来完成。所以,对网络游戏的评定并不能仅仅针对游戏产品本身,更需要关注游戏运营公司的运营方法以及参与游戏的每个玩家自身的行为道德。
为此,我们拟定的标准将是我们进行持续性的推荐依据,标准的具体表现形式是,评定出某个时间段某款游戏或某款游戏的某些服务器适合于哪个年龄段的玩家使用,同时我们将这一结果公示。这一标准不仅可以作为运营商下一阶段调整和维护游戏虚拟世界的参考,也是对家长、社会以及玩这款游戏的玩家有一个引导和提示的作用。
【适用范围】
所有运营中的网络游戏。这是一个动态的、浮动的参考意见,意味着这不是一个一成不变的量,即考核的结果是会随着玩家的参与、游戏公司运营方式的改变而变化的。这就要求对相关游戏要有持续的调查考核。
 F、游戏时间限制
 1、游戏时间设置充分考虑玩家的工作、学习、休息等日常生活习惯,在游戏时间上进行了严格的限制,能保证玩家工作、学习、娱乐、休息的良性循环。
(参考依据:时间安排为:非节假日为16:00—21:00,约束玩家每天总在线时间不得超过1小时。节假日为:9:00—22:00,约束玩家总在线时间不得超过3个小时。此时间是在广泛征求老师和家长的意见得出。)
 2、游戏时间设置以玩家为中心,能考虑玩家的工作、学习、休息等日常生活习惯,从而在游戏时间上进行了部分限制,基本能保证玩家工作、学习、娱乐、休息的良好循环。
(参考依据:每天或者定期关停服务器或者通过其他手段约束玩家在线时间的。)
 3、游戏时间设置以运营商利益为核心,不考虑玩家的工作、学习、休息等日常生活习惯,不但对游戏时间没有进行任何限制,而且采用各种手段来引诱玩家长时间的游戏,有可能严重影响玩家的身心健康和生活。
G、非法程序(外挂)
 1、游戏中没有任何使用非法程序的用户,能及时对游戏漏洞等系统BUG进行处理,妥善保护玩家的利益不受损害。
 2、游戏中有少量的使用非法程序的用户,对游戏漏洞等系统BUG基本能在其造成危害前进行处理。
 3、游戏中有大量的使用非法程序的用户,对游戏漏洞等系统BUG反应及处理速度很慢或放任自流,对玩家利益造成极大的损害。
H、聊天系统的文明度
 1、游戏内部的公共聊天频道,交流便捷、和谐、文明,玩家之间能够平等、融洽相处,有助于玩家提高与人交流的能力。
 2、游戏内部的聊天频道,交流便捷、和谐、文明,有少量的漫骂及黄色网站广播信息,玩家大部分时间可在正常的公共聊天频道中生活、交流、娱乐。
 3、游戏内部聊天频道混乱,充斥着漫骂、流言蜚语及黄色网站广播信息,无法得到有效的控制,玩家基本不能借助公共聊天频道进行交流、娱乐。
I、游戏内部社会体系的秩序
 1、游戏内部的社会体系完整而和谐,帮派组织是由相互帮助、相互交流的玩家组成的小群体,玩家之间人人平等,融洽相处,有助于玩家提高认识,改变世界观、人生观。
 2、游戏内部的社会体系可能出现混乱,但是官方可及时进行处理,有少量的素质低下、崇尚金钱、霸权的玩家组成的帮派群体,这些帮派可能干扰部分正常玩家的生活和交流。但大部分玩家尚可在正常的社会时局下生活、交流、娱乐。
 3、游戏内部社会体系混乱,PK横行,无法得到控制,主要帮派的主要成员为素质低下、崇尚金钱、霸权的玩家,正常玩家的个人安全在正常条件下无法得到保护,玩家之间缺乏相互帮助和友爱。
J、游戏形象宣传
 1、游戏运营商为游戏在媒体、资讯网站等合法的地方对公众宣传时形象靓丽、能用恰当的图片或词语描述游戏内在的风格,从而真实的反映游戏内在的文化和娱乐内涵。
 2、游戏运营商为游戏在媒体、资讯网站等合法的地方对公众宣传形象良好、有少量的误导性或者煽动性语句或图片,基本能真实的反映游戏内在的文化和娱乐内涵。
 3、游戏运营商为游戏在媒体、资讯网站等合法的地方对公众宣传形象一般、使用大量的误导性或者煽动性语句或图片,甚至使用一些低级趣味的图片或暧昧的言语描述,不能真实的反映游戏内在的文化和娱乐内涵。
 K、PK行为
 1、玩家之间能够平等、融洽相处,PK行为得到有效控制,只在参与PK玩家之间完全认可的情况下发生。PK行为能得到有效控制,只在参与PK玩家之间完全认可的情况下发生,恶意PK的玩家会受到处罚(如:监狱等)。
