—我玩故我在——选修玩的艺术

来源:百度文库 编辑:神马文学网 时间:2024/04/30 02:48:37
我玩故我在——选修玩的艺术

    如果要问,人类历史上,什么受到的待遇最不公正?肯定的告诉你就是——玩。这很令人费解,但深究却不无道理。

    说起玩,再古板的人,也不免绽放阳光般的笑容。越忙碌的人,越是神往不已。但是,就是这样一个人人喜欢,人们生命中一个必不可缺的生存方式之一,却在生活中很容易受到干扰。不知从何时起,人们自觉不自觉的把玩和工作,把玩和成功,把玩和能力等对立起来。逐渐形成了一个奇怪的完全不符合逻辑但却普遍存在的现象:许多人对玩没有正确的态度,不知道怎么玩,玩什么,怎样才能通过玩来提高生活的质量,提高自身的能力。

    有关调查显示,玩能引起人的大脑、神经、肌肉等全面的放松,从而更能获得高质量的休息,更具有创新能力。玩本身就是一门课,是调节生活,工作的一种方式,会不会玩也体现生活是否快乐、工作是否称心。玩的本质就是一门艺术,正如列宁的名言:“会休息的人才会工作。”会玩的人,往往能在玩中受益无穷。玩中有学问、玩中有艺术,关键你是怎么去理性选择。比如,同样是网络游戏,《热血江湖》却能从根本上实现艺术的理性回归。

    在玩《热血江湖》的过程中,通过声音、画面,以及参与,玩家如同选修了一门艺术,不仅见识了一个完全不同的江湖,激发了自己的思维创造等智力因素,也培育健康、阳光、积极的情感因素,于青少年的学习、成长不无益处。

    通过全新的游戏设计理念,通过对愉快而明朗的游戏情节,声音、画面,《热血江湖》提供给玩家的是一次愉快轻松的体验。如同后.com时代行为艺术,玩家在玩的过程中,完全可以完成一次自我艺术的创作,一次自我价值的实现。玩的过程,也就是和艺术碰撞,和艺术亲密接触,创造艺术和体验艺术的过程。

    .com后行为艺术——是艺术家基于听觉、视觉、互动等普遍行为将一定空间内的“自我”虚幻表达转移到真实的空间上来,进而体验和凸现其与周围环境的关联。网络游戏的发展,使得包括青少年这样的普通大众成就了虚拟空间内的艺术家、明星,众多的玩家都能实现.com后行为艺术概念的传达。
《热血江湖》提供了这样一个.com时代的行为艺术背景,在我们熟知的少林和武当等门派之外重新建立了一个与众不同的全新的轻松幽默江湖,解释了另一种文化对中国武侠的理解。完全抛弃了以往很多武侠网络游戏血腥暴力的场景设定。有的是清爽明快的游戏界面;夸张搞笑的人物造型;侠骨柔情的动人故事......让玩家享受游戏、享受欢乐,脱离了枯燥的练功单调的PK让玩家更加体会到游戏所带来的欢乐。

    在这里,暴力转为了诙谐、幽默和智慧;在这里,取代血腥的是比虚拟更加虚拟的卡通形象和可爱的造型。和以前单调的杀戮、升级和上瘾不同,这是一种完全强调休闲、放松、创新智慧的一次精神之旅。这里不难发现传统文化的精髓,比如无厘头文化、黑色幽默等等。《热血江湖》提倡的爱心、文明、礼貌、规则、勇敢、机智、灵活、思考和理解,技赋予玩家以强烈的人文关怀,积极进取的生活态度。《热血江湖》的玩,带来的是酣畅淋漓的放松、快乐,积极、阳光。是一个通过各种健康元素参与的后.com时代行为艺术。你可以流连忘返,但不会上瘾;你可以暂时抛开学业,但同时锻炼了自己的思维创新能力。

    米卢带给中国足球的最大财富不是进入24强,而是教给中国人一个“享受足球”的概念。“享受”一词听起来蛮潇洒,深究起来可就没那么简单,享受生命、享受财富、享受时间、享受民主、享受自由……享受玩,就在于过程,那种潜移默化,快乐睿智,寓教于乐的触动心灵的瞬间构成的享受过程。

    因此,既然《热血江湖》体现的是一种选修玩的艺术。既然玩有多种,为什么我们不能选择一种更流行时尚,更有利于我们身心健康和成长的玩法呢?
也许有一天,当人们考察一个少年的健康成长情况,只要问,你玩的怎样,会玩吗,玩什么?届时,人们对玩,才会有了一个平常心和理智心,玩的魅力,才被真正释放出来。