动漫行业尝鲜“云计算”

来源:百度文库 编辑:神马文学网 时间:2024/04/29 17:56:54
上海多媒体公共服务平台首启“远程渲染”服务
动漫行业尝鲜“云计算”
让千里之外的原创团队在上海的公共服务平台上制作动画片,这种想法正在走进现实。昨天,公益性的上海多媒体公共服务平台启动了名为“远程渲染”的服务,借用时下流行的“云计算”技术,公共服务的辐射力有望借助互联网得到极大的拓展。这也成为“远程渲染”在国内的首次正式应用。
一张铺到家门口的自来水网
对影视动漫行业来说,融合着想象力和艺术创作的特效画面,都是由计算机按照动画师的要求制作合成的,包括场景、道具、角色的材质、纹理、光影等的生成。创造这类虚拟现实镜头的过程就是“渲染”,每一帧画面的“渲染”,都伴随着CPU的“辛勤工作”。
上海多媒体公共服务平台主管陈敏刚告诉记者,目前,影视动漫业对计算资源的消耗正在急速扩大。在影片《阿凡达》创造的诸多纪录中,除了票房收入,还包括其为制作特效而占用的CPU内核数量——3.5万个。实际上,在著名的“超级大脑”上海超级计算中心,它所拥有的CPU内核数量也不过2万多个。
国内不少动漫制作企业实力有限,他们对CPU计算资源的需求与手头的订单相关,往往是短期的、突发的。因此,自己不购买计算机,转而向第三方公共服务平台租用CPU,这是他们降低成本、满足突发性“渲染”需求、提高创作能力的重要方式。
常规方式下,动漫企业要租用第三方CPU,必须带着素材在公共服务平台“安营扎寨”。“渲染”一部片子一般需要数周乃至数月。如果长期派员在总部之外“扎营”,不利于技术部门与创意团队的沟通,影响效率和影片质量。
陈敏刚告诉记者,上海多媒体公共服务平台开发的“远程渲染”技术,是“云计算”模式的一次实际应用,可望让用户足不出户,在互联网上提交任务,并下载得到加工后的影片。如果说传统的渲染服务,相当于“带着水桶去水厂打水”,那么“远程渲染”就相当于新铺设了一个自来水网,在家“拧开龙头就能用”。在国内,多媒体平台的这种新技术可谓独一无二;在世界范围内,也只有少数几家有能力提供。
技术和带宽瓶颈有待突破
位于闸北的“37数码”是一家成立不久的动漫影视制作公司,昨天,他们成为多媒体平台“远程渲染”的首批签约用户。其技术负责人江杰告诉记者,他们现在掌握的影视制作海外订单,所需CPU数量是公司自有计算资源的8倍。因此,十分看好“远程渲染”技术。
既然是尝鲜,那必然意味着诸多有待完善的制约因素。目前,上海多媒体平台的“远程渲染”服务,本身的技术还必须不断更新,以适应各种3D制作软件的升级节奏。同时,现有的互联网带宽,也给“动漫云计算”的服务能力设下瓶颈。
江杰告诉记者,需要远程渲染服务的一段影片,其文件大小有时高达300G(千兆),用下载速度为每秒2兆的宽带,下载完需要几个星期。如果想租用更高的互联网带宽,价格又实在太高:包月可能高达数万元。对动漫企业来说,如此昂贵的宽带速率,也许每月只需要使用一两天,但为之付出包月的价格,实在不划算。
实际上,这也是相当一部分“云计算”服务的普遍瓶颈——即使计算资源的“水龙头”已经铺到家门口,但“水管”还是不够通畅。
无奈下的折衷办法,可能就是在“渲染”时,通过“云计算”平台远程监控渲染工艺,待项目完成后,再自己带着硬盘,前往多媒体平台把加工后的片子拷贝回家。
陈敏刚告诉记者,在目前的环境下,“远程渲染”还只是一种尝试。不过他相信,“远程渲染”代表着公共服务的趋势,随着技术的进步,宽带成本的下降,这种新技术服务终将普及。
本报记者  张懿