服务器可以自由PK,对于PK者要严格处罚,如PK一个玩家即变名字颜色(如:红名),并在Pker回城后一定要受到系统处罚。(如:监狱)
 2、玩家大部分时间可在正常的社会时局下生活、交流,PK能够得到限制,恶意PK的玩家会受到处罚(如:监狱等)。
 3、PK行为被纵容而导致PK横行,并且无法得到有效的控制,玩家在虚拟世界中个人的生命及财物安全在正常条件下无法得到保护。
 L、用户区分度
 1、游戏注册采用实名制,有可靠的方法保证注册信息的真实性,并能根据注册资料对玩家进行区分对待(如:对特定年龄段的用户群架设的特定游戏专区、进行适当的时间限制等),从玩家的切身利益出发,对游戏进行各种合理的设置,保证各年龄段玩家在游戏中的个人利益,并能积极的配合有关部门对游戏用户在游戏中的损失进行调查和补偿,能及时、妥当、合理的处理与玩家之间的矛盾。
 2、游戏注册采用实名制并采取了一些手段提高了注册信息的真实性,根据注册资料对玩家进行了一定程度的区分对待,对游戏进行了部分合理设置,基本能保证各年龄段玩家在游戏中的个人利益,并愿意配合有关部门对游戏用户在游戏中的损失进行调查和补偿,能及时的处理与玩家之间的矛盾。
 3、游戏对注册内容不加核实,不能根据注册资料对玩家进行区分对待,对游戏进行的设置主要是为了保证运营商自己的利益,不能保证各年龄段玩家在游戏中的个人利益,在与玩家出现矛盾时,推卸责任,不对玩家的损失进行补偿,甚至发生针对玩家的恶性事件。
 3、具体绿色游戏推荐标准的划分
针对以上各项内容,按照不同的得分,将评测对象划分成不同年龄层次的评测结果,并以美国电影及游戏“评测与推荐”(分级)为参考标准。
注意:下面设计到的绿色游戏评测与推荐中,F、G、H、I、J、K、L等指标在单机游戏中不做考虑,只针对网络游戏。
当某款游戏所有为玩家提供服务的游戏服务器,根据绿色游戏推荐标准评定的结果都适合18岁以下年龄段的玩家使用,则由协会授予该游戏“绿色游戏”称号。如果根据绿色游戏推荐标准评定的结果,该游戏只有部分游戏服务器适合18岁以下年龄段的玩家使用,则由协会授予这些游戏服务器“绿色游戏服务器”称号。
协会将根据评定结果,充分发挥自身的组织和渠道优势,将“绿色游戏”和“绿色游戏服务器”向全社会推荐和推广。
全年龄段:
适合所有未成年人,并对成人也有吸引力。包含最小程度的暴力、搞笑的恶作剧或者粗话。
各项指标满足条件:静态:A1\B1\C1\D1\E1
动态:F1\G1\H1\I1\J1\K1\L1
综合评定满足条件:全部指标均为1。
初中生年龄段以上:
可以有暴力内容,轻度的粗话,极其少量的色情题目。
各项指标满足条件:静态:A1\B1\C1\D2\E2
动态:F1\G2\H1\I1\J1\K1\L2
综合评定满足条件:所有指标中不能出现3,静态指标中暴力、色情、恐惧度均为1,社会道德、文化内涵度拥有至少1项或最多2项达到2。
动态指标中所有指标中不能出现3,聊天系统的文明程度、游戏内部社会体系的秩序、游戏形象宣传、游戏时间限制等程度均为1,非法程序(外挂)、PK行为、社会责任感等程度至少拥有1项或最多3项达到2。
高中生年龄段以上:
有比初中生年龄段有更多的暴力及色情内容。
各项指标满足条件:静态:A2\B1\C2\D2\E2
动态:F2\G2\H2\I2\J2\K2\L2
综合评定满足条件:所有指标不能为3,静态指标中色情度为1。
动态指标中:所有指标不能为3。
 18岁年龄段以上:
只面对18岁以上人士,不应该对未成年人推广发行。
各项指标满足条件:静态:A3\B3\C3\D3\E3
动态:F3\G3\H3\I3\J3\K3\L3
综合评定满足条件:综合评定指标中任意一项指标达到3,且达到3的指标少于4项(含4项)。动态指标任意一项指标达到3。
危险级:
提请主管部门对其关注。
各项指标满足条件:静态:A3\B3\C3\D3\E3
动态:F3\G3\H3\I3\J3\K3\L3
综合评定满足条件:在评定指标中有4项以上(不含4项)指标达到3或者其服务过程中出现任何针对玩家的恶性突发性事件。
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二、评测后的推广作用
