draw2d里的MouseEvent的consume()

来源:百度文库 编辑:神马文学网 时间:2024/04/30 00:02:17
请问DRAW2D里的MouseEvent的consume()这个方法是用来搞什么用的?
我调用了consume()方法以后 我用e.getSource()得到的对象永远都是第1个触发mousePressed(){}事件的矩形对象?但我又不能不使用consume()方法,不然拖拽鼠标移动矩形时会有断断续续的现象用了consume()方法就没这个现象?但就会产生上面的那个问题?希望高手指点我谢谢
问题自己解决了 调用该方法后所有的事件是以队列的形式进行,当第一个事件源对象的事件全部处理完后,才会去处理第2个事件源对象所触发的事件
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