网络协议名词解释

来源:百度文库 编辑:神马文学网 时间:2024/04/28 22:16:44
1. IPX/SPX
即IPX和SPX协议的组合,他是由Novell公司为了适应网络的发展而开发的通信协议,具有很强的适应性,安装方便,同时具有路由功能,可以实现多网段间的通信。 其中 ,IPX协议负责数据包的传送;SPX协议负责数据包传输的完整性。在MS的NT操作系统中,一般使用NWLink IPX/SPX兼容协议和NWLink NetBIOX两种IPX/SPX的兼容协议,即NWLink协议,该兼容协议继承了IPX/SPX协议的优点,更适应Windows的网络环境。
IPX/SPX协议一般可以应用于大型网络(如Novell )和局域网游戏环境中(如CS、SC)。不过,如果不是在Novell网络环境中,一般不使用IPS/SPX协议,而是使用IPX/SPX兼容协议,尤其是在windows9x/2000 组成的对等网中。
2.NetBIOS Services Protocols(RFC-1001,1002)网络基本输入输出系统协议
该协议由IBM公司开发,主要用于数十台计算机的小型局域网。NetBIOS协议是一种在局域网上的程序可以使用的应用程序编程接口(API),为程序提供了请求低级服务的统一的命令集,作用是为了给局域网提供网络以及其他特殊功能,几乎所有的局域网都是在NetBIOS协议的继承上工作的。
在windows操作系统中,默认情况下在安装TCP/IP协议后会自动安装NetBIOS。比如在windows2000/xp中,当选择“自动获得IP”后启用DHCP服务器,从该服务器使用NetBIOS设置;如果使用静态IP地址或DHCP服务器不提供NetBIOS设置,则起用TCP/IP上的NetBIOS。具体设置方法如下:首先打开“控制面板”,双击“网络连接”,打开本地连接属性。接着,在属性窗口的“常规”选项卡中选择“ Internet协议(TCP/IP)“,单击”属性“按钮。然后在打开的窗口中,单击”高级“按钮;在”高级TCP/IP设置“窗口中选择”WINS“选项卡,在”NetBIOS设置“区域中就可以进行相应的NetBIOS设置。
3.NetBIOS Extend User  NetBIOS用户扩展接口协议
IBM公司于1985年提出的主要用于20到200台计算机的小型局域网中,比如早期的DOS,LAN Manager、Windows3.x等等。NetBEUI协议可以看做是NetBIOS协议的延伸、改良版本,具有体积小、效率高以及速度快等特点。NetBEUI可以看作是一种传输协议,而NetBIOS仅仅是通过一组命令来让系统使用网络而已。
NetBEUI协议主要用于本地局域网中,一般不能用与其他网络的计算机进行沟通,不同于我们前面介绍的TCP/IP、IPX/SPX协议。在windows中,要安装NetBEUI协议的方法不尽相同,比如win98/me中,只要在”控制面板“中双击”网络“,在打开的属性窗口中”添加“协议,选择Microsoft的NetBEUI协议安装即可。而在winxp中,将安装光盘中的”VALUEADD\MSFT\NET\NETBEUI“目录下的”nbf.sys“文件拷贝到%SYSTEMROOT%\SYSTEM32\DRIVERS\目录中,再将”netnbf.inf“文件拷贝到%
SYSTEMROOT%\INF目录中;这样在安装”协议“的时候,在选择窗口中就可看到"NetBEUI协议"了。
4.DISCARD协议  Discard Protocol抛弃协议
他的作用就是接收到什么抛弃什么,他对调试网络状态有一定的用处。基于TCP的抛弃服务,如果服务器实现了抛弃协议,服务器就会在TCP端口9检测抛弃协议请求,在建立连接后并检测到请求后,就直接把接收到的数据直接抛弃,知道用户中断连接。而基于UDP协议的抛弃服务和基于TCP差不多,检测的端口是UDP端口9,功能也一样。
5.DayTime协议 日期查询协议
这种时间传输协议广泛的被运行MS-DOS和类似的操作系统的小型计算机使用,该协议不指定固定的传输格式,只要求按照ASCII标准发送数据。
6.Mailto Protocol 电子邮件协议
通过该协议可以创建一个指向电子邮件地址的超级链接,通过该链接可以在Internet中发送电子邮件。 比如在网页代码中插入一段 A href=mailto:hookuy@tom.com",那么点击该超级链接就会打开OE等邮件客户端程序,输入响应的内容后就可以向hookuy@tom.com发送邮件。另外,在IE浏览器的地址栏中输入hookuy@tom.com,回车后同样可以达到这样的效果。
7.Gopher协议 The Internet Gopher Protocol(RFC-1436)网际Gohper协议
这是一种互联网没有发展起来之前的一种从远程服务器上获取数据的协议。Gopher协议目前很少使用,他技术已经完全被HTTP协议取代了。。
8.PPPoE协议 Point to Point Protocol over Ethernet以太网上的点对点协议
简单地说,就是将以太网和PPP协议结合后的协议,目前广泛用在ADSL接入方式中,通过PPPoE技术和宽带调制解调器(比如ADSL Modem)我们就可以实现告诉宽带网的个人身份验证访问,为每个用户创建虚拟拨号连接,这样就可以告诉连接到Internet.
