关于空气透视,环境色,光源的一些个人理解

来源:百度文库 编辑:神马文学网 时间:2024/04/29 02:12:59

关于空气透视,环境色,光源的一些个人理解


最近比较无所事事,随手做了一个小图来说一下关于画画要注意一些问题。 首先,这个图比较简陋,希望看的朋友把它想象成一幅完成度比较高的原画作品,画面中的主色调是蓝色,背景是地面和天空,画面中有三个元素,就是三个柱子,分近景、中景、远景。 首先,通  最近比较无所事事,随手做了一个小图来说一下关于画画要注意一些问题。
首先,这个图比较简陋,希望看的朋友把它想象成一幅完成度比较高的原画作品,画面中的主色调是蓝色,背景是地面和天空,画面中有三个元素,就是三个柱子,分近景、中景、远景。
首先,通过这个图我们来说明一下空气透视。
空气透视,也叫色彩透视,是用色彩来表达体积感(针对于物体)和距离感(针对于空间场景)的一种方法。关于空气透视,我个人理解主要有这么几个方面:
1、我们在画面中要表达空间感,可以把空气想象成是不完全透明的,有一定厚度感的物体,我们所画的各种物体、人物等等都是浸泡在空气这个物体中的,例如图中的三个柱子,1号距离我们最近,与我们间的空气最少,所以色彩就最鲜艳,3号柱子距离我们最远与我们眼睛之间的空气最厚所以颜色就最不鲜艳。
2、空气透视对色彩的影响,当我们把空气想象成一个不完全透明的物体,那么空气就有了颜色,空气的颜色其实就是我们画面的背景色,如果背景足够大,那么这个背景色有可能构成画面的主色调,就我们这幅画来说,背景色就是灰蓝色,这个色调也成了我们这幅画的主色调。物体柱子浸泡在这样的蓝色空气里,颜色就会发生改变,本是相同颜色的三个柱子由于与我们的距离不同,间隔的空气厚度不同而发生色彩上的变化。
色彩变化的原理就是距离我们越进,物体的颜色越接近它自己的固有色(注意,这里说的是接近固有色,这点后面还要说明。)距离我们越远,物体的色彩越接近环境色。

3、环境中物体的颜色。我们在画画的时候,所画的各种元素都是存在于一个环境中的所以画面中的所有物体原则上来讲都不会以它本身的固有色出现,而是呈现出固有色与环境(上面说的空气有了颜色)相融合以后的颜色。如图中1、2、3三个固有色相同的柱子在环境中所表现出不同的环境色的变化,甚至1号柱子距离我们最近也无法完全的表现出固有色,而只是颜色最为接近固有色而已。
总结一下,新人朋友经常容易出现的一些错误(其实就是我以前经常犯的错误啦):
1、画面场景没有整体的规划,想一块画一块,没有层次的递进关系,没有空气透视。结果导致画面看不出有空间感,画面非常平非常乱。
2、画面中的物体,远景近景不分,远景中的物体色彩和近景中的色彩一样艳甚至更艳,完全忽略了空气的厚度和色彩。
3、环境中的物体全部或部分以固有色出现,结果导致画面无法形成一个整体,好象是由很多零散的画拼贴而成。
 
关于光源。一幅画的创作过程中,光源的设置其实是最有趣,也是最重要的一个部分。这里暂不从技法上来谈光源。而是只从效果上来介绍一下光源对于画面的重要作用(这里主要说的是定向光源)。
本人临时画的第二张画,其实是上一张画的修改版,为了能和上面一张无主光源的画做个对比。
这一张画的主要意思就是说黎明的太阳冉冉升起,阳光照射到树立的柱子上的情景,(呵呵,画的比较山寨,80%还是要靠联想,大家包涵)。
在这里谈一下光源对于画面效果的影响。
首先,光源可以用来找焦点。
一幅作品,尤其是原画设定类的作品(以后立志要从事游戏原画的朋友要画的东东)一般都要通过比较强烈的视觉冲击力来抓住你客户或者老板的眼球,让他喜欢你的设计。那么用什么来吸引他的眼球呢,答案就是画面的焦点,或者说画面的中心,一幅画如果满篇都非常华丽,但没有一个视觉的中心也不会成为一张好的作品,充其量是可以成为一张装饰画。所以我们在动笔之前就要想好这张画的焦点在哪里。
画面中设计好了焦点就需要通过技术的手段来引导观众的视线落到你的焦点上,而这个引路的东东一般来说就是光源。画面中的主体光源的落点一般就是视线最后停留的地方,而那个地方就是你最想让观众看的地方。
举个例子,画一幅美女的人物设定,光源的落点一般是人物的面部和胸前。画个武士,光源一般是头部,肩膀手臂和武器上。我想不会有人在画人物设定的时候把光打在人物脚部吧。
其次,光源用来打破画面的单调。
我们在欣赏大师作品的时候经常可以看到样的设定,人物盔甲上的宝石发出幽幽的蓝光,巫师手中的水晶球发出火焰一样的光芒……这一类的光源的使用都不是平白无故的,这些光源的使用一方面是为了烘托画面的效果,而更重要的是起到一种冷暖色调的对比,从而打破画面的单调,这类设定一般都会有一个偏冷色的比较暗淡的背景,而为了给人物的主要部位(主要是面部和躯干)补光,才会设置这样一些光源,会发光的宝物当然是最好的选择,手中的魔法石几乎就可以照亮人物的整个脸部和胸前,还有手臂了。色调方面,如果背景是冷色调,那就让宝石发出橘红色的暖光好了,画面一下子就活跃起来……
第三,光源用来体现远景中的层次,让远景更远。如果要画一个比较暗淡的场景,因为整体比较暗,远景中已经没有足够的亮度来拉开距离,那么就可以在不让观众察觉的情况下加一个小光源,比如原处的一个火堆,被摧毁的一个燃烧的房子,通过远景中补充的一个小光源来把远景中的层次拉开,从而向更远的远景中进行扩展,让你的画面更深远