EMU GIF ANIMATION - 制作参考28

来源:百度文库 编辑:神马文学网 时间:2024/04/30 03:59:20
KOF2003 Dip 码功能一览
SVC 最大面积背景出现的条件
KOF2003 Dip 码功能一览:
Dip1-1 不明
Dip1-2 不明
Dip1-3 按Select进入Tile调试模式
Dip1-4 显示双方的攻击判断框
Dip1-5 锁定時間(除了选角色和选出场顺序的时间)
Dip1-6 锁定双方的HP和缩短双方的“CHANGE OK”恢复时间
Dip1-7 锁定1P的HP和缩短1P的“CHANGE OK”恢复时间
Dip1-8 在画面右下角显示数据
Dip2-1 在画面右下方显示数据
Dip2-2 不明
Dip2-3 显示1P和2P的操作指令
Dip2-4 在画面中央显示数据
Dip2-5 不明
Dip2-6 不明
Dip2-7 打开缩放效果
Dip2-8 不明
Dip1-1+Dip1-3 按Select进入人物调试模式
Dip1-2+Dip1-3 按Select进入背景调试模式
(BY Clark H)
SVC 最大面积背景出现的条件
1.用Nebula模拟器,"家用机"模式下选择"开发者模式",进入游戏选"VS"或"Practice",这样在进入场景前会出现10个背景的选择菜单,但这些背景的面积不是最大.
2.在普通对COM模式下才能见到背景的最大面积,并且只有第一局才有,第2局最上面大约32象素的背景图像会消失(同VS模式).
3.SVC背景遵循"用到原则"只有人物跳到一定高度才能完全显示天空的背景,这点可以利用作弊码实现.
4.附上制作SVC时找到的一些Nebula作弊码.