在winxp中,自带了PPPoE协议的虚拟拨号工具,具体的创建方法如下:首先,打开“网络连接”;接着单击窗口左侧“网络任务”下的“创建一个新的连接”打开“新建连接向导”,单击“下一步”;在网络连接类型中选择“连接到Internet”,单击“下一步”;然后在出现的窗口中选择“手动设置我的连接”,单击“下一步”;在Internet连接窗口中选择“用要求用户名和密码的宽带连接来连接”,单击“下一步”;输入ISP名称,比如“ADSL”,单击“下一步”;依次输入用户名、密码、确认密码,单击“下一步”;最后,单击“完成”即可。
9.BOOTP协议       Bootstrap Protocol自举协议
该协议是一个基于TCP/IP协议的协议,他可以让无盘站从一个中心服务器上获得IP地址,为局域网中的无盘工作站分配动态IP地址,并不需要每个用户去设置静态IP地址。使用BOOTP协议的时候,一般包括Bootstrap Protocol Server(自举协议服务端)和Bootstrap Protocol Client(自举协议客户端)
该协议主要用于有无盘工作站的局域网中,客户端获取IP地址的过程如下:首先,由BOOTP启动代码启动客户端,这个时候客户端还没有IP地址,使用广播形式以IP地址0.0.0.0向网络中发出IP地址查询要求。接着,运行BOOTP协议的服务器接收到这个请求,会根据请求中提供的MAC地址找到客户端,并发送有个含有IP地址、服务器IP地址、网关等信息的FOUND桢。最后,客户端会根据该FOUND桢来通过专用TFTP服务器下载启动镜象文件,模拟成磁盘启动。
10.SLIP协议      Serial Line Internet Protocol
该协议是Windows远程访问的一种旧工业标准,主要在Unix远程访问服务器中使用。因为SLIP协议是面向低速串行线路的,可以用于专用线路,也可以用于拨号线路,Modem的传输速率在1200bps到19200bps。
在Windows中要设置SLIP协议,比如在Windows 98中,假设已经创建了“拨号连接”,右键单击该连接,选择“属性”。接着,在打开的属性窗口中,选择“服务器类型”选项卡,在“拨号网络服务器类型”中选择“SLIP:Unix连接”。最后,单击“确定”按钮即可。
11.RARP协议     A Reverse Address Resolution Protocol(RFC-903)逆向地址解析协议
就是将局域网中某个主机的物理地址转换为IP地址,比如局域网中有有台主机只知道物理地址而不知道IP地址,那么可以通过RARP协议发出征求自身IP地址的广播请求,然后由RARP服务器负责回答。RARP协议广泛应用于获取无盘工作站的IP地址。
11.PPTP协议      Point-to-Point Tunneling Protocol 点对点隧道协议
该协议是在PPP协议的基础上开发的一种新的增强型安全协议,支持多协议虚拟专用网(VPN),可以通过密码身份验证协议(PAP)、可扩展身份验证协议(EAP)等方法增强安全性。可以使用远程用户通过拨入ISP、通过直接连接Internet或其他网络安全地访问企业网。
在使用VPN的时候可以使用PPTP协议,也可以使用L2TP协议,具体设置方法如下:比如在WINXP下,首先,在”网络连接“窗口中右键单击某个VPN连接,选择”属性“。接着,在打开的属性窗口中选择”网络“选项卡。然后在”VPN类型“中选择”PPTP VPN“,单击”确定“即可。
12. L2TP协议    Layer 2 Tunneling Protocol第二层隧道协议
该协议是一种工业标准的Internet隧道协议,功能大致和PPTP协议类似,比如同样可以对网络数据流进行加密。不过也有不同之处,比如PPTP要求网络为IP网络,L2TP要求面向数据包的点对点连接;PPTP使用单一隧道,L2TP使用多隧道;L2TP提供包头压缩、隧道验证,而PPTP不支持。
在VPN连接中要设置L2TP连接,方法同PPTP VPN设置,同样是在VPN连接属性窗口的”网络“选项卡中,将VPN类型设置为”L2TP IPSec VPN“即可。
13. IRCP协议    Internet Relay Chat Protocol(RFC-1459)转发的闲聊协议 ^^