 1、评测是以向青少年玩家推荐适宜游戏产品为宗旨,同时为适合青少年使用的游戏产品提供推广服务新思路。
 2、《标准》并非国家强制执行标准,而是协会内部制定的一种行业推荐标准。协会将充分发挥自己的优势,将得到认证的游戏产品推荐给适龄玩家使用,尤其是评选出适合未成年人的游戏产品加以大力推荐甚至组织推广,使青少年既能享受到游戏的乐趣,又能最大限度的避免伤害。
 3、建立绿色游戏产品推广基地,以中国青少年网络协会推行的“绿色上网场所”验收合格的网吧为基地,得到绿色游戏产品认证的产品,可以允许18岁以下的青少年在绿色上网场所使用,也可以协助在学校、少年宫等青少年场所推广。
 4、评测绿色游戏产品要以专家和玩家意见结合的原则,除了专家意见外,还要在业内有权威的受适龄读者欢迎的媒体上做问卷调查,其结果也是重要的参考标准。
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三、关于针对网络游戏的持续评测
 1、 网络的持续版本推广,造成网络游戏的内部体系在不断地变化,过去合格的网络游戏版本在新的版本推出后未必合格,所以有持续评测的必要。
 2、 网络游戏的持续评测,一是针对某款游戏大的新版本推出;二是考察网络游戏内部社会稳定度及健康度是否仍然合格。
 3、 网络游戏的持续评测,不是针对任何一款网络游戏均进行评测,而是不定期进行抽样评测。
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四、绿色游戏评测步骤
 1、选择游戏
在我国市场上现在有上百款各式游戏在运营,同时对这么多的游戏进行甄别选择将是一个很浩大的工作,因此我们选择待评定游戏的方法是选择热点游戏、根据运营商主动要求、由专业评测组织、专业媒体、玩家推荐等来进行的。
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 2、 评测机构或个人
当选择好待评测的游戏以后,在指定的时间内,我们将通过下列途径进行游戏评测:
 a) 专业评测团队:联系专业的评测团队请他们按照我们的绿色游戏推荐标准(以下简称标准)对目标游戏进行游戏评测。
 b) 专业的媒体:联系本行业的专业媒体请他们按照我们的标准对目标游戏进行游戏评测。
 c) 专业的评测人员:联系专业的评测人员请他们按照我们的标准对目标游戏进行游戏评测。
在指定时间到期后收集评测结果,并通过合作媒体予以公布,征集社会及厂商的意见。
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 3、召开绿色游戏听证会
每3个月召开一次绿色游戏听证会,听证会将邀请由游戏专业委员会委员、专业评测团队代表、专业媒体代表、玩家代表、游戏厂商代表组成的听证团,听取由目标游戏评测团队或者个人及目标游戏厂商组成的举证方的汇报,并对其汇报进行质疑和辩论。最后经听证团投票表决,目标游戏获得听证团人数的1/2支持即可通过。
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 4、绿色游戏/绿色游戏服务器公布
所有通过听证会的绿色游戏/绿色游戏服务器将有游戏专业委员会秘书处统一在合作媒体及游戏专业委员会会刊上进行公布。
产品被评为“绿色游戏”/“绿色游戏服务器”的游戏公司可以参与协会下一步推广工作。
我们将根据游戏公司技术改造的进度,在12月召开“绿色游戏”首场听证会,届时我们将邀请领导、专家、学者、专业人员以及游戏公司的从业人员,对前期参与评测的20多款游戏进行现场评定,对于符合标准的游戏予以现场公布授牌,并将在明年开展大规模的推荐、推广工作。
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 5、绿色游戏/绿色游戏服务器评测的收费方式
协会从事绿色游戏推荐工作,是为了扩大现有游戏市场,为游戏产业的发展尽一份力。为了最大限度的减轻企业负担,也为了保证游戏评定的公正性,针对所有游戏公司的评测活动都是免费的。