责任趋势之网络服务篇

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2006 企业社会责任行业趋势报告
责任趋势之网络服务篇
电子商务诚信——去年底,中国电子商务交易金额已超过6800亿元,作为一种新兴经济模式,它开始向规范化、长期化的方向发展。 随着《中国企业电子商务诚信基本规范》颁布,企业的真实性与合法性、企业对客户个人信息的保护、企业的在线商务行为等三方面得到规范。许多电子商务企业纷纷支持建立诚信标识举措,在竞争日益激烈的B2C、C2C市场上,企业已意识到“诚信”是金。(关键词:诚信标识)
健康网游——目前中国网络游戏运营厂商接近200家,玩家达1520万,预计到2009年将激增至5550万。但由于市场不规范,网络游戏充斥着外挂、黑客程序、私服、盗取虚拟物品等违规情况,不时出现的色情、低俗甚至非法言论严重污染了网络游戏环境。统计显示:大约5%到10%的互联网用户存在网络和游戏依赖症,青少年网游成瘾现象严重。 今年,网游实名制在多家公司启动试点,并与网络游戏防沉迷系统配合推广,用技术手段对可能诱发游戏成瘾症的规则进行改造,以预防、戒除青少年网瘾,创造“公平、轻松”的网络游戏环境,发展“绿色网游”。(关键词:限制网瘾、游戏防沉迷)
反垃圾邮件——最近的数据统计显示:在网民使用的各项网上服务中,电子邮件以91.8%的比例遥遥领先。网民们在一个月收到的正常电子邮件平均为7.2封,而垃圾邮件则高达8.9封。 电子邮件低成本,网络自身存在漏洞和缺陷,群发软件触手可及,为实现某些人的利益驱动提供了便利,致使垃圾邮件泛滥成为网络公害。
网络运营商开始更多关注动态IP地址所发送的垃圾邮件,从根本上杜绝垃圾邮件的来源,为社会提供一个干净的沟通空间。(关键词:反垃圾邮件)
本土游戏研发——时至今日,国内游戏产业至少50%以上的份额被日韩游戏厂商占据,国产游戏仅占不到30%,日韩游戏生产商控制着80%以上的核心技术。以外来游戏为主的网游文化,已深深地影响到青少年世界观和文化道德观念的发展。
目前,信息产业部、文化部出台网络游戏开发、运营的强制性行业标准,政策积极鼓励本土游戏产业的发展。国内企业纷纷加强本土游戏研发投入,发展有中国历史文化内涵、凝聚民族精神与情感的网络游戏软件产品,通过新兴技术手段培育青少年的健康情感与合理的生活方式。(关键词:健康文化导向)