IRCP是一种具有很多命令的文本协议,适合在一个分布式环境中的多台机器上运行,从而实现互联网上的远程协议。IRCP协议在使用TCP/IP网络协议的系统上开发,然而他并没有要求TCP/IP是其唯一的运行环境。他是一种文本协议,仅要求用户有一简单端口程序能与服务器连接。
IRCP的一种典型配置包括:单一进程(服务器)形成一个供客户机(或其他服务器)连接、实现所需信息的发送/多路复用技术等功能的中央节点。服务器作为IRC中枢,提供一个中央节点,客户机连接上来实现相互聊天;其他服务器连接上来就形成一个IRC网络。IRC服务器唯一需要的设置是配置生成树,每一个服务器都能充当其所在网络的中心节点。
为了维持IRC网络中的合理秩序,需要一种特殊类型的客户机(操作员)以实现基本的网络维护功能。所谓IRC信道指一个命名的包含一个或多个用户的小组,送给这个信道的信息,每一个组内的用户均可收到。
IRCP允许一对一,一对多,客户端对服务器以及服务器对服务器间的通信。IRCP协议为大多数网络即时信息及聊天系统提供了技术基础。。是呀。
13.ICMP协议    Internet Control Message Protocol(RFC-792)Internet控制消息协议
他是TCP/IP协议集中的一个子协议,属于网络层协议,主要用于在主机与路由器之间传递控制信息,包括报告错误、交换受限控制和状态信息等。当遇到IP数据无法访问目标、IP路由器无法按当前的传输速率转发数据包等情况时,会自动发送ICMP消息。我们可以通过Ping命令发送ICMP回应请求消息并记录收到ICMP回应回复消息,通过这些消息来对网络或主机的鼓掌提供参考依据。
要使用该协议,我们可以进行相应的ICMP设置,比如在Windows XP中,首先打开“网络连接”,右键单击启用Internet连接防火墙的“网络连接”,选择“属性”打开属性窗口。接着,选择“高级”选项卡,单击右下角“设置”按钮。然后,在高级设置窗口中选择“ICMP”选项卡,在其中就可以进行相应的设置,包括允许传入的回显请求等。
14. IGMP协议 Internet Group Multicast Protocol(RFC-1112)  Internet组管理协议
该协议运行于主机和与主机直接相连的组播路由器之间,是IP主机用来报告多址广播组成员身份的协议。通过IGMP协议,一方面可以通过IGMP协议主机通知本地路由器希望加入并接受某个特定组播组的信息;另一方面,路由器通过IGMP协议周期性地查询局域网内某个已知组的成员是否处于活动状态。
IGMP协议的主要作用是解决网络上广播时占用带宽的问题。在网络中,当给所有客户端发出广播信息时,支持IGMP的交换机会将广播信息不经过滤地发给所有客户端。但是这些信息只需要通过组播的方式传输给某一个部分的客户端。
15.ECHO协议  Echo Protocol 应答协议
主要用于调试和检测中,他可以基于TCP协议,服务器就在TCP端口7检测有无消息,如果使用UDP协议,基本过程和TCP一样,检测的端口也是7。
16.UDP协议   User Datagram Protocol(RFC-768)用户数据报协议
UDP协议是TCP/IP协议组的一个组成部分。他的创立是为了向应用程序提供有条访问IP的无连接功能的途径。TCP和UDP都使用IP。UDP的设计允许应用程序创建数据报,以及将他们编址到访问应用程序或进程的端口。UDP的基本作用就是向一个IP分组增加一个应用程序进程的端口地址。
17.RPC协议   Remote Procedure Call Protocol(RFC-1831)远过程调用协议
一种通过网络从远程计算机程序上请求服务,而不需要了解底层网络技术的协议。RPC协议假定某些传输协议的存在,如TCP或UDP,为通信程序之间携带信息数据。在OSI网络通信模型中,RPC跨越了传输层和应用层。RPC使得开发包括网络分布式多程序在内的应用程序更加容易。
RPC采用客户机/服务器模式。请求程序就是一个客户机,而服务提供程序就是一个服务器。首先,调用进程发送一个有进程参数的调用信息到服务进程,然后等待应答信息。在服务器端,进程保持睡眠状态直到调用信息的到达为止。当一个调用信息到达,服务器获得进程参数,计算结果,发送答复信息,然后等待下一个调用信息,最后,客户端调用过程接收答复信息,获得进程结果,然后调用执行继续进行。
