平滑修改器

来源:百度文库 编辑:神马文学网 时间:2024/04/28 21:30:08
选择对象。 > “修改”面板 > “修改器列表” > “对象空间修改器” > “平滑”
选择对象。 > “修改器”菜单 > “网格编辑” > “平滑”
“平滑”修改器基于相邻面的角提供自动平滑。 可以将新的平滑组应用到对象上。
通过将面组成平滑组,平滑消除几何体的面。 在渲染时间,同一平滑组的面显示为平滑曲面。
曲面逐渐平滑:
左图: 不平滑
中心: 平滑,但是一些边在中心
右: 完全平滑
面片
在 3ds max 4 中,这种修改器不会将由修改器堆栈而来的面片对象转换为网格。 输入到“材质”修改器的面片对象保留其面片定义。 使用软件旧版本中的“材质”修改器,包含面片对象的文本文件将转换为网格以维持向后的兼容性。
步骤
要平滑对象,请执行以下操作:
选择要平滑的对象。
在“修改器”菜单上,选择“网格编辑” >“平滑”。
启用“自动平滑”,并根据所需的平滑效果调整“阈值”。
要手动应用平滑组,请执行以下操作:
选择对象。
使用网格选择修改器来选择需要平滑的面。
单击数字按钮,将相应的平滑组应用到选定面上。
界面
“参数”卷展栏

自动平滑 —如果选定“自动平滑”,通过使用(设置动画)由其下方的“阈值”设置来指定的阈值,对象为自动平滑。 “自动平滑”基于面之间的角设置平滑组。 如果法线之间的角小于阈值的角,则可以将任何两个相接表面输入进相同的平滑组。
禁止间接平滑 —当使用“自动平滑”时,可以启用此选项以防止平滑“泄漏”。 如果将“自动平滑”应用到对象上,不应该被平滑的对象部分变得平滑,然后启用“禁止间接平滑”来查看它是否纠正了该问题。
注意: 这一选项只在选定“自动平滑”时起作用。 纠正的问题极少,启用“禁止间接平滑”以减慢“自动平滑”过程。 不要使用此选项,除非发现现有的平滑有问题。
阈值 —以度数为单位指定阈值角。 如果法线之间的角小于阈值的角,则可以将任何两个相接表面输入进相同的平滑组。
“平滑组”组
32 个按钮的栅格表示选定面所使用的平滑组,并用来为选定面手动指定平滑组。