目前,有多种RPC模式和执行。最初由Sun公司提出。IETF ONC宪章重新修订了Sun版本,使得ONC PRC协议成为IETF标准协议。现在使用最普遍的模式和执行是开放式软件基础的分布式计算环境(DCE)。
18.PPP协议  Point-to-Point Protocol 点对点协议
他是TCP/IP网络协议集合中的一个子协议,主要用来创建电话线路以及ISDN拨号接入ISP的连接,具有多种身份验证方法、数据压缩和加密以及通过IP地址等功能。PPP协议是SLIP协议的替代协议,在功能沙锅内没有太大的区别。
19. SPX协议   Sequences Packet Exchange书许包交换协议
SPX协议是基于施乐的Xerox SPP(Sequences Packet Protocol顺序包协议)协议,同样是由Novell公司开发的一种用于局域网的网络协议。在局域网中,SPX协议主要负责对整个传输的数据进行无差错处理,即纠错。SPX协议一般和上面介绍的IPX协议组合成IPX/SPX协议来使用,多用于Netware网络环境以及联网游戏。
20.ARP协议   Address Resolution Protocol(RFC-826)地址解析协议
简单地说,ARP协议主要负责将局域网中的32为IP地址转换为对应的48位物理地址,即网卡的MAC地址,比如IP地址为192.168.0.1网卡MAC地址为00-03-0F-FD-1D-2B。整个转换过程是一台主机先向目标主机发送包含IP地址信息的广播数据包,即ARP请求,然后目标主机向该主机发送一个含有IP地址和MAC地址数据包,通过MAC地址两个主机就可以实现数据传输了
在安装了以太网网络适配器的计算机中都有专门的ARP缓存,包含一个或多个表,用于保存IP地址以及经过解析的MAC地址。在Windows中要查看或者修改ARP缓存中的信息,可以使用arp命令来完成,比如在Windows XP的命令提示符窗口中键入“arp -a”或“arp -g”可以查看ARP缓存中的内容;键入“arp -d IPaddress”表示删除指定的IP地址项(IPaddress表示IP地址)。arp命令的其他用法可以键入“arp /?”查看到。
21. TCP协议   Transmission Control Protocol(RFC-793)传输控制协议
主要用于在主机间建立一个虚拟连接,以实现高可靠性的数据包交换。IP协议可以进行IP数据包的分割和组装,但是通过IP协议并不能清楚地了解到数据包是否顺利地发送给目标计算机。而使用TCP协议就不同了,在该协议传输模式中在将数据包成功发送给目标计算机后,TCP会要求发送一个确认;如果在某个时限内没有收到确认,那么TCP将重新发送数据包。另外,在传输的过程中,如果接收到无序、丢失以及被破坏的数据包,TCP还可以负则恢复。
22. IP协议  Internet Protocol互联网协议 (RFC-791)
注解:主要用于负责IP寻址、路由选择和IP数据包的分割和组装。通常我们所说的IP地址可以理解为符合IP协议的地址。目前,我们常用的IP协议是IP协议的第四版本,即IPv4,是互联网中最基础的协议,于1981年在RFC 791中定义
IPv4使用了32位地址,通常使用圆点分隔的4个十进制数字表示,比如192.168.0.1。目前,IPv4最多支持4294967296(2的32次方)个地址连接到Internet。随着互联网的迅猛发展,IP地址的需求越来越大,在未来几年有被用完的危机。
22.IP分片技术
链路层具有最大传输单元MTU这个特性,它限制了数据帧的最大长度,不同的网络类型都有一个上限值。以太网的MTU是1500,你可以用 netstat -i 命令查看这个值。如果IP层有数据包要传,而且数据包的长度超过了MTU,那么IP层就要对数据包进行分片(fragmentation)操作,使每一片的长度都小于或等于MTU。我们假设要传输一个UDP数据包,以太网的MTU为1500字节,一般IP首部为20字节,UDP首部为8字节,数据的净荷(payload)部分预留是1500-20-8=1472字节。如果数据部分大于1472字节,就会出现分片现象。

IP首部包含了分片和重组所需的信息:
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
|            Identification     |R|DF|MF|      Fragment Offset     |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
|<------------------16--------------------->|<--3-->|<---------13------------------>|
Identification:发送端发送的IP数据包标识字段都是一个唯一值,该值在分片时被复制到每个片中。
R:保留未用。
DF:Don‘t Fragment,“不分片”位,如果将这一比特置1 ,IP层将不对数据报进行分片。
MF:More Fragment,“更多的片”,除了最后一片外,其他每个组成数据报的片都要把该比特置1。
Fragment Offset:该片偏移原始数据包开始处的位置。偏移的字节数是该值乘以8。另外,当数据报被分片后,每个片的总长度值要改为该片的长度值。
23.什么是RFC
RFC及RFC编辑者:RFC(Request For Comments)-意即“请求注解”,包含了关于Internet的几乎所有重要的文字资料。如果你想成为网络方面的专家,那么RFC无疑是最重要也是最经常需要用到的资料之一,所以RFC享有网络知识圣经之美誉。通常,当某家机构或团体开发出了一套标准或提出对某种标准的设想,想要征询外界的意见时,就会在Internet上发放一份RFC,对这一问题感兴趣的人可以阅读该RFC并提出自己的意见;绝大部分网络标准的指定都是以RFC的形式开始,经过大量的论证和修改过程,由主要的标准化组织所指定的,但在RFC中所收录的文件并不都是正在使用或为大家所公认的,也有很大一部分只在某个局部领域被使用或并没有被采用,一份RFC具体处于什么状态都在文件中作了明确的标识。
RFC由一系列草案组成,起始于1969年(第一个RFC文档发布于1969年4月7日,参见“RFC30年”,RFC2555”),RFC文档是一系列关于Internet(早期为ARPANET)的技术资料汇编。这些文档详细讨论了计算机网络的方方面面,重点在网络协议,进程,程序,概念以及一些会议纪要,意见,各种观点等。
“RFC编辑者”是RFC文档的出版者,它负责RFC最终文档的编辑审订。“RFC编辑者”也保留有RFC的主文件,称为RFC索引,用户可以在线检索。在RFC近30年的历史中,“RFC编辑者”一直由约翰•普斯特尔(Jon Postel)来担任,而现在“RFC编辑者”则由一个工作小组来担任,这个小组受到“因特网社团”(Internet Society)的支助。
RFC编辑者负责RFC以及RFC的整体结构文档,并维护RFC的索引。Internet协议族的文档部分(由Internet工程委员会“因特网工程师任务组”IETF以及IETF 下属的“因特网工程师指导组”IESG 定义),也做为RFC文档出版。因此,RFC在Internet相关标准中有着重要的地位。
RFC编辑者的职责是由Internet 中的大家提议形成的,所出版的语言也就和Internet一样。IETF和ISOC是代表了世界各地的国际性组织,英语是IETF的第一工作语言,也是IETF的正式出版语言。RFC 2026 "The Internet Standards Process -- Revision 3" 允许RFC翻译成其他不同的语言。但是不能保证其翻译版本是否正确。因此,RFC编辑不对非英语的版本负责,而只是指明了哪里有非英语的版本,将这些信息列在WEB页上。
RFC处理过程:一个RFC文件在成为官方标准前一般至少要经历三个阶段:建议标准、草案标准、因特网标准。
第一步RFC的出版是作为一个Internet 草案发布,可以阅读并对其进行注释。准备一个RFC草案,我们要求作者先阅读IETF的一个文档"Considerations for Internet Drafts". 它包括了许多关于RFC以及Internet草案格式的有用信息。作者还应阅读另外一个相关的文档RFC 2223 "Instructions to Authors"。
一旦文档有了一个ID号后,你就可以向"rfc-editor@rfc-editor.org" rfc-editor@rfc-editor.org发送e-mail ,说你觉得这个文档还可以,能够作为一个有价值或有经验的RFC文档 。RFC编辑将会向IESG请求查阅该文档并给其加上评论和注释。你可以通过RFC队列来了解你的文档的进度。一旦你的文档获得通过,RFC编辑就会将其编辑并出版。如果该文档不能出版,则会有email通知作者是什么原因。作者有48个小时来校对RFC编辑的意见。我们强烈建议作者要检测拼写错误和丢字的错误,应该确保有引用,联系和更新相关的信息。如你的文档是一个MIB,我们则要你对你的代码作最后一次检测。一旦RFC文档出版,我们就不会对其进行更改,因此你应该对你的文档仔细的检查。
有时个别的文档会被正从事同一个项目的IETF工作组收回,如是这种情况,则该作者会被要求和IETF进行该文档的开发。在IETF中, Area Directors (ADs) 负责相关的几个工作组。这些工作者所开发的文档将由ADs 进行校阅,然后才作为RFC的出版物。
如要获得关于如何写RFC文档和关于RFC的Internet标准制定过程的更多详细信息,请各位参见: RFC 2223 "Instructions to RFC Authors"。 RFC 2026 "The Internet Standards Process -- Revision 3"。
实际上,在Internet上,任何一个用户都可以对Internet某一领域的问题提出自己的解决方案或规范,作为Internet草案(Internet Draffs,ID)提交给Internet工程任务组(IETF)。草案存放在美国、欧洲和亚太地区的工作文件站点上,供世界多国自愿参加的IETF成员进行讨论、测试和审查。最后,由Internet工程指导组(IESG)确定该草案是否能成为Internet的标准。
如果一个Internet草案在IETF的相关站点上存在6个月后仍未被IESG建议作为标准发布,则它将被从上述站点中删除。事实上,在任何时候,一个Internet 草案都有可能被新的草案版本所替换掉,并重新开始6个月的存放期。
如果一个Internet草案被IESG确定为Internet的正式工作文件,则被提交给Internet体系结构委员会(IAB),并形成具有顺序编号的RFC文档,由Internet协会(ISOC)通过Internet向全世界颁布。每个Internet标准文件在被批准后都会分配一个独立于RFC的永久编号,这就是STD编号。有一个不断被更新的文件RFC-INDEX.TXT按照RFC的编号来索引所有的文件,对于因特网标准文件还列出了其相应的STD编号。
RFC文档必须被分配RFC编号后才能在网络上发布。例如,RFC2026的内容是“Internet标准进程-修订版3”、RFC1543的内容为“RFC作者指导”等等。需要时,可以复制或打印这些联机文档。用户也可以通过遍布全世界的数个联机资料数据库中获得RFC文档。例如,可以使用路径名RFC/RFCnnnn.TXT通过FTP的方式从ds.internic.net站点获得RFC,其中“nnnn”指的是RFC的编号。在这里,使用FTP登录时,所用的用户名和口令分别为“anonymous”和你的电子邮件地址。此外,用户还可以通过Internet网络信息中心(InterNIC)的目录服务功能、电子邮件、WWW等方式获得RFC文档.
作为标准的RFC又分为几种,第一种是提议性的,就是说建议采用这个作为一个方案摆出来,Draft是已经有一部分在用了,希望被采用为正式的标准,还有一种就是完全被认可的标准,这种是大家都在用,而且是不应该改变的。还有一种就是现在的最佳实践法,它相当于一种介绍。这些文件产生的过程是一种从下往上的过程,而不是从上往下,也就是说不是一个由主席,或者由工作组负责人的给一个指令,说是要做什么,要做什么,而是有下边自发的提出,然后在工作组里边讨论,讨论了以后再交给刚才说的工程指导委员会进行审查。但是工程指导委员会只做审查不做修改,修改还是要打回到工作组来做。IETF工作组文件的产生就是任何人都可以来参加会议,任何人都可以提议,然后他和别人进行讨论,大家形成了一个共识就可以产出这样